Imperium

Behemoth`s Lair

Might and Magic - Porady

Permalink

Mam zamiar ukończyć Might and Magic 6 (kiedyś tam :D ). Grałem trochę na próbę, żeby obczaić co i jak, ale chciałbym się zapytać Was bardziej doświadczonych: jaką drużynę proponujecie? Ja póki co dojechałem do 23 levelu dwoma rycerzami, magiem i druidem, ale chętnie poczytam, jakie wy macie pomysły. Podkreślam, że chciałbym grać bez blasterów.


Permalink

Mam wrażenie, że bez miotaczy nie da się zabić królowej roju i zniszczyć reaktora.
Polecam taką kombinację: rycerz, druid, kapłan/mag, kapłan/mag. Zależnie od twojej woli może to być kapłan i mag, dwaj magowie[color=red] lub[/color] dwaj kapłani. Tak naprawdę liczy się tutaj magia ciemności i światła. Bardziej ciemności.


Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 3.04.2010, Ostatnio modyfikował: Avonu

Permalink

No fakt, Magia Światła i Ciemności to potęga. Hmmm. A jak rozłożyć umiejętności? Bo z tego co się orientuję to taki druid nie może bawić się w światło i ciemność... No i dochodzi kwestia blasterów, czyli ile pkt. w to dać? I jeszcze dwa mała pytania:

1) Boska Interwencja - czy postarzenie o 10 lat wpływa w jakiś sposób na skuteczność postaci? Ile lat można mieć w grze?
2) Armagedon - jaki typ obrażeń zadaje?


Permalink

Królową roju i reaktor można zabić (zniszczyć) przy pomocy łuków z obrażeniami od ognia. Jakieś takie były, więc trzeba pochodzić i poszukać, najlepiej na Dragonsand, Hermit's Isle i Paradise Valley. Ciała smoków, hydr i tytanów to kopalnia skarbów :D Można wykorzystać bug związany z deszczem meteorytów i lataniem.


Liczba modyfikacji: 2, Ostatnio modyfikowany: 27.01.2015, Ostatnio modyfikował: Irydus

Permalink

Boska interwencja w MM6 działa kiepsko, bo tylko o 12 w południu i chyba o 6 rano. Przykre.


Permalink

A tego nie wiedziałem i zawsze się zastanawiałem po co boska interwencja, która nie działa :P


Liczba modyfikacji: 2, Ostatnio modyfikowany: 27.01.2015, Ostatnio modyfikował: Irydus

Permalink

Co do Armagedonu – typ obrażeń to obrażenia solidne, wystarczy kilka noclegów i dwóch kolesiów z magią ciemności na 10 pkt., żeby wysadzić w powietrze całe Dragonsand i Hermit’s Isle. Nie jestem pewien, jaki to typ ran, ale rozwala wszystko oprócz złotych smoków i tytanów.


Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 15.09.2016, Ostatnio modyfikował: Tarnoob

Permalink

Ghulk

Mam wrażenie, że bez miotaczy nie da się zabić królowej roju i zniszczyć reaktora.

Ghulk

Boska interwencja w MM6 działa kiepsko, bo tylko o 12 w południu i chyba o 6 rano. Przykre.

Sprawdź wpierw samemu co opisujesz, bo w obu przypadkach piszesz bzdury.

Jak masz powyżej - reaktor da się zniszczyć bez miotaczy, a Boska Interwencja działa o świcie (5-6 rano) i zmierzchu (chyba 19-20), co masz wyraźnie powiedziane w samej grze.

Takie moje "traktowanie" zarezerwowane jest specjalnie dla Ghulka - już nieraz wprowadzał innych w błąd swymi "poradami".

Taro

No fakt, Magia Światła i Ciemności to potęga. Hmmm. A jak rozłożyć umiejętności? Bo z tego co się orientuję to taki druid nie może bawić się w światło i ciemność... No i dochodzi kwestia blasterów, czyli ile pkt. w to dać?

Żeby nauczyć się mistrzowskich magii światła i ciemności, trzeba mieć też odpowiednią reputację - a bez dokładnego planowania rozgrywki raczej Ci to się nie uda (tzn. magię ciemności może i tak, gorzej z magią światła).
Zazwyczaj u mnie w drużynie kleryk specjalizuje się w magii światła, a czarodziej w magii ciemności - choć obaj posiadają mistrzostwo w obu ścieżkach.
Co do miotaczy, to pojawiają się one pod koniec gry, tak więc większość biegłości powinieneś mieć już rozwiniętych. Im więcej punktów przeznaczonych na blastery, tym lepszy atak (ale nie jego szybkość).

1) Boska Interwencja - czy postarzenie o 10 lat wpływa w jakiś sposób na skuteczność postaci? Ile lat można mieć w grze?

Tak - zwiększa inteligencję i osobowość, kosztem cech fizycznych. Zaś jak masz za dużo lat na karku, to już tylko zmniejsza cechy postaci.

2) Armagedon - jaki typ obrażeń zadaje?

W MM7-9 są to obrażenia ciemności, w MM6 chyba magiczne. Po prostu rzuć Dzień Ochrony i potem lecz rany.


Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 3.04.2010, Ostatnio modyfikował: Avonu

Permalink

Gram w Might & Magic VI. Jestem w zamku Darkmoor. Trafiłem do pomieszczenia, gdzie są dwie płyty - jak na jakąś wejdę to teleportują się do mnie licze z sąsiedniego pomieszczenia. Czy muszę wykończyć wszystkie żeby móc tam wejść ? Bo dostępu tam broni niewidzialna bariera...Gdzieś wyczytałem że wystarczy raz wejść na płytę i można tam iść i wykończyć ich ze schodków, bo bariera znika, ale mi nie znika! Może ja mam jakiś błąd gry albo czegoś nie zrobiłem ? Bo juz cholera mnie bierze od tej walki z tymi liczami...

Permalink

Nie doszedłem tak daleko, ale dam Ci link do filmiku na yt. KLIKNIJ TUTAJ


Permalink

Niestety, nie daję rady. Mam spatchowaną wersję przez patch Bodzia i spolonizowaną. Jeśli ktoś ma grę w takiej wersji bardzo proszę o kontakt na GG:3534918. Będę mógł wtedy wysłać tej osobie save z gry, ta osoba by mi to przeszła ten fragment gry i odesłała save z powrotem. Bo ja już nie mam cierpliwości.

Permalink

Mam w zasadzie taki głupie pytanie. Grałem już kilka razy w M&M VII i zawsze zabieram różdżkę od Malwicka, ale nie wiem jak dostać quest z kradzieżą gobelinu. Chciałbym sobie wreszcie pozwiedzać cały zamek w celeste :D


Permalink

Witam, jakiś czas temu zaczęłam grać w MM7, mam jednak taki dość głupi problem... Wzięłam zadanie na awans Kleryka>Kapłana (# Odnajdźcie zaginioną mapę piratów w jaskiniach Tidewater w Tatalii i powróćcie do Daedalusa Falka na wrzosowiska Deyi) ale zupełnie nie wiem jak się tam dostać! Wyspa oddzielona jest wodą, nie znalazłam jeszcze żadnego statku, który by tam prowadził. Może ktoś pomóc?
Dodatkowo chciałabym spytać czy jest jakiś prosty sposób, żeby pokonać Tunel Nighoński, bo doszłam do momentu, kiedy Wódz Minotaurów kosi mi drużynę na jeden cios i dalej nie umiem przebrnąć :D. Czy tylko tam można posiąść umiejętność Mistrzowska Magia Wody i czary z poziomu Eksperta/Mistrza?
Czekam cierpliwie na jakąkolwiek pomoc, bo utknęłam zupełnie :)

Permalink

Czary "Latanie" lub "chodzenie po wodzie" powinny pomóc :).


Permalink

Z kolei tunel powinnaś sobie odpuścić do momentu gdy w drużynie będziesz miała już czarodzieja z mistrzowską magią powietrza i czarem niewidzialność. Walka z minotaurami na wczesnych poziomach jeszcze w ciasnych tunelach drogą przez mękę, z niewidzialnością jakoś się prześlizgniesz :)

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2.01.2011, Ostatnio modyfikował: Trafik

Permalink

Dziękuję za odpowiedź, muszę poszukać tego "waterwalkingu", bo jak na razie jeszcze nie dopadłam żadnego miłego pana, który by to sprzedawał :P. Jeszcze niech ktoś mi powie, czy drużyna Kleryk(głównie magia ciała i umysłu)+Mag(ogień+woda)+Rycerz[Kawaler](typowo defensywny, mistrz tarczy, ekspert zbroi płytowej, 400 hp, wszystko co możliwe pod wytrzymałość i klasę pancerza, jak wszyscy zginą to można ładnie nim uciec z pola bitwy :P)+Łucznik[Mag-Wojownik](magia powietrza+łuk oczywiście :P) jest dobrym wyborem? Jak na razie gra mi się nieźle (21 poziom każda z postaci), jednak nie wiem co będzie na wyższych poziomach i przy mocniejszych stworzeniach :). No i oczywiście jeszcze kiedy i jak wybrać swoją drogę między Światłem a Ciemnością? Bo jak na razie księgi z zaklęciami Światła zdobyte w bojach tylko zajmują mi miejsce w ekwipunku. Jakoś nie ogarniam tej kwestii (jakiś poradnik czy cokolwiek?) ;]

Dziękuję z góry za pomoc i pozdrawiam :)

Permalink

Co do chodzenia po wodzie latania to popytaj przechodniów - niektórzy za niewielką cenę udostępniają rzucanie takiego czaru raz na dzień a te kilka groszy to nie taka wielka cena.

Co do drużyny to zależy od Ciebie i tego jak lubisz grać. Chociaż wszędzie zalecają specjalizowanie drużyny, to ja grałam przy najbardziej ogólnej drużynie (paladyn+mnich+złodziej+druid) i grało mi się lepiej niż przy proponowanej przez "ogół".

Co do wyboru stronnictw - aby nie zdradzić Ci fabuły to powiem, że wybór będzie "jakiś czas" po odnowieniu wygranego zamku.

Permalink

Czary te można kupić w odpowiednich gildiach w Lesie Tulareańskim (Tak się nazywał?).

Ja grałem prawie wszystkimi postaciami i muszę przyznać, że najfajniej grało mi się takim składem:
Mnich(walka wręcz jest o wiele lepsza od broni)+Łucznik(dystans, magia powietrza)+Kleryk(magia jaźni i kupiectwo)+Mag(pozostałe magie).

A jeżeli chodzi o wybór stronnictwa... Ciemność ma ładniejszy interfejs, ale Światło ma lepszy klimat i zadania :).


Permalink

Witam. Mam mały problem. W kanałach pod Erathią nie moge znaleść pierścienia dla faceta w Harmondale. Przeszukałem wszystkie pomieszczenia i skrzynie, wszyscy zabici a po pierścieniu ani śladu. Będę wdzięczny za podpowiedz.

Permalink

W kanałach nie znajdziesz pierścienia. Sprawdź groty bandytów w górach na północny-wschód od Fortu Riverstride.


Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 17.01.2011, Ostatnio modyfikował: Avonu