HotA na pewno grzebała bardziej przy bitewnym AI, bo stwory sterowane przez komputer zachowują się mądrzej i np. nie wpakowywują się bezmyślnie w ścianę ognia, tylko, jeśli mają taką możliwość, starają się ją ominąć. Ale fakt, że nie ma nic na ten temat w oficjalnej...