Imperium

Behemoth`s Lair

Chcę opowiedzieć wam historię...

Permalink

Witam ponownie :)

Właśnie wysłałem na kryptę kampanię II: Wybraniec Cieni.

Przed zagraniem polecam przeczytać opis.

Tutaj umieszczam streszczenie Kampani I jakby ktoś potrzebował sobie odświeżyć bez grania:

"Mroczny Zwiastun” opowiada historię Laine’a, lorda-rycerza Palaedry, który zostaje wciągnięty w spisek znacznie większy, niż początkowo przypuszcza.

Wszystko zaczyna się od inwazji plemion chaosu na królestwo Palaedry rządzonej przez Lysandera Gryphonheart. Laine, wspierany przez swoich towarzyszy i doradców, odpiera najeźdźcę ze swojej ziemii. Minotaur Zoth który najechał ziemie Laine'a przed śmiercią daje jednak do zrozumienia, że uruchomiony plan będzie realizowany dalej, nawet bez niego. Umarł zanim zdążył cokolwiek wyjaśnić. Laine przemierza więc kolejne ziemie, próbując ustalić, kto lub co stoi za atakiem i jaki jest prawdziwy cel przeciwnika. W trakcie podróży trafia między innymi na Wyspę Osobliwości, gdzie tajemniczy Pilgrim poddaje go próbie i daje do zrozumienia, że wydarzenia w Palaedrze są częścią znacznie większej układanki. Pierwotnie trop prowadził do Wortona Desette - dawnego uzurpatora tronu Gryphonheart. Worton jednak objaśnia mu, że to nie on stoi za atakiem, a w całej sprawie maczał palce przeor Orland — wpływowy kapłan i zarazem niegdysiejszy mentor Laine’a. Dodatkowo okazało się, że duchowny zaplanował zamach na króla Lysandera. W tle pojawia się także tajemnicza Czerwona Pani, której rola i prawdziwe zamiary pozostają niejasne. To ona zorganizowała atak na Palaedre a jednocześnie umożliwiła spotkanie Laine'a i Wortona. Worton wyraźnie się jej obawia i postanawia uciec jak najdalej od tego wszystkiego.

Laine bogatszy o tą trudną wiedzę, postawia wrócić do królestwa i rozprawić się z Orlandem. Kulminacją kampanii jest starcie Laine'a z przeorem i jego poplecznikami. Laine wygrywa a Orland zostaje zamknięty w lochu. Podczas przesłuchania wychodzi na jaw, że przeor został w dużej mierze ofiarą mrocznej magii i manipulacji Czerwonej Pani. Kapłan przyznaje się do winy i wyjawia miejsce pobytu króla. Laine dowiaduje się również, że w czasie inwazji został wykradziony Graal z Auli Gryphonheartów - rodowego mauzoleum. Przeor daje również do zrozumienia, że Czerwonej Pani prawdopodobnie od początku chodziło wyłącznie o ten artefakt. Po tym wyznaniu przeor popełnia samobójstwo.

Laine'owi udaje się w końcu dotrzeć do króla Lysandera którego Orland przetrzymywał przez wiele miesięcy. Po odzyskaniu wolności i zdrowia Lysander dochodzi do wniosku, że za całą intrygą może stać siła wykraczająca daleko poza granice jego królestwa. Król postanawia osobiście udać się do cesarzowej w Wielkich Arkanach, aby ostrzec ją i spróbować poznać skalę zagrożenia. Na czas swojej nieobecności mianuje Laine’a królewskim namiestnikiem Palaedry, powierzając mu władzę oraz rodowy sygnet. „Mroczny Zwiastun” kończy się więc pokonaniem bezpośredniego przeciwnika, ale jednocześnie ujawnia, że był on jedynie jednym z elementów większego planu, którego konsekwencje zaczną być widoczne dopiero w kolejnych kampaniach.

Permalink

Miło mi poinformować, że Kampania Wybraniec Cieni została udostępniona w dziale kampanie.


Permalink

Do Krzysztof Sz

1:,,Nie wiem czy to błąd ale Hrabia Crowley wysyłał na Garreta diabły nawet gdy nie odwiedziłem jego domu i nie przyjąłem zadania. Za to błędem zapewne są zaznaczeni wszyscy gracze w zdarzeniu terminowym ,,poganiacz” co powoduje, że diabły atakują aż 5 razy w jednej turze. Było to bardzo upierdliwe.''

Wiadomość jest prawie na początku 2 scenariusza, że masz 100 dni
I też się pytałem czy kilka razy mają atakować to pisał, że tak szkoda tylko, że atakują nawet jak masz później wykonaną misje. - nie wyłapałem tego wcześniej bo kampanie i tak kończyłem przed 5 miesiącem.

2:- albo chatka w której jest tylko informacja: ,,zgładź ducha ognia”. Co to za jeden? Gdzie go znaleźć? Nie wiadomo.
- Jest sobie za bramą bohaterka Lanya i zero informacji czy w ogóle jest do czegoś potrzebna, jak ją uwolnić.

To jest inna ścieżka niż którą wybrałeś i przed Lanya jest zółte pole tam trzeba stanąć.

3:- Jaskinia do której trzeba długo podróżować opisana: ,,Tylko Garret może skorzystać z dobrodziejstw tej jaskini”. Jakich dobrodziejstw? Przydałaby się jakaś podpowiedź. Scenariusz ma ograniczenie czasowe i dobrze byłoby wiedzieć czy warto stracić tury by się tam dostać.

Jest podpisana, że to ,,Brama Neutralności''

W trzecim scenariuszu wszedłeś za bramę która wymaga 2 500 000 sztuk złota?

Mimo wszystko dawaj kamienie mocy Garetowi.
Dziwne, że nie dałeś rady 5 scenariusza z fizbinem nieszczęścia i wampiryczne dotknięcie. Chyba, że nie zbierałeś artefaktów w 3 scenariuszu a drugie wyjaśnienie nie wykonałeś zadania dla śmierci 2 i 3 scenariusz.

Sporo błędów znalazłeś ja ich nie wyłapałem bo były dużo poważniejsze błędy przez które np. musiałem powtarzać 7 razy 2 scenariusz bo nie dało się przejść aż musiałem sprawdzić co tam się odwala na prometheus albo 3 scenariusz porażka w losowym dniu nawet w 6 dniu aż wszedłem do edytora i sam po naprawiałem błędy z 2 i 3 scenariusza :)

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: wczoraj, 21:25, Ostatnio modyfikował: HSII

Permalink

Dziękuje za wszystkie oceny i komentarze :) Gorąca prośba do administracji o ponowny upload mapy, z góry dziękuję :)

Do KrzysztofaSZ:

- Błędy które wskazałeś zostały poprawione

- Sporo z tego co wskazałeś (modliszki, duch ognia, zagadkowa jaskinia) to zadania przeznaczone dla innych ścieżek fabularnych. Przy Lanyi ominąłeś pole kontekstowe a przy modliszkach chatkę która ci wyjaśnia że potrzebujesz magii natury etc.

- Fabularnie Garret staje się zimnym draniem już w 5 scenariuszu. Dziwi mnie, że ominąłeś to zdarzenie.

- Wymagane umięjętności są ustawione poprawnie (brama klasztoru <0 dla magii śmierci). Pamiętam tą mechanike z wyspy osobliwości ;)

- Podkręciłem barbów w misji 3 oraz dodałem kilka potek w 5 scenariuszu. Tym nie mniej serio się przyłóż do zbudowania dobrej postaci (zaklęcia wzmacniające zamiast ofensywnych), bowiem prawdziwa jazda zaczyna się dopiero w Auli :) A walka finałowa to już w ogole. Bardzo bym chciał żebyś kończył moje kampanie w całości (nawet na kodach jeśli trzeba) i oceniał również zakończenia finałowe które są dość istotne. Tak przy okazji - poznałeś zakończenie Mrocznego Zwiastuna?

- Powinieneś był też mieć Nekromancje na poziomie Arcymistrz (5 splugawionych drzew wiedzy), co dałoby ci do dyspozycji wampiry w scenariuszu 5 (przynajmniej pierwszej jego części). Jeżeli jej nie miałeś, to obawiam się, że niewiele wycisnąłeś z mapy 3. Aby z nich skorzystać musisz wykonać zadanie dla Luciusa. Zakładam też że nie zagościłeś w Nieistniejącej Krainie.

- Miasto Diuna zostaje zablokowane dopóki nie zostanie przyjęty quest od Luciusa.