Imperium

Jednostki, które jeszcze możnaby ulepszyć

Jak wiadomo, w Heroes II mamy możliwość ulepszania niektórych stworów, jednak część jednostek nie ma swoich ulepszeń. Które według was jednostki można by jeszcze ulepszyć i jak?
Moim zdaniem, powinny posiadać swoje ulepszenia Gargulce (zwiększona obrona), Kościane smoki (więcej punktów życia), Jednorożce (lepsza szybkość, więcej punktów życia i większa szansa na oślepienie), Niziołki (lepsza obrona i szybkość).

Moim zdaniem ulepszone hydry powinny mieć lepszą obronę i więcej pkt. życia oraz cyklopi powinni mieć więcej ataku i obrażeń

Teoretycznie można by ulepszyć wszystkie, ale po co? Mi bardzo odpowiada stan, gdy tylko część się da ulepszyć. I taki stan cieszyłby mnie w nowych częściach Herosów.

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2008-07-18 15:46, Ostatnio modyfikował: Sulia


Ku chwale Imperium!

Ov von sikus II
vel Vinius
bohater do wynajęcia
pan na Baszcie
oddany poddany

Vinius

Teoretycznie można by ulepszyć wszystkie, ale po co? Mi bardzo odpowiada stan, gdy tylko część się da ulepszyć. I taki stan cieszył by mnie w nowych częściach Herosów.



Wiesz, jeśli tobie się taki stan podoba, to fajnie, widzisz ja uważam że ulepszenia urozmaicają rozgrywkę, ulepszone stworzenia mają czasem inne zdolności i statystyki, moim zdaniem im więcej takich ulepszeń, tym barwniejsza rozgrywka...
Po prostu uważam że wprowadzono nieco za mało ulepszeń jednostek w Heroes II. W mojej poprzedniej wypowiedzi podałem jakie moim zdaniem jednostki potrzebują jeszcze ulepszeń... Mówiłeś że dobrze by było, gdyby nie wszystkie jednostki posiadały swoje ulepszenia, coś w tym jest, to mogło by wprowadzić kilka nowych strategii...

Rycerz:

Chłop -> Szeregowy (zamiast wszystkie atrybuty 1 to 2)

Czarodziejka:

Rusałka -> Nimfa (mocniejsza wytrzymałość)
Jednorożec -> Diamentowy Jednorożec (zwiększona szybkość i atak)
Feniks -> Wielki Feniks (większy atak i pz)

Czarodziej:

Niziołek -> Procarz (Dobry atak z dystansu i lepsza obrona)
Dzik ->Knurzy jeżdziec (Wszystie atrybuty zwiększone)
Rok -> Wysłannik błyskawic (Potrafi razić piorunem; większy atak)

Barbarzyńca:

Goblin -> Rdzenny Goblin (więcej ataku i szybkości)
Wilk -> Zębacz (więcej ataku i obrony)
Cyklop -> Cyklop Królewski (wszystko zwiększone o trochę)

Czarnoksiężnik:

Centaur -> Bitewny entaur (Więcej wytrzymałości i pz, szybszy)
Gargol -> Jadowity Gargol (Więcej ataku; mała szansa paraliżu przeciwnika na 1 turę)
Gryf -> Gryfi Jeździec (Duża wytrzymałość, atakuje dwa razy)
Hydra -> Hydra z głębin (Szybka, duży atak; oczywiście 9 głów :-) )

Nekromanta:

Szkielet -> Kościej (Wszystko zwiększone oprócz ataku)
Kościany smok -> Smok Cienia (Wszystko zwiększone po trosze)


http://www.mod-alt-upgrades.yoyo.pl/ - forum naszego zespołu tworzącego dodatek do HoMM III. jeśli chcesz nam pomóc - przyczynić się do szybszego zakończenia prac, skontaktuj się ze mną na PW.

Dodatkowe ulepszenie powinien mieć chłop (szybszy, więcej życia, kasa na dzień) oraz krzyżowiec (więcej życia, większe obrażenia). Tylko tyle potrzeba.

Po co ulepszać coś, co już jest wystarczająco silne?

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2008-12-17 13:47, Ostatnio modyfikował: Hellburn


Emerytowany modmaker Heroes of Ashan.
Nazywam się Hellburn i spalam żarty.
"I hate Throgs too..."

Mam tylko jedno pytanie co to jest Gargol z postu Hiro?


http://s1.gladiatus.onet.pl/game/c.php?uid=127580

Sheogard

Mam tylko jedno pytanie co to jest Gargol z postu Hiro?


Chodziło mu zapewne o gargulca.


Emerytowany modmaker Heroes of Ashan.
Nazywam się Hellburn i spalam żarty.
"I hate Throgs too..."

Hellburn ma rację. Miałem kiedyś niedokładne spolszczenie HoMM2 i tam zamiast gargulca był "Gargyol". Przyzwyacziłem się do tego.


http://www.mod-alt-upgrades.yoyo.pl/ - forum naszego zespołu tworzącego dodatek do HoMM III. jeśli chcesz nam pomóc - przyczynić się do szybszego zakończenia prac, skontaktuj się ze mną na PW.

Można by było ulepszyć wszystkie jednostki. Wtedy by było ciekawie.


"Później mówiono, że człowiek ten nadszedł od północy od bramy Powroźniczej. Szedł pieszo a objuczonego konia prowadził za uzdę. Było późne popołudnie i kramy powroźników i rymarzy były już zamknięte, a uliczka pusta."

Najpierw trzeba by pomyśleć JAK ulepszyć choć jedną, a nie od razu wszystko. Bo to dosłowne porywanie się z motyką na słońce! Wpierw jedna, potem następne.....


"Zabijanie dla pokoju jest jak pieprzenie dla cnoty"
Stephen King

Oto jak powinny według mnie jednostki Zamku Rycerza:
Zamek Rycerza
1.Chłop-Poborowy
2.Łucznik-Kusznik
3.Pikinier-Weteran
4.Zbrojny-Mistrz Miecza
5.Konny-Czempion
6.Paladyn-Krzyżowiec


"Później mówiono, że człowiek ten nadszedł od północy od bramy Powroźniczej. Szedł pieszo a objuczonego konia prowadził za uzdę. Było późne popołudnie i kramy powroźników i rymarzy były już zamknięte, a uliczka pusta."

Nebirios: Wiesz, co mi się najbardziej w tym podoba? Że (nie licząc dwóch pierwszych poziomów) napiałeś, jak jest w H2. Rozbrajające to było...

Skup się, o czym piszesz. Proszę.

A żeby nie offtopować, to powiem:

1. Chłop - Obrona większa o 1, życie większe o 1, szybkość większa o 2.
2. Cyklop - Wszystkiego po trochu.
3. Hydra - Szybkość większa o 1.
4. Dzik - Lepsza obrona, więcej życia.

I tyle.


Otarcie się o śmierć niczego nie zmienia. Śmierć zmienia wszystko.

A ja tam myślę, że nie jest źle z ulepszeniami w H2 i właściwie nawet ciekawym jest fakt, że tylko niektóre jednostki można ulepszać - co więcej ich liczba w każdym z miast nie jest jednakowa. Wymusza to przecież pewne zagrania taktyczne, a o to chyba chodziło twórcom, chociaż mogę się mylić.


Wieczna chwała żołnierzom Armii Krajowej!

Scytheman (Kosynier)
Wygląd
Def: 1 -> 2
Dmg: 1 -> 1-2
Hp: 1 -> 3
Spd: 2 -> 4
Spec: 2 sztuki złota na dzień za każdego chłopa.
Cena: 25 złota
Ulepszenie generatora: 5 drewna, 500 złota

Sword thane (Weteran miecza)
Wygląd
Att: 7 -> 8
Dmg: 4-6 -> 6-8
Hp: 30 ->35
Cena: 350 złota
Spec: Wielokrotny kontratak.
Ulepszenie generatora: 5 drewna, 2000 złota

Holy avenger (Święty mściciel)
Wygląd
Dmg: 10-20 -> 15-20
Hp: 65 -> 75
Spec: 2x atak, 2x obrażenia przeciwko nieumarłym, niewrażliwość na klątwy, czary umysłu.
Cena: 1250 złota
Ulepszenie generatora: 10 kamienia, 5 kryształów, 2000 złota

Przy takim układzie, zamek rycerza dostaje mocnego bonusa i już tak nie odstaje od reszty zamków.

Liczba modyfikacji: 8, Ostatnio modyfikowany: 2009-02-14 09:24, Ostatnio modyfikował: Hellburn


Emerytowany modmaker Heroes of Ashan.
Nazywam się Hellburn i spalam żarty.
"I hate Throgs too..."

wegług mnie w HOMM 2 powinno się wszystko ulepszać do 2 ulepszeń np smoki powinny być 2 razy ulepszane a nie 3 a chłop 2 razy a nie wogóle


''Kreeganie są przesiąknięci złem. Jak gąbka. Tylko tego zła nie wypuszczają...''

Muszę Ci powiedzieć, że smok w H2 ma właśnie dwa ulepszenia.


Wieczna chwała żołnierzom Armii Krajowej!

Chodziło mu pewnie o 3 Formy. Ale według mnie też powinien mieć tylko dwie ;/


Zabij! Żeby przeżyć!

A według mnie to, że ilość ulepszeń nie była taka sama dla każdej jednostki w dużej mierze tworzyło klimat drugiej części. Nie chcę przez to powiedzieć, że nie jestem zwolennikiem systemu dwóch ulepszeń (bo uważam go za najlepszy), ale nie uważam, że należałoby to w dwójce zmieniać.


Wieczna chwała żołnierzom Armii Krajowej!

Oto lista ulepszeń:
1.Chłop-Kosynier
2.Łucznik-Kusznik
3.Cyklop-Cyklop Bojowy
4.Kościany Smok-Widmowy Smok
5.Szkielet-Piekielny Szkielet
6.Hydra-Hydra Królewska
7.Dzik-Wściekły Dzik

Te jednostki z wszystkich zamków powinny zostać ulepszone.

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2009-02-19 21:07, Ostatnio modyfikował: Nebirios


"Później mówiono, że człowiek ten nadszedł od północy od bramy Powroźniczej. Szedł pieszo a objuczonego konia prowadził za uzdę. Było późne popołudnie i kramy powroźników i rymarzy były już zamknięte, a uliczka pusta."