Imperium

Extremalna wiedza o HOMM3 SOD

DRAGONTHAN: Pokolorowałem pytania i odpowiedzi. Pytanie na które nie padły odpowiedzi zaznaczyłem innym kolorem.

ZIELEVITZ: Poedytowałem troche tego posta coby był bardziej czytelny

MiB: zastąpiłem kolorowanie z użyciem !! przez znacznik [color /]

Na tym forum proponuję quiz ze znajomości herosów (SOD). Wiem, że niektóre pytania początkowe są banalne ale czytajcie dalej. Na pytania odpowiadamy w dowolnej kolejności. Na pytanie na które ktoś odpowiedział nie odpowiadamy ponownie chyba, że mamy coś do dodania. Żeby ktoś nie odwalił wszystkich odpowiedzi za jednym zamachem to każdy może odpowiedzieć najwyżej na 2 pytania dziennie. Prosiłbym o dokładne odpowiedzi, a nie o wasze przypuszcenia. Jeśli ktoś ma ciekawe pytanie do zadania to proszę je numerować kolejnym numerem i najlepiej wyróżnionym kolorem.

1. Ile rund trwa postarzenie? Czy jednostki raz postarzone można postarzać ponownie? Jeśli tak to jaki jest tego efekt?

Tse Tse: 3 Rundy, można ponownie postarzać, ale nie daje to żadnego efektu (można tylko przedłużyć czas trwania postarzenia).

2. Jakimi czarami można zdjąć postarzenie? Czy antymagia usunie postarzenie?

Tse Tse: Cure (Uleczenie) oraz Dispell (Rozproszenie). Antymagia na exp. nie usunie postarzenia.

3. Jakimi czarami oprócz Cure (Uleczenie) oraz Dispell (Rozproszenie) zdejmujemy Blind (Oślepienie)? Wymienić wszystkie.

Tse Tse: Antymagia, czary ofensywne rzucone tak aby zadały obrażenia naszej oślepionej jednostce tzn. Armagedon, Chain lightning (Łańcuch piorunów), Death ripple (Fala śmierci), Fireball (Kula ognia), Frost ring (Pierścień zimna), Inferno (Piekło), Meteor shower (Deszcz meteorytów).

4. Czy da się wskrzesić golemy i gargulce? Ożywiał ktoś mumie? Zakładając że nosimy „orb of vulnerability” (kula osłabienia-neutralizuje naturalną odporność jednostek na czary) wymienić wszystkie jednostki których nie wskrzesimy i nie ożywimy (wystarczy podać jednostki ulepszone).

Neocount:
- Mumie wskrzeszamy standardowo Animate death (Wskrzeszenie nieumarłych);
- Gargulce, Golemy ich się nie da;
- Tych też się nie da, nawet pomimo kuli: Żywiołak (sztormu, lodu, energii, magmy, magii)


5. Ile punktów życia wskrzesza 1 Archanioł? Jaki jest warunek wskrzeszania?

Tse Tse: 100 punktów życia, jednostka musi być z tych które da się wskrzesić a poza tym jeden archanioł może wskrzeszać tylko te jednostki które nie mają więcej niż 100 życia.

6. Ile jednostek może maksymalnie zginąć od „Deatch Stare” (zabójczego spojrzenia) 10 UPGRADED GORGON LAIR? A ile maksymalnie jednostek może zginąć od „Deatch Stare” (zabójczego spojrzenia) 11 UPGRADED GORGON LAIR? Chodzi tylko o „Deatch Stare” (zabójcze spojrzenie), nie uwzględniamy obrażeń zadawanych przez gorgony! Zauważcie analogię.

Xexilex: Co do krówek to liczba wynosi 1 krówka za każde rozpoczęte 10 krówek czyli 1-10 jest możliwośći zabicia 1 creaturki przy 11-20 2 kreturek i tak dalej.

7. Na które jednostki nie działa "Deatch Stare" (zabójcze spojrzenie)? Wymienić wszystkie jednostki.

Haav Gyr: stone gargoyle, obsydian gargoile, stone golem, iron golem, gold golem, diamond golem, water elemental, ice elemental, earth elemental, magma elemental, air elemental, storm elemental, fire elemental, energy elemental, psychic elemental, magic elemental, (crystal dragon-zabójcze spojrzenie je zabija) cały zamek nekromanty oraz mumie

8. Co zrobić by ulepszone gryfy nie oddały? Można to zastosować do prawie każdej jednostki.

Haav Gyr: Musimy posiadać szkołę magii ognia na ekspercie i jednostka którą chcemy uderzyć musi zostać przez nas wcześniej oślepiona.

9. Na którego poziomu czary są odporne Azure Dragons (lazurowe smoki)? (dodam, że jeden z niższych czarów działa).

Smith: Azure Dragons są odporne na czary poziomu 1-3 i działa na nie dispell.

10. Efreet sultan są odporne na ogień więc nie można im dać fire shield (tarczy ognia) Co zrobić żeby im tę tarczę jednak dać i jaki jest efekt?

Xexilex: Kulka od resistów i można walić na nie wszystko mimo tarczy nie odda ona dwa razy tylko jeden raz.

11. Czym zdejmujemy antymagię? Dispell na którym poziomie zdejmuje antymagię z naszych jednostek, a na którym poziomie z jednostek przeciwnika?

Tse Tse: Ważkami
Xexilex: Dispellem na exp
Mr.Pool: Z naszych jednostek zdejmujemy antymagie i inne czary Dispell na poziomie 0 - 3, natomiast z wrogich jednostek Dispelem na poziomie 2 i 3.


12. Czy antymagią zdejmujemy negatywne czary?

Xexilex: Tak można traktować go jak Dispell z jedną rożnicą że czary typu benefits zostają czyli blessy prayery i inne

13. Czy noszenie artefaktów zwiększających rezystancję (odporność na czary) coś daje gdy nie mamy jej wyuczonej?

Haav Gyr: Tak, mamy odporność

14. Czy noszenie artefaktów zwiększających archery (łucznictwo) coś daje gdy nie mamy go wyuczonego?

Haav Gyr: Bez umiejętności te artefakty są nieprzydatne

15. Czy noszenie artefaktów zwiększających eagle eye (sokoli wzrok) coś daje gdy nie mamy go wyuczonego?

Tse Tse: Nie daje nic

16. A co ze zwiększeniem pola widzenia gdy nie mamy wyuczonego scouting (odkrywanie)?

Tse Tse: Zarówno teleskop jak i luneta zwiekszają pole widzenia bez wyuczonego scoutingu.

17. Czy artefakt neutralizujący morale neutralizuje morale minotaurów? A gdy mamy ujemne morale i nosimy artefakt neutralizujący morale to czy nasze morale jest wtedy równe 0? Czy nosząc ten artefakt i rzucając czar Sorrow (Smutek) oznacza to, że przeciwnik będzie miał -2 morale gdy przeciwnik miał dodatnie morale? Czy ponowne rzucanie czaru sorrow obniża morale?

Haav Gyr: Morale minotaurów będzie neutralne. Jeśli mamy ujemne morale to ten artefakt nie wpłynie na to czyli nadal będziemy mieli ujemne morale i nasze jednostki mogą się nie ruszyć.
Logos: Artefakt Duch Opresji niweluje wszystkie premie do morale, wiec:
1. Jesli ktos przed walka mial nawet 10 do morale to na czas jej trwania ma morale rowne zero, ale
2. Jesli ktos przed walka mial ujemne morale to w czasie walki tez ma ujemne.

W pierwszym przypadku czary Smutek i Radosc nie maja praktycznie zadnego zastosowania (nic sie nie zmienia), bohaterom nie zostanie dodane/odjete morale
W drugim przypadku oba czary zmniejsza lub zwieksza morale, ale ogolnie morale nie przekroczy zera.

Jesli czar Smutek wciaz dziala to ponowne rzucenie tego samego czaru NIE obnizy jeszcze bardziej morale.


18. Gdy pierwsza strzała zabije Feniksy, które następnie powstaną z popiołów, to czy elfy oddadzą drugi strzał? (to samo dotyczy także kuszników, wilczych najeźdźców oraz krzyżowców).

Drupi: Jeżeli Feniksy zginą od pierwszego ciosu to drugi niestety się marnuje.

19. Ile czarów może rzucić feary dragon (baśniowy smok)?

Drupi: 5 czarów na walkę.

20. Czy można odbić czar Armagedon używając Magicznego lustra? A co z czarami przestrzennymi jak Meteor shower, Fireball, Inferno, Chain lightning, Death ripple, Destroy undead, Frost ring, czy można je odbić magicznym lustrem? A jak jest z czarami rozwiniętymi na ekspert, gdy są rzucane masowo (na wszystkie jednostki) jak Slow, Curse, Berserk, Forgetfulness, Misfortune, Sorrow?, a co z czarem Dispell?

Neocount: Magic Mirror działa tylko na czary rzucone dokładnie na jednostkę chronioną lusterkiem.

21. Postarzanie oraz czary Blind (oślepienie), Forgetfulnes (zapomnienie-przeciw jednostkom strzelajączym), Hipnoza, Berserk, Frienzy (szał bitewny) nie działają na umarlaków. Które z nich można uaktywnić? Kiedy?

Neocount: Hipnoza, Frenzy, Forgetfulnes, Berserk - tak pod warunkiem, że mamy Orb of Vulnerability;
Sorrow, Blind, Sacrafice, Mirth, Ages - nie działają w żadnej sytuacji.


22. Zakładamy, że my mamy 1 behemota, a przeciwnik 1 diabła. Jednostka przeciwnika nosi magiczne lustro. Rzucamy na przeciwnika czar Blind (oślepienie), który zostaje odbity. Co się stanie?

Tse Tse: Oślepi nam behemmota, ale mamy ruch - niezłe jajo, a potem już nie tzn. w następnej kolejce.

23. Do kiedy trwa czar berserk?

Eon: Do momentu gdy jednostka dojdzie do jakiegokolwiek obiektu, który może zaatakować.

24. Jaka jest różnica, gdy my nosimy orb of vulnerability (kula osłabienia), a gdy nosi ją przeciwnik?

Siny: jak ty masz orba to tylko ty możesz rzucać czary na smoki, a przeciwnik nie może.

Wiedza praktyczna:

Mam orba, rzucam Blind na smoki, przeciwnik nie ma orba i nie może ich odczarować (eMTi: tylko dispell działa na smoki)
Jeśli my nosimy kulę to wszystkie czary działają na jednostki (nasze i przeciwnika) wcześniej na nie odporne, ale gdy tę kulę nosi przeciwnik to my na nasze jednostki nie rzucimy żadnych czarów (na które nasze jednostki są zawsze odporne), tylko Dispel (odczarowanie), (ma to minimalną zaletę bo np. gdy my rzucimy armagedon - to nasze jednostki odporne na 4 poziom np.czarne smoki, są nadal odporne, a jednostki przeciwnika nie są i z kolei jego czarne smoki oberwą).


25. Czy noszenie artefaktów dyplomatycznych statesman’s medal (medal męża stanu), diplomat’s ring (pierścień dyplomatyczny) oraz ambassador’s sash (szata ambasadora) powoduje, że jednostki będą przyłączały się za niższą cenę czy artefakty te obniżają tylko cenę, gdy wykupuje się nasz bohater? Czy artefakty te działają gdy nie mamy wyuczonej dyplomacji? Za jaką cenę jednostki przyłączają się do nas (porównać z ceną jednostek w zamku)? Jaka jest w przybliżeniu szansa, że gdy mamy wyuczoną dyplomację uciekające przed naszą armią jednostki przyłączą się? O ile procent każdy z tych artefaktów obniża cenę naszego wykupienia się? Czy noszenie dwóch identycznych artefaktów zwiększa procenty?

Dragonthan: Artefakty te powodują tylko zmniejszenie się kosztów poddania się. Artefakty te działają, gdy nie mamy wyuczonej dyplomacji.

Na poziomie podstawowym 25% potworów, które normalnie by uciekły przed naszą armią przyłączą się
Na poziomie zaawansowanym 50% potworów, które normalnie by uciekły przed naszą armią przyłączą się
Na poziomie mistrzowskim 100% potworów, które normalnie by uciekły przed naszą armią przyłączą się
Każdy z tych artefaktów obniża cenę naszego wykupienia się o 10%.
Noszenie dwóch identycznych artefaktów (można mieć na sobie tylko dwa pierścienie) nie zminiejszy kosztów poddana się - są one liczone tylko za jeden.


26. Zakłóżmy, że my i przeciwnik nosimy orb of vulnerability. My mamy 1 archanioła, a przeciwnik 1 feniksa. My zakładamy na archanioła tarczę ognia. Gdy feniks uderzy naszego archanioła to czy tarcza ognia mu odda? To samo dotyczy jednostek odpornych na ogień jak efreet, efreet sultan, firebird, fire elemental, energy elemental.

Tse Tse: Tarcza ognia nie odda.

27. Zakłóżmy, że my i przeciwnik nosimy orb of vulnerability. My mamy 1 archanioła, a przeciwnik 1 feniksa. My zakładamy na archanioła magiczne lustro. Przeciwnik rzuca na nas czar Curse (klątwa), jednak zostaje on odbity. Czy feniks zostanie przeklęty?

Tse Tse: Tak.

28. Czy noszenie drugiego takiego samego artefaktu zwiększającego archery (łucznictwo) zwiększy obrażenia?

MiB: nie zwiększy obrażeń.

29. Co się dzieje, gdy rzucamy czar Forgetfulness (zapomnienie) i zostanie on odbity magicznym lustrem, a my nie posiadamy jednostek strzelających?

Tse Tse: Czar zostanie odbity ale nasze jednostki są odporne więc zostanie on zrezystowany przez nasze jednostki (efekt wygląda tak jak czasami nie uda nam się zaczarować krasnoluda)

30. Jak są liczone obrażenia zadawane przez czary feary dragon (baśniowe smoki)?

Gustek: Smoki mają do każdego czaru określoną siłę bazową i premię dla każdego czaru... W rezultacie wygląda to tak:

LEGENDA:
a) siła bazowa (czyli taka jak przy 1 smoku)
b) premia do obrażeń od każdego dodatkowego smoka

Łańcuch piorunów:
a) 250
b) 200
Strefa zimna i kula ognia:
a) 80
b) 50
Magiczna strzała
a) 70
b) 50
Piorun:
a) 145
b) 125
Lodowy pocisk:
a) 120
b) 100
Deszcz meteorytów:
a) 175
b) 125
Inferno:
a) 90
b) 50


31. Gdy posiadamy eagle eye to czy możemy się nauczyć czarów rzucanych przez jednostki takie jak feary dragon, enchanters, genies?

Smith: Nie, bo eagle eye pozwala na naukę czarów używanych przez herosów.

32. Czy da się zrezystować tarczę ognia żeby nam nie oddała?

Ghost: Nie, nie da się. Za każdym razem będzie uruchamiana tarcza ognia, a rezystancja nie ma na nią żadnego wpływu.

33. Na które jednostki nie działa postarzenie? (jest jedna jednostka na którą nie działa postarzenie ale może gdy nosimy orb of vulnerability)

Konqer: Postarzenie nie działa na: niemarłych, golemy, żywiołaki, gargulce. Na czarne smoki działa o ile mamy Orb of Vulnerability.

34.Na które jednostki nie działa Poison (Trucizna) Wywern Królewskich? A na które z nich działa, gdy nosimy orb of vulnerability?

Konqer: Trucizna nie działa na: zielone, złote, czerwone, czarne i błękitne smoki, golemy, gargulce, żywiołaki i nieumarłych. I na chłopów.

35. O ile zmniejszane jest główne życie przez poison i ile zadaje ona obrażeń, ile rund trwa poison, kiedy jej działanie zostaje zatrzymane (uwzględnić ponowne otrucie),czy poison zabije jednostkę, jakim jedynym czarem możemy je zdjąć?

Konqer: Wyvern monarch ma 50% szansy na zatrucie przy ataku, trucizna zabiera 10% bazowego życia co turę a kończy się po 3 turach. Nie może zabrać więcej niż 50% bazowego life.

36. Co się stanie gdy nieulepszone harpie zaatakują drzewa z odległości większej niż jeden hex, a następnie drzewa zostaną zabite i jak się uwolnić od związania (za pomocą 2 czarów)?

Xexilex: Harpie wrócą i będą przytwierdzone korzeniami, nie bedą mogły się ruszać tylko atakować na 1 hex od hexa na którym aktualnie się znajdują (jednostki przyległe do harpi). Zabicie drzewców nie usunie korzeni dopiero ponowne zaatakowanie drzewców na harpie z odleglości 1 hexa spowoduje to iż zabicie drzewców usunie korzenie. Oczywiście harpie mogą oddawać. Związanie zdejmuje dispell.
Berhan: Drugim czarem, dzięki któremu harpie mogą wrócić do poruszania się na polu bitwy jest Teleportacja.


37. Co się stanie gdy w dragon utopii zginą smoki i nasz bohater? Czy kolejny bohater będzie walczył?

Tse Tse: Nie będzie walczył, ale dostanie kaskę i artefakty.

38. Gdy przeciwnik nosi magiczne lustro to czy możemy go zahipnotyzować?

Gustek: Nie da się

39. Gdy feniks w danej rundzie nie będzie atakował gdyż naciśniemy klepsydrę (wait-czekanie), a następnie nasz feniks zostanie zabity ale powstanie z popiołów to czy w tej rundzie będzie się ruszał? A gdy na początku rundy nasz feniks zostanie zabity przez szybszą jednostkę to czy odrodzony z popiołów feniks będzie miał w tej rundzie ruch?

Dragonthan: W obu przypadkach feniks traci ruch w danej rundzie.

40. Posiadamy w naszej armii tylko przywołane żywioły, wygrywamy bitwę, ale nasz bohater znika. A co się stanie, gdy nie posiadamy magii ziemi i wygramy bitwę ale posiadamy tylko jednostki które w bitwie zostały zabite, a my je wskrzesiliśmy (jak wiemy jednostki wskrzeszone gdy nie posiadamy szkoły magii ziemi lub mamy ziemie na basic, po bitwie znikają) czy nasz bohater też zniknie? (to samo dotyczy animate death)

Tse Tse: Pozostanie nam jedna jednostka z tych które mieliśmy w armii - bohater nie zniknie. Czy jednostka która pozostanie musi być najsłabszą? - sprawdżcie kolejność wskrzeszania.

41. Klon jednostki przeciwnika znika gdy otrzyma od nas jakiekolwiek obrażenie (czar Dispel-odczarowanie, nawet gdy posiadamy szkołę magii wody na ekspercie nie usunie klonu) lub jego czas przebywania skończy się gdyż jest on zależny od punktów mocy przeciwnika. W jaki jeszcze sposób można pozbyć się klonu?

Drupi: Skończyć walkę.
Smith: Trzeba zabić pierwowzór.


42. Czy czar ochrona przed ogniem zmniejsza obrażenia zadawane przez tarczę ognia effreet sultan?

Dragonthan: Czar ten zmniejsza obrażenia.

43. Gdy weźmiemy podczas bitwy Shield (Tarczę) to ile punktów otrzymujemy do obrony? (podać procenty)

Avonu de Odihs:
podstawowy 15%
zaawansowany 30%
ekspert 30% (dla wszystkich jednostek)


44. Jak są liczone obrażenia od tarczy ognia sultan efreet i jaki jest ogólny wzór na obrażenia od tarczy ognia? (chyba najtrudniejsze pytanie)

Finneas Vilmar: Tarcza Ogniowa Ifritów Sułtańskich zadaje jedną czwartą obrażeń zadanych przez wrogą jednostkę. Czasami obrażenia są zaokrąglane np. Mantikory zadają 45 obrażeń . Tarcza ogniowa zadaje 11 obrażeń.

Dragonthan: Tarcza ifryta zależy od rożnicy w ataku atakującego i obronie ifryta... obrazenia wahają się między max 2/3 (66.(6)%) do 1/5 (20%) zadanych obrażeń.


45. Gdzie można za darmo ulepszyć cavaliers na champions?

Dragonthan: W stajni na planszy.

46. Jaka jest analogia odradzania się feniksów z popiołów? (nie mam pojęcia)

Elias: Jeżeli na początku mamy 5 lub więcej feniksów (w sumie, niezależnie na ile oddziałow są one podzielone) to zawsze po eliminacji każdego oddziału, jeśli ilość do tej pory zabitych feniksów przekracza wielokrotność 5, wskrzesza się odpowiednia ilość feniksów (na przykład jeśli na początku mamy 3 oddziały feniksów: 4,4,2,po zabiciu pierwszego oddziału nie wskrzesi się nic, po zabiciu drugiego 1 feniks, po zabiciu trzeciego 1 feniks - w sumie 2) - zawsze jest to 20% stanu początkowego zaokrąglone w dół.

Jeśli na początku mamy mniej niż 5 feniksów, w teorii zawsze wskrzesi się tylko jeden feniks (po wyeliminowaniu wszystkich lub ponad połowy - jeśli mamy więcej niż jeden oddział). Ale tu już się pojawiają błędy w grze:
- Jeśli w momencie zabicia feniksa nie mamy punktów ruchu w danej turze, to się feniks nie wskrzesi, dla sprawdzenia dla zainteresowanych:
oddział 4 feniksów, podlatuje do przeciwnika bez ataku i daje się zabić w tej turze podczas ataku przeciwnika - feniks nie wskrzesi się!
tak samo, ale atak przeciwnika dopiero w kolejnej turze, gdy feniksy czekają - feniks się wskrzesi
- Inny błąd przy małej ilości feniksów: mamy na początku oddziały 3 i 1,
atakują 3 feniksy, giną - wskrzeszają się 2 feniksy, chociaż powinien tylko jeden.
do 4 feniksów - wskrzesza się zawsze jeden, od 5 feniksów w górę - wskrzesza się 20% zaokraglone w dół.


47. O ile procent jest niższa cena gdy ulepszamy jednostki w Forcie?

MiB: Jednostki pierwszego poziomu ulepsza się za darmo, drugiego o 75% taniej, trzeciego o 50% taniej, czwartego o 25% taniej, wyższego poziomu po kosztach jak w zamku.

48. Jak są liczone obrażenia dla bohatera posiadającego specjalność Defens? (Mephala, Neela, Tazar)

Konqer: Dokładnie tak jak pisze - za każdy poziom bohatera włącznie z pierwszym poziomem otrzymujemy 5% do płatnerstwa, przykładowo: gdy mamy 20 level to mamy 100% premii do Płatnerstwa. Jeżeli przy okazji mamy mistrzowski poziom (15% redukcji) to ze specjalizacją nasze jednostki otrzymuja 30% mniej obrażeń.

Tak samo działają wszystkie inne specjalności w umiejętnościach - np. Talent magiczny czy Skuteczność ataku.


49. Jeśli jednostka została zabita po ruchu i wskrzeszona w kolejnej rundzie to czy traci ruch w rundzie wskrzeszenia? Gdy w rundzie zabicia oddała to co się dzieje?

Dragonthan: Traci ruch, ale może oddać.

50.Nekromancja - jaką część szkieletów tracimy gdy nekromujemy szkielety ulepszone.

Tse Tse: Wskrzeszamy 1/3 mniej szkieletów, tak samo gdy mamy płaszcz i wskrzeszamy inne jednostki.

51. Library of englishment (biblioteka oświecenia) - który poziom musimy posiadać aby skorzystać? (uwzględnić dyplomację).

Siny: od 4 poziomu z expert diplomacy juz mozna, od 10 poziomu bez dyplomacji.

52. Czy Magiczne lustro odbija czary rzucane przez feary dragon oraz czar lightning rzucany przez tunderbirds?

Tse Tse: Nie

53.(Siny)Ile jest artów, które nie pozwalają rzucić czar Blind na nasze jednostki?

Grunthor: Power of the Dragon Father (moc ojca smoków), Orb of Inhibition (kula przeciwstawienia), Pendant of the Second Sight (amulet magicznej wizji) i jeszcze jeden artefakt.
Dragonthan: Badge of Courage (order męstwa)

54.(Haarald)Ile kompletów Zbroi Przeklętego i Płaszcza Króla Nieumarłych można przenosić do kolejnych scenariuszy?

Avonu de Odihs: Jeden już złożony, a drugi w częściach

55.(Dragonthan)Jeśli byśmy odwiedzili wszystkie miejsca na planszy, które podnoszą nam morale i szczęście to ile wynosiłby współczynnik morale i ile szczęście . Należy wziąć pod uwagę najlepsze "przypadki". Nie wliczamy umiejętności ani artefaktów.

Grunthor:
Lake of the Scarlet Swan 2 Luck
Fountain of Fortune -1 to 3 Luck
Faerie Ring 1 Luck
Mermaids 1 Luck
Rally Flag 1 Luck, 1 Morale
Idol of Fortune 1 Luck i Morale w dzień 7, 1 Luck lub 1 Morale w pozostałe dni
Fountain of Youth 1 Morale
Oasis 1 Morale
Watering Hole 1 Morale
Buoy 1 morale
Temple 1 Morale until next battle, 2 Morale dnia 7

Z obiektów na planszy można uzyskać 9 Luck oraz 8 Morale

Poza tym mamy możliwość zwiększyć Morale i Luck budując w zamkach:

Brotherhood of the sword 2 morale podczas obrony
Fountain of fortune 2 luck podczas obrony
Colossus 2 morale dla sprzymierzonych herosów
Spirit Guardian 2 luck dla sprzymierzonych herosów

Poza tym istnieją specjalne pola:
Clover Field 2 Luck dla jednostek Neutral
Evil Fog 1 Morale dla jednostek Evil, Good troops -1 Morale.
Holy Ground 1 Morale dla jednostek Good, Evil troops -1 Morale.


56.(Dragonthan)Z ilu puzzli składa się układanka w każdym zamku?

Avonu de Odihs: Każdy zamek oprócz Inferno posiada mapkę złożoną z 48 puzzli (także Conflux). Inferno ma 49 puzzli

57. Czy tarcza ognia klonu effreet sultan oddaje?

Neocount: Tarcza klonu nie odda.

58. Co się stanie gdy najpierw założymy naszym jednostkom Counterstrike (kontratak), a nastepnie przeciwnik je odczaruje czarem dispell?

Dragonthan: Jednostka będzie raz kontratakować

59. Ile procent potworów np. broniących kopalni, przejścia itp. przybywa na planszy co tydzień ?

Dragonthan: Przybywa 10%

60. Czy Slayer działa na Feniksy oraz Firebirds?

Dragonthan: Nie działa, chyba że mamy kule osłabienia :)

61. Broniąc lub atakując zamek na planszy są 2 hexy na których nie można wskrzeszać jednostek, gdy calkowicie zginą. Które to hexy?

Mastorious: Jak jednostka zginie w bramie, od strony fosy to nie można jej wskrzesić - jest to 5 hex od prawej w bramie.

Z ciekawszych rzeczy moge powiedzieć, że jak na 7 hexie od prawej zginie jakas jednostka to broniący się nie może otworzyć bramy (atakujący też by nie wyszedł gdyby był w zamku) - wtedy żeby wyjść trzeba zburzyć bramę katapultą. Jak na 7 hexie od prawej stoi jakaś jednostka to broniący nie może wyjść przez bramę ani jej otworzyć aby zaatakować (atakujący też gdyby akurat był w zamku). Jak broniący wyjdzie z zamku i stanie na 7 hexie (6 i 5 hex w tym czasie bedzie wolny i brama się zamknie) to jednostka nie może już wrócić do zamku - brama się nie otworzy dopiero, gdy 7 hex bedzie wolny można wrócić.


62.(Rytu Mullich)Czy klon archaniołów może wskrzeszać własne jednostki? Czy jeżeli je się wskrzesi to zostają one po bitwie czy znikają jak podczas wskrzeszania nie posiadając wyuczonej magii ziemi?

Grunthor: Klonując archanioła klon będzie mógł za każdym razem używać jednorazowego wskrzeszania nawet gdy klonowany archanioł użył już wskrzeszenia lub gdy są to kolejne klony tego samego archanioła. Jednostki wskrzeszone przez klon nie znikają po bitwie.

63.(Mr. Rabbit)Czy da się przewidzieć rozkład bohaterów w Tawernach poszczególnych graczy? Czy ktoś rozgryzł wzór na pojawianie się konkretnych bohaterów w Tawernach? Na przykład 1 tygodnia jest dany bohater w naszej Tawernie, po ilu tygodniach teoretycznie powinien się w niej znowu pojawić i od czego to zależy? Uciekłem bohaterem z pola walki 7 dnia i nie miałem kasy na jego wykupienie. Po jakim czasie powinien być znowu dostępny?

64.(Dragonthan)W jaki inny sposób można usunąć miny w tower (forteca)? Pierwszy to po prostu "nadepnięcie" na nie. A jaki jest jeszcze inny sposób?

Tse Tse: Dispell na expercie zadziała - usunie wszystkie miny, niższy poziom nic nie usunie.
Grunthor: Remove obstacle (usunięcie przeszkody) na expercie usuwa tylko jedną minę - na niższym poziomie nie usuwa min.


65.(Rytu Mullich)Ile procent dodają do ruchu rękawiczki oraz buty?

Grunthor: rękawiczki dodają 3 punkty od nowego dnia, buty dodają 6 punktów od nowego dnia, stables dodaje 4 punkty w tym samym dniu do końca tygodnia.

66.(Rytu Mullich)Ile maxymalnie wojska mieści się w legionie (podać ilość).

Dragonthan: Jednostek wolno stojących na planszy może być max 4000.

67. W jaki sposób nauczyć naszego bohatera czaru nawet 4 poziomu nie posiadając umiejętności wisdom (mądrość)? W ramach podpowiedzi dodam że czaru 5 poziomu się już nie da.

Getyr: Umiejętność Sokoli Wzrok pozwala przejmować od przeciwnika czary nie posiadając wogóle umiejętności wisdom (mądrość), posiadając Sokoli Wzrok na exp. możemy nauczyć się od przeciwnika czarów 1-4 poziomu.

68.(Dragonthan)W jaki sposób przenosić się po teleportach bez cofania się o krok z niego, po to by wejść jeszcze raz? To samo tyczy się młyna, wiatraka i innych budowli na planszy.

Tse Tse: Spacja.

69.(Dragonthan)Jaki musi być spełniony warunek, aby na planszy stanąć obok potwora w odległości jednej kratki od niego, tak aby z nim nie walczyć i żeby nie pojawił się komunikat o walce, oraz żeby można było się od tego potwora oddalić, ale: wykluczamy przypadek pojawienia się potwora obok nas w pierwszym dniu tygodnia przy dublowaniu się populacji.

Tse Tse: Można się przenieść wrotami wymiarów Getyr: gdy wyjdziemy np. z podziemi i staniemy przy potworze po drugiej stronie, naciskamy spację i się oddalamy bezpiecznie, podobnie jest przy portalach .
Grunthor: Gdy dwie jednostki stoją przy sobie to gdy pierwszą podbijemy znajdziemy sie przy drugiej.


70.(Dragonthan)Jesteśmy nekromantą. Mamy zdolność nekromancji 10%. Wygrywamy bitwę, uczymy się zdolności nekromancji 20%. Pytanie brzmi: Czy wskrzesimy 10% czy 20% poległych?

Val Gaav: Wskrzesimy 10% poległych. Poziom nekromancji bohatera jest sprawdzany w grze przed rozpoczęciem walki a nie po jej zakończeniu.

71.(Val Gaav)Mamy orb of inhibition na herosie i armor of the damned.
- Czy zbroja rzuci czary na początku walki?
- Czy ma na to wpływ kto w trakcie walki posiada orb?


Armor of the damned rzuci czary na przeciwnika niezależnie od tego kto posiada orb of inhibition. Ma to również ogromną zaletę taktyczną: przeciwnik nie może rzucić dispel.

72. Czy nosząc orb of inhibition jednostki będą używały swoich magicznych specjalności jak: Unicorn - oślepienie, Thunderbird - lightning, Archangel - ressurection, Enchanter - przypadkowy czar oraz Feary Dragon - przypadkowy czar? Przy Feary Dragon proszę o dokładny opis.

Val Gaav: Faeri dragon na pewno może czarować. Trzeba wcisnąć R albo wejśc w zakładkę stworzenia (litera T) i kliknąć na jego książce czarów (taka ikonka). Wiem też, że aniołek ani Pit Fiend nie puści Ressurecta, ale i tu uwaga: jeżeli mamy Faeri dragony to da się to obejść!
Nasz anioł normalnie nie może wskrzesić ale klikamy na naszym smoku i na jego książce i o dziwo możemy rzucić ressurection aniołkiem (musimy tylko na naszą jednostkę wycelować i dostać czar o polu działania a nie jednostce) - taki mały bug w grze!

Co do innych zdolności to: Dendroid opęta, a Gorgona zabójczo spojrzy. Podobnie smok necropolis, Feniks się odrodzi, Unicorny mogą oślepiać, a Thunderbirdy uderzać piorunem, Enchanter nie rzuci czarów.


73. Jednostka strzelająca podwójnie (np. Grand Elf) gdy zabije pierwszą strzałą to druga nie jest odejmowana. Gdy jednostce strzelającej podwójnie zostanie 1 strzała to co wtedy?

Dragonthan: Jednostka strzeli dwa razy, a w statystykach pokaże nam, że pozostało jej -1 strzał

74.Jak sprawdzić bez walki ile w przybliżeniu jest jednostek np. w Dragon Utopii, Naga Bank, itp? W krypcie się nie da.

Dragonthan: Należy wejść do budynku, kiedy pojawi się okno z pytaniem czy chcemy wejść walczyć, cofamy się, a następnie klikamy prawym przyciskiem myszki na budynek i mamy statystyki. W krypcie się nie da, prawdopodobnie dlatego, że jest tam kilka rodzajów stworzeń.

75.(Dragonthan)Czy jednostka zajmująca 2 hexy może wejść w dwie miny jednocześnie?

Avonu de Odihs: Tak, jeśli miny są nad lub pod jednostką.

76.(Dragonthan)Jednostka zajmująca 2 hexy porusza się w lini prostej (poziomej). Na swej drodze natrafia na ruchomy piasek i zatrzymuje się. Co się stanie jeśli w nastepnej turze jednostka ruszy do przodu?

Avonu de Odihs: Też się zatrzyma, gdyż jej "drugi człon" uaktywni pułapkę.

77.(Dragonthan)Pytanie z cyklu ciekawostki: Kto wie kogo grobowiec przypomina grób wojownika?:
http://h3.heroes.net.pl/warriorstomb.jpg

Irydus: Symboliczny grobowiec króla Władysława III Warneńczyka

78.(Dragonthan)Kiedy ważka rzuci osłabienie na wszystkie wrażliwe na magie jednostki przeciwnika? To samo tyczy się klątwy rzucanej przez mumię i czarów ochronnych rzucanych przez żywiołaki.

Avonu de Odihs: Na magicznych równinach (gdzie czary działają na najwyższym poziomie)

79.(Dragonthan)Gramy w sojuszu. Naszym bohaterem wchodzimy do zamku sojusznika, w którym nie ma "schowanego" jego bohatera. Zamek zostaje zaatakowany przez przeciwnika, kto dowodzi batalią?

Gustek: Komputer toczy bitwę naszym bohaterem

80.(Dragonthan)Jak uniemożliwić lądowanie przeciwnika na brzegu? (3 sposoby)

Konqer: Postawić bohatera na brzegu, można też budować statki i przywoływać je zaklęciem
Avonu de Odihs: Okopać się


81.(Dragonthan)Jak "zabezpieczyć" jednostkę by nie była wrażliwa na miny? (2 sposoby). Jaka jednostka może swobodnie chodzić po minach?

Konqer: Antymagią
Avonu de Odihs: noszenie artefaktu Recanter's Cloak, który nie pozwala na używanie czarów wyższych niż 3 poziom

Kameliasz: Czarny i Złoty Smok
Avonu: Druga część pytania:
- odporna w 100% na magię (żywiołak magii, czarny smok) - zwiększenie odporności dzięki artefaktom czy umiejętności dowódcy nie zabezpiecza stwora przed minami,
- odporna na czary 1-3 poziomu (zielony smok, czerwony smok, złoty smok, błękitny smok),
- zabezpieczona czarem Antymagii,
- odporna na ogień (żywiołaki ognia, ifryty, feniksy),
- jednostki maga, który rzucił czar Pole minowe.


82.(Konqer)Jeżeli jesteśmy bohaterem na statku i atakujemy armię znajdującą się na wodzie na której umieszczony jest jakiś magiczny teren (np. Święte Ziemie) to jaka będzie sceneria walki?

Avonu de Odihs: Teren, na którym walczymy.

83.(Konqer)Jeżeli miasto stoi na jakimś magicznym terenie to jakie będą tego konsekwencje podczas bitwy o to miasto (sceneria i właściwości)?

Avonu de Odihs: Miasto zawsze ma swoją scenerię (czyli np. Loch zawsze ma podziemia, mimo że może stać na powierzchni), lecz właściwości zależą już od terenu na mapie przygód (np. magiczne równiny podczas oblężenia zwiększają poziom czarów).

84.(Dragonthan)Czy bohater może rzucać czary ze scroli gdy nie posiada książki?

Vandergahast: Bez książki może rzucać ze zwojów wszelkie aury - artefaktów itp.

85.(Dragonthan)Załóżmy że mamy championa (9 speed) i rzucamy na niego modlitwę a przeciwnik rzuca na nas spowolnienie. Jaką predkość mają championi?

Załóżmy że mamy championa (9 speed) i rzucamy na niego przyspieszenie a przeciwnik rzuca na nas spowolnienie. Jaką predkość mają championi?

Załóżmy że mamy championa (9 speed) i rzucamy na niego modlitwe a przeciwnik rzuca na nas spowolnienie. A my następnie rzucamy przyspieszenie. Jaką predkość mają championi?

Załóżmy że mamy championa (9 speed) i przeciwnik rzuca na niego spowolnienie a my rzucamy modlitwe. Jaką predkość mają championi?


Haav Gyr: Kolejno 8, 6, 14 i 8 Jeśli przyjąć że walczymy na neutralnym terenie, oraz czary są w podstawowej wersji czyli bez szkół magii.
To tylko przedstawiona jedna możliwość. Jako że to extremalna wiedza, należy podać wszystkie kombinacje, ale tylko te z poziomami czarów (podstawowy, zaawansowany, expert)

86.(Dragonthan)Co się stanie jak zaatakujemy nie ulepszone jednostki a wśród nich będzie kilka ulepszonych i zabijemy wszystkie nie ulepszone, a nastepnie poddamy bohatera lub bohater wtedy zginie?
Berhan: Po zabiciu nie ulepszonych jednostek cały oddział zniknie z mapy przygód.

87.(Dragonthan)Co sie stanie jak zaatakujemy nie ulepszone jednostki a wśrod nich bedzie kilka ulepszonych a następnie uciekniemy bohaterem?
Berhan: Wszystkie ulepszone jednostki znikną, a z pozostałych nieulepszonych część się wytrenuje.

88.(Dragonthan)Czy zahipnotyzowana przez bohatera atakującego zamek jednostka broniąca zamku otworzy bramę w zamku?
Berhan: Nie, mimo hipnozy nie będzie miała prawa otworzyć bramy.

89.(Dragonthan)Czy odzyskamy kontrolę nad jednostką która jest pod wpływem czaru berserk i po zaatakowaniu jakiejś jednostki dostanie morale?

Dagon: Jak się trafi morale to kontrola wraca do "właściciela" jednostki.

90.(Dragonthan)Czy jednostka stojąca w fosie otrzymuje obrażenia gdy rzuca czar (np. Ogre Mage) lub straci ruch przez złe morale?

Crizon: Nie

91.(Dragonthan)Co zobaczymy gdy wejdziemy w teleport a po drugiej stronie będzie stał nasz przeciwnik i przegramy. (zakładamy że wsześniej nie odkryliśmy niczym drugiej strony teleportu)
Berhan: Ujrzymy kwadrat mapy o boku 3x3, w środku (2,2) stał będzie w monolicie (przejściu) wrogi bohater.

92.(Dragonthan)Jednostki x,y,z stoją w grupie. Strzelamy do środkowej jednostki Arcyliszą. Na jakie jednostki stojące obok środkowej nie zadziała trująca chmura Arcylisz?

Konqer: Trująca chmura lisza nie działa na nieumarłych, żywiołaki, golemy i gargulce

93.(Dragonthan)Jaka jest zasada działania specjalności bohaterów:
- Adela (błogosławieństwo)
- Adelaide (krąg zimna)
- Cuthbert, Mirlanda, Olema (osłabienie) - czy specjalność ta przekłada się na ważkę, gdy posiadamy ją w armii?
- Loynis (psalm mocy)

- Astral (hipnoza)
- Daremyth, Melodia (fortuna)
- Cyra, Terek, Brissa (przyspieszenie)
- Solmyr (łańcuch piorunów)
Avonu: 3% za każdy poziom bohatera, pomniejszone o poziom stwora, na którego rzucony jest czar, czyli:
Dodatkowe obrażenia Łańcucha piorunów = Obrażenia *Poziom bohatera *3 /100 podzielone przez Poziom stwora, na którego rzucono czar.


- Coronius (pogromca)
- Uland (wzmocnienie)
- Alagar (lodowy pocisk)

- Merist, Xsi, Darkstom,
Labetha (kamienna skóra)
Avonu: premia Labethy wynosi zwykłe 3 do obrony (czyli na poziomie podstawowym kamienna skóra zapewnia 6 do obrony zamiast 3, a na wyższych poziomach 9 zamiast 6).

- Zubin (precyzja)

- Xyron (inferno)
- Ash, Inteus (ręka śmierci) - czy specjalność ta przekłada się na Ogra, gdy mamy go w armii?
- Xarfax (kula ognia)

- Septienna (fala śmierci)
- Aislinn, Deemer (deszcz meteorytów)
- Thant (animator)

- Alamar, Jeddite (wskrzeszenie)

- Luna (ściana ognia)
Avonu: Luna - Obrażenia zadawane przez ścianę ognia rzuconą przez Lunę są podwajane (czyli zamiast 40 uszkodzeń, mamy 80)
- Ciele (magiczna strzała)
Avonu: Ciele - Jej zaklęcie 'magiczna strzała' zadaje o 50% większe obrażenia (czyli czar, który normalnie zadaje 40 uszkodzeń, dodatkowo rani jednostki o kolejne 20 punktów)
- Aenian (promień osłabienia)
Avonu: Aenian - Rzuca zaklęcie 'morowe powietrze' ze skutecznością zwiększoną o 2 (czyli na poziomie podstawowym obniża obronę o 5 zamiast 3, a na ekspercie o 7 zamiast 5)

94. Jak wzrastają obrażenia dla machiny balista? Czy obrażenia te przechodzą na wieże oblężniczne podczas obrony zamku, kiedy balista znika?

Avonu:
Wzór na obrażenia dla balisty:
2-3 * (atak+1)

...czyli bohater z atakiem 9 będzie zadawał 20-30 obrażeń.

Do tego należy jeszcze dodać dodatkowe bądź ujemne obrażenia wynikające z parametru ataku balisty i obrony celu, kary za odległość oraz obrażenia wynikające z poziomu rozwoju umiejętności artyleria:
(2-3*(atak+1))*2 (przy czym *2 może wystąpić z szansą 50%/75%/100% - zależnie od rozwoju umiejętności)

Bohaterowie ze specjalnością balisty zwiększają tylko parametry ataku i obrony tej machiny, a nie bezpośrednio jej obrażenia.

Co do oblężeń, to wieże zadają obrażenia w zależności od ilości wybudowanych budynków (w tym rozwoju gildii magów), a nie od umiejętności czy statystyk bohaterów.


95. Jakie są warunki wzrastania obrażeń dla jednostek, jeśli bohater posiada do nich specjalność?

96. Magowie z Fortecy zmniejszają nam koszty zaklęć. Kiedy jednak mimo ich posiadania w armii nie będziemy mieli tańszych zaklęć?

Ghulk: Na mapie przygody
PenTus: Kiedy przeciwnik będzie posiadał pegaza


Która jednostka zwiększa koszt czarów przeciwnika?

Hrabia Rodruck: Pegaz

96. Jak wytargować wyższą cenę u sprzedawcy artefaktów bez budowania marketów?

Ghuntor: Żeby wytargować wyższą cenę u sprzedawcy artefaktów(artifact merchants) bez budowania w innych miastach marketów(zbudowanie kolejnego sprzedawcy artefaktow nie podwyższy ceny za artefakt - cena jest podwyższana gdy zbuduje się market) należy mieć co najmniej 6 artefaktów ułożonych w plecaku bohatera(sloty na samym dole). Wybieramy arterakt z najwyższą ceną i klikamy na pieniądze jednak nie sprzedajemy tego artefaktu, a przesuwamy artefakty w plecaku tak, że w zaznaczony slot wpada kolejny artefakt jednak cena się nie zmienia nawet gdy artefakt kosztuje wielokrotnie mniej. Naciskamy tranzakcję i w ten sposób sprzedajemy najtańszy artefakt po cenie najdroższego. Równie dobrze można sprzedać najdroższy artefakt po cenie najtańszego.

97. Załóżmy, że przeciwnik posiada Amulet Trzeźwego Umysłu lub Order Męstwa. My tego nie wiemy. Jak sprawdzić czy czar Berserk zadziała na przeciwnika, bez rzucania go?

Pentus: Wystarczy wybrać Berserk w książce magii, następnie najechać na jednostkę, jeśli się "podświetli" (znaczy będzie miała czerwoną obwódkę dookoła siebie) to znaczy, że czar można rzucić, w związku z tym przeciwnik nie posiada żadnego z wymienionych artów.

98. Posiadamy Orb of vurnerability (kula osłabienia). Z jakiego artefaktu u przeciwnika kula osłabienia usunie jego zdolności?
Takeda: Order Męstwa

99. (Logos) Ile artefaktów można zmieścić w sakwie?
Enleth: 64

100. Kiedy nie będziemy wstanie wskrzesić Diabłów przy pomocy czaru Ofiara? Czy są jeszcze podobne jednostki, których to dotyczy? (Pytanie nie obejmuje aspektów rodzaju pola bitwy, ilości punktów many oraz działania innych czarów)

101. Jeśli ktoś rzuci na naszą jednostkę która zajmuje 2 hexy czar berserk to dostawiając do niej naszą jednostkę która również zajmuje 2 hexy (lub gdy nasza jednostka już się przy niej znajduje) sprawimy, że jednostka która jest pod wpływem czaru berserk nie wykona ruchu i będzie stała cały czas w miejscu dopóki nie zdejmiemy z niej czaru lub nie odjedziemy naszą jednostką. Które to hexy? Czy działa to na inne jednostki, które zajmują 1 hex?

102. Spotykają się dwaj bohaterowie. Jeden z nich ma naukę czarów na poziomie mistrzowskim. Jakich czarów, oprócz piąto-poziomoych nie będą mogli między sobą wymienić?

Tse Tse:
1. Tych które już posiadają :)
2. Trzecio i czwartopoziomowych, bo nie jest powiedziane że mają mądrość na poziomie mistrzowskim i wogóle ją mają.
3. Takich które mają tylko z pomocą ksiąg zaklęć i magicznych zwojów.


103. O jakiej jednostce możemy powiedzieć, że nie robi jej różnicy czy atakuje z klątwą czy z błogosławieństwem?

Kameliasz: Anioł, Archanioł, Naga, Naga Królewska
PenTus: Rdzawy Smok, Chłop, Czarodziej. Przy poziomach czarów=1.


104. (Hellburn) Czy Magiczna Strzała otrzymuje premie od wszystkich wyuczonych szkół magii?

Invictus: Otrzymuje premię, jeśli bohater ją rzucający posiada chociaż jedną z magii. Premia jest tak samo wysoka przy posiadaniu jednej, jak i czterech magii żywiołów.

105. (Hellburn) W gildiach magów których zamków nigdy nie pojawią się następujące czary:
Bless, Bloodlust, Cure, Curse, Death Ripple, Disguise, Ice Bolt, Animate Dead, Destroy Undead, Frost Ring, Hypnotize, Prot. from Earth, Armageddon, Prayer, Air Elemental, Fire Elemental, Magic Mirror, Sacrifice, Water Elemental ?

Błogosławieństwo, Żądza Krwi/Ręka Śmierci, Uzdrowienie, Klątwa, Fala Śmierci, Ukrycie, Lodowy Pocisk, Ożywienie, Zniszczenie nieumarłych, Lodowy Krąg, Hipnoza, Ochrona przed Ziemią, Armageddon, Modlitwa/Psalm Mocy, Żywiołak Powietrza, Żywiołak Ognia, Magiczne Lustro, Ofiara, Żywiołak Wody.


Invictus:
1. Klątwa, Żądza krwi, Fala śmierci, Ożywienie i Armageddon i czary poziomu piątego nie trafiają się w Zamku.
2. Żądza krwi, Fala śmierci, Ożywienie, Armageddon, Ofiara i Ż. ognia nie występują w Fortecy.
3. Klątwa, Żądza krwi, Fala śmierci, Ożywienie i Armageddon, a także Ż. ognia i powietrza i ofiara nie trafiają się w Bastionie.
4. Błogosławieństwo, Fala śmierci, Lodowy pocisk, Ożywienie, Krąg zimna, Modlitwa, Ż powietrza i wody oraz Magiczne zwierciadło nie występują w Inferno.
5. Błogosławieństwo, Uleczenie, Zniszczenie nieumarłych, Hipnoza, Modlitwa, Ż powietrza i wody oraz Magiczne zwierciadło nie występują w Nekropolis.
6. Fala śmierci, Ożywienie, Modlitwa i Ż. powietrza nie występują w Lochach.
7. Klątwa, Fala śmierci i Ożywienie, a do tego oczywiście czary poziomów 4 i 5 nie występują w Twierdzy.
8. Klątwy, Fali śmierci, Ukrycia, Ożywienia, Ochrony przed ziemią i zaklęć z poziomów czwartego i piątego nie nauczysz się w Cytadeli.
9. Klątwa, Fala śmierci, Ożywienie, Armageddon i Ofiara nie występują we Wrotach Żywiołów.


106. (Dragonthan) Które fosy w zamkach zadają najwięcej obrażeń, a które najmniej?

Filus: Najmniejsze obrażenia pochodzą od fos: Zamku, Bastionu, Necro, Twierdzy i wynoszą one 70. Największe obrażenia jednorazowo zadaje fosa z Fortecy = 150 obrażeń (pomniejszane przez ew. odporności stworków). Biorąc jednak pod uwagę, że fosa ta jest jednorazowa i golemy są świetnymi saperami należałoby też nadmienić, że lepsze są fosy zadające 90 obrażeń z pozostałych 3 miast: Lochów, Cytadeli i Inferna.

107. (Avonu) Czy atak wież miasta zwiększa się, a jeśli tak, to od czego to zależy? Czy wybudowanie dowolnego budynku w mieście (w tym sanktuarium Graala) zwiększa obrażenia (wszystkich) wież, czy też są jakieś budynki nie mające na to wpływu?

108. (Dragonthan) Czy istnieje możliwość "wiecznego" unieruchomienia jednostek podczas bitwy? Jakiej/Jakich sytuacji się to dotyczy?

109. (Dragonthan) Czy można zadać obrażenia jednostce, jeszcze przed ruchem pierwszej jednostki podczas bitwy, w pierwszej turze walki, bez użycia czaru?

Avonu: Podczas oblężenia, gdzie najpierw strzelają wieże, a dopiero potem katapulta.

110. (Dragonthan) Toczymy batalie. Przywoływamy żywioły do naszej armii, tracimy wszystkie jednostki oprócz przywołanych żywiołów, to samo robi przeciwnik. Jakie są możliwe następstwa tej bitwy?

Liczba modyfikacji: 111, Ostatnio modyfikowany: 2008-11-13 23:31, Ostatnio modyfikował: Dragonthan


Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare

prawdopodobnie - jako nowy - nie wiesz o Sfinxie...

mail na priva poleciał!

a temat czasowo zamknięty!


---------------------
| Baruk Khazad! |
---------------------

co miałem rzec na privie - rzekłem - baw się dobrze...


---------------------
| Baruk Khazad! |
---------------------

Ten topic jest juz odblokowany.


Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare

Drugie i ostatnie ostrzeżenie :!:
Każda następna uwaga zostanie skasowana, albo rozmawiamy na temat, albo milczymy i temat poleci. Proste.

Poprzednie też skasowałem co chcecie od człowieka zadał pytania to odpowiadajcie a jak nie umiecie na nie odpowiedzieć to idźcie dyskutować gdzie indziej. TT


//From the beginnin to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin the same//

16.A co ze zwiększeniem pola widzenia gdy nie mamy wyuczonego scouting?


Chyba chodzi tu artefakty zwiększające pole widzenia

24.Jaka jest różnica, gdy my nosimy orb of vulnerability(kula niewrażliwości), a gdy nosi ją przeciwnik?


Żadna, wszystkie jednostki tracą odporność na magię

36.Co się stanie gdy nie ulepszone harpie zaatakują drzewa z odległości większej niż jeden hex, a następnie drzewa zostaną zabite i jak się uwolnić od związania(za pomocą 2 czarów)?


Mnie się zdaje że za pomocą jednego czaru --> rozproszenie lub podobnych

45.Gdzie można za darmo ulepszyć cavaliers na champions?


To sie bodajże robi w obiekcie Stajnie na planszy

Jak narazie mam odpowiedź na tyle pytań, bo na tyle znam odpowiedź z góry, na pozostałe albo nie znam wogóle albo zdaje mi sie że znam, ale nie bedę strzelał, bo to by sie mijało z celem. Jak odpowiedziałem coś źle to prosze mnie poprawić


Rezerwista

Dragonthan


[quote:4c7b3a29b2]24.Jaka jest różnica, gdy my nosimy orb of vulnerability(kula niewrażliwości), a gdy nosi ją przeciwnik?


Żadna, wszystkie jednostki tracą odporność na magię


niestety jest roznica i to znaczaca, jak ty masz orba to tylko ty mozesz rzucac czary na smoki a przeciwnik nie moze.
wiedza praktyczna:
mam orba rzucam blinda na smoki, przeciwnik nie ma orba i nie moze ich niczym odczarowac


szukasz twardych wojowników? [url]http://www.granda.prv.pl/[/url]

ja mam dla ciebie extremalne pytanie:

Ile jest artow, ktore nie pozwalają rzucic czar blind na nasze jednostki?

jak ktos poda dobra odpowiedz to chyle czola.


szukasz twardych wojowników? [url]http://www.granda.prv.pl/[/url]

Dragonthan - prawidlowo to odpowiedzials tylko na 45


Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare

Siny - 24 pytanie bardzo dobra odpowiedz.


Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare

Dobra, skoro jush nie mogę pooftopicować, to poodpowiadam sobie, a nóż widelec trafie :P

Grunthor


47.O ile procent jest niższa cena gdy ulepszamy jednostki w Forcie?



jednostka: 1,2,3,4,5,6,7

procent ceny: 0%, 25%, 50%, 75%, 100%, 100%, 100%

Grunthor


48.Jak są liczone obrażenia dla bohatera posiadającego specjalność defens?(Mephala, Neela, Tazar)



(lvl_herosa * 5%) mniej obrażeń.

Grunthor


49.Jeśli jednostka została zabita po ruchu i wskrzeszona w kolejnej rundzie to czy traci ruch w rundzie wskrzeszenia? Gdy w rundzie zabicia oddała to co się dzieje?


Nie, nie traci ruchu, ale porusza się jako ostatnia. Nie może oddać.


Grunthor


51.Library of englishment - który poziom musimy posiadać aby skorzystać (uwzględnić dyplomację).



10 lvl.

Grunthor


28.Czy noszenie drugiego takiego samego artefaktu zwiększającego archery(strzelectwo) zwiększy obrażenia?



niestety nie.

Zdravim

MiB


If you get a chance, take it. If it changes your life, let it.

Nobody said it would be easy, they just said it would be worth it.

Siny - dzięki za uświadomienie na pytanie o kuli osłabienia
To jaka jest odpowiedź na pytania 16 i 36? Bo w takim razie pasuje i nie bede strzelał dalej.


Rezerwista

MiB

[quote:e239da0aad="Grunthor"]
51.Library of englishment - który poziom musimy posiadać aby skorzystać (uwzględnić dyplomację).


10 lvl.
[/quote:e239da0aad]

z exp dyplomacja 6 lvl wystarczy


szukasz twardych wojowników? [url]http://www.granda.prv.pl/[/url]

Do Siny:
nie wystarczy

odpowiadamy kazdy na 2 dziennie - dajcie szanse innym!


Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare

Mib 47 i 28 prawidlowo.


Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare

Grunthor - w prawym górnym rogu każdego Twojego posta masz taki buto przedstawiający kartkę papieru z nożyczkami - to pozwala Ci posty edytować.

Zdravim

MiB


If you get a chance, take it. If it changes your life, let it.

Nobody said it would be easy, they just said it would be worth it.

Siny

[quote:2e62d5470a="Dragonthan"]

24.Jaka jest różnica, gdy my nosimy orb of vulnerability(kula niewrażliwości), a gdy nosi ją przeciwnik?



niestety jest roznica i to znaczaca, jak ty masz orba to tylko ty mozesz rzucac czary na smoki a przeciwnik nie moze.
wiedza praktyczna:
mam orba rzucam blinda na smoki, przeciwnik nie ma orba i nie moze ich niczym odczarowac


Jak to niczym ich nie odczaruje?
54. Jakim czarem w tym wypadku odczarowac smoki?


Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare

ehhh

Nie ważne kto ma orb of vurnerability, czarować moga obie strony.
Więc zwykły dispel odczaruje blinda w tym przypadku.


Zgadza sie eMTi mozna tez dodac ze dispell dziala na kazda jednostke w grze nawet odporna calkowicie na magie.


Śmierć to nieznana kraina z której nie powrócił żaden podróżny.
William Shakespeare

Pytanie 13. - Z tego co wiem te artefakty działają również bez UD.


//From the beginnin to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin the same//