Wciśnięcie pełnych nazw klas w tabelkę jest cholernie trudne. Na razie musi zostać tak, jak jest.
[archiwum] Jaskiniowy dział Heroes 4 - renowacja
Mosqua /
Jak się teraz to wam widzi?
Hellburn /
Ikonę obrażeń zamieniłbym miejscami z ikoną strzałów. Obrazek jednostki powinien być taki jak w grze, tylko pomniejszony, nie wycięty ;). Oczywiście wszystkie wartości (poza cechami i opisem jednostki) należy wyśrodkować. Wtedy powinno być okej.
Then again, maybe not.
MiB /
@Mosqua: dlaczego "Arcymag" jest w lewym górnym rogu? Czy to oznacza, że dowolna kombinacja pozwala poznać tę klasę? Wciąż brakuje normalnych wartości dla atrybutów "alt" z ikonami umiejętności oraz całkowicie brakuje atrybutów "title" (jak ktoś nie zna nazw umiejętności, to tabelka ma dla niego mniejszą użyteczność).
Pozdrawiam
p.s. podrasowałem delikatnie tę tabelkę, coby zwiększyć jest użyteczność.
Nobody said it would be easy, they just said it would be worth it.
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 15.05.2010, Ostatnio modyfikował: MiB
Mosqua /
Położenie Arcymaga wskazuje, że zdobywa się ją nietypowo. W opisie jest sposób zdobycia. Zresztą nikomu o nie przeszkadza. Atrybuty alt poprawione, title wstawione.
Taro /
Skąd wzięłaś ten opis (krasnoluda)? Bo mam wrażenie, że widziałem go na innej stronie... Tabelka mogłaby być brązowa/ beżowa, ale to tylko mój gust.
Mosqua /
Sama to napisałam.
Mosqua /
Jak wam się to spodoba to będzie ostatni test jednostek. Potem schemat powielę na inne, poprawię język tu i ówdzie, uzupełnię download i będzie można stwierdzić wykonanie zadania.
Czy jak znajdę jakiś plik na innym serwerze to czy mogę go ulokować do nas bez pytania władz strony? Jak nie to czy mogę umieścić link do pliku z ich serwera?
Czy ktoś wie jak wmontować do gry pliki "terenowe" z naszego aktualnego downloadu?
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 20.05.2010, Ostatnio modyfikował: Mosqua
MiB /
Ja się doczepię technicznej strony - 1622 błędy kodu mnie przerażają...
Pozdrawiam
p.s. skąd wzięłaś tag <n1 />?
Nobody said it would be easy, they just said it would be worth it.
Hellburn /
Dałbym większe obrazy jednostek. W polach statystyk po prawej stronie jest jeszcze dużo wolnego miejsca, które można zlikwidować.
Then again, maybe not.
Mosqua /
MiB - a kto radził mi bym zrezygnowała z tradycyjnego i mozolnego wpisywania wszystkich formułek na rzecz CSS? N1 jest zapisany w tekst.css ;}. Z błędami nic nie wiem - wszystko co powinno być jest pozamykane, tabelki są poprawnie, grafika podobnież. Zresztą, ostateczny efekt nie jest taki zły.
Hellburn - mogę to zrobić, ale to właściwie niewiele da -> statystyki podwójne i tak będą schodziły na dół (albo w jednym, albo w drugim przypadku). A tak przynajmniej komórki są równe. Obrazy większe w znaczeniu, że w większej rozdzielczości czy większe pole powierzchni?
Liczba modyfikacji: 2, Ostatnio modyfikowany: 20.05.2010, Ostatnio modyfikował: Mosqua
Taro /
Nieźle... Jak będę miał nieco czasu wypiszę błędy (w zasadzie literówki i parę innych). I nawet sobie zadam trud i sprawdzę czy wszystkie statystyki są poprawne :)
MiB /
@Mosqua - konfrontując Twoją wypowiedź ze źródłem, dostrzegam ogromny ocean hipokryzji :>. No bo mam taki oto kod:
<th style="border: 1mm ridge #B8860B" ROWSPAN=3> <P ALIGN=center STYLE="font-weight: normal"><IMG SRC="http://magazyn.heroes.net.pl/h4/unit/order/dwarf.bmp" title="Krasnolud"></P> </TH> <th style="border: 1mm ridge #B8860B" width=20%> <P ALIGN=LEFT STYLE="font-weight: normal"><IMG SRC="http://magazyn.heroes.net.pl/h4/unit/sta/at.bmp" title="Atak bezpośredni">/<IMG SRC="http://magazyn.heroes.net.pl/h4/unit/sta/de.bmp" title="atak dystansowy"><br><n2>11/0</n2></P> </TH> <th style="border: 1mm ridge #B8860B" width=20%> <P ALIGN=LEFT STYLE="font-weight: normal"><IMG SRC="http://magazyn.heroes.net.pl/h4/unit/sta/obb.bmp" title="Obrona bezpośrednia">/<IMG SRC="http://magazyn.heroes.net.pl/h4/unit/sta/str.bmp" title="Obrona dystansowa"><br><N2>11/11</N2></P> </TH> <th style="border: 1mm ridge #B8860B" width=20%> <P ALIGN=LEFT STYLE="font-weight: normal"><IMG SRC="http://magazyn.heroes.net.pl/h4/unit/sta/amm.bmp" title="Amunicja"><N2>nd</N2></P> </TH> <td style="border: 1mm ridge #B8860B" width=20%> <P ALIGN=LEFT STYLE="font-weight: normal"><IMG SRC="http://magazyn.heroes.net.pl/h4/unit/sta/exp.bmp" title="Doświadczenie, uzyskane po jego zabiciu"><n2>8</n2><BR> </P> </TD>
Co po refaktoringu, daje nam:
<td rowspan="3"> <img src="http://magazyn.heroes.net.pl/h4/unit/order/dwarf.bmp" title="Krasnolud" /> </td> <td class="unit-stat"> <img src="http://magazyn.heroes.net.pl/h4/unit/sta/at.bmp" title="Atak bezpośredni">/<img src="http://magazyn.heroes.net.pl/h4/unit/sta/de.bmp" title="atak dystansowy"> <span>11/0</span> </td> <td class="unit-stat"> <img src="http://magazyn.heroes.net.pl/h4/unit/sta/obb.bmp" title="Obrona bezpośrednia">/<img src="http://magazyn.heroes.net.pl/h4/unit/sta/str.bmp" title="Obrona dystansowa"> <span>11/11</span> </td> <td class="unit-stat"> <img src="http://magazyn.heroes.net.pl/h4/unit/sta/amm.bmp" title="Amunicja"> <span>nd</span> </td> <td class="unit-stat"> <img src="http://magazyn.heroes.net.pl/h4/unit/sta/exp.bmp" title="Doświadczenie, uzyskane po jego zabiciu"> <span>8</span> </td>
I kto tutaj wpisywał "tradycyjne i mozolne formułki" :>? Poza tym nigdy nie zrozumiem ludzi piszących tagi WIELKIMI LITERAMI - tożto jest szalenie niewygodne ;-)
Pozdrawiam
Nobody said it would be easy, they just said it would be worth it.
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 20.05.2010, Ostatnio modyfikował: MiB
Hellburn /
Mosqua: Obrazek powinien mieć mniej więcej taki, może troszeczkę mniejszy. Poza tym, chyba nie masz zamiaru zostawić w takim stanie pola ze statystykami? Rozumiem - jako 'szkic', 'zarys' - ok, ale jeżeli tak ma wyglądać finalna wersja to zgłaszam stanowczy sprzeciw...
Then again, maybe not.
Mosqua /
@MiB - zapomniałam o tym dziadostwie <facepalm> po prostu jak kopiowałam to to mi umknęło z uwagi.
@Hellburn - następnym razem jak podajesz link do obrazka to sprawdź dostępność
[spoiler]You don't have permission to access /heroes4/images/monsters/medusas.jpg on this server.
Additionally, a 404 Not Found error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.[/spoiler]
Nie można mieć wszystkiego. Jak ścisnę komórki ze statystykami, a rozszerzę komórkę z obrazkiem to wtedy będzie powtórka z działu z bohaterami -> nie będzie to trzymało się kupy bo mam za małą szerokość pola.
Hellburn /
Mi się ten obrazek momentalnie wgrywa... I to na kilku przeglądarkach.
Możesz spokojnie wrzucić ten większy obrazek, a w komórkach, zamiast obrazka i tekstu możesz dać same obrazki i wpisywać na nich wartości.
Then again, maybe not.
Avonu /
Tylko dlatego, że ten obrazek jest w historii przeglądania Twojej przeglądarki.
Age of Heroes blokuje linkowanie do swoich obrazków, tak więc na przyszłość albo link do strony z grafiką, albo poszukaj tej grafiki gdzie indziej.
A wracając do samej tabelki - nadal jest tam "licz", a nie właściwa nazwa z gry.
Zaś przy opisie jednostek brakuje mi akapitu w stylu: "Dlaczego wybrać tę jednostkę zamiast alternatywy?". Wprawdzie w samym opisie jest zazwyczaj porada, które alternatywy kupować, ale osobiście brakuje mi wyszczególnienia, wraz z opcjami za i przeciw.
Dla przykładu:
Cyklop:
Obrazek/Statystyki
Cechy:
Opis:
bla, bla, ble...
Dlaczego wybrać tę jednostkę zamiast alternatywy?
Cyklop jest jednostką strzelającą, posiada atak obszarowy, dzięki czemu nie jest narażony na kontrataki, ...
Ogr
Obrazek/Statystyki
Cechy:
Opis:
bla, bla, ble...
Dlaczego wybrać tę jednostkę zamiast alternatywy?
No więc ten tego, ponieważ, gdyż,... kto o zdrowych zmysłach wybrałby ogra zamiast cyklopa? No chyba, że chcesz przegrać lub udowodnić, że jesteś mistrzem w HIV.
Akurat to jest ekstremalny przykład (gdzie balans jednostek tego samego poziomu leży), ale w przypadku Akademii, Nekropolii czy Azylu wybór jednostek trzeciego poziomu nie jest już taki oczywisty. Podobnie z innymi poziomami w innych miastach - szczególnie w Rezerwacie i jego portalu przywołań.
EDIT:
Mechaniczny (dotyczą go inne zasady)
A jakie?
Czarujący (posiada indywidualny pakiet czarów)
Jakie czary dokładnie?
W grze masz wszystko ładnie opisane po kliknięciu na jednostkę i jej właściwości, więc...
Pipiru piru piru pipiru pi!
Liczba modyfikacji: 7, Ostatnio modyfikowany: 21.05.2010, Ostatnio modyfikował: Avonu
Erin /
Tylko dlatego, że ten obrazek jest w historii przeglądania Twojej przeglądarki.
Nie, nie dlatego.
Mają na serwerze zabezpieczenie przed hotlinkowaniem obrazków (czyli wstawianiem ich na swojej stronie tak, żeby były wciąż pobierane z oryginalnego serwera), wykrywające nagłowek Referer. Jeśli nie jest pusty i przy tym jest inny niż ich adres, wyrzucają 403. Po kliknięciu w link na naszym forum idzie do nich, jako referer, adres tematu, z naszej domeny. Żeby zobaczyć obrazek, wystarczy odświeżyć - większość przeglądarek nie prześle ponownie informacji o refererze.
Liczba modyfikacji: 2, Ostatnio modyfikowany: 21.05.2010, Ostatnio modyfikował: Erin
Mosqua /
Obrazek będzie miał około 110 px na 110 px. Będzie dostosowany do rozmiarów jednostek.
Żadnych ukrywających się statów nie będzie - wszystko ma być widoczne.
Oddzielny akapit na "dlaczego to lepiej wybrać" spowoduje, że "Opis" będzie niepotrzebny.
"Specjalne zasady" muszę ustalić jakie zaklęcia dotyczących żywych imają się mechanicznych, jakie żywiołaków a jakie martwych.
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 23.05.2010, Ostatnio modyfikował: Mosqua
Mosqua /
Dział jednostek wykonany wg nowego schematu.
Wszelkie uwagi dot. opisów czy statystyk proszę zgłaszać tutaj.
Jak ktoś chce dużej zmiany - niech rozpisze to w notatniku.
Jak ktoś ma pomysł, dlaczego ramki są nieszczelne to też proszę o wzmiankę.
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 15.06.2010, Ostatnio modyfikował: Mosqua