Imperium

Behemoth`s Lair

Czy umiejętności powinny być losowane?

Permalink

Przy tworzeniu mapek gdzie starcia są szczególnie wymagające mam problem (może nie problem tylko wiele czasu muszę poświęcać), aby dostosować konkretne walki do losowo otrzymywanych dodatkowych i podstawowych umiejętności.
Może powinno się umożliwić chociaż częściowy wybór w tym co się otrzymuje po skończonej walce?

Liczba modyfikacji: 2, Ostatnio modyfikowany: wczoraj, 21:39, Ostatnio modyfikował: Tabris

Permalink

Jeżeli dobrze rozumiem, to temat powinien nazywać się "Czy umiejętności powinny być losowane?". I uważam, że tak jest lepiej. To frustrujące gdy gra proponuje Mistycyzm, lub Sokole oko, ale i tak jest to lepsze rozwiązanie. To akurat wynika, że bodajże w H7 tą zasadę zamieniono właśnie na wybór umiejętności. Spowodowało to, że gracze wybierali co chcą czyniąc wszystkie rozgrywki podobnymi - brało się po kolei co było optymalne. Podobnie byłoby w H III - na początku logistyka, później ofensywa-taktyka-płatnerstwo-łucznictwo, później magie, później mądrość. I to tyle z nieprzewidywalności gry - każdy bohater byłby szkolony tak samo, jedyne zmiany dotyczyłyby czy brać łucznictwo, kolejności magii. Więc choć losowość umiejętności denerwuje to jednak czyni grę nieprzewidywalną, uczy improwizacji itd.


Permalink

W rozgrywkach PvP losowość umiejętności jest w pełni uzasadniona, chociaż większość graczy poznało zasady przydzielanie tych że, co zmniejsza losowość. W singlowych grach gracze bez problemu mogą sprawdzać jakie umiejętności dostaną i jaką kombinacje wybrać żeby było OK, a to absolutnie nie uczy improwizacji.
Mój problem bardziej dotyczy przydzielania umiejętności podstawowych. Przypuśćmy, że przed następną walką bohater musi dostać +1 do ataku lub obrony, bo bez tego nie da się wygrać następnego pojedynku. Taka sytuacja zmusza do cofania się do poprzednich pojedynków i kombinowania co zmienić aby utrzymać wysoki poziom pojedynków i żeby można było dalej grać.