Imperium

Behemoth`s Lair

Edycja walk

Permalink

Przy tworzeniu mapek gdzie starcia są szczególnie wymagające mam problem (może nie problem tylko wiele czasu muszę poświęcać), aby dostosować konkretne walki do losowo otrzymywanych dodatkowych i podstawowych umiejętności.
Może powinno się umożliwić chociaż częściowy wybór w tym co się otrzymuje po skończonej walce?

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: dziś, 15:37, Ostatnio modyfikował: Tabris

Permalink

Jeżeli dobrze rozumiem, to temat powinien nazywać się "Czy umiejętności powinny być losowane?". I uważam, że tak jest lepiej. To frustrujące gdy gra proponuje Mistycyzm, lub Sokole oko, ale i tak jest to lepsze rozwiązanie. To akurat wynika, że bodajże w H7 tą zasadę zamieniono właśnie na wybór umiejętności. Spowodowało to, że gracze wybierali co chcą czyniąc wszystkie rozgrywki podobnymi - brało się po kolei co było optymalne. Podobnie byłoby w H III - na początku logistyka, później ofensywa-taktyka-płatnerstwo-łucznictwo, później magie, później mądrość. I to tyle z nieprzewidywalności gry - każdy bohater byłby szkolony tak samo, jedyne zmiany dotyczyłyby czy brać łucznictwo, kolejności magii. Więc choć losowość umiejętności denerwuje to jednak czyni grę nieprzewidywalną, uczy improwizacji itd.