Witam jestem nowy co widać po postach :P ( nie nie jestem dwunastoletnim dzieckiem). Wiem ,że trochę odkopuje temat ,ale od dłuższego czasu chodzi za mną stworzenie swojego wymarzonego zamku
Dobrze to przedstawię wam mniej więcej zarys i jednostki (historii i opisu brak ,ponieważ nie orientuje się w świecie HoMM :P) fakt faktem grałem we wszystkie części( III for ever) jednak nie pamiętam w ogóle nazw postaci itp :D ale koncepcje przedstawię ,może ktoś ją wykorzysta do bardziej ambitnego projektu ;)
Tak więc zamek mój jest coś w rodzaju Cytadeli z HoMM 3,którą bardzo lubiłem :D (postaram się nie zerżnąć wszystkiego ;) ) Miasto ma przypominać budowle Azteków,inków, majów itd. rozumiecie ? wielkie kamienne świątynie , zarośnięte lianami
mchem itp . I jeszcze jedno , religia w tym zamku to głównie wiara w boga słońca .
Zjednoczone Imperium
Powstało po wielu latach wojen i waśni, władcy plemion zgromadzili się by usgodnić sojusz ,który nazwali zjednoczonym imperium, na których czele stoi czterech przedstawicieli ludzi,troli,gnoli i jaszczuroludzi .
Bohater
standardowo będzie to:
Pan zwierząt(Beast master) Wygląd widzi mi się jako człowiek(niekoniecznie , może być i gnoll lub reptilion) w prymitywnej skórzanej zbroi na panterze lub tygrysie (chodzi mi o takie tropikalne zwierze ;) ) w dłoni może dzierżyć długą włócznię.
Szaman(Shaman)
Tutaj podobnie tylko ,że owy szaman ma na głowie czaszkę jakiegoś zwierzęcia(np wilka ,jak to jest w przypadku alternatywnych druidów w sylwanie w HoMMV)
i w dłoni trzyma prymitwny kostur z jakimś kamieniem szlachetnym na końcu czyli mamy kalse wojownicza i magiczną
Jednostki:
1.Włócznik(ludzie)
Włócznicy to najlżejsza piechota , nie noszą zbroi gdyż zbytnio by ich obciążała , dzierżą prymitywną włócznie i drewnianą tarczę . Nie stanowią większego zagrożenia ich siła tkwi w ilości (brak specjalnych umiejętności)
1a.Myśliwy(ludzie)
Myśliwy to jednostki strzeleckie ,obdarzone bardzo dobrą zręcznością ,która pozwala im oddać dwa strzały, podobnie jak włócznicy jednostki te nie noszą zbroi , jednak charakterystyczne są u nich różne tatuaże na ciele .
1b.Gwardzista(ludzie)
Gwardziści to awansowani włócznicy , którzy stoją na straży wielkiej świątyni słońca .Ich wytrwałość i odwaga została odznaczona lepszym ekwipunkiem oraz wiedzą,
jednostki te noszą lekkie skórzane zbroje , oraz dzierżą ogromną tarczę , która pozwoli chronić towarzyszy.
2.Gnoll(Humanoidy)
Po latach w krwawych wojnach , nastał czas pokoju , kilka ras zjednoczyło się w jedno ogromne państwo . Gnole są tego świetnym przykładem , są to wysokie humanoidalne stworzenia z pyskiem hieny i krótką sierścią na ciele , noszą stare zardzewiałe zbroje , które dają im znikomą ochronę , ich broniami zazwyczaj są wilekie maczugi bądź topory .
2a.Wściekła Bestia
Wściekłe bestie to gnolle tresowane od najmłodszych lat jako mieso armatnie , nie noszą zbroi a wyglądem bardziej przypominają wilkołaki. Na dłoniach mają założone długie stalowe pazury ,którymi szatkuja wrógów na kawałki.Z przyczyny ,że bestie te wpadają w szał przed walką zawsze kontratakują .
2b.Gnoll dowódca
Gnole dowódcy to wprawieni w walce weteranowie , którzy odznaczyli się czymś specjalnym na polu walki , charakteryzują się wielkimi dwuręcznymi toporami , które zwiastują śmierć na wojnie . Jednostki te występują dość często gdyż dowódca to herszt klanu ,których jest mnóstwo w zjednocznych nacjach leśno-bagiennych.
3.Jaszczuroczłek
Są to jednostki pochodzenia gadziego , przypominają ludzi z postury , jednak wyróżnia ich łuskowata skóra , wydłużony jaszczury pysk i ogon . Jaszczuroludzie to jednostki specjalne ,gdyż posiadają zdolność regeneracji , ze względu na sporą ilość gadzich genów.Walczą krótkimi mieczami . Wrodzona zdolność do oddychania pod wodą pozwala jaszczuroczłekom na przepłynięcie przez fosę bez otrzymania obrażeń.
3a.Jaszczurzy truciciel
Jaszczurzy truciciel to wyspecjalizowani zabójcy ,których zadaniem jest zatrucie jak największej ilości przeciwników . Noszą lekkie zwiewne ubrania, u boku wiszą fiolki z truciznami , atakują za pomocą zatrutego sztyletu.Wrodzona zdolność do oddychania pod wodą pozwala jaszczuroczłekom na przepłynięcie przez fosę bez otrzymania obrażeń.
3b.Reptiliański strzelec
Reptiloni to elita wśród strzelców , są bliskimi kuzynami jaszczuroludzi , jednak różnią się wręcz fenomenalnym wzrokiem , który pozwala im zadawać pełne obrażenia na całym polu walki . Jednak tracą przy tym podczas walki w zwarciu , gdzie mogą polegać tylko na swoim ogonie.
4.Jeździec tygrysa
Ci jeźdźcy przez lata dojrzewali wraz z młodymi tygrysami , by w końcu ich dosiąść i siać zniszczenie w oddziałach wroga, jednostki te to zwykli ludzie odziani w skórzane zbroje i dzierżący halabardę . Ta jednostka posiada zdolność , która powoduje brak kontrataku wroga.
4a.Zaklinacz dusz
Zaklinacze dusz , to szamani studiujący podstawy nekromancji.Wyglądają jak ludzie ,tyle że na ciele mają mnóstwo tatuaży ,a na plecach zarzucone tygrysie futro.Walka zaklinaczy polega na przywracaniu do tego świata dusz poległych w boju tygrysów by walczyły po jego stronie. Jednak samotna dusza nie może swobodnie walczyć w świecie żywych ,dlatego też często się zdarza ,że na polu bitwy biega szkielet tychże zwierząt. (ilość przywołanych dusz zależy od ilości zaklinaczy).Zaklinacze mogą również walczyć wręcz przy pomocy swojego kostura, którym sobie całkiem nieźle radzą.(chyba trochę za słabe to ulepszenie ;/ )
4b.Tygrysi guru
Tygrysi guru to rzadkie okazy wśród armii , są to jeźdźcy o wielkiej wiedzy na temat wojny , jak i doświadczeniu , które zdobyli podczas walki . Ich twarz jak i ciało pokrywają liczne blizny , nie noszą zbroi , jednak głowę chroni tygrysia czaszka . Na plecach noszą wielkie sztandary , które dumnie powiewają na wietrze . Guru dosiadają tylko białych tygrysów , które uznawane były za święte.jednostka ta używa do walki długiej glavi(czyli coś w rodzaju halabardy).Szarża(im więcej postać przebędzie większa odległość tym zada więcej obrażeń).
5.Strażnik
Strażnicy to nic innego jak wielka masa kamieni.Są to ożywione posągi i totemy , które bronią bram miasta .Materiał z jakiego są wykonani ogranicza ich mobilność , jednak cios tego kolosa miażdży dosłownie wszystko.Może forsować mury zamku.Odporny na działanie większości zaklęć.Jednostka mechaniczna.
5a.Pradawny obrońca
To dawno zapomniane olbrzymie posągi , które podczas ożywiania dostały możliwość miotania kamieniami(raz na jedną walkę), ponadto zostały wzmocnione granitem aby wytrzymać więcej obrażeń. Spowodowało to jednak jeszcze większy brak mobilności.całkowicie odporna na działanie zaklęć.Jednostka mechaniczna.Może forsować mury zamku
5b.Starożytny beresrker
Starożytni berserkeży to jednostki stworzone głównie do ataku , są dużo mniejsze od swoich braci(czyli mniej punktów życia) , jednak nadrabiają mobilnością i większa inicjatywą. Te chodzące posągi sieją zniszczenie wielkim młotem zamiast prawej reki , który potrafi zadać nawet obrażenia obszarowe(coś jak kamienne kolce w HoMMV).
Jednostka mechaniczna.Może forsować mury zamku
6.Szaman trolli
Trole , kolejna frakcja która dołączyła do wielkiego sojuszu. Świetnie posługują się magią , zajmują bardzo wysoką range w hierarchii. Mają lekko niebieskawą skórę z zielonymi przebarwieniami, ich szpiczaste nosy i długie uszy to znak rozpoznawczy .
ubierają długie szaty z różnymi wzorami .Na głowie często mają coś na wzór korny z piór .Posługują się czarami zniszczenia jak i wzmocnienia.
6a.Troll znachor
Troll znachor to kapłan w swojej kulturze.Białe szaty z kapturami, u boku zawsze wisi księga z zaklęciami. To znak rozpoznawczy każdego znachora .Jednostki te są bardzo szanowane ze względu na swoje zdolności lecznicze. Możliwość posługiwania się czarami uzdrawiania i oczyszczania z negatywnych zaklęć.
6b.Troll czarnoksiężnik
Te potężne jednostki są bardzo rzadko spotykane wśród troli ze względu na zagrożenie jakie niesie ze sobą bycie czarnoksiężnikiem. Ci trolle to najpotężniejsi magowie w całym zjednoczonym imperium , potrafią zsyłać na wrogów klątwy bądź zalać ich falą ognia.
Zdolność używania zaklęć zniszczenia i rzucania klątw bądź zaklęć negatywnych.
7.Bagienny olbrzym
Te magiczne istoty żyją w wielkich bagnach(jak nazwa wskazuje xD) są obiektami kultu niektórych plemion zjednoczonego imperium . Ich obecność na polu bitwy budzi strach wśród przeciwników (-1 do szczęścia wrogich oddziałów) wyglądają jak normalni ludzie , tyle że są dużo więksi a materiał z jakiego są stworzeni to nic innego jak błoto i okruchy skał , całe ciało pokrywają rośliny. Bagienny olbrzym zostawia za sobą ślady w postaci kałuż błotnych , które spowalniają przeciwników. (podatny na magie ognia).
7a.Potwór z bagien
To kuzyn bagiennego olbrzyma , jest jednak od niego trochę mniejszy(przez co ma mniej punktów życia) ,jednak nadrabia wszystko atakiem. Potwór z bagien jest dużo bardziej obrośnięty roślinami , niektóre nawet wytwarzają truciznę ,która stanowi barierę w okół niego(kto podejdzie do potwora na obszar dwóch kratek otrzyma obrażenia do trucizny, ilość obrażeń zależy od ilości jednostek), poza tym monstrum ta ma możliwość atakowania kilku jednostek na raz z powodu długich pnączy zwisających mu z ramion.
(podatny na magie ognia).
7b.Bagniak
Bagniak to naprawdę dziwna jednostka , przypomina kupę błota i kamieni, jednak zwodzicielski obraz tej postaci to właśnie je atut . potwór ten jest bardzo wytrzymały , ponadto otrzymuje mniejsze obrażenia od pocisków .Atakuje za pomocą wielkich dłoni ,które kształtuje sobie dowolnie z błota . (podatny na magie ognia).Potrafi stworzyć przeszkodę na polu bitwy.(tylko raz na walkę może użyć tego skila)
8.Żmij
Żmij to najpotężniejszy as w rękawie Zjednoczonego Imperium.Jest to Bestia o dwóch kończynach dolnych, wężowatym ciele ,skrzydłami i wielką paszcza pełną bakterii.
Jako że żmij nie posiada kończyn górnych możę atakować tylko otworem gębowym.Po ugryzieniu przeciwnika , zostaje on zarażony , czyli daje podobny efekt co zaklęcie cierpienie z HoMMV ;) Ta Drakoidalna bestia wzbudza wiaty i okrzyki na polu bitwy ,co zwiększa morale istot ze zjednoczonego imperium.
8a.Kwasowy smok
Te przepiękne istoty wyglądają bardzo podobnie do swoich kuzynów zielonych smoków , jednak bardzo jaskrawa barwa ich łusek ,oraz błony miedzy kolcami na grzbiecie to znak rozpoznawczy tychże bestii. Jednostka ta zieje kwasowymi oparami , (możliwość zakatowania jednostki stojącej za ofiarą).Po śmierci zostawia po sobie plamę kwasu ,która zadaje obrażenia gdy się na nią wejdzie. Smok dostaje szału gdy , któraś jednostka polegnie(zwiększa się współczynnik ataku ,ale zmniejsza się jego obrona)
8b.Żmij bojowy
Żmije bojowe to istny pogrom , te jednostki to potęga sam w sobie.Po latach doświadczeń istoty te nauczyły się pikować na wroga z precyzją zadając ogromne szkody w armii przeciwnika. Zostały opancerzone w stalowe płyty , które ochronią je przed ewentualnymi obrażeniami podczas pikowania. Żmije potrafią żywić się zwłokami nieżywych przeciwników bądź sojuszników,jest bardzo wytrzymały.
Wiem ,że co niektóre nazwy albo opisy trochę naciągane,wiem o tym ale naprawdę ciężko już teraz coś wymyślić aha i tak mimo ,że jestem nowy nie krytykuje zbyt mocno :P
widziałem co niektóre krytyki to była masakra :D
dzięki za (dokładne)przeczytanie i pozdrawiam :D