Imperium

Wasza recenzja

Ciekawy jestem jaką recenzję wystawilibyście najnowszej wersji herosów.
Biorąc pod fakt screeny, trailery, demo, betatesty oraz pełną wersję o ile ktoś już taką posiada.
Żeby nie by gołosłownym sam napiszę moją mini recenzję:-)

A więc po kolei!

Na Heroes V czekałem bardzo długo, cóż dużo mówic wcześniej grałem we wszystkie poprzednie części herosów. Gdybym miał wybrac moją ulubioną częśc do tej pory ( nie licząc oczywiscie najnowszej!) byłaby to czwórka. Podczas prac nad Heroes V brałem udział w betatestach zarówno zamkniętych jak i otwartych. No tyle wstępu:-)

Historia i Kampania
Powstanie nowego świata uważam osobiście za dobre rozwiązanie. Nie byłem przywiązany zarówno do świata przedstawionego nam w trzeciej czy też czwartej odsłonie herosów. Samo powstanie świata Ashan może i nie jest zbyt interesujące, ale za kampania trzyma nas mocno w napięciu. Jest ciekawie zrealizowana(najpierw gramy jedną nacją potem drugą itd. dzięki czemu poznajemu punkt widzenia każdej nacji biorącej udział w konflikcie), bohaterowie w niej występujący też maja ciekawą osobowośc( np. Agrael). Ogółem dawno nie grałem w grę w której kampania tak by mnie zaciekawiła. Cutscenki podczas misji wyglądają dośc ładnie i powodują dodatkowe zainteresowanie. Ogółem 9/10

Grafika
Jednym z głównych atutów Heroes V miała byc trójwymiarowa grafika. Jest ona owszem wyjątkowo łądna, bije na głowę poprzednie częsci, ale niestety co za tym idzie potrzebuje dobrego komputera aby ją uruchomic. Moim zdaniem gry strategiczne nie powinny postawic tylko i wyłącznie na grafice ale bardziej na przejrzystości, z którą w Heroesach V jest gorzej. Może się zdarzyc na przykład, że nie zauważymy jakiegoś surowca na planszy głównej, albo też jakiś artefakt umknie naszej uwadze. Warto podkreślic pięknie zrobione zamki, oraz większośc jednostek( wyjątkiem są treanty, gargulce i dżiny). Za grafikę wystawiam 9/10 !

Muzyka
Tak ja w poprzednich częsciach, muzyka i w tej nie odbiega od ogólnie przyjętych standardów. Jednak nie wszytkie "kawałki" przypadły mi do gustu. Na przykład podkłąd muzyczny terenu pustynnego jest wręcz okropny. Moim zdaniem ogółem muzyka prezentuje się nieco gorzej niż w poprzednich częściach, dlatego tylko 7/10

Interfejs
Cóż tu dużo mówic interfejs w grze strategicznej powinien byc prosty i intuicyjny. Tu niestety tak nie jest. Wykonanie jest wręcz okropne. Interfejs jest mało przejrzysty i ma się nijak do sprawdzonego już w poprzednich częsciach. Sama czcionka jest też mało wyraźna. Interfejs jest chyba najgorszą wadą Herosów V. Tylko 3/10

Zamki i jednostki
Zamków mamy 6, jednostek około 90. Same zamki są ciekawie stworzone, mają nowszy i lepszy system rozbudowy(chcoiaż fatalny interfejs...), są też bardzo ładnie i dokładnie wykonane. Każdy zamek widac że jest inny od pozostałych, posiada inne budynki specjalne i inną rozbudowę. Jeżeli chodzi o jednostki to pierwsza rzecz któa się rzuca to ogromny wachlarz zdolności. Teraz każda jednostka moze posiadac nawet i 5 zdolności, których użycie nie raz użyte mogą przeważyc o zwycięstwie. Mamy podobnie jak w "trójce" możliwośc upgrejdów, a ciekawostką jest to że nie zawsze opłaca się niektóe jednostki upgrejdowac ponieważ czasami mogą stracic niektóe przydatne zdolnosci czy też charakterystyki(nie zawsze wszystkie wzrastają, czasami może się zdarzyc, że na przykład jednostka upgrejdowana będzie miała mniejszą inicjatywę). Balans zamków też jest ok, choc jednostek już nie za bardzo. W tej kategorii 9/10 !

Bohaterowie
Nie mamy tu już dwóch rodzajów bohaterów, jest tylko jeden na każdy zamek. Z powrotem wróciły specjalności bohaterów, któe w tej wersji są bardzo ważne. Sam system rozbudowy bohatera jest teraz trochę inny niż w poprzednich częściach. Trudno ocenic czy jest lepszy czy gorszy, kwestia gustu:-). Bohater mimo, że nie może zginąc w walce, może w niej uczestniczy jednak ta funkcja akurat programistom chyba nie końca wyszła(kwestia balansu). 8/10

Magia
Raczej słaba w prównaniu do wcześniejszych częsci. Bardzo mała liczba czarów, nieciekawe szkoły magii. Czary też nie są nowatorskie, a niektórych znanych czarów z poprzednich częsci brakuje. Tylko 5/10

Nowości
Inicjatywa według mnie to super sprawa, powoduje zwiększenie emocji podczas rozgrywki, oraz wprowadza pewien dodatkowy aspekt strategiczny. Ghost mod jeszce nie wypróbowałem. Duele są bardzo fajne, minus niestety że nie można je prowadzic w trybie hot seat. Nowości jak widac mało, gra za abrdzo wzoruję się na herosach 3, brak jest tych nowości jakie były w "czwórce". Pozatym programiści zapomnieli chyba o pewnych funkcjach takich jak karawany, więzienie, przyrost dzienny. Za zbyt duże wzorowanie się na "trójce" wystawiam 7/10

Dodatki:-D
Ogromny minus za brak edytora map, random map, samych map tez jest za mało( są za to ciekawe:-) ).

Ostatecznie podliczając wszystko: 7,5/10 :-) Ocena moze niezbyt wysoka, aczkolwiek nie zmienia to faktu że gra jest świetna i zachęcam do wypróbowania jej :-)

Liczba modyfikacji: 2, Ostatnio modyfikowany: 2006-09-07 21:02, Ostatnio modyfikował: Tristan


Pozwolę sobie nie zgodzić z szanownym poprzednikiem, ale tylko w kilku punktach. ;)

Recenzję tą piszę na podstawie wrażeń z dema, bety i różnych informacji z forum M&M.

Historia i Kampania

Stworzenie nowego świata Ashan uważam za bardzo dobry zabieg. Nie byłem specjalnie przywiązany do świata, który zaoferował nam NWC. Trudno się także dziwić, że Ubi chciał stworzyć całkiem nowy świat od podstaw. Chcą, żeby nowa seria kojarzyła się z ich dziełem, ich własnym pomysłem. Nie chcą odgrzewać już starych kotletów ;)
Sama kampania jest ciekawie zrobiona gdyż grając po kolei każdą z nacji poznajemy ich miejsce w całej historii. Tu zgodzę się z poprzednikiem i też dam 9/10!

Grafika

Na forum często można było przeczytać skargi na zbyt warcraftową, bajkową grafikę, ale przecież wcześniejsze części hirołsów także były namalowane tą specyficzną baśniową kreską. Warto też zauważyć, że grafika z W3 przez te wszystkie lata nie wiele się zestarzała. Nadal wygląda świetnie tak jak kilka lat temu. Według mnie wprowadzenie takiej grafiki, a nie innej było bardzo mądrym zabiegiem. W końcu jak już pisałem grafika w tej grze będzie się starzała bardzo powoli.
Moim zdaniem gra nic nie straciła na przejrzystości. Podczas gry w demo wszystkie surowce i jednostki były dobrze widoczne. Ocena 9/10!

Muzyka

Muzyka jest wspaniała! Według mnie bije na głowę muzykę z wszystkich innych części. A muzyka w takich zamkach jak Academy i Haven jest przewspaniała J. Kiedy udostępnili na M&M podkład muzyczny z gry od razu zgrałem go na mp3, żeby cieszyć się nim nie tylko w domu, ale także i na dworze ;) . Ocena 10/10!

Interfejs

Dla mnie w tej części interfejs zmienił się na lepsze. Nie zajmuje on na mapie świata jak w przypadku H4 1/3 obrazu. Jest wystarczająco przejrzysty, żeby się w nim nie pogubić.
Minusem jest trochę nieprzejrzysta karta postaci. Trzeba się na początku trochę naklikać, aby znaleźć to czego szukamy. Kiedy jednak przyzwyczaimy się do zmian nie sprawia on żadnych problemów. Za to ocena 8/10!

Zamki i jednostki

Mamy do wyboru 6 zamków. W każdym z nich znajduje się 7 różnych jednostek. Na szczęście zrezygnowano z konieczności wyboru jednostek jak w H4. Możemy więc nasze „zwierzaczki” ;) bez problemów ulepszać.
Każdy z zamków różni się znacząco od pozostałych. Jedne jak Inferno wolą atakować, a inne jak Haven się bronić. Wszystkie zamki mają jakieś specjalne budynki właściwe tylko dla ich rasy. Same wykonanie zamku nie pozostawia nic do życzenia.
Jednostki również są miłym zaskoczeniem. Każda z nich posiada jakieś specjalne umiejętności, które czynią z nich ważny element każdej armii. Zamki są bardzo dobrze zbalansowane, jednostki natomiast trochę gorzej. W tej kategorii 9/10.

Bohaterowie.

Do życia znów powróciły specjalizacje bohaterów. System rozbudowy bohatera zmienił się na plus. Dzięki wprowadzeniu zdolności bohater przestaje się uczyć nowych rzeczy dopiero na 42 poziomie, a nie jak było w poprzednich częściach już na 24. Minusem jest to, że z tego co słyszę jest tylko jeden rodzaj bohaterów. Tak czy inaczej w tej kategorii przyznaję 9/10!

Magia.

Mamy 4 szkoły magii nie reprezentujących jak np. w H3 siły żywiołów. Mamy do wyboru szkoły: light, dark, destructive i summoning. Niestety liczba czarów zmniejszyła się w stosunku do innych części, ale ich efekty na polu walki naprawdę cieszą oko. Ocena 8/10!

Nowości.

Dla mnie wprowadzenie inicjatywy jest bardzo dobrym pomysłem, który wprowadza dodatkowy aspekt strategiczny i zwiększa nasze emocje podczas walki.
Warto też odnotować wprowadzenie trybu Duel, dzięki któremu nawet w 5.min możemy spróbować naszych sił w walce z innymi graczami. Tristan zapomniał chyba o Ghost mode, który wprowadza także do gry w sieci więcej opcji strategicznych i nie pozwala nam się nudzić podczas tury przeciwnika ;) Ocena 10/10!

Dodatki

Na pewno minusem jest nie wielka początkowo ilość map i brak ich edytora. W każdym kolejnym patchu dodawane będą nowe mapy, a już w 2 także edytor map. Nie każdy ma dostęp do internetu, więc dla niektórych tylko płyty z czasopism komputerowych będą mogły dać nowe mapy.

Wystawiam grze ocenę 9. Gra wciąga jak poprzednie części i pod wieloma względami także je przewyższa. H5 spodoba się wszystkim fanom serii i nie tylko! Możemy się tylko cieszyć, że będziemy mieli czym zająć nasze komputerki przez całe lato ;)

PS. Pamiętajcie, że ocenę wystawiałem z wrażeń z dema, bety i informacji z forum M&M, więc gdybym recenzował jej pełna wersję ocena mogłaby być tylko wyższa! :)


0

Przedmowa:

Na Heroesów czekało wiele fanów. Uważam, że zaspokoja oni ich wymagania oraz przyciągną nowych, młodszych fanów. W tej wersji widzimy "Powrót do Korzeni", czyli trójki. Biorąc pod uwagę różne źródła wykonałem tą recenzję:


Historia Świata i Fabuła:

Stworzenie nowego Uniwersum uważam za dobry zabieg. Nowy Świat- Ashan jest wzorowany na starym, ale ma zupełnię inną Historię, która jest bardziej jasna i przejżysta. Nival stworzył Nowy Świat ponieważ stary był zbyt pogmatwany, oraz jak pisał Daegil, bo nie lubią odgrzewać starych kotletów. Sama fabuła jest ciekawa a miejscami zaskakująca.
Ocena: 8+/10

Grafika:

Można spotkać się na forach z narzekaniem na zbyt bajkową itd. grafikę. Pierwsze części Hirków miały właśnie taką bajkową grafikę. Jeśli przestaniemy narzekać na bajkowość to ujżymy świetną Grafikę w 3D. Jednostki są ładne, ale jest kilka wyjątków (Mike "Dżin" Tyson, Drzewiec-Patyczak oraz Gargulcowa Kserkopiarka).
Ocena: 9/10

Interfejs:

Z 3D doszedł nowy interfejs. Może sprawić nam kłopoty obracanie kamerą (zwłaszcza w miastach). Nie jest on zły, trzeba się do niego poprostu przyzwyczaić.
Ocena: 7-/10

Muzyka:

Muzyka jest świetna, koniec.
Ocena: 10!/10

Zamki:

Zamków mamy sześć, wg. niektórych tylko sześć. Ja natomiast twierdze, ze lepsze jest 6 Zamków, a dobrze zbalansowanych niż 9 z kiepskim balansem. Każdy Zamek ma swój atut (Jednostki, Czary, Umiejętności itp.) Każdy Zamek jest inny niektylko wyglądem. Każdy różni się rozbudową oraz specjalnymi budynkami. Czyli jest dobrze.
Ocena: 9/10

Jednostki:

Tu już nie jest tak różowo, jak porównamy jednostki z różnych poziomów to zobaczymy wielkie różnice, ale w oodróżnieniu od poprzedniej części większość jednostek ma umiejętność specjalne, które mogą być bardzo przydatne a nawet przesądzić o zwycięstwie.
Ocena: 8/10

Magia:

Szkoły Magii są kiepskie, a czary nie lepsze. Na każdy poziom przypadają 2 czary (oprócz Magii Przywoływania), to jest bardzo mało. Poza tym brakuje niektórych czarów z poprzednich części.
Ocena: 5+/10

Bohaterowie:

Każdy Bohater dostał po specyficznej umiejętności. Uważam, że jest to dobry krok. Dodatkowo powrócono do unikalnej zdolności pojedynczego bohatera z H3. Dzięki temu każdy Bohater jest inny.
Ocena: 9/10

Nowości:

Po pierwsze Inicjatywa. Z Inicjatywą łączy się Pasek Ruchu dzięki, któremu wiemy kiedy czym ruszamy i możemy zaplanować dokładnie nasz ruch. Potem jeszcze jest Nowy Zamek Mrocznych Elfów oraz Umiejętności Unikalne dla Każdej Nacji. HV jest wzorowany na Trójce, i dobrze, ale moglib dać kilka nowinek z Czwórki.
Ocena: 9/10

P O Z A O C E N Ą !


Polska Wersja Językowa:

Na początek te dobre: po polsku... i nic? Teraz kilka (naście) słów krytytki.
Ta polonizacja to jest jedna wielka tragedia, Impy, Sukkubusy oraz Lepsza Brama to tylko wierzchołek góry lodowej. Jeszcze mogę o Kręgu Zimy, który wg. dziwnie się nazywa (Zimy). Teraz przechodzimy do bardziej dratycznych rzeczy a mianowicie dubbing. Po pierwsze primo: gdzie Piotr Fronczewski? Po drugie primo: Bogusław? Przecież on tu zupełnie nie pasuje, kiedyś się tak wyraził: "Co ja jestem jakimś demonem?". On pasuje na jakiegoś gangstera z przedmieścia a nie do gry fantasy. Po trzecie primo: czy ktos z dubbingu pasuje do tej gry? Chyba nie? CDP dał największe sławy polskiego kina (i nie tylko) i myślał, że będzie sukces (pomimo wpadek w spolszczeniu).
Ocena: 2*/10
* za to, że jest po polsku

Detale:

Ogromny minus za brak Edytora Map. Do tego dochodzi brak Generatora Losowych Map oraz strasznie mała ilość Map, ale w każdym dodatku dojdzie ich kilka. Dojdzie Edytor Map i będzie gut :)


O C E N A C A Ł K O W I T A: 8+


Goblińscy Plugawcy cieszą się pośród swej rasy wielkim szacunkiem. Znani są ze swej wielkiej inteligencji i doświadczenia. Ci szamani wiedzą jak grać na tamburynie! :o

Witam,
na tę grę czekałem od powstania Heroes IV, które nie przypadły mi do gustu. Liczyłem na powrót do Trójki i moje oczekiwania zostały spełnione. Mamy tu grę z nowiutką grafiką, trzymającą się starych zasad, lekko wzbogaconą o kilka nowinek. Czy to wystarczy by podbić me serce i wciągnąć na paręset godzin przed komputer (co uczyniła część trzecia)?

Historia i Kampania
Nowy świat, nowe możliwości, nowe kampanie :)
Według mnie jest bardzo dobrze (chociaż na razie przeszedłem tylko kampanie Przystani), fabuła mnie wciągnęła (po raz pierwszy w Heroesach przywiązuje wagę do fabuły). Gdy patrzę na mapę świta kombinuje jak by tu stawić jakieś opowiadanie. Po prostu jest klimat.
10/10

Grafika
3D przede wszystkim i to porządna, z możliwością ustawienia kamery tam gdzie się chce! (to plus i minus ;)). Samo wykonanie piękne, baśniowe, aż szczęka opada jak się wejdzie do rozbudowanego zamku Nekromanty!!!
Bestie ładnie zrobione i nie można mieć zastrzeżeń co do ich wykonania (Według mnie Gargulce też mają swój niepowtarzalny klimat) i każda jednostka ma kilka animacji ataku :)
Efekty czarów są nowatorskie (przykład Lodowy pocisk) i oszałamiające!
10/10

Muzyka

Nie będę się tutaj rozpisywał, gdyż nie wsłuchałem się w nią jeszcze, ale muzyka nie przeszkadza, buduje klimat. Jest dobra.
8/10

Interfejs

Większość ludzi ma zastrzeżenia co do Interfejsu, a mi przypadł do gustu. W końcu nie trzeba szukać po zamku, która budowla za co odpowiada!
Minusem jest karta bohatera, opisana już nie raz.
7/10

Zamki i jednostki

6 dobrze skomponowanych zamków. Sporo nowych jednostek w zamkach elfów. W każdym zamku jest co najmniej jedna nowa jednostka. (Ku mojemu zaskoczeniu nie zauważyłem Czarnego Rycerza w zamku Nekromanty, ale można go spotkać na mapie przygody), a co do jednostek: są zróżnicowane, mają dużo specjalnych zdolności, ciekawe animacje.
9/10 (za brak Czarnego Ryczerza w zamku)

Bohaterowie i ich umiejętności

Duży wybór bohaterów, a każdy ze specjalizacją (które są tak różne, że niewiadomo jaką wybrać, a każda wiele złego przeciwnikowi sprawi). Bohater atakuje, a sam nie może zostać zabity! To według mnie najlepsze rozwiązanie. Każda klasa bohatera ma specjalną umiejętność rasową, a sposobów rozwojów jest zatrważająco dużo. Teraz każdy bohater będzie się różnił i będzie naprawdę oryginalny.
10/10

Magia

Za mało czarów. Podzielenie je na cztery szkoły z których każda zajmuje się inną stroną magii jest właściwym rozwiązaniem patrząc ze strony tworzenia świata, ale rozwijanie tylko klątw, lub błogosławieństw sprawa, że nie mamy już szerokiej palety zaklęć. (Kiedyś na każdy problem można było znaleźć odpowiedni czar, zaklęć było multum i wybranie odpowiedniego stawało się punktem zwrotnym w bitwie, teraz jest to tylko pomoc doraźna)
5/10

Nowości

Inicjatywa
Specjalne zdolności
Nowe tryby multiplayer
Za mało tych nowości ;)
7/10

Dodatki

Brak...Oprócz wspaniałej Edycji Kolekcjonerskiej ;)



Ocena: średnia mi wyszła 8,25, ale mam nadzieje że grywalność wywinduje tę grę na 10 :D


From Heresh

Najbardziej zbliżona odczuciami do mnie jest recenzja Tristana z tym, że dodał bym kategorię wymagania sprzeętowe i tutaj postawił bym ocenę 1/10 (kto to widział, żeby turówka miała takie wymagania jak obecne strzelanki - moim zdaniem to lekka przesada)
Poza tym na razie zagrywam się pełna wersją 5

Cieszę się że podobała Ci się moja recenzja, ale miło byłoby jakbys napisał własną :-)Pozdrawiam - Tristan

Chyba jednak Tristan nie skopiowałem całej twojej recenzji, może nie dużo ale coś tam wniosłem od siebie. ;) Pozdrawiam.

Heh źle mnie zrozumiałeś, chciałem tylko zachęcic Cię byś napisał własną recenzję, nic nie mówiłem o kopiowaniu ;) - Tristan

Liczba modyfikacji: 3, Ostatnio modyfikowany: 2006-08-29 21:40, Ostatnio modyfikował: Tristan


Historia + Fabuła

Bardzo dobrze, że wszystko jest nowe - jak ktoś nie zna poprzadnich części bądź nie pamięta wydarzeń z fabularnej przeszłości HOMM nie musi się zastanawiać o co chodzi. Bardzo dobrym pomysłem wydaje mi się opowiadanie historii animacjami - opisów tekstowych (szczególnie przydługich) często po prostu nie czytałam. H5 ma na tyle wysokie wymagania sprzętowe, że nikomu nie powinny takie krótkie filmiki za bardzo "skakać". Przechodzę dopiero drugą kampanię, więc trudno mi ocenić całość, niemniej to co dotychczas zobaczyłam bardzo mi się podobało.
bdb - 9/10

Grafika

Dzięki bardzo zwrotnej kamerze H5 momentami wydaje się byc grą prawie TPP, co jest miłym urozmaiceniem. Czasem tylko przeszkadzają góry i skały w podziemiach, szczególnie przy moim ulubionym ustawieniu kamery - nisko nad ziemią.
Zamki są super, dużo lepsze niż w H4. Każdy z nich jest inny i każdy można polubić. Są ładnie zaprojektowane, szczegółowo, a to duży plus.
bdb - 9/10

Muzyka

Po dwóch dniach grania muzyka strasznie mnie denerwuje. Jest monotonna i robi się nudna, a co najgorsze - przeszkadza. Moim zdaniem dźwięki powinny być tłem dla gry i muzyka nie powinna "rzucać się w uszy". Pamiętam że w H4 każdy element otoczenia, gdy heros był blisko, wydawał swój prywatny dźwięk i to był bardzo udany element. W H5 tego albo nie ma, albo mi muzyka zagłusza (jeszcze sprawdzę).
dst - 5/10

Interfejs

Podoba mi się. Pierwsze kroki w zamkach w demo były męczące, ale teraz jak już wiem gdzie co jest to cieszę się że interfejs ma taką niewielką powierzchnię i nie przeszkadza.
bdb - 9/10

Magia

Jest zbyt ogólnodostępna. Uważam, że w H4 było to lepiej rozwiązane - trzeba umieć, żeby używać. Powrót do modelu z H3 wydaje się być krokiem wstecz. Zgadzam się, że za mało czarów. Za to sam wygląd czarów na polu bitwy bardzo ciekawy, szczególnie ta wielka pięść - aż mnie boli jak ktoś nią obrywa ;)
I, jak widzę, większość poprzednich opinii też jest raczej negatywna.
dst - 5/10

Bohaterowie

Podoba mi się szczególna umiejętność każdego rodzaju bohaterów. Brakuje mi za to klas wynalezionych na potrzeby H4 - byłoby ciekawiej.
db - 7/10

Nowości

Z inicjatywy nie korzystam, zanim ten pasek się poprzesuwa to ja ze trzy razy kliknę "broń się" tam gdzie nie powinnam. Ale pomysł dobry.
Całe szczęście, że wróciły widoczne punkty doświadczenia za walkę.
Ogon za silnymi bohaterami fantastyczny - jakbym miała armie, też bym taki chciała mieć. Za infernem sie kurzy, za elfami liście lecą, ach.
I co najważniejsze - H5 na pewno nie wygląda jak zmodyfikowany dodatek poprzednich części, jest bardzo "nowy". I chwała twórcom za to!
bdb - 10/10


Podsumowując - 8/10
JEST W CO GRAĆ.


0

Fabuła/Kampania
-wątki mitologiczne ;)
-ciekawa historia powstania świata
-zawiłe historie ras
-nowy świat (jeżeli nie można wrócić do Erathii to chociaż opuśćmy sferę HoMM4!)
-kampania i pojedyncze misje zręcznie wplatają się w fabułę
-kampania (póki co) wydaje mi się co najmniej interesująca
9/10

Grafika
Chyba należało się spodziewać, że HoMM5 będzie trójwymiarowy a teraz należy się pogodzić i odnaleźć dobre strony. Mi idzie z tym coraz lepiej, nawet uczę się obracać zręcznie kamerą :)
Prawie wszystkie istoty, miejsca, bohaterowie przypadli mi do gustu. W podziemiach ciężko jest manewrować odpowiednio. Spodziewałem się też lepszych filmików (nie mówię o przerywnikach), jest ich również niewiele.
8/10

Dźwięk
Szczerze, to po pierwszej euforii związanej z muzyką w menu głównym (chóry - to jest to!) poczułem się lekko rozczarowany. Niektóre ścieżki dźwiękowe są w ogóle niezauważalne, inne denerwują po czasie.
6,5/10

Jednostki
Tak, bardzo mi sie podobają. Mamy starych znajomych i nowych znajomych. Drzewce już sobie podmieniłem. Sądzę, że Gargulce z założenia miały śmieszyć i spełniają tę rolę. Ale i takodejmę punkt za meduzy.
8/10

Interfejs
Wyraźnie niedorobiony. Chociażby braki w przyciskach i mała intuicyjność. Po przyzwyczajeniu już się nie zwraca uwagi.
6/10

Inne
-gra jest boska lub, co najmniej, bardzo dobra
-duuuża grywalność
-wiele dopracowanych elementów (przeważają na szczęście te niedopracowane :/)
-rwący potok zapowiedzianych dodatków/paczy (żeby łatwiej się było pogodzić z usterkami)

Łącznie około 8/10
Bardzo wysoko.


Zawsze istnieje alternatywa, ewentualnie alternatywny świat z ową alternatywą. Alternatywnie.

Fabuła, kampanie etc

Momentami strasznie naciągana. Denerwuje liniowość (wiem, że to nie "erpeg" ale o ile dobrze sobie przypominam to nawet w kampanii H2 pojawiały się pewne rozwidlenia czyli możliwość wyboru jednej z dwóch misji). A tutaj poza misjami typu "run and gun" gracz jest jedynie obserwatorem.
Na plus natomiast oceniam fakt, że w poszczególnych kampaniach jest stosunkowo niedużo misji. To (przy bardzo ubogim zestawie map typu custom) pozwala w dosyć przyjemny sposób oswoić się ze wszystkimi zamkami.

Grafika

W samej grze i podczas walki - naprawdę dobre wrażenie (szczególnie kiedy giną różne jednostki np wampir czy rakshasa ;) Efekty czarów też wyglądają całkiem przyzwoicie.
Jedyne zastrzeżenia mam do animacji pomiędzy misjami - klęska na całej linii. Każda postać ma może dwa rodzaje zachowań - i na zmianę np podnosi miecz albo opuszcza głowę.

Jednostki

Hmm mimo tego, że w poprzednich częściach pojawiły się niemal wszystkie obecne tu jednostki to jednak nowa oprawa graficzna plus wyposażenie w specjalne umiejętności tchnęły w nie nowe życie. Ogólnie wszystkie jednostki są zrobione przyzwoicie.

Dźwięk

Muzyka jest w porządku ale dźwięki towarzyszące różnym akcjom kiepsko dobrane. Niektóre potrafią wyprowadzić z równowagi dlatego wyłączenie ich pozostaje tylko kwestią czasu.

Interfejs

Intuicyjnie rozplanowany ale np w walce straszine ubogi. Brakuje również kilku skrótów klawiszowych które do tej pory dobrze się spisywały. Pozytywnie należy z kolei ocenić "obrotowe menu" dzięki któremu wszystko jest w zasięgu ręki.

Grywalność

Zdecydowanie mniejsza niż H3. Gra jest tak mało zróżnicowana, że po paru godzinach klikania można zapoznać się ze wszystkimi występującymi tu budynkami/artefaktami/jednostkami. Oby Nival otworzył szeroko drzwi modderom (z tego co czytałem to na razie nad tym się zastanawiają, nie wiedzieć dlaczego). Wystarczy spojrzeć jak wspaniale podziałał WOG na H3.


Ogólna ocena: 6

Spodziewałem się czegoś więcej. Parę ciekawych innowacji przy strasznym ubóstwie podstawowych elementów, dziesiątkach niedoróbek i w zasadzie niekompletnej wersji - to zdecydowanie za mało. Co najwyżej to H 4,5 - w żadnym razie H3 II...

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2006-06-23 00:17, Ostatnio modyfikował: Marquette


Ja powiem krótko choć nie grałem jeszcze w pełną wersję:

Fabuła: 1/5 - z prostego względu, kompletnie nie ma nic wspólnego ze światem M&M, niestety. A jeśli słysze że ktoś mówi że grał w poprzednie częsci gry i go tam fabuła nie interesowała to chyba pomylił gry;) Herosi to nie FPP.

Grafika: 2/5 - bije na głowe poprzednie częsci?? ROTFL:))))) dobre, ale widać w dzisiejszych czasach ludziom kompletnie brak wyobraźni, muszą wszystko mieć podane na tacy:P

Interface: 2/5 - grafika 2D gorsza niż w h4, rozbudowa zamku wręcz fatalna

Muzyka: 3/5 - nic specjalnego, znowu ochydne chóry:P

Zamki/Jednostki: 2/5 - mało, zbyt schematyczne, za dużo mangi, mało klimatycznie. Brak wielu jednostek, za dużo podobnych jednostek(elfy)

Bohaterowie: 3/5 - tylko jeden bohater to wada, rozwój umiejętności ratuje ocene.


//From the beginnin to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin the same//

Heroes and Might of Magic V to doskonały pokaz umiejętności Ubisoftu, a także wielki krok rozwoju dla serii HoMM. Grając we wszystkie części można zauważyć, że z każdą następną pojawiały się nowe możliwosci, lepsza grafika, bardziej dopracowana muzyka i postacie. HoMM V jest tego przykładem. Menu zmieniło się ze zwykłego, "nieruszającego się obrazku" i opcji w "animowane" tło z opcjami, w których raczej trudno się pogubić. Grafika też znacznie się poprawiła, można obracać kamerę w dowolne strony, przybliżać ją i oddalać. W poprzednch cześciach natura była jak w książeczce dla dzieci; nieruchoma, jedynie woda się jako tako poruszała. W HoMM V możemy zaobserwować, że natura żyje własnym życiem. Nie tylko widzimy tak długo oczekiwany ruch drzew, ale także podmuchy wiatru wprawiające w ruch mniejsze rośliny, latające ptaki nad herosem a takze np: poruszające się poły płaszcza bohatera. Koń naprawdę się porusza i to widać!

Następnie muzyka. To nie zgodzę się z Haav Gyrem. To nie są bezmyślne chóry, lecz "nastrojowa muzyka (;D)" dopasowana do rasy, zamku, miejsca przebywania... i postaci, z którą np; walczysz.
Jest doskonale wgrana w miejsca, gdzie była potrzebna.

Postacie mają teraz więcej możliwości, są dokadniej przedstawiane. Ludzie pracujący nad tą grą musieli mieć wspaniałą (przynajmniej według mnie) wyobraźnię. Po za tym możemy podziwiac ich (postaci) dopracowane ruchy w krótkich filmówkach podczas walki. Są one dobrze przedstawione, choć można znależć niedokładności, jak np: atak bohatera, podczas którego przebiega przez jednostkę bez rożnicy czy swoją czy wrogą, która stoi mu na drodze, nie robiąc jej krzywdy.

O zamkach nie będę prawiła opowiadań, żeby nie przepisywać, każdy zainteresowany może sobie przeczytać moje zdanie o nich tutaj: jaskiniabehemota.net/imperium/temat/321

Podsumowując, gra jest na 6/6... dzięki wprowadzonym w niej ulepszeniom nabiera realistyczności (przynajmniej jest większa niż poprzednich częściach...) i bardzo mi się podoba. Mam nadzieję, że gracze podzielają moje zdanie.

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2006-07-19 15:36, Ostatnio modyfikował: Kahn


0

Tak tylko dla wyjaśnienia, to muzyka jest kwestią gustu;)
Grafika niby też, ale już nie całkiem, bo mówisz że poprzednia grafika była jak z bajki dla dzieci, to jest miom zdaniem tylko przykład tego jak obecnie traktuje się gry. To właśnie "wspaniala" grafika 3D jest dla dzieci, bo to umysł dziecka najbardziej chłonie takie obrazy. Natomiast grafika 2D jest po to by rozwijać wyobraźnię. Spójrz na obecne gry na PC i od kilku lat na konsole, co w nich wszystkich jest wspólnego?? "bajerancka" grafika 3D oraz to że grają w nią głównie ludzie młodzi i dzieci. Bo taka grafika przyciąga oko:) Natomiast starszy gracz, który po grze oczekuje przede wszystkim grywalności, nie daje się nabierać na fajerweki graficzne. Bo jak chce sobie "pooglądać" grę, to gra w CS, Sims2 czy Fife. A Herosi to strategia, to gra w której trzeba planować a nie reagować instynktownie.

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2006-07-22 12:34, Ostatnio modyfikował: Haav Gyr


//From the beginnin to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin the same//

Nie no, wiadomo, ale mozna zauważyć znaczną poprawę jeśli chodzi o styl... A z tym 3D... owszem, podob mi się, ale denerwowało mnie to, ze tam wszystko jest nieruchome.... (prawie) ale masz rację... nie no, zależy co kto lubi, ja wolę realistyczność, chociaż lubię też poprzednie części, bo budzą we mnie miłe wspomnienia, właśnie min: graficzne... Nadal popieram swoje wcześniejsze zdanie, ale zgadzam się też z Hav Gyrem. Kompromis (:


0

Kahn

(...) ale denerwowało mnie to, ze tam wszystko jest nieruchome.... (prawie)



I tutaj mam dla Ciebie radę. Zainstaluj sobie WoGa. Nie dość, że może odkryjesz Heroesów na nowo(choć ja mimo że byłem zafascynowany WoGiem gdy go odkryłem - to z czasem mi się znudziły te innowacje i wróciłem do H3 bez Woga) to jeszcze pomaga w tej przypadłości. Teren wokół Ciebie zacznie żyć - zwłaszcza lasy. I nawet jeśli nie pograsz sobie w WoGa to zostaw sobie go na dysku chociażby dla tych pięknie poruszających się drzew - to buduje dodatkowy klimat fantasy;)


H3 - świetne, WoG - boski, H5 - tandeta, szmelc i wszystko co najgorsze...

Ja sie ograniczę do ogólnej oceny. moim zdaniem fabuła zasługuje na 10/10 poniewaz widać wyraźnie nawiazane do poprzednich czesci dokładnie do III (: a oprócz tego jest interesujaca i wciagająca, muzyka ach ta muyzka szczególnie na głosnikach creativa 5.1 czysta przyjemnosc wienc 10/10. zamki- no tu troche juz gorzej bo tylko 6/10 poniewaz brakuje mi przyjamiej 2 ,,starych" zamków no i przydał by sie jeden całkiem nowy co by zancznie poprawiło granie. bohaterowie- to też nie naj lepiej bo 7/10 dobrze zrobili ze kazdy zamek ma inną specjalizacje choć jak dla mnie dobrze by było zeby np: w przystani mozna by mnieć kapłana za bohatera itd. grafika to 9/10 jak dla mnie jest wmiare dobrze choc mogło byc lepiej. czary i tuuu ból 4/10 zdecydowanie za mało czarów. jednostki podobnie jak czary 5/10 też za mało jednostek neutralnych. no i na koniec dodaki 9/10... no to na tyle bedzie mojego skromnego zdania, w sumie... 60/80 jak dla mnie jest w co grać i czekam na dodatek do heroesaV :D


homo homini lupus est... :P

To i ja swoją opinię przedstawię.

Historia i kampania
Widać, że Heroes V to już dark fantasy. Historia opowiedziana w kampaniach jest świetna, czasem naprawdę przejmuję się losem bohaterów tej opowieści. Podoba mi się fabuła, podziału na dobro i zło nie ma wyraźnie zaznaczonego (wiadomo, że Kha-Beleth i jego zastępy to zło wcielone, ale główni bohaterowie nie prezentują zanadto sztampowego dobra). Wychodzi więc 9/10.

Grafika
Po prostu świetna! A że wychowywałem się głównie na grach takich jak np. Diablo II, Disciples II, Heroes III etc., to to było jak cios obuchem w łeb. Wszystko jest tu wyraźnie odwzorowane, a sama gra wygląda świetnie, jak na strategię oczywiście. W tej sferze 9/10.

Muzyka
Odsyłam do mojego posta w temacie "Muzyka. Muzyka!".
Ocena: 10/10

Interfejs
Bardzo intuicyjny i przejrzysty. Z początku trochę nań psioczyłem, ale potem się przyzwyczaiłem i muszę powiedzieć jedno: świetny jest. Zasługuje on na 9/10

Zamki i jednostki
Bardzo dobre. Rasy są bardzo dobrze zbalansowane, bardzo różne od siebie, ale jednak mają ze sobą niemal te same szanse. I jeszcze te budynki specjalne... A same miasta wyglądają doskonale, zapierają wręcz dech w piersiach. A jednostki? W sumie jest tak samo. Są świetne, znakomicie wyglądają i trudno o to, żeby je ulepszyć. Ocena: 9+/10

Bohaterowie
Jest tylko jedna klasa na rasę, co nie zmienia faktu, że jest tu wszystko, co tygrysy lubią najbardziej: zdolności specjalne, zależne zarówno od herosa, jak i od jego klasy, świetne portrety, bogate biografie (bogatsze niż w poprzednich częściach!) etc. I jeszcze przystępny system talentów i zdolności. W sumie należy się 9+/10...

Magia
Bardzo przystępnie zrobiona, dopracowana, ciekawa etc. Tym razem heros nie może być mistrzem we wszystkich szkołach magii, jak to było w Heroes III. Tylko czarów jest trochę za mało, ale liczy się jakość, nie ilość. I te talenta magiczne... 8+/10 się należy, bo czarów jest trochę mało.

Nowości
System inicjatywy, zdolności, okno rozbudowy miast, ulepszenia... Szkoda tylko, że niektórych rzeczy z czwórki nie dano... Czyli wychodzi 8+/10

Dodatki
Tutaj to będzie 7/10. Nie ma edytora map, generatora scenariuszy, map odrobinę za mało... Listy najlepszych wyników też brak.

Wymagania sprzętowe: pomimo tego, co podali w instrukcji, są one dość małe. Na moim kompie rodem z roku 2003-2004 w wielu przypadkach chodzi jak złoto, po prostu świetnie zoptymalizowane toto jest. Wychodzi 9/10.

Wersja polska
Kilka dziwnych zwrotów (Sukkubus?!), parę drobnych kwiatków, zaledwie niezła (i tak trochę na wyrost) gra aktorska Lindy etc. Ale poza nim gra aktorska w większości jest znakomita, tłumaczenie niezłe i dodatki upchnięte przez CD-Projekt... Tłumaczenie oceniam na 8/10, dubbing na 9/10, ogólnie spolszczenie zasługuje na 8+/10, a wraz z jakością wydania wychodzi 9/10.

Grywalność
Ogromna! Nie nudzi się po dłuższym graniu, zawiera mnóstwo smaczków i w ogóle Nival tego nie zawalił! Dla mnie ABSOLUTNE 10/10!!!

Ostatecznie wystawiam grze 10/10! Pracownikom firmy Nival udała się rzecz niemożliwa: ożywić wspaniałą grę sprzed laty, w jaką żeśmy się zagrywali do upadłego. Nie dość, że to zrobili, to jeszcze dodali parę zmian, które zdecydowanie ulepszają grę. To genialna gra jest po prostu i basta!

Można tę recenzję krytykować...


Przedtem nazywałem się Drakan, teraz jestem Martius. Witajcie znowu.

Zatem tak:
Fabuła i Kampanie: Fabuła ciekawa, kampanie trzymające w napięciu, zróżnicowane, wciągające i dopracowane. Jednak i tak to nie naprawi tego, że mamy znowu nowy świat, niezwiązany z poprzednim w żaden sposób. Przywykłem do Antagarichu, Axeoth polubiłem... Dlaczego odcięto się od starego uniwersum, przecież było ono doskonałe...
OCENA: 7/10
Grafika: 3D bardzo ładnie wykonane, wszystko wygląda przepięknie, bajkowo, kolorowo, ładnie wszystko świeci... i moim zdaniem nie potrzebnie aż tyle efektów świetlnych dodano, grafika zbyt bajkowa, wolałbym by była mroczniejsza, ale mimo wszystko mapka jest raczej przyjemna dla oka, fajnie jest ją eksplorować jednak chęć do tego nie jest tak samo mocna jak za czasów Heroes III i IV. Gdyby nie było tylu efektów specjalnych już byłoby lepiej.
OCENA: 7/10
Muzyka: A tutaj nie mam zastrzeżeń, doskonała robota, muzyka klimatyczna w terenie i w zamkach, z niewielkimi wyjątkami.
OCENA: 9.5/10
Zamki i Jednostki: Zamki moim zdaniem bardzo dobrze wyglądają, aczkolwiek nie idealnie, czasem odczuwa się wrażenie monotonności. Co do jednostek to są takie które dobrze wyglądają i takie co rażą w oczy, ale nic nie przebije tych z Heroes III, ale tak od siebie, to wydaje mnie się że jest więcej tych lepiej wyglądających jednostek.
OCENA: 6.5/10
Interfejs: Strasznie ciężko się połapać, nie przejrzyste to i nie czytelne - nieprzyjazny dla gracza.
OCENA: 3.5/10
Magia: Szkoły magii dobrze wykonane, samych czarów jest mało, mniej niż się spodziewałem.
OCENA: 5/10
Umiejętności i bohaterowie: Mamy jeden wygląd bohatera, co rzuca sie w oczy, ale sami bohaterowie wyglądają dobrze, niektórymi naprawdę fajnie się gra, nieliczni potrafią nieco... niepodobać się? Dobry system zdobywania umiejętności.
OCENA: 7.5/10
Pole walki: Zamiana heksów na kwadraty... Lepszym rozwiązaniem były heksy, ale kwadraciki nie są najgorsze. Prze animacje jednostek bitwa dłuży się, co powoduje znudzenie i wyczerpanie chęci do dalszej gry. Za dużo efektów specjalnych.
OCENA: 6.5/10
OCENA OGÓLNA: 7/10
Gra nie jest zła, ale czegoś jej brakuje, czegoś co znajdowało się w poprzednich Heroesach. A może to brak Jona Van Caneghema? Może to coś innego? Jednak gra jest udana, ale niestety grywalność nie jest już tak wysoka, nic nie jest (i nie będzie) takie jak kiedyś... Brak starego świata można dotkliwie odczuć.

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2008-01-19 17:59, Ostatnio modyfikował: Fentrir


Witam !
ja napiszę recenzję z trochę innej perspektywy a dokładnie z oczu gracza który praktycznie nie miał do czynienia z pozostałymi częściami. W 1 grałem bardzo dawno temu, w 3 tylko 20 min, 4 i 2 nie widziałem na oczy. Nigdy za bardzo nie lubiłem turówek. Ale dostałem HOMM5 i zaraz opisze moje odczucia.

Świat:
Powiem wprost - rewelacja. Cała ta historia, zróżnicowanie rasowe oraz smoki (jako bogowie). Gdy czytałem na forach, stronach i w dialogach z gry to po prostu byłem tym zachwycony. Nie wiem jak było w poprzednich częściach bo jak pisałem na wstępie tylko 5 mnie wciągnęła. 10/10

Grafika:
Gdy zobaczyłem pierwsza mapę, grafika od razu mi się spodobała. troszkę narzekałem że na byłym kompie trochę przycina ale dało się przeboleć. Ruch drzew, trawy, przybliżanie, oddalanie, obracanie, po prostu grafika jest ładna. Jednak troszkę zawiodłem się na wyglądach jednostek. IMO to impy bardziej przypominają gargulca niż to co w grze jest gargulcem. Grałem w dużo gier i tam gargulce wyglądały jak gargulce a tutaj hmm szkoda słów. Reszta jednostek jak dla mnie jest ładnie zrobiona. Jeszcze jakby dali ruch ust (dodany w Kuźni) to byłoby świetnie. 8/10

Muzyka:
Pierwsze wrażenie z menu - cholera tego tematu muzycznego mogłem słuchać na okrągło. W kampanii muzyka również mi nie przeszkadzała. Minusem tylko jest to ze podczas bitew muzyka czasami była nader mało klimatyczna np na pustyni. 8/10

Kampania:
Wciąga cholernie. 6 kampanii na 6 stron konfliktu, przedstawienie wszystkiego z różnych perspektyw, i zwroty akcji jak np. kampania Nekro. Miodzio. 10/10

Bohaterowie:
Każdy ma inna specjalność, umiejętność rasową i wygląd (bohaterowie kampanii). No jak mowa o wyglądzie to szkoda ze jest tylko 1 wygląd dla zwykłych herosów. Przynajmniej by mogli podzielić ten wygląd na kobietę i mężczyznę. Dziwnie wygląda jak w Inferno wybieramy kobietę a tu wychodzi przerośnięty demon ;] Kobieta mogła by wyglądać jak Biara przynajmniej. 8/10
Inne:
Brak random mapa wpłynął na mnie negatywnie. Reszta może być. Interfejs łatwo można połapać.

Słowo koncowe:
Jako gracz który podchodzi do każdego tytułu sceptycznie chce powiedzieć tylko jedno. Ta gra po prostu mnie wciagła, nie potrafiłem się od niej oderwać. Mało bylo takich gier ale HOMM5 do nich należy.