Kolejne wrażenia z Gamescom, którymi podzielił się arturchix na forum CelestialHeavens:
"Pomyślałem aby nieco podzielic się własnymi odczuciami z Gamescom. Na początek, byłem jednym ze szczęśliwców zaproszonych na targi przez Ubisoft podczas zapowiedzi Heroes VI. Ponieważ Ubi pokrywało większośc wydatków podróży i zakwaterowania nie było się nad czym zastanawiac.
Prezentacja dema miała miejsce w sekcji handlowej Gamescom, niedostępnej dla wszystkich uczestników dlatego też czekaliśmy na zewnątrz do czasu wręczenia przepustek dla VIPów przez Noemie Verpeux ( Xhane ) - Ubi Might and Magic community developer.
Będąc w środku przywitali nas producent Erwan le Breton, Julien Pirou - Marzhin ( którego post jak widzę nie jest już żadną tajemnicą! ), producent wykonawczy Max von Knorring i paru innych gości z Ubi. Całe to spotkanie, znajomych do tej pory tylko z forum twarzy, było jednocześnie dziwne i ekscytujące - jak spotkanie przyjaciół, których nigdy nie spotkałeś! Chwilę pogadaliśmy i ruszyło demo.
Z racji obecności także dziennikarzy na prezentacji, Erwan krótko wyjaśnił czym jest Heroes VI, następnie pokazano trailer ( developerzy byli mocno zawiedzeni przeciekiem sprzed conajmniej dwóch dni ) i odpalono demo. Dopiero póżniej wyjaśniono nam, że była to fikcyjna mapa, która nie znajdzie się w finalnym produkcie a jej jedynym celem było zademonstrowanie możliwości gry.
Silnik wygląda dosyc podobnie do tego z H5 jednak jak to zwykle bywa, jest to zupełnie inny silnik stworzony przez Black Hole. Ponieważ gra jest wciąż w procesie tworzenie oraz na etapie wczesnej alfy, korzysta z wielu zapychaczy a zatem NIC co widzieliście na oficjalnych screenach nie jest pewniakiem. Na mapie demo nekromantka Sveltana ( laska z oficjalnego trailera ) może się poruszac i zabic kilka wędrownych neutrali, zebrac kilka artefaktów oraz zdobyc miasto przystani. Następnie przejśc do transformacji miasta oraz wejśc w portal, za którym ma stoczyc walkę z bossem. Kiedy zbliża się do źródła z wody wyłania się olbrzymi, niebieski, wężowaty stwór który przelatuje wokół. Ekran przygasa i przed nami ukazują się niesamowite pejzaże - podziemia wyglądają po prostu wspaniale!
Po oficjalnej demonstracji mieliśmy okazję sami przetestowac grę więc wykorzystałem szansę bycia pierwszym fanem na świecie, który wypróbował Heroes VI! :-P
Oto co nowego zauważyłem w trakcie rozgrywki oraz późniejszej dyskusji z twórcami, wybaczcie jeśli się powtórzę:
1. Styl gry jest znacznie dojrzalszy - koniec z dziecinną grafiką i ohydnym "Gryfy na Wieki" (?). Nawet Erwan przyznał, że częstotliwośc tego hasełka była przesadzona w H5.
2. Obiekty mapy przygód mają znacznie więcej detali i wydaje mi się, że można przybliżyc jeszcze bardziej niż w H5.
3. Choc mapa przygód nadal pozostaje w 3D, nie będziesz musiał obracac kamerą aby przypadkiem nie przeoczyc artefaktu lub surowca leżącego gdzieś za drzewami. Wszystko będzie widoczne pod każdym kątem.
4. Walki z bosami będą w co drugim scenariuszu. Nie mieliśmy okazji bic się z tym wielkim niebieskim wężem lecz dowiedzieliśmy się, że będą one miały niezrównane rozmiary w bitwie. Krótko mówiąc, może zdarzyc się boss który zajmie nawet połowę areny. Ponieważ rozmiar węża jest około 2x8, 2x2 nie będzie już największym rozmiarem w grze.
5. Będą sety artefaktów.
6. Inicjatywa wypada z gry - każda jednostka ruszy się tylko raz na turę.
7. Jedną z najciekawszych innowacji jest fort obejmujący wszystkie kopalnie w pewnym promieniu. Kto kontroluje fort, posiada i kopalnie.
8. Możesz dodac własne skróty na mapie przygód - np. otworzyc ekwipunek bohatera i przeciągnąc jego avatar gdziekolwiek sobie życzysz na ekranie. Dzięki temu przy pomocy zaledwie jednego kliknięcia masz do ekwipunku łatwy dostęp. Zakładam, że to samo będzie można zrobic z miastami. Podobnie działa to w bitwie - możesz wybrac ulubione czary z księgi i umieścic je na ekranie by działały jako czary szybkiego dostępu. Pozostają tak aż do ukończenia scenariusza lub usunięcia.
9. Będą ekrany miasta w 2D - są po prostu niezaimplementowane.
10. Hans Zimmer nie jest zaangażowany w pojekt ale jego muzyka posłużyła jako inspiracja już w Dark Messiah.
11. Edytor Map - fani otrzymają dokładnie ten sam edytor, z którego korzysta Black Hole w tworzeniu gry tylko nieco przyjaźniejszy w obsłudze. Nie będzie zatem jak w przypadku Nival gdzie po zrobieniu gry zorientowano się, że potrzebny jest jeszcze edytor dla fanów. Developerzy są świadomi opóźnień w przypadku H5 i chcą to poprawic.
Może później jeszcze coś sobie przypomnę. W podarunku otrzymaliśmy koszulki Heroes VI i z przyjemnym uczuciem kręciliśmy się po halach Gamescom - wyraźnie odczułem gapiących się na nas ludzi :-P Przynajmniej piątka miała odwagę zapytac czy jesteśmy z grupy developerskiej, kiedy wyjdzie gra, gdzie moga dostac taką fajną koszulkę i inne rzeczy. Najśmieszniejsze jednak było gdy poszliśmy do części z Kings' Bounty - zostałem powitany przez developera i zapytany jak nam idą postępy :-) Wyjawiłem, że jestem tylko fanem ale zapewniłem o wielu miłośnikach King's Bounty na Celestial Havens, co miło mu było słyszec.
Mieliśmy jeszcze jedną prezentację demo Heroes VI nastepnego dnia i tym razem dołączył do nas developer Black Hole Entertainment - główny projektant Gabor Szabo. Podczas kolacji w restauracji rozmawialiśmy o wielu rzeczach ale najwspanialsze było ujrzec, że oni naprawdę kochają to co robią, i to nie tylko Black Hole, Ubi także. To było największe zapewnienie podczas mojej wizyty - gra jest w dobrych rękach i nie jest to tylko jakiś kolejny projekt. Do tego dochodzi Marzhin, który jako oddany fan zawsze będzie ich trzymał w ryzach!"