Imperium

Behemoth`s Lair

Najlepsze jednostki w H5

Permalink

Witam. Najsampierw chciałbym jako nowy użytkownik przywitać się z wszystkimi mieszkańcami Jaskinii, mam nadzieję, że moja obecność tutaj wniesie coś nowego do jej życia ;) Forum czytam od kilku lat, lecz dopiero teraz postanowiłem założyć konto. A teraz do rzeczy:

1. PRZEŚLADOWCA - Nie ma to jak czyścić okolice zamku że skarbów i zajmować większość kopalnii w pierwszym tygodniu ;) Nawet jeśli nie mamy go wiele, wystarczy użyć specjalki i ciskać strzałami bohaterem.

2. KUSZNIK - Pełna strzała, ogromne obrażenia, wysoki przyrost, czego chcieć więcej? Choć nie powiem, Tancerz wiatru i krwawe również są fantastyczne.

3. Tutaj nie mogę się zdecydować, z jednej strony Mistyczny Łucznik ze strzałą mocy i pełnym zasięgiem, z drugiej miśki z uderzeniem łapą, z kolejnej znowu Krzyżowiec z tarczą i Magnetyczny Golem który w nosie ma wszystkie klątwy a do tego wskrzesza się zaklęciami destruktywnymi... Cóż, wybieram Łucznika ze względu na masakryczne obrażenia.

4. POSĘPNY JEŹDZIEC - po konkurencji z Gryfami i Wampirami. 100% redukcji obrony? Nagle wszystkie siódemki stają się miłym celem ;) Choć podpakowany szczęściem żołnierza wampir potrafi sam wygrywać bitwy, gdzieś miałem powtórkę bitwy z dzikich hord gdzie Ornellą na 20 poziomie z około 60 wampirami bez strat pokonałem armię demonów pilnujących portalu.

5. HERSZT - Ogromne obrażenia, przyrost, inicjatywa i prędkość, bonusy z szału, zwiększanie inicjatywy oraz przyspieszanie wartości GB oddziału czyni z niego niesamowicie ważną jednostkę w twierdzy a także stawia go nad rywalami. Kiedyś preferowałem oprawcę, lecz niższe staty i brak kilku umiejętności w zamian za w w zasadzie pewny drugi atak, (który herszt będzie tak czy siak miał gdy trochę oszaleje ;)) przesądziły o zmianie ulepszenia.

6. RAKSZASA KSZATRIJA - niska inicjatywa, lecz atak obszarowy, potężne obrażenia i dużo życia oraz pośpiech - potraktowany teleportem zrobi miazgę z jednostek wroga ;) Choć lubię też Drzewce za ich mega tankowatość i Kostuchy, bo przy słabości anorektycznych smoków są głównym oddziałem szturmowym nekropolii.

7. MAGMOWY SMOK - tarcza magmowa, odporność na czary umysłu i ogień, hp - może i są ślamazarne, ale gdy już ktoś się im nawinie pod pyski to nie ma że boli ;) Umieściłbym tutaj Czarnego Smoka, ale niestety traci on jeden z największych atutów które towarzyszyły mu od początku serii przez talent rasowy, a także jego inicjatywa nie jest specjalnie zachęcająca, szczególnie biorąc pod uwagę, że jest to jednostka ofensywna.

Swoje rzekłem.

Permalink

Siema, witamy w JB :)
Muszę Ci przyznać, że dawno nie widziałem tak rzeczowej argumentacji w tym dziale. Oby tak dalej! ;)

tylko małe sprostowanko

Kiedyś preferowałem oprawcę, lecz niższe staty i brak kilku umiejętności w zamian za w w zasadzie pewny drugi atak, (który herszt będzie tak czy siak miał gdy trochę oszaleje ;)) przesądziły o zmianie ulepszenia.

Oprawca ma nie tyle szansę na podwójny atak, co na potrójny :)


Permalink

Cóż, tego nie wiedziałem, nie zmienia to jednak faktu, że przy ogólnej mocy tej jednostki dwa ataki wystarczają w zupełności, by z przeciwnego oddziału nie było czego zbierać ;)

Permalink

Zanim zacznę o jednostkach mam jedną prośbę - poprawcie te ''jednoski'' bo aż oczy bolą :)

Do rzeczy:

1. Kościany Wojownik - bardzo silna jednostka. Dużo obrony ataku i życia. Zastanawiałem się też nad Zabójcą, bo zatruwanie ze strzelaniem mogą się przydać, jednak wybrałem Kostkę; jest silniejszy ;)

2. Rogata Bestia - tu było trudno, Zombiaczki silne, Centaury silne, jednak Bestyjka dzięki Skokowi, może doskakiwać i blokować strzelców, co się bardzo przydaje

3. Fanatyk - uzbrojony, silny i wytrzymały, a jego Spustoszenie potrafi szybko wybić wrogie oddziały

4. Książę Wampirów - niby Lord lepszy bo ma Brak Kontry ale Torpor Księciunia potrafi zrobić małe zamieszanie wśród wrogich wojsk

5. Zdecydowanie Arcylisz - jego zaklęcia są dosyć potężne, nawet jeśli nie ma Wskrzeszenia Umarłych - Liszmistrz dosyć słabo wskrzesza, a Mistrz nie ma Obłoku Śmierci, dlatego wybieram Arcylisza

6. Ent - Oplatające korzenie, Zapuszczanie Korzeni, dużo obrony, życia, i dosyć szybki. Wiele by tu wyliczać...

7. Arcydemon - dzięki jego Nieodpartej Teleportacji można wręcz ''wyłuskiwać'' strzelców zza obstawy i dzięki temu szybko wykończyć tych najbardziej wkurzających

Permalink

1. Driada/Strażnik - Driada ma brak kontraataku wroga, wysoką prędkość i atak Rozłożony, co w połączeniu z 2 razy większą inicjatywą czyni ją jednostką bardzo dobrą która jeszcze może się wskrzeszać w obecności enta,
Strażnik jest najlepszą jednostką do obrony, ma ogromny bonus do obrony kiedy jakiś przeciwnik chce podejść i bonusy do obrony przeciwko strzelcom
2. Kusznik/Krwawa Dziewica - Kusznik gdyż ma pełną skuteczność w walce dystansownej i wysokie obrażenia (jak na jednostkę 2 poziomu) a Krwawa Dziewica podobnie do Driady, tylko że robi to wszystko w 1 ture
3. Mistyczny Łucznik/Cerber - Mistyczny Łucznik podobnie do Kusznika, tylko że ma jeszcze większe obrażenia i przebijanie pancerza, co czyni go najlepszą jednostką strzelecką w całej grze, Cerber dlatego że dużo bije i podbiega w 1 turze i do tego jeszcze atakuje 3 osoby, co czyni go bardzo skutecznym na pierwsze chwile walki
4. Gryf Bojowy/Jaszczurczy Jeździec (to 2 ulepszenie) Gryf dlatego że w 1 turze się bardzo przydaje na strzelców, zadając im dosyć duże obrażenia, potem nie jest aż tak dobry, Jaszczurczy Jeździec się przydaje w połączenie z jakąś sojuszniczą jednostką przeciwko jednemu wrogowi, może obchodzić przeciwnika dookoła waląc dodatkowe obrażenia i kiedy wróg atakuje sojuszniczą jednostkę dodatkowo uderza
5. Lisz Mistrz/Jednorożec (to 2 ulepszenie) Lisz Mistrz uderz za dużą ilość obrażeń w jeden cel i może w dodatku wskrzeszać zmarłych, więc jest niezłym kapłanem, Jednorożec może oślepiać wrogów (ma na to bardzo dużą szanse) i kiedy ktoś rzuca zaklęcie światła na niego też to działa
6. Pao Kai/Czempion/Czarci Lord/Władca Piorunów Pao Kai atakuje łańcuchem piorunów, a to jest bardzo dobre i może się wskrzeszać zjadając poległe istoty, Czempion się przydaje do natarcia, zadaje olbrzymie obrażenia kiedy Naciera z dużej odległości i to w dodatku 2 jednostkom naraz, Czarci Lord ma bonusy do walki wręcz i rzuca potężne czary obszarowe, więc jest bardzo dobrą jednostką a Władca Piorunów tak jak Pao Kai atakuje łańcuchem piorunów i jest bardzo odporny
7. Archanioł/Czerwony Smok/Feniks - Archanioł może wskrzeszać i zadaje spore obrażenia, czyli jest dobrym kapłanem, Czerwony Smok jest dobry, ponieważ może podlecieć do wrogów i ich zmasakrować, a w następnej turze walnąć specjalną umiejętnością która nie grozi kontaatakiem wroga, dodatkowo zadając o 1.5 raza większe obrażenia, Feniks nie wiem czy się liczy, ale moim zdaniem jest najlepszą jednostką w grze, bo ma 150 życia (nie jest to dużo) ale jak ginie to wstaje z popiołów, więc te życie można pomnożyć przez 2, ma do tego jeszcze ognistą tarcze (dodatkowe obrażenia jeśli ktoś go atakuje) i jest odporny na magie ognia a także ma najwyższą inicjatywę dzięki czemu atakuje pierwszy (chyba że masz Findana hehe)

trochę się rozpisałem, i jeśli miałem wybrać po jednej jednostce to przepraszam, ale to jest ciężki wybór

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 29.10.2017, Ostatnio modyfikował: Saryn