Witam. Najsampierw chciałbym jako nowy użytkownik przywitać się z wszystkimi mieszkańcami Jaskinii, mam nadzieję, że moja obecność tutaj wniesie coś nowego do jej życia ;) Forum czytam od kilku lat, lecz dopiero teraz postanowiłem założyć konto. A teraz do rzeczy:
1. PRZEŚLADOWCA - Nie ma to jak czyścić okolice zamku że skarbów i zajmować większość kopalnii w pierwszym tygodniu ;) Nawet jeśli nie mamy go wiele, wystarczy użyć specjalki i ciskać strzałami bohaterem.
2. KUSZNIK - Pełna strzała, ogromne obrażenia, wysoki przyrost, czego chcieć więcej? Choć nie powiem, Tancerz wiatru i krwawe również są fantastyczne.
3. Tutaj nie mogę się zdecydować, z jednej strony Mistyczny Łucznik ze strzałą mocy i pełnym zasięgiem, z drugiej miśki z uderzeniem łapą, z kolejnej znowu Krzyżowiec z tarczą i Magnetyczny Golem który w nosie ma wszystkie klątwy a do tego wskrzesza się zaklęciami destruktywnymi... Cóż, wybieram Łucznika ze względu na masakryczne obrażenia.
4. POSĘPNY JEŹDZIEC - po konkurencji z Gryfami i Wampirami. 100% redukcji obrony? Nagle wszystkie siódemki stają się miłym celem ;) Choć podpakowany szczęściem żołnierza wampir potrafi sam wygrywać bitwy, gdzieś miałem powtórkę bitwy z dzikich hord gdzie Ornellą na 20 poziomie z około 60 wampirami bez strat pokonałem armię demonów pilnujących portalu.
5. HERSZT - Ogromne obrażenia, przyrost, inicjatywa i prędkość, bonusy z szału, zwiększanie inicjatywy oraz przyspieszanie wartości GB oddziału czyni z niego niesamowicie ważną jednostkę w twierdzy a także stawia go nad rywalami. Kiedyś preferowałem oprawcę, lecz niższe staty i brak kilku umiejętności w zamian za w w zasadzie pewny drugi atak, (który herszt będzie tak czy siak miał gdy trochę oszaleje ;)) przesądziły o zmianie ulepszenia.
6. RAKSZASA KSZATRIJA - niska inicjatywa, lecz atak obszarowy, potężne obrażenia i dużo życia oraz pośpiech - potraktowany teleportem zrobi miazgę z jednostek wroga ;) Choć lubię też Drzewce za ich mega tankowatość i Kostuchy, bo przy słabości anorektycznych smoków są głównym oddziałem szturmowym nekropolii.
7. MAGMOWY SMOK - tarcza magmowa, odporność na czary umysłu i ogień, hp - może i są ślamazarne, ale gdy już ktoś się im nawinie pod pyski to nie ma że boli ;) Umieściłbym tutaj Czarnego Smoka, ale niestety traci on jeden z największych atutów które towarzyszyły mu od początku serii przez talent rasowy, a także jego inicjatywa nie jest specjalnie zachęcająca, szczególnie biorąc pod uwagę, że jest to jednostka ofensywna.
Swoje rzekłem.