|
Mieszkaniec
|
"Miasta" | 2006-09-24 13:29
W starej JB były tematy o miastach, więc tu też zapraszam do dyskusji na temat miast, ogólne wrażnia, które wg. was najlepsze na duże mapy, na małe, własne odczucia.
Wg. mnie najsilniejsze miasto w grze to Lochy, dzięki świetnym bohaterom, budynkom towarzyszącym, silnej magi i b.dobrym jednostką
Ale z drugiej strony słabych zamków nie ma, wszyscy jadą na Cytadele i Inferno, ale jak się potrafi nimi grać to można wygrać z każdym, ogólnie każdy może wygrać z każdym
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2006-09-24 13:29, Ostatnio modyfikował: Macready
|
|
Mieszkaniec
|
"Miasta" | 2006-09-24 19:54
|
|
Weteran
|
"Miasta" | 2006-09-25 12:40
Vatras oraz Inferno (ale to raczej za klimat niż za siłę bo niestety Inferno nazbyt potężne nie jest )
Czyżby? 2 ostatnie poziomy mają dużo do powiedzenia na polu bitwy. Zamek bardzo dobry o ile nie walczymy z dużą ilością strzelców.
Rezerwista
|
|
Weteran
|
"Miasta" | 2006-09-25 15:03
Chyba najlepszym zamkiem jest Castle, głownie ze względu na duży uniwersalizm(2 jednostki latające, 2 jednostki strzelające), oraz siłe stworzeń. Bo najsłabsi, kusznik i mnich i tak są lepsi na swoich poziomach od kilku innych jednostek. Jednak o potędze tego zamku decydują Archanioły i Halabardnicy.
Na szczęscie magia w tym zamku jest troche ograniczona, przez to nie jest zbyt potężny. Grając tym zamkiem, nie powinniśmy mieć problemu z pokonaniem, Fortress, Inferno, Necropolis i Stronghold, jedynie Tower, Bastion i Dungeon jest wstanie rywalizować.
Natomiast moim ulubionym zamkiem jest Tower, które też jest potężne, wielu narzeka że drogie, ale to nieprawda. Tower ma świetny klimat i jednostki. Tutaj Króluje Naga - najlepsza jednostka 6 poziomu, Tytani którzy ustępują tylko Archaniołom i Arcydiabłom, Magowie chyba najsilniejszy łucznik po Tytanie. Co więcej obniża koszt czarów, a ustępuje jedynie wampirom i bazyliszkom. Natomist Golem jest tuż za cerberem. Dżiny są przeciętne, ale bardzo pomocne ze swoimi czarami, podobnie jak Gargulce, jedyna słabość to gremliny, ale produkowane w dużych ilościach na początku gry dużo pomagają(jako łucznik).
Jedyna slabość tego zamku to szybkość, ale dzięki największej ilości czarów, latwo to zrekompensować.
Ogólnie jak widać twórcy postawili na dobre zamki 
//From the beginnin to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin the same//
|
|
Mieszkaniec
|
"Miasta" | 2006-09-25 18:00
Ja lubię Wrota Żywiołów. Syfildy/rusałki (Pixies/Sprites) są bardzo szybkkie i zadają duże obrażenia, ale mają mało HP. Żywiołaki ( Elementals ) są twarde (dużo HP ) i zadają duże obrażenia. Magic Elemental jest bardzo dobrą jednostka bo zadaje obrażenia wszystkim sąsiadującym, wrogim jednostkom, ale niestety mają mało HP. O Feniksach i ich tygodniowym przyroście w wysokości 4, a także zdolności odradzania się chyba nie trzeba przypominać nikomu...
|
|
Mieszkaniec
|
"Miasta" | 2006-09-25 19:18
Dragonthan Vatras: oraz Inferno (ale to raczej za klimat niż za siłę bo niestety Inferno nazbyt potężne nie jest )
Czyżby? 2 ostatnie poziomy mają dużo do powiedzenia na polu bitwy. Zamek bardzo dobry o ile nie walczymy z dużą ilością strzelców.
Fakt Arcydiabły są świetne, przyznaje. Ale niestety Inferno, moim zdaniem, jest słabsze od wymienionych wcześniej przeze mnie zamków.
Poza tym napisałem że nie jest zbytnio potężne a nie że jest słabe
Pozdrawiam
|
|
Mieszkaniec
|
"Miasta" | 2006-09-25 19:24
Każdy zamek może wygrać z każdym, ja porównując je patrze głównie na to jakie one są na mapach XL(tylko na takich gram)
Mój ulubiony zamek to Loch, wiec powiem co o nim sądze, a więc:
Jednostki - myśle, że równożędne z najlepszymi z różnych miast
1poziom - ok
2poziom - świetne
3poziom - wymiatają
4poziom-przeciętne, ale przydatne
5poziom - super
6poziom - niby byle jakie ale ok
7poziom - wiadomo
Budynki toważyszące - chyba najlepsze z gry
Magia - wysoko rozwinięta
Bohaterowie - b.dobrzy
|
|
Weteran
|
"Miasta" | 2006-09-26 01:43
Skoro takie idealne to czemu takie słabe? Jednak, patrzac na twoj opis zamek jest idealny, zero wad spójrz na jednostki, Troglodyta - słabszy niż gremlin, Meduza i Mantykora poniżej średniej. Beholder - niezły, harpia i minotaur bardzo dobre, a Smok średni. Porównaj Dungeon ze Strongholdem(jednostki) nawet.
Bo tak naprawde wielkim plusem tego zamku jest magia i podwajanie many.
//From the beginnin to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin the same//
|
|
Mieszkaniec
|
"Miasta" | 2006-09-26 07:10
Haav Gyr Skoro takie idealne to czemu takie słabe? Jednak, patrzac na twoj opis zamek jest idealny, zero wad spójrz na jednostki, Troglodyta - słabszy niż gremlin, Meduza i Mantykora poniżej średniej. Beholder - niezły, harpia i minotaur bardzo dobre, a Smok średni. Porównaj Dungeon ze Strongholdem(jednostki) nawet.
Bo tak naprawde wielkim plusem tego zamku jest magia i podwajanie many.
Po 1 nie idealne, po 2 napewno nie słabe, wady napewno ma jak KAŻDY zamek.
Co do jednostek to tryglodyta aż tak zły nie jest, obserwator nie jest niezły tylko jednym z lepszych na swoim poziomie, harpia i minotaury jak napisałeś, Meduzy i Chimery nie należą do najmocniejszych to fakt, ale wg mnie się sprawdzają dobrze, popatrz 2 najsilniejsze jednostki z Lochów mogą walczyć razem(np wlatywać za mury) co np nie jest możliwe w Zamku, Bastionie...
A co do Czarnego to on jest wymiataczem i jak sie go POTRAFI używać to jest z jedną z lepszy 7-poziomowych jednostek. A budynki towarzyszące to główna siła tego miasta
Hehe wcześniej piszesz, że walcząc Zamkiem pokonamy Twierdze, a Lochy sie przeciwstawią, a teraz sugerujesz porównanie na korzyść Twierdzy.
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2006-09-26 07:15, Ostatnio modyfikował: Macready
|
|
Mieszkaniec
|
"Miasta" | 2006-09-26 08:43
Odwieczny spór, kóry z zamków jest naj... Patrząc na kolejne poziomy jednostek, budowle dodatkowe, magiczne zaplecze Loch jako całość wypada conajmniej dobrze. Może po kolei:
Jednostki:
1. Tryglodyci - nic specjalnego, typowy średniak
2. Harpie - zdolności powodują że jest przydatna w każdej sytuacji
3. Beholdery - Elf z Bastionu to to nie jest, ale jako strzelec sprawdza się
4. Meduzy - nic specjalnego
5. Minotaury - n/c
6. Chimery - najsłabsze ogniwo Lochu, cieniutkie statystyki, ale wraz ze Smokami stanowią 'oddział szybkiego reagowania'
7. Smoki - odpowiednio poprowadzone stanowią potężną broń, a to za sprawą zionięcia
Budynki:
Wir magii - poezja!
Portal - przydatny szczególnie, gdy odwiedzimy siedlisko istot z lochu
Kuźnia produkująca baliste - mom zdaniem najlepsza maszyna oblężnicza, szczególnie w pierwszym tygodniu rozgrywki
Magia:
5 poziomów, nastawienie na magie ziemi, czego chcieć więcej?!
When theres no more room in hell, the dead will walk the earth...
|
|
Weteran
|
"Miasta" | 2006-09-26 13:35
O ocena Xiana już jest bardziej obiektywna, jedynie Troglodyci to nie średniacy, ale mięso armatnie troche silniejsze od Chowańców.
Czy chce porównać Stronghold z Dungeonem? A Owszem, jeśli patrzeć na same jednostki: To Stronghold powinien minimalnie wygrać
1poziom - Gobliny nieco lepsze
2poziom - Harpie lepsze
3poziom - Beholder lepszy
4poziom - Ogr
5poziom - Ptak
6poziom - Tutaj minimalnie Mantykora
7poziom - Behemot
Więc tutaj jest remis ze wskazaniem na Stronghold, Dungeon wygra tylko dzięki bogatszej magii. To porónanie jest w walce na polu, bo bitwa o zamek jest niceo inna i tam nie da się tak łatwo porównywać.
//From the beginnin to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin the same//
|
|
Mieszkaniec
|
"Miasta" | 2006-09-26 13:51
Co do porównania wg.mnie tak
1.Tu remis ze wskazaniem na tryglodytów
2.Harpie
3.Obserwatozy
4.Ogry
5.Minotaury
6.Minimalnie Chimery
7.Raczej Czarny
Magia lepsza w lochu, budynki towarzyszące też
I tak to wypada, choć ja uważam Twierdze za mocny zamek, nie tak jak pisałeś, że zamkiem sobie z nimi poradzimy, 5 i 7 poziom mimo wszystko ostroo wymiatają.
Co do innych zamków, to myśle że magia jest najmocniejsza w Fortecy, która niestety jest droga, ale wg mnie świetnie sprawdza się na długich mapach XL, ponieważ są tam wyśmienite jednostki(oczywiście nie wszystkie)
A najlepsze poziomy z poszczególnych zamków wg mnie to wygląda tak(w sumie był temat ale pisze to jako dodatek)
1 Poziom - Bastion
2 Poziom - Wrota(ew. Lochy)
3 Poziom - Lochy
4 Poziom - Necropolis
5 Poziom - Cytadela
6 Poziom - Necropolis(ew.Forteca)
7 Poziom - Forteca(ew.Zamek)
Ale mimo wszystko najlepsze jednostki ma chyba Zamek.
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2006-09-26 13:51, Ostatnio modyfikował: Macready
|
|
Weteran
|
"Miasta" | 2006-09-26 14:32
Widać że nieobiektywnie patrzysz Bo po pierwsze znowu uważasz minotaury za mocniejsze od Ptakow(co jest nie prawdą) a po drugie Hobgobliny są znacznie lepsze od troglodytów. Zrób sobie test Behemot kontra czarny smok, bez magii i morale to zmienisz zdanie.
Co do twojej listy, to też jest zła, bo wygląda tak:
1.Rampart
2.Conflux
3.Conflux
4.Necropolis
5.Fortress
6.Tower
7.Castle
Ale to temat do "najlepszych" jednostek
I radzę po prostu więcej obietkywizmu, w określaniu że coś jest najlepsze.
//From the beginnin to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin the same//
|
|
Mieszkaniec
|
"Miasta" | 2006-09-26 14:56
Sam jesteś nie obiektywny, ja mam takie zdanie i tyle, a zamki wszystkie lubie.
A jakby licząc realnie to najlepsza jednostka poziomu 7 to feniksy - 1 na 1 nie ale patrząc na przyrost i szybkość... w większej liczbie pokonują nawet, tytany i i archanioły
|
|
Weteran
|
"Miasta" | 2006-09-26 15:36
Xian Kuźnia produkująca baliste - mom zdaniem najlepsza maszyna oblężnicza, szczególnie w pierwszym tygodniu rozgrywki
Na początku? Nie podpisał bym się pod tym... zdarza się i to nie rzadko, jak oślepiamy jakąś jednostke, a tu balista w nią wali i po całej taktyce... pozatym tyle zniszczenia co ona robi w pierwszym tygodniu to zamienił bym te 2500 patoli na jakiś budynek lub bohatera...
Macready: uważasz minotaury lepsze od ptaków gromu? A niby jak je chcesz porównać? 1 vs 1? Jak tak to jesteś zgubiony, bo takich bitew nie ma... ptak gromu ma o wiele większe możliwości taktyczne niż minotaur.
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2006-09-26 15:40, Ostatnio modyfikował: Dragonthan
Rezerwista
|
|
Weteran
|
"Miasta" | 2006-09-26 16:59
Dobra panowie mówmy o miastach, temat o jednostkach jest gdzie indziej
Co do obiektywizmu, to nie, ja jestem obiektywny, bo najbardziej lubie Tower, Fortress i Inferno, a wiem że 2 ostatnie zamki są słabsze. Więc mówmy więcej o klimacie i sprawach bardziej gustu
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2006-09-26 17:01, Ostatnio modyfikował: Haav Gyr
//From the beginnin to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin the same//
|
|
Mieszkaniec
|
"Miasta" | 2006-09-26 17:07
Klimat wszędzie super jak w całej grze
A zamek z najsłabszą muzyką to Lochy wg. mnie.
Ja najbardziej lubie: Lochy, Fortece, Cytadele, a wszystkie inne też bardzo lubie, ogólnie ciężko sprecyzować co ma się ulubionego, to już raczej sentyment.
|
|
Weteran
|
"Miasta" | 2006-09-26 17:20
Mnie w lochach czegoś brakuje, nie wiem jak to określić, bo to nie tyle klimat(bo jest) ale chyba styl tego klimatu, jak dla mnie kolorystyka jest troche za ciepła?
//From the beginnin to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin the same//
|
|
Mieszkaniec
|
"Miasta" | 2006-09-26 17:42
Dragonthan Xian: Kuźnia produkująca baliste - mom zdaniem najlepsza maszyna oblężnicza, szczególnie w pierwszym tygodniu rozgrywki
Na początku? Nie podpisał bym się pod tym... zdarza się i to nie rzadko, jak oślepiamy jakąś jednostke, a tu balista w nią wali i po całej taktyce... pozatym tyle zniszczenia co ona robi w pierwszym tygodniu to zamienił bym te 2500 patoli na jakiś budynek lub bohatera...
Widze, że nie do końca zrozumiałeś treść mojego posta. Primo skąd w pierwszym tygodniu oślepienie. Secundo napisałem jak byk, że najlepsza z maszyn oblężniczych w pierwszym tygodniu. Może dla ciebie wóz z amunicją jest bardziej przydatny - ok twoja sprawa ...
Haav Gyr --> Mnie tam klimatu w Dungeonie nie brakuje, ale to chyba za sprawą obcowania z D&  , gdzie Beholder jest niejako ikoną tego systemy RPG, przepięknych Meduz królewskich [kontakt wzrokowy w M&MVII wprawia w osłupienie], wścibskich Harpi [jakoś tak mi się kojarzą ... wiedźma zobowiązuje  ], dumnych Minotaurów i zarozumiałych Smoków, poza tym niesamowicie wyglądający Grall [w porównaniu z tą budowlą w Nekropoli, czy Bastionie to poezja!] i arcycudowna gildia magii.
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2006-09-26 17:55, Ostatnio modyfikował: Xian
When theres no more room in hell, the dead will walk the earth...
|
|
Weteran
|
"Miasta" | 2006-09-26 18:12
Szkoda że w Herosach Beholder został potraktowany jak slabeusz(3 poziom tylko).
Co do klimatu dla mnie za dużo żółtych budynków, przydałoby się nieco więcej mroku. A jednostki? dla mnie idealnym lochem byłoby:
1. Szczurołak
2. Gargulec
3. Mroczny Elf.
4. Minotaur
5. Beholder
6. Troll/mantykory
7. Czarny Smok
Harpie bardziej pasują do Stronholdu, Zimne Meduzy do Necropoli lub Fortress.
Oczywiście jest to tylko moj gust
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2006-09-26 18:13, Ostatnio modyfikował: Haav Gyr
//From the beginnin to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin the same//
|