Imperium

Behemoth`s Lair

Artifakt

Z poziomu kampanii, w które narazie gram podoba mi się szkoła magii "Natura". W szczególności świetną sprawą jest przywoływanie stworzeń. Mankamentem tej szkoły jest brak zaklęć typowo ofensywnych - typu strzała, błyskawica...
Mam pytanko odnośnie współczynników determinujących siłę zaklęć. We wcześniejszych częściach HOMM mieliśmy "Power" - czyli siłę/intensywność zaklęć i "Knowledge" - ilość punktów magii. Jak to jest w HOMM4, bo gubię się już z tym symbolem "niebieskiego kapelusza".
Witam, Niezmiernie trudno o ulubiony zamek. Każdy ma swoje zalety i wady, dodajmy do tego różne możliwe warianty rozwoju (wybór jednostek bywa niezmiernie trudny). Na pewno jednym z ciekawszych zamków jest Azyl. Zazwyczaj stosuję kombinację meduza-->zmora i w zależności od...