|
Weteran
|
W najbliższych dniach będzie miało miejsce pierwsze, testowe wydanie HoMM Tools - zestawu narzędzi edycyjnych do plików HoMM I-III, tworzonych przeze mnie głównie z myślą o otrzymaniu czegoś, co nie byłoby tak brzydkie, toporne i niewygodne jak Resedit, ModHOMM3 i DefMaker.
Więcej informacji, włącznie z (dopiero rozpoczętym) opisem odpowiednich formatów plików i kilkoma screenami na mojej stronie, tam też w pierwszej kolejności pojawią się pliki do pobrania.
Jakkolwiek sama strona jest i będzie po angielsku, bo dwóch wersji prowadzić mi się zwyczajnie nie chce, same programy będą dostępne również w polskiej wersji językowej, chociaż niekoniecznie od samego początku.
Podstawowe informacje po naszemu, na wypadek gdyby ktoś miał z angielskim tekstem problem:
Cały projekt powstaje na podstawie własnej analizy plików gry i działania istniejących narzędzi, z pewnym dodatkiem informacji znalezionych w sieci, tych jednak zbyt wiele nie ma, a jeśli już coś jest, to po rosyjsku - na szczęście, jako-tako ten język znam.
Kod źródłowy dostępny będzie na licencji GPL, dostosowany do działania pod dowolnym systemem zgodnym z POSIX lub Windows NT - testy obecnie przeprowadzam pod PLD i Windows Server 2003. Na Windows 95, 98 i ME być może będzie działać, być może nie - jak ktoś sprawdzi, będzie wiadomo.
Wszelkie komentarze, pytania, sugestie i prośby o określoną funkcjonalność mile widziane.
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2008-09-10 20:30, Ostatnio modyfikował: Enleth
Do not meddle in the affairs of wizards, for they are subtle and quick to anger...
|
|
Weteran
|
Resedit – Resedit2 jest znacznie lepszy i wygodniejszy. DefMaker – na stronie WoGa jest H3DefTool, znacznie prostszy w obsłudze. Na mojej stronie jest nawet próbne spolszczenie.
"Trzeba jeszcze mieć w co wierzyć
By się z własną pieśnią zmierzyć."
|
|
Geront
|
Ghulk Na mojej stronie jest nawet próbne spolszczenie.
Twoja strona zwraca gustowny biały ekran (Opera 9 i Fx 2). Any idea?
Pozdrawiam
Problem z logowaniem? Chcesz zmienić nick? Masz pytanie? Nie krępuj się i napisz do mnie: mib@nasza.domena.net.pl
If you get a chance, take it. If it changes your life, let it. Nobody said it would be easy, they just said it would be worth it.
|
|
Weteran
|
To była drobna pomyłka, gdzie zły plik się wstawił w miejsce index.php. Fixed.
"Trzeba jeszcze mieć w co wierzyć
By się z własną pieśnią zmierzyć."
|
|
Weteran
|
Ghulk: z tego wszystkiego jeden tylko Resedit2 jakoś działa i wygląda. H3DefTool umie więcej niż DefMaker, ale wygodnym to ja bym go nie nazwał - a poprawić oczywiście nie można...
Do not meddle in the affairs of wizards, for they are subtle and quick to anger...
|
|
Geront
|
Witam!
Ok, stronka działa... ale w Operze Jej nie oglądałeś 
A co zaś się tyczy tematu - możesz masz jakieś sugestie dla Enletha?
Co możnaby poprawić, jakie usprawnienia byłyby najbardziej przydatne modderom?
Pozdrawiam
Problem z logowaniem? Chcesz zmienić nick? Masz pytanie? Nie krępuj się i napisz do mnie: mib@nasza.domena.net.pl
If you get a chance, take it. If it changes your life, let it. Nobody said it would be easy, they just said it would be worth it.
|
|
Weteran
|
Jak modder czynny najbardziej brakuje mi szybkich przeskoków pomiędzy katalogami (Data, Heroes3, eksportowane, pliki tekstowe). Bezpośrednie uruchamianie gry też by się przydało. Może dodanie opcji znanej z H3DefTool: przesuwanie grafik. Nic więcej nie przychodzi mi do głowy.
"Trzeba jeszcze mieć w co wierzyć
By się z własną pieśnią zmierzyć."
|
|
Weteran
|
Uruchamianie gry wzięte pod uwagę, dzięki za sugestię.
Co do szybkiego przechodzenia między katalogami - zasadniczo, dążę do tego, żeby wszystko można było edytować w jednym programie, ze spójnym interfejsem i otwieraniem plików bezpośrednio z archiwum LOD, bez wypakowywania. To chyba załatwi problem używania x różnych programów, z których każdy sobie i po swojemu.
Pierwszy etap prac własciwie na ukończeniu - czyli prawie pełna funkcjonalność Resedita2, nie licząc tylko obsługi archiw H1, H2 (oba będą) i H4 (nawet nie posiadam, więc na razie w planach brak). Wersja testowa może jutro, może pojutrze. Na razie, coś do pooglądania.
Wbudowany edytor PCX jest już na dość zaawansowanym etapie prac, edytor DEF w fazie projektowania wyglądu interfejsu - jakieś sugestie?
Do not meddle in the affairs of wizards, for they are subtle and quick to anger...
|
|
Weteran
|
Przesuwanie i położenie na siatce (plik Grid.pcx w H3DefTool). Szczególnie przydałoby się przesunięcie o określoną liczbę pikseli. W H3DefTool ta opcja jest zabugowana do bólu.
"Trzeba jeszcze mieć w co wierzyć
By się z własną pieśnią zmierzyć."
|
|
Weteran
|
Drogi Enlechcie.
Czy jeśli na twojej stronie pojawia się taki napis: "This topic does not exist yet", to czy on oznacza, że zaprzestałeś (porzuciłeś) projekt, czy to, że on znajduje się w jakiejś sekcji twojej strony tylko dla wybrańców (między którymi ja nie jestem)?
Jeśli ktokolwiek myśli, że z jakiegokolwiek powodu popełnię zbiorowe samobójstwo, to chyba mu coś na ten pusty głupi łeb upadło!
|
|
Mieszkaniec
|
A co twój patch do edytora zmienia?
Napisałeś kilka opcjii, mi niezwykle przeszkadza, przy tworzeniu map, że losowy teren np na lawie pokazuje tylko lawę (jakieś 80%) i to jest bardzo nieprzyjemne, bo trezba ręcznie.
Mam do czynienia z fantastyką od urodzenia i mam niesamowitą wyobraźnię, efekty zobaczycie sami. I staram się być zawsze śmiertelnie poważny :)
|
|
Weteran
|
Artarion, czytaj co do ciebie piszą. En nie robi dodatku do edytora tylko program do eksportowania i edycji plików z gry.
Fallen from grace cause I been away too long
Leaving you behind with my lonesome song
Now I'm lost - in oblivion
|
|
Weteran
|
Mój błąd - zmieniłem adresowanie na swojej stronie, link w temacie został stary. Już poprawiony.
Co do projektu - nie został porzucony, nie zmarł śmiercią naturalną, czy coś w tym stylu, ale ma dużo mniejszy priorytet niż sprawy jaskiniowe, więc idzie w niespiesznym tempie. Za to wymiernym efektem ubocznym pracy nad nim są opisy formatów plików, o ile ktoś ich potrzebuje i potrafi z nich skorzystać.
Do not meddle in the affairs of wizards, for they are subtle and quick to anger...
|