Imperium

Behemoth`s Lair

Heroes 2 - Arena

Permalink

Witam

Ponownie podejmuję próbę zorganizowania konwentowego mini turnieju Heroes 2 na mapce, którą specjalnie przygotowałem - wzorując się na Arenie Konwentowej Wojrada do Heroes 3. Tym razem jednak nie jestem sam - Mateusz wyraził chęć testowania i dopracowania tej arenki. Może teraz, po pewnym czasie znajdzie się więcej chętnych i pomysł wypali :)? Szczególnie, że za rok mamy jubileuszowy 10 Konwent... Zapraszam gorąco do pomocy w projekcie!

LINK DO MAPY, LINK DO KOMPENDIUM

Co zawiera KOMPENDIUM?!
Najważniejsze informacje, czyli opis dostępnych artefaktów, szybkość poszczególnych jednostek, tabelę z szansą na nauczenie się danej umiejętności drugorzędnej u bohatera, spis i opis wszelkich umiejętności jakie posiadają jednostki oraz spis i detale dotyczące wszystkich dostępnych czarów. :)

A teraz może kilka słów o samej mapce, żebyście wiedzieli z czym to się je. Pewne informacje mogą być nieaktualne.

ARENA v1.0 Release Candidate 1
Mapka z rozszerzenia ma rozmiar M (72x72), można w nią grać TYLKO poprzez multiplayer w dwóch graczy (nieważne czy hotseat, czy sieć). Poziom trudności oraz utrudnienia (handicap) zostawiamy na standardzie - nie mają one żadnego znaczenia.

Startujemy z 5 bohaterami i wieloma zamkami, już wyjaśniam dlaczego:
- Pierwszy bohater to CZARODZIEJ stacjonujący na plaży, u góry mapy. Koło niego znajduje się zwój z zaklęciem ARMAGEDDON. Zadaniem tego bohatera jest wybór jednego z 3 namiotów (czerwony, żółty, zielony) odpowiadających danej ścieżce artefaktów. Many starcza tylko na jeden armageddon, więc należy dobrze zastanowić się nad wyborem.

- Drugi bohater to CZARNOKSIĘŻNIK również stacjonujący na plaży i tak samo jak poprzednik, ma pod ręką zwój ARMAGEDDONU. Tym razem jednak do wyboru są 2 namioty.
Namiot pomarańczowy udostępnia bonus +2 atak i +3 obrona.
Namiot niebieski udostępnia bonus +1 obrona, +4 moc zaklęć, +4 wiedza oraz dodatkowe czary (górne miasto).

- Trzeci bohater (stacjonujący na środku mapy, w pobliżu wieży obserwacyjnej i chatki maga) jest bohaterem wspomagającym. Odwiedzamy nim tylko wyżej wymienioną wieżę obserwacyjną oraz chatę maga (w celu odkrycia terenu), możemy też zobaczyć co ma do zaoferowania kapliczka zaklęć 3 poziomu, zanim zaliczymy ją naszym fighterem.
Bohater ten posiada także umiejętności 'dowodzenie' i 'wiedza' - to na wypadek gdyby nasz główny fighter nie zdobył tych umiejętności podczas rozwoju, a jeden z artefaktów ich wymagał. Wtedy najzwyczajniej w świecie wymieniamy artefakty między bohaterami.

- Czwarty i piąty bohater (stacjonujący na samym dole) to fighterzy - wybieramy TYLKO jednego z nich, rozwijamy go, zbieramy artefakty no i walczymy.

"A dlaczego mamy tak dużo zamków?"
Bo Heroes 2 nie ma tylu użytecznych obiektów, takich jak kostka pandory, co Heroes 3.
- Pierwszy i ostatni zamek mają wybudowane gildie magów do poziomu 5. To tutaj poznamy nasze czary.
- Pozostałe miasta służą do "przechowywania" armii.
W miastach bliżej "drogi głównej" znajdują się jednostki ulepszone i jednostki bez ulepszeń.
W miastach oddalonych od "drogi głównej" znajdują się jednostki poziomu 1 oraz jednostki nieulepszone.

Zwróćmy uwagę na miasta rycerza, które są tu wyjątkiem. Jednostka 1 poziomu - chłop - stacjonuje pomiędzy miastami. Aby go przyłączyć musimy wydać nieco złota, mieć w armii 1 wolne miejsce oraz miażdżącą przewagę armii (najlepiej wszystkie jednostki od poziomu 3, 4, 5 i 6 poziomu).

Czarów nie da się wyłączyć ani zbanować. Trzeba więc liczyć na to, że ktoś będzie postępował zgodnie z regułami...
Czary zabronione w walce - Armageddon, Burza żywiołów, Szał bojowy, Miejski Portal, Wrota wymiarów.

Są 3 zestawy artefaktów. Każdy z nich zawiera:
- 2 artefakty poziomu 1
- 3 artefakty poziomu 2
- 2 artefakty poziomu 3
- 1 losowy artefakt.
Postarałem się wyeliminować artefakty nie wpływające na walkę oraz te bardzo potężne (np. Teleskop, Bezdenna sakiewka siarki, Święty młot). Niestety, zdarza się, że pojawiają się mimo to... i nie da się tego naprawić.
W razie pojawienia się artefaktu zbanowanego (również tych bezużytecznych) NALEŻY BEZWZGLĘDNIE ODDAĆ JE BOHATEROWI WSPOMAGAJĄCEMU ...lub po prostu ich nie podnosić z ziemi.

-=Liczby jednostek=- (Arkusz online)

Oto szczegółowa instrukcja "jak grać":

1. Zabieramy zwoje armageddonu Czarnoksiężnikiem oraz Czarodziejem znajdującymi się na górze mapy.
2. Trzecim bohaterem - WSPOMAGAJĄCYM - odwiedzamy kapliczkę zaklęć 3 poziomu, wieżę obserwacyjną i chatkę maga.
3. Zaglądamy do pierwszego i ostatniego miasta w celu poznania czarów z gildii.

4. Oglądamy 3 zestawy artefaktów i wybieramy jeden z nich (Czarodziej walczy z Gigantami broniącymi namiotu wybranego koloru). Poznajemy hasło, które jest niezbędne do przejścia przez bramę. Krok ten można wykonać także nieco później, jeżeli wybór zestawu jest trudny.

5. Przechodzimy na dół mapy, spośród dwóch stacjonujących koło siebie bohaterów wybieramy JEDNEGO, którym będziemy walczyć - Fightera - (o wyborze decyduje przypadek, bądź preferencje co do aparycji ;P) i odwiedzamy nim stajnie.
Drugi bohater odwiedza 3 chatki wiedźmy w celu poznania tego co oferuje.
6. Jeżeli w chatce znajdziemy coś co nas interesuje - odwiedzamy ją Fighterem.
UWAGA! Można wybrać TYLKO JEDNĄ UMIEJĘTNOŚĆ, tzn. przy założeniu, że np. 1 chatka zaoferuje nam łucznictwo, 2 - szczęście, 3 - wiedzę, musimy zdecydować się na jedno z powyższych, nie można zebrać wszystkich.
7. Odwiedzamy kolejno drzewa wiedzy i rozwijamy Fightera.
8. Decydujemy się na bonus do walki lub bonus do magii. Czarnoksiężnik na górze mapy musi walczyć z Gigantami aby poznać hasło.
9. Fighter zabiera zwój Rozproszenia magii i zagląda do miasta, poznajemy czary.
9. Odwiedzamy koloseum (bonus +1 do ataku LUB +1 do defensywy LUB +1 do mocy).

10. JEŻELI gramy NEKROMANTĄ - odwiedzamy Xanadu (bonus +1 do wszystkich statystyk).

11. W kapliczce poznajemy czar 3 poziomu.
12. Otwieramy wybraną bramę zestawu artefaktów hasłem poznanym w czerwonym, żółtym lub zielonym namiocie (Czarodziej na górze mapy).
UWAGA
Jeżeli hasło zawiera polskie znaki, nasz Fighter może nie reagować na polecenia myszką. Należy wtedy wcisnąć Shift+Ctrl - to przywraca kontrolę nad bohaterem.
13. Zbieramy artefakty. Gdy któryś z nich wymaga dowodzenia bądź wiedzy - zabieramy go Wspomagaczem i wymieniamy między bohaterami.
14. Przeszukujemy szkielet. Jeżeli mamy fart, dostajemy artefakt. A jeżeli dostajemy artefakt przeklęty (np. Fizbin nieszczęścia) to...
15. ...Pozbywamy się go w wieży alchemika, nieopodal.

UWAGA! W razie wylosowania zbanowanego artefaktu (lista zbanowanych artefaktów znajduje się na środku mapy, między górami), należy oddać go Wspomagaczowi.

16. Wybieramy armię ze swojego zamku. Możemy wybrać tylko jedną jednostkę danego poziomu (nie możemy więc mieć w armii zielonych, czerwonych i czarnych smoków - musimy zdecydować się na jeden wariant). W armii mamy tylko 5 miejsc, a poziomów jednostek jest aż 6... :)
17. Przechodzimy przez portal na końcu "drogi głównej".

18. JEŻELI zdecydowaliśmy się na samym początku na bonus do magii (+1 obrona, +4 moc, +4 wiedza), odwiedzamy nasz drugi zamek (poznajemy więcej czarów) oraz zabieramy zwój z Błyskawicą.

19. Uzupełniamy punkty magii w studzience i przechodzimy przez kolejny teleport.
20. Gracz NIEBIESKI wybiera teren oraz pole na którym chce walczyć. W zamian za to gracz CZERWONY ma możliwość dostosowania szyku oraz pozycji jednostek w swojej armii.
21. Gracz CZERWONY atakuje gracza NIEBIESKIEGO.

Wszelkie sugestie mile widziane.

Pozdrawiam


Liczba modyfikacji: 17, Ostatnio modyfikowany: 14.01.2013, Ostatnio modyfikował: Hellburn

Permalink

Cóż, sama idea świetna, ale... Próbowałem jeden raz, sam na siebie i... Barbarzyńca po prostu POŁOŻYŁ Czarnokiężnika, prawie bez strat, więc... balans do dopracowania. Poza tym, te armie są ogromne, więc magie niszczące są niewiarygodnie osłabione. Przecież w Heroes 2 rzadko udaje się zdobyć choć jedną czwartą z tego, co mamy tutaj! Zbrodnia!

Permalink

Z balansem się zgodzę, wszystko robiłem "na oko". Już teraz widzę kilka rzeczy do poprawienia, ale zanim to zrobię chciałbym usłyszeć kilka konkretów ("jednostka X jest za silna, bo Y, należy znacząco zmniejszyć jej liczebność").

Z magią natomiast się w ogóle nie zgodzę... Walnij sobie takim deszczem meteorów z 18 punktami mocy. Zobaczymy co wtedy powiesz :)


Permalink

To pierwsze z brzegu - wilk jest za silny, bo posiada dwa ciosy i jest bardzo silny przy dużej liczbie - a tu mamy ogromną.

Poza tym, jednostki Czarnoksiężnika nigdy do silnych nie należały, a ty traktujesz je jakby były równie silne jak te Barbarzyńcy!

Permalink

Hayven, nie rób sobie jaj. Jednostki czarnoksiężnika były najsilniejsze w zasadzie. Tylko po tej walce odniosłeś takie wrażenie, bo barbarzyńca miał znacznie więcej ataku i obrony niż czarnoksiężnik, a w tej części dają one znacznie większe bonusy niż w trójce.

Ja bym natomiast proponował ograniczenie gildii magów dla rycerza i barbarzyńcy do 3 poziomu. Mają oni mocny atak i obronę, które są najważniejsze w przypadku dużych bitew, więc wypadałoby, aby byli słabsi np. w czarach. Taki miały balansujący aspekt.


Permalink

Ja nie robię sobie jaj. Zawsze jednostki Czarnoksiężnika zbyt szybko ginęły. Słabe Gargulce, słabe Gryfy, średnie Centaury, a Hydry giną, zanim zdążą zaatakować. Jedyną dobrą jednostką są Czarne Smoki, ale te z kolei są odporne na wszystkie błogosławieństwa. Więc nie mów mi, że sobie jaja robię!!!

Permalink

Po pierwsze, nie spamuj wykrzyknikami, bo robisz tym wrażenie rozhisteryzowanego bachora. Po drugie:

1) Centaur - jedna z lepszych jednostek na tym poziomie.
2) Gargulec - średnia, ale doskonała do blokowania strzelców ze względu na szybkość i latanie.
3) Gryf - średnia, ale lepsza niż elfy czy pikinierzy (to ci padają szybko).
4) Minotaur - przegrywa tylko z wampirami z tego co pamiętam.
5) Hydra - w bezpośrednim starciu rozwala wszystkie jednostki swojego poziomu. Pada zanim dojdzie? Z reguły nikt ich nie atakuje, bo są inne zmartwienia (smoki, gargulce, gryfy).
6) Smoki - bez komentarza.

Ogólnie można się przyczepić do gargulca z całej tej paczki. Ale do reszty? Poczytaj statystyki i porównaj z innymi jednostkami zanim zaczniesz pisać kolejne bzdury.

Eru

http://pliki.jaskiniabehemota.net/avatars/users/60

Napominanie o kulturę wypowiedzi to jedno, a obrażanie kogoś - zupełnie co innego. Uprzejmie proszę o utrzymanie kultury wypowiedzi.


Liczba modyfikacji: 2, Ostatnio modyfikowany: 22.09.2012, Ostatnio modyfikował: Eru

Permalink

Dobra, może przesadzam. Po prostu nigdy nie potrafiłem grać Czarnoksiężnikiem w Heroes 2. I to mnie trochę boli.

Permalink

Taro

Ja bym natomiast proponował ograniczenie gildii magów dla rycerza i barbarzyńcy do 3 poziomu. Mają oni mocny atak i obronę, które są najważniejsze w przypadku dużych bitew, więc wypadałoby, aby byli słabsi np. w czarach. Taki miały balansujący aspekt.

Powiedz mi jak to zrobić :). Niby można by było zlikwidować zamek na samym dole i wybudować gildie w miastach z armiami... ale jakoś nie jestem co do tego przekonany. Poza tym, myślę, że taki zabieg znacząco osłabiłby Rycerza i Barbarzyńcę. Nie mogliby oni wtedy korzystać z: seria błyskawic, uderzenie ognia, szał bitewny, święte zawołanie (świetne dla rycerza), grupowe uleczenie (!), grupowa tarcza, grupowe spowolnienie, oba wskrzeszenia (!), hipnoza, przywołanie żywiołaków, klonowanie.
Zamiast czarów, pokombinowałbym coś nad zniwelowaniem rozrzutu między statystykami ataku i obrony między klasami walczącymi, a czarującymi. Jednym z takich zabiegów było usunięcie wszystkich artefaktów +5.

Odnośnie jednostek Czarnoksiężnika - jak dla mnie doskonały sqad na bliztkrieg. Szybkie, solidne jednostki.

Hayven

Dobra, może przesadzam. Po prostu nigdy nie potrafiłem grać Czarnoksiężnikiem w Heroes 2. I to mnie trochę boli.

Skoro nie potrafisz grać jakąś frakcją, to nie znaczy, że jest ona super słaba w porównaniu z innymi.


Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 8.09.2012, Ostatnio modyfikował: Hellburn

Permalink

Jasne, rozumiem. Czarnoksiężnikiem umiem grać tylko jeśli ma istoty innych frakcji. Te jak dla mnie zbyt szybko giną.

Permalink

Nie wiem jak u was, ale u mnie bohater wspomagający nie może podnieść przedmiotów, gdzie wymaga się mądrości lub dowodzenia, bo ma tylko umiejętność szczęście :o

Generalnie trochę głupio, bo wpadają totalnie nieprzydatne umiejętności: balistyka, sokole oko, itp. W ten sposób, czarodziejce wpadła balistyka (2 lvl) i sokole oko (też 2 lvl), a rycerzowi tylko zwiad bezużyteczny (1 lvl). Nic dziwnego, że czarodziejka dostała solidne lanie. Te umiejętności strasznie psują balans. Tylko cztery umiejętności mogą wejść, które w bitwie do czegoś się przydają, a sześć (nekromanta ma siedem) zdolności nieprzydatnych.


Permalink

Irydus

Nie wiem jak u was, ale u mnie bohater wspomagający nie może podnieść przedmiotów, gdzie wymaga się mądrości lub dowodzenia, bo ma tylko umiejętność szczęście :o

Nie ma? Ojej, chyba zapomniałem to dodać :D

Irydus

Generalnie trochę głupio, bo wpadają totalnie nieprzydatne umiejętności: balistyka, sokole oko, itp. W ten sposób, czarodziejce wpadła balistyka (2 lvl) i sokole oko (też 2 lvl), a rycerzowi tylko zwiad bezużyteczny (1 lvl). Nic dziwnego, że czarodziejka dostała solidne lanie. Te umiejętności strasznie psują balans. Tylko cztery umiejętności mogą wejść, które w bitwie do czegoś się przydają, a sześć (nekromanta ma siedem) zdolności nieprzydatnych.

Niestety, z tym się nie da nic zrobić... Mateusz proponował żeby dać każdemu bohaterowi na starcie każdą z tych czterech umiejętności na podstawie, ale w ten sposób wyeliminujemy losowość w rozwoju...


Permalink

Pewnym rozwiązaniem byłoby używanie do walki bohaterów na 1 poziomie.

Permalink

Hellburn

Niestety, z tym się nie da nic zrobić... Mateusz proponował żeby dać każdemu bohaterowi na starcie każdą z tych czterech umiejętności na podstawie, ale w ten sposób wyeliminujemy losowość w rozwoju...

Nie jest to wcale taki zły pomysł :P Można by wtedy zmniejszyć liczbę awansów i zwyczajnie nie każdy rozwijał by te same umiejętności na maksa :] A losowość będzie wciąż, bo pozostanie jeden wolny slot, na bezużyteczną umiejętność.


Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 8.09.2012, Ostatnio modyfikował: Irydus

Permalink

Irydus

Nie jest to wcale taki zły pomysł :P Można by wtedy zmniejszyć liczbę awansów i zwyczajnie nie każdy rozwijał by te same umiejętności na maksa :] A losowość będzie wciąż, bo pozostanie jeden wolny slot, na bezużyteczną umiejętność.

Właśnie dokładnie o to mi chodziło. Można by jeszcze ewentualnie "zalać" ten jeden slot jakąś niepotrzebną umiejętnością pokroju sokolego wzroku tak by nie było wolnego miejsca. Ponadto ograniczyć rozwój do paru poziomów tak aby bohater mógł na przykład rozwinąć dwie umiejętności do 3 stopnia, jedną do drugiego oraz jedną pozostawić bez rozwoju. Na przykład: Łucznictwo 3, Szczęście 3, Dowodzenie 2, Mądrość 1. Reszta niepotrzebnych zdolności od początku na mistrzu.

Wtedy pojawi się co prawda problem małych statystyk. Można go łatwo rozwiązać dodając później kolejne ścieżki wyboru punktów ataku, obrony, mocy, wiedzy.

Nieszczęsne artefakty... Usunięcie tych +5 to dobre posunięcie. Teoretycznie można zwiększyć ilość rzędów do pięciu by szansa dla graczy na trafienie dobrych ścieżek wzrosła. Niemożliwe by trafiło się pięć słabych bez choćby jednej dobrej drogi. To taka luźna sugestia. Wiem, że może trochę dziwna, ale powinna być skuteczna. W sumie myślę, że to by było dość ciekawe zagranie. Duży wybór równałby się większemu zastanowieniu co wybrać. Skrupulatne liczenie statystyk i premii to chyba plus dla areny.

Na razie tyle. Pozdrawiam!

Permalink

Mateusz

Wtedy pojawi się problem małych statystyk

A czy nie dałoby się zwiększyć statystyk ręcznie, w kreatorze?
Wtedy np. Rycerz na 1 poziomie miałby takie statystyki:

Atak: 10
Obrona: 13
Moc Czarów: 3
Wiedza: 2

A na przykład Czarnoksiężnik:

Atak: 2
Obrona: 1
Siła Czarów: 16
Wiedza: 9

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 9.09.2012, Ostatnio modyfikował: Hayven

Permalink

Mateusz

Właśnie dokładnie o to mi chodziło. Można by jeszcze ewentualnie "zalać" ten jeden slot jakąś niepotrzebną umiejętnością pokroju sokolego wzroku tak by nie było wolnego miejsca. Ponadto ograniczyć rozwój do paru poziomów tak aby bohater mógł na przykład rozwinąć dwie umiejętności do 3 stopnia, jedną do drugiego oraz jedną pozostawić bez rozwoju. Na przykład: Łucznictwo 3, Szczęście 3, Dowodzenie 2, Mądrość 1. Reszta niepotrzebnych zdolności od początku na mistrzu.

Wtedy pojawi się co prawda problem małych statystyk. Można go łatwo rozwiązać dodając później kolejne ścieżki wyboru punktów ataku, obrony, mocy, wiedzy.

Okej, ale wtedy co - znowu będziemy mieć do wyboru +atak+def albo +moc+wiedza? W H2 nie ma chatek questowych. Jedynym sposobem by podbić statystyki są:
a). Artefakty - można by spróbować poeksperymentować z darmowymi artami...
b). Drzewa wiedzy - tego chcecie (chcemy) się pozbyć
c). Namioty najemników, Forty, Kamienne kręgi... - Czy chcemy powtórki z pierwszego bonusa?

Poza tym - jeżeli ustalimy wszystkie sloty umiejętności na starcie - po co nam wtedy chatka wiedźmy z losową umiejętnością?

Mateusz

Nieszczęsne artefakty... Usunięcie tych +5 to dobre posunięcie.

Też tak mi się wydaje :).

Mateusz

Teoretycznie można zwiększyć ilość rzędów do pięciu by szansa dla graczy na trafienie dobrych ścieżek wzrosła. Niemożliwe by trafiło się pięć słabych bez choćby jednej dobrej drogi. To taka luźna sugestia. Wiem, że może trochę dziwna, ale powinna być skuteczna. W sumie myślę, że to by było dość ciekawe zagranie. Duży wybór równałby się większemu zastanowieniu co wybrać. Skrupulatne liczenie statystyk i premii to chyba plus dla areny.

Obecnie mamy 54 "dostępnych" artefaktów. W każdym zestawie mamy 8 artefaktów, 3 zestawy na gracza. O ile zwiększenie liczby zestawów do 5 jest lekką przesadą (i może popsuć losowanie, o którym za chwile), to zwiększenie do 4 może być dobrym pomysłem. Wtedy na gracza przypadałoby 64 artefaktów (o 10 więcej niż limit).

Problem z artefaktami jest taki, że moim "sposobem" na wykluczenie ich z losowania jest umieszczanie tych niechcianych artefaktów na mapie, w niedostępnym miejscu. To znacznie zmniejszyło częstotliwość ich pojawiania się w zestawach, ale nie zmienia to faktu, że czasami zdarza się, że w zestawie mamy artefakt dodający np. siarki bądź złota. Niektóre artefakty z dodatku PoL (Serce Ognia/Lodu, Ramię Męczennika) w ogóle się nie losują (mimo, że nie ma ich na mapie) - nie mam pojęcia dlaczego.
Do czego zmierzam? Jeżeli przekroczy się tą magiczną liczbę 54 artefaktów - niechciane, bezużyteczne przedmioty mogą pojawiać się o wiele częściej (nie wspominając o artefaktach +5).

Tak czy inaczej, można spróbować z tą czwartą, dodatkową ścieżką. Zobaczyć, jak gra będzie się zachowywać.

I pytanko jeszcze jedno, o konkretny artefakt - Legendarne Berło (+2 do wszystkich statystyk) - zostawić w puli losowania, czy "zbanować"?

Hayven

A czy nie dałoby się zwiększyć statystyk ręcznie, w kreatorze?[...]

Zanim zaczniesz rzucać takimi propozycjami poznaj możliwości gry i edytora map... A te statystyki co podałeś bardzo forują bohaterów walczących.


Liczba modyfikacji: 4, Ostatnio modyfikowany: 9.09.2012, Ostatnio modyfikował: Hellburn

Permalink

Te statystyki, co podałem są dość realistyczne, choć może faktycznie trochę przesadzone.
A co do możliwości Edytora Map - nie znam ich wszystkich, i dlatego pytam.

Hellburn

Problem z artefaktami jest taki, że moim "sposobem" na wykluczenie ich z losowania jest umieszczanie tych niechcianych artefaktów na mapie, w niedostępnym miejscu. To znacznie zmniejszyło częstotliwość ich pojawiania się w zestawach, ale nie zmienia to faktu, że czasami zdarza się, że w zestawie mamy artefakt dodający np. siarki bądź złota.

To po to na środku mapy są te artefakty!

Permalink

Wykonaliśmy z Mateuszem kilka testów, oto rezultaty:
- Czwarta ścieżka artefaktów (zgodnie z moimi przewidywaniami) nie sprawdziła się. Gra zaczęła częściej losować zbanowane artefakty (np. Strój Andurana +5 do ataku/defensywy/mocy).

- Propozycja ustawienia na starcie wszystkich 4 umiejętności bitewnych również przepadła. 3 główne powody:
1. Artefakty do szczęścia/morale stałyby się bezużyteczne.
2. Barbarzyńca/Rycerz dzięki podstawowej wiedzy mieliby przewagę nad pozostałymi.
3. Wykluczyłoby się jeden z losowych elementów - Chatkę wiedźmy.
W zamian przyjęliśmy (do testów) mój pomysł:
1. Zmniejszyliśmy liczbę Drzew Wiedzy z 10 do 7.
2. Dodaliśmy 2 Chatki Wiedźm (w sumie są 3).
Wspomagacz teraz może sprawdzić co oferują wszystkie 3 chatki - większe prawdopodobieństwo uzyskania pożądanych umiejętności.
Fighter bez zmian - 5 pustych slotów na umiejętności.

- Początkowy bonus do magii został zmodyfikowany. Aktualnie wynosi on +1 defensywy, +4 mocy, +4 wiedzy.

- Xanadu (+1 do wszystkich statystyk) może odwiedzić TYLKO Nekromanta.

- Legendarne Berło (+2 do wszystkich statystyk) mogą zabrać TYLKO Czarodziejka, Czarodziej, Czarnoksiężnik.

- Dodano Mistrzowskie Dowodzenie i Mądrość dla Wspomagacza.

- Zbanowane artefakty są teraz widoczne (artefakty na środku mapy). Kiedy, któryś zestaw je wylosuje, należy je OMINĄĆ.

- Liczba jednostek 1 poziomu, prócz Chłopa, została zwiększona o 10 (żeby bardziej zachęcić do korzystania z nich).
- Liczba Paladynów została zmniejszona z 37 do 32.
- Liczba Jednorożców została zwiększona z 44 do 48
- Liczba Magów została zmniejszona z 42 do 41.
- Liczba Liszy została zmniejszona z 43 do 40.
- Liczba Trolli została zmniejszona z 52 do 49.
- Liczba Konnych została zmniejszona z 65 do 59.
- Liczba Królewskich Mumii została zmniejszona ze 117 do 110.
- Liczba Mumii została zmniejszona ze 127 do 121.
- Liczba Zmutowanych Zombie została zmniejszona ze 180 do 165.
- Liczba Zombie została zmniejszona z 240 do 200.

Arena 0.98.7


Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 16.09.2012, Ostatnio modyfikował: Hellburn

Permalink

Mateusz (Necro) vs. Hellburn (Rycerz)
Przepraszam za słabą jakość filmu, YT go skopało ;P.


Liczba modyfikacji: 2, Ostatnio modyfikowany: 14.09.2012, Ostatnio modyfikował: Hellburn