Razem z drużyną udało nam się wypracować pierwszy koncept bazowy dla fabuły, na którym będziemy opierać wszelkie dalsze działania. Nadałem mu robocza nazwę konceptu No°1.
Całość ma miejsce przed rozliczeniem, wyprawą Tarnuma z Kronik i stworzeniem Ostrza Armagedonu.
Rys widziany z oczu mieszkańców wyspy:
Po latach spokoju na wyspie odizolowanej od reszty świata, narodziła się wśród statycznych mieszkańców nowa, żywa idea. Dumni elficcy wizjonerzy zapragnęli zostawić swą ojczyznę za sobą i wyruszyć na Antagarich. Dziesiątki mieszkańców wyruszyły samowolnie, gdyż nieznana im siła ciągnęła ich do morskiej wyprawy na kontynent. Sytuację tę sprytnie wykorzystali potężni magowie z wyspy, w których już od dawna rodziła się myśl o poszerzeniu swej wiedzy o naukę kontynentu.
Co sprawiło, że Śnieżne Elfy nagle opuściły swą rodzimą ziemię?
Rys widziany z oczu mieszkańców kontynentu
Rozwinięta i dumna kultura śnieżnych elfów, która dotąd wolała żyć w osamotnieniu na swej wyspie nagle rozpoczyna masowe podróże na kontynent. Wydaja się niezwykle czegoś szukać i nie będą wahać się pokonywać wszelkie przeciwności, które staną im drodze do celu. Ludy kontynentu nie wiedzą czego chcą przybysze, ale fakt z jakim zapałem dążą do tego po ich rodzimej ziemi napawa ich niepokojem.
Co sprawiło, że Śnieżne elfy nagle rozpoczęły wyprawy na Antagarich?
Mając taka bazę, myślę, że możemy zająć się dopracowaniem spraw najistotniejszych, czyli jednostek i kwestii samej rozgrywki.
Drogi Konquerze
Drogi Taro
Na ten moment nie jestem w stanie podać dokładnych danych w sprawie umiejętności bohaterów, gdyż będziemy musieli najpierw przyjrzeć się balansowi i ich dopasowaniu do jednostek. Razem z Felagiem uznaliśmy, że bohaterem magii zostałoby połączenie Mistyka z elementami Metamaga. W klasie mocy dobrze wpasowałby się siepacz. Osobiście rozłozyłbym to mniej więcej tak:
Klasa Magii:
-większe szanse na Mistycyzm, Nauka, Magia wody, Magia powietrza, Odporność, Sokoli wzrok i naukę czarów ( dwie ostatnie mocno dyskusyjne ze względu na ich nieprzydatność)
-niskie szanse na Magię Ziemi, Nekromancję (0) i Leczenie
Klasa Mocy:
- większe szanse na Taktykę, Odporność, Naukę, Znajdowanie drogi, Odkrywanie, Nawigację i Szczęście
- niskie szanse na Artylerię, Finanse i Balistykę
Nie wypisywałem wszystkich umiejętności, gdyż to wymaga dokładniejszych studiów nad balansem i tabelą umiejek dla reszty klas. Jeśli chodzi o samo miasto, to uznałem, że byłoby na wysokim stopniu rozwinięcia, jak Forteca, jednakże mocno wyróżniające się pod względem monumentalności i wykorzystywania pradawnych sił. Kultura i architektura winna być dumna, harmoniczna, dająca do zrozumienia swą wspaniałość, wyrafinowana i "chłodna". Widzę ewidentną przewagę ładu, dążącego jednak do zjednoczenia z potężnymi siłami przyrody.