Co do artow to w podreczniku mowa jest o liczbie 64, ale teoria to co innego a praktyka tez, szczegolnie ze istnieje masa bledow w grze.
Co do pytania 97;
Mozna wybrac rzeczony Berserk z ksiegi i jesli wyskoczy ramka z info:
"To zaklecie na nikogo nie podziala" to bedziemy wiedziec, ze bohater posiada jeden z wymienionych artow.
LogosWeteran
|
Tak to jest; przed "swoją" kobietą - piesek i podnóżek, a przed innymi - pan i władca.
Jaskier do Cruxa: "Schowaj synku scyzoryk, to dla twojego dobra przeca..." |
DragonthanWeteran
|
Błąd, wybierając czar Berserk taka informacja nam nie wyskoczy. Nawet jeśli przeciwnik będzie posiadał Order Męstwa lub Amulet Trzeźwego Umysłu. Dodatkowo jeśli mamy magię ognia na expercie, Berserk ma wtedy zasięg kilku pól, więc mimo posiadania przez przeciwnika artefaktów, będziemy mieli możliwość rzucenia czaru. Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2008-01-23 13:19, Ostatnio modyfikował: Dragonthan Rezerwista
|
KameliaszJaskiniowiec
|
91. Skoro Pole Minowe jest czarem 4 poziomu to na miny odporne są Czarne i Złote Smoki. Liczba modyfikacji: 4, Ostatnio modyfikowany: 2008-05-08 09:39, Ostatnio modyfikował: Kameliasz Lorem ipsum dolor sit amet.
|
DragonthanWeteran
|
Ale jak zdejmiesz ten artefakt to czary te również znikną, bo nasz heroes się ich nie nauczy, a tu chodzi o ich nauczenie się. Rezerwista
|
KameliaszJaskiniowiec
|
77. - Czy nie chodzi przypadkiem o grób Aragorna z wizji Arweny? Liczba modyfikacji: 2, Ostatnio modyfikowany: 2008-04-26 16:46, Ostatnio modyfikował: Kameliasz Lorem ipsum dolor sit amet.
|
PenTusMieszkaniec
|
Kiedyś jak czytałem pytanie 77 (nie 79;P) to mi do głowy przyszły grobowce na które się natknąłem w książce Dana Browna - Kod Leonarda Da Vinci. Nie jestem pewien jakie on dokładnie opisywał grobowce, ale to były chyba grobowce Rycerzy Okrągłego Stołu - znajdujące się w jakieś katedrze czy coś. Z opisu w książce wydaje mi się, iż były bardzo podobne do Grobu Wojownika. Jednakże czytałem ją dość dawno i mogę się mylić. Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2008-04-24 22:48, Ostatnio modyfikował: PenTus |
DragonthanWeteran
|
Kameliasz, pole minowe to czar 3 poziomu. Co do smoków, racja, ale to mało, jest jeszcze parę jednostek Rezerwista
|
KameliaszJaskiniowiec
|
U... gafa :P Więc dojdą jeszcze Czerwone i Zielone Smoki... eee... Krasnoludy i Krasnoludzcy Wojownicy (Krasnoludy mają szansę 20%, Wojownicy 40% na uniknięcie złowieszczych i przerażających skutków nadepnięcia - dalej zwanych ZiPSN)..., stwory, których hero ma artefakt dający odporność na magię (od 5 do 30% uniknięcia ZiPSN) i wszyscy, którzy nie są na tyle głupi by wdepnąć na minę x] Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2008-04-24 21:01, Ostatnio modyfikował: Kameliasz Lorem ipsum dolor sit amet.
|
DragonthanWeteran
|
Krasnoludzka odporność ani pozostałe odporności nie zawierają się w tym, że będzie losowanie czy mina pod nim wybuchnie czy nie, bo zawsze wybuchnie, tak samo przechodząc przez ruchome piaski zawsze się tam zatrzyma. Chodzi tu o jednostki, które w naturalny sposób mogą po tych minach chodzić. Rezerwista
|
KameliaszJaskiniowiec
|
8. Można zabić Gryfy. Liczba modyfikacji: 2, Ostatnio modyfikowany: 2008-05-08 17:24, Ostatnio modyfikował: Kameliasz Lorem ipsum dolor sit amet.
|
PenTusMieszkaniec
|
Kameliasz -> z 8. to nieźle to wymyśliłeś, i faktycznie można to zastosować do każdej jednostki :P |
KameliaszJaskiniowiec
|
Do KAŻDEJ, PenTusie, wystarczy odpowiednio duża ilość "naszych" i odpowiednio mała Gryfów. Lorem ipsum dolor sit amet.
|
DragonthanWeteran
|
Znów coś wymyśliłem: Rezerwista
|
tse tseWeteran
|
63. (podpis w fazie testów)
|
tse tseWeteran
|
Takich: 1. Tych które już posiadają ![]() 2. Trzecio i czwartopoziomowych, bo nie jest powiedziane że mają mądrość na poziomie mistrzowskim i wogóle ją mają. 3. Takich które mają tylko z pomocą ksiąg zaklęć i magicznych zwojów. (podpis w fazie testów)
|
AvonuWeteran
|
Jeśli dobrze pamiętam (a nie jest to takie pewne), to na początku nowego tygodnia przynajmniej jeden z bohaterów jest z naszego zamku (dopiero po jego wykupieniu może pojawić się na jego miejscu heros z innego zamku).
4. Zaklęć z mapy przygód - nie można ich rzucać podczas walki (przynajmniej teoretycznie). "When someone desires information, they come to me." - 8t88
"Dwarves, they're like angry beards on legs. Angry, beer-soaked beards on legs!" |
tse tseWeteran
|
Co do pierwszego - to niestety tak nie jest, że mamy bohatera z naszego zamku. Zaklęcia z mapy przygód można jak najbardziej wymieniać. (podpis w fazie testów)
|
DragonthanWeteran
|
Jak nie jak tak. Na początku nowego tygodnia dostajemy zawsze możliwość wykupu bohatera z naszego rodzimego, pierwszego, startowego zamku. Rezerwista
|
KameliaszJaskiniowiec
|
Dokładnie, a drugim jest losowy bohater z każdej frakcji oprócz rodzimej, pierwszej, startowej frakcji. Lorem ipsum dolor sit amet.
|
tse tseWeteran
|
No tak, ale jak i ma dostępnych bohaterów z naszego zamku to wtedy jak to działa? (podpis w fazie testów)
|
