Witam
Ponownie podejmuję próbę zorganizowania konwentowego mini turnieju Heroes 2 na mapce, którą specjalnie przygotowałem - wzorując się na Arenie Konwentowej Wojrada do Heroes 3. Tym razem jednak nie jestem sam - Mateusz wyraził chęć testowania i dopracowania tej arenki. Może teraz, po pewnym czasie znajdzie się więcej chętnych i pomysł wypali :)? Szczególnie, że za rok mamy jubileuszowy 10 Konwent... Zapraszam gorąco do pomocy w projekcie!
LINK DO MAPY, LINK DO KOMPENDIUM
Co zawiera KOMPENDIUM?!
Najważniejsze informacje, czyli opis dostępnych artefaktów, szybkość poszczególnych jednostek, tabelę z szansą na nauczenie się danej umiejętności drugorzędnej u bohatera, spis i opis wszelkich umiejętności jakie posiadają jednostki oraz spis i detale dotyczące wszystkich dostępnych czarów. :)
A teraz może kilka słów o samej mapce, żebyście wiedzieli z czym to się je. Pewne informacje mogą być nieaktualne.
ARENA v1.0 Release Candidate 1
Mapka z rozszerzenia ma rozmiar M (72x72), można w nią grać TYLKO poprzez multiplayer w dwóch graczy (nieważne czy hotseat, czy sieć). Poziom trudności oraz utrudnienia (handicap) zostawiamy na standardzie - nie mają one żadnego znaczenia.
Startujemy z 5 bohaterami i wieloma zamkami, już wyjaśniam dlaczego:
- Pierwszy bohater to CZARODZIEJ stacjonujący na plaży, u góry mapy. Koło niego znajduje się zwój z zaklęciem ARMAGEDDON. Zadaniem tego bohatera jest wybór jednego z 3 namiotów (czerwony, żółty, zielony) odpowiadających danej ścieżce artefaktów. Many starcza tylko na jeden armageddon, więc należy dobrze zastanowić się nad wyborem.
- Drugi bohater to CZARNOKSIĘŻNIK również stacjonujący na plaży i tak samo jak poprzednik, ma pod ręką zwój ARMAGEDDONU. Tym razem jednak do wyboru są 2 namioty.
Namiot pomarańczowy udostępnia bonus +2 atak i +3 obrona.
Namiot niebieski udostępnia bonus +1 obrona, +4 moc zaklęć, +4 wiedza oraz dodatkowe czary (górne miasto).
- Trzeci bohater (stacjonujący na środku mapy, w pobliżu wieży obserwacyjnej i chatki maga) jest bohaterem wspomagającym. Odwiedzamy nim tylko wyżej wymienioną wieżę obserwacyjną oraz chatę maga (w celu odkrycia terenu), możemy też zobaczyć co ma do zaoferowania kapliczka zaklęć 3 poziomu, zanim zaliczymy ją naszym fighterem.
Bohater ten posiada także umiejętności 'dowodzenie' i 'wiedza' - to na wypadek gdyby nasz główny fighter nie zdobył tych umiejętności podczas rozwoju, a jeden z artefaktów ich wymagał. Wtedy najzwyczajniej w świecie wymieniamy artefakty między bohaterami.
- Czwarty i piąty bohater (stacjonujący na samym dole) to fighterzy - wybieramy TYLKO jednego z nich, rozwijamy go, zbieramy artefakty no i walczymy.
"A dlaczego mamy tak dużo zamków?"
Bo Heroes 2 nie ma tylu użytecznych obiektów, takich jak kostka pandory, co Heroes 3.
- Pierwszy i ostatni zamek mają wybudowane gildie magów do poziomu 5. To tutaj poznamy nasze czary.
- Pozostałe miasta służą do "przechowywania" armii.
W miastach bliżej "drogi głównej" znajdują się jednostki ulepszone i jednostki bez ulepszeń.
W miastach oddalonych od "drogi głównej" znajdują się jednostki poziomu 1 oraz jednostki nieulepszone.
Zwróćmy uwagę na miasta rycerza, które są tu wyjątkiem. Jednostka 1 poziomu - chłop - stacjonuje pomiędzy miastami. Aby go przyłączyć musimy wydać nieco złota, mieć w armii 1 wolne miejsce oraz miażdżącą przewagę armii (najlepiej wszystkie jednostki od poziomu 3, 4, 5 i 6 poziomu).
Czarów nie da się wyłączyć ani zbanować. Trzeba więc liczyć na to, że ktoś będzie postępował zgodnie z regułami...
Czary zabronione w walce - Armageddon, Burza żywiołów, Szał bojowy, Miejski Portal, Wrota wymiarów.
Są 3 zestawy artefaktów. Każdy z nich zawiera:
- 2 artefakty poziomu 1
- 3 artefakty poziomu 2
- 2 artefakty poziomu 3
- 1 losowy artefakt.
Postarałem się wyeliminować artefakty nie wpływające na walkę oraz te bardzo potężne (np. Teleskop, Bezdenna sakiewka siarki, Święty młot). Niestety, zdarza się, że pojawiają się mimo to... i nie da się tego naprawić.
W razie pojawienia się artefaktu zbanowanego (również tych bezużytecznych) NALEŻY BEZWZGLĘDNIE ODDAĆ JE BOHATEROWI WSPOMAGAJĄCEMU ...lub po prostu ich nie podnosić z ziemi.
-=Liczby jednostek=- (Arkusz online)
Oto szczegółowa instrukcja "jak grać":
1. Zabieramy zwoje armageddonu Czarnoksiężnikiem oraz Czarodziejem znajdującymi się na górze mapy.
2. Trzecim bohaterem - WSPOMAGAJĄCYM - odwiedzamy kapliczkę zaklęć 3 poziomu, wieżę obserwacyjną i chatkę maga.
3. Zaglądamy do pierwszego i ostatniego miasta w celu poznania czarów z gildii.
4. Oglądamy 3 zestawy artefaktów i wybieramy jeden z nich (Czarodziej walczy z Gigantami broniącymi namiotu wybranego koloru). Poznajemy hasło, które jest niezbędne do przejścia przez bramę. Krok ten można wykonać także nieco później, jeżeli wybór zestawu jest trudny.
5. Przechodzimy na dół mapy, spośród dwóch stacjonujących koło siebie bohaterów wybieramy JEDNEGO, którym będziemy walczyć - Fightera - (o wyborze decyduje przypadek, bądź preferencje co do aparycji ;P) i odwiedzamy nim stajnie.
Drugi bohater odwiedza 3 chatki wiedźmy w celu poznania tego co oferuje.
6. Jeżeli w chatce znajdziemy coś co nas interesuje - odwiedzamy ją Fighterem.
UWAGA! Można wybrać TYLKO JEDNĄ UMIEJĘTNOŚĆ, tzn. przy założeniu, że np. 1 chatka zaoferuje nam łucznictwo, 2 - szczęście, 3 - wiedzę, musimy zdecydować się na jedno z powyższych, nie można zebrać wszystkich.
7. Odwiedzamy kolejno drzewa wiedzy i rozwijamy Fightera.
8. Decydujemy się na bonus do walki lub bonus do magii. Czarnoksiężnik na górze mapy musi walczyć z Gigantami aby poznać hasło.
9. Fighter zabiera zwój Rozproszenia magii i zagląda do miasta, poznajemy czary.
9. Odwiedzamy koloseum (bonus +1 do ataku LUB +1 do defensywy LUB +1 do mocy).
10. JEŻELI gramy NEKROMANTĄ - odwiedzamy Xanadu (bonus +1 do wszystkich statystyk).
11. W kapliczce poznajemy czar 3 poziomu.
12. Otwieramy wybraną bramę zestawu artefaktów hasłem poznanym w czerwonym, żółtym lub zielonym namiocie (Czarodziej na górze mapy).
UWAGA
Jeżeli hasło zawiera polskie znaki, nasz Fighter może nie reagować na polecenia myszką. Należy wtedy wcisnąć Shift+Ctrl - to przywraca kontrolę nad bohaterem.
13. Zbieramy artefakty. Gdy któryś z nich wymaga dowodzenia bądź wiedzy - zabieramy go Wspomagaczem i wymieniamy między bohaterami.
14. Przeszukujemy szkielet. Jeżeli mamy fart, dostajemy artefakt. A jeżeli dostajemy artefakt przeklęty (np. Fizbin nieszczęścia) to...
15. ...Pozbywamy się go w wieży alchemika, nieopodal.
UWAGA! W razie wylosowania zbanowanego artefaktu (lista zbanowanych artefaktów znajduje się na środku mapy, między górami), należy oddać go Wspomagaczowi.
16. Wybieramy armię ze swojego zamku. Możemy wybrać tylko jedną jednostkę danego poziomu (nie możemy więc mieć w armii zielonych, czerwonych i czarnych smoków - musimy zdecydować się na jeden wariant). W armii mamy tylko 5 miejsc, a poziomów jednostek jest aż 6... :)
17. Przechodzimy przez portal na końcu "drogi głównej".
18. JEŻELI zdecydowaliśmy się na samym początku na bonus do magii (+1 obrona, +4 moc, +4 wiedza), odwiedzamy nasz drugi zamek (poznajemy więcej czarów) oraz zabieramy zwój z Błyskawicą.
19. Uzupełniamy punkty magii w studzience i przechodzimy przez kolejny teleport.
20. Gracz NIEBIESKI wybiera teren oraz pole na którym chce walczyć. W zamian za to gracz CZERWONY ma możliwość dostosowania szyku oraz pozycji jednostek w swojej armii.
21. Gracz CZERWONY atakuje gracza NIEBIESKIEGO.
Wszelkie sugestie mile widziane.
Pozdrawiam