Tak sobie pomyślałem, że skopro pierwszy turniej Heroes V jest juz za nami, a kolejne się szykują, to warto byłoby wprowadzić ranking graczy w Heroes V odzwierciedlający mniej lub bardziej dokonania graczy podczas turniejów i ich relatywną siłę. Ranking taki miałby zarówno wartość informacyjną, prestiżowa, jak i mógłby ułatwiać rozstawianie najsilniejszych graczy w kolejnych turniejach, jeśli rozgrywane byłyby pucharowo lub grupowo.
Jako że przez czas jakiś systemami rankingowymi i ich tworzeniem zajmowałem się zawodowo czuję się kompetentny
do zaproponowania takiego systemu. Zacznijmy od zdefiniowania warunków jakie musi on spełniać:
* Punkty dla graczy powinny być przyznawane indywidualnie zarówno za turnieje indywidualne jak i druzynowe.
* W turniejach drużynowych jest mniej drużyn, więc łatwiej o wyższe miejsce, ale wkład zawodnika w to miejsce jest mniejszy, co można uznać za czynniki równoważące się.
* Samo bycie sklasyfikowanym w turnieju powinno dawać jakieś punkty.
* Liczba punktów powinna zależeć od zajętego miejsca.
* Za zwycięstwo, wicemistrzostwo i inne tytuły powinny przysługiwać premie.
* W turniejach z większą liczbą zawodników powinno być do zdobycia więcej punktów.
* Należy zachować równowage pomiędzy docenianiem weteranów turniejowych, a możliwością szybkiego osiągnięcia wysokich miejsc w rankingu przez nowych, dobrych graczy.
Zatem problem mamy zdefiniowany, czas na rozwiązanie, czyli propozycję regulaminu rankingu:
- Za ukończenie turniejów Heroes V na klasyfikowanych miejscach uczestnicy dostają punkty rankingowe.
- Zawodnik (lub członkowie druzyny) kończący turniej na ostatnim klasyfikowanym miejscu otrzymuje 10 punktów rankingowych. Dzięki temu każdy, komu zależy na rankingu, ma motywację by grać do końca, chocby widział, że jest ostatni - dyskwalifikacja pozbawi go tych punktów.
- Zawodnicy na kolejnych miejscach otrzymuja po jednym punkcie za każde miejsce powyżej ostatniego. Czyli przedostatni 11, kolejny 12 itd.
- Miejsca ex aequo są punktowane jak najwyższe w przedziale. Zatem uczestnicy zajmujący miejsca 5-8 są punktowani jak za miejsce 5.
- Wicemistrz dostaje premię w wysokości 10 punktów rankingowych. Czyli dostaje efektywnie 11 punktów więcej niż gracz z miejsca trzeciego.
- Mistrz dostaje premię w wysokości 20 punktów rankingowych. (Mając w sumie o 11 więcej niż wicemistrz).
- Jeśli w turnieju przyznawane są inne nagrody bądź wyróżnienia, za każde z nich przysługuje premia 5 punktów.
- Przed wprowadzeniem do rankingu punktów z kolejnego rozegranego turnieju, punkty zdobyte przez zawodników w poprzednich turniejach są mnożone prze 75% zaokrąglając w dół. Mówiąc obrazowo - stara sława blaknie. Matematycznie: R=trunc(0.75*SR)+T, gdzie R to nowy ranking zawodnika, SR to jego stary ranking, a T to liczba punktów, jakie zdobył w ostatnim turnieju (może być 0, gdy nie brał w nim udziału).
Tyle reguł, teraz pora na przykłady:
Przykład 1:
* Turniej rozgrywany był sytemem pucharowym, wzięło w nim udział 25 osób, nie było dodatkowych nagród, ani punktacji.
Pechowcy, którzy musieli walczyć w pierwszej rundzie i w niej odpadli zajmują miejsca 17-25. Ostatnim klasyfikowanym miejscem jest 25, oni zajmują 17, dostają po 10+(25-17)=18pkt.
Zawodnicy z miejsc 9-16 dostają po 10+(25-9)=26pkt.
Zawodnicy z miejsc 5-8 dostają po 10+(25-5)=30pkt.
Półfinaliści dostają po 10+(25-3)=32pkt.
Wicemistrz dostaje 10+(25-2)+10=43pkt.
Mistrz dostaje 10+(25-1)+20=54 pkt.
Przykład 2:
* Turniej jest druzynowy, udział biora cztery druzyny, które zajmują kolejne miejsca. Ostatnia z drużyn dostaje nagrodę fair play, zawodnik X z drugiej druzyny dostaje indywidualne wyróżnienie.
Członkowie czwartej drużyny dostają 10+5=15pkt.
Cłonkowie trzeciej drużyny dostają 10+(4-3)=11pkt (wato grać fair!).
Członkowie drugiej drużyny poza X-em dostają 10+(4-2)+10=22pkt, zaś X dostaje 10+(4-2)+10+5=27pkt.
Członkowie zwycięskiej druzyny dostają po 10+(4-1)+20=33pkt.
Przykład 3:
* A tak by wyglądała rankingowa punktacja pierwszego prawdziwego turnieju:
ShadowWarrior - 49
Szakal - 33
Targon - 26
Norx - 25
Tuandor - 19
Morthi - 18
Matiz - 17
Blackmaster - 16
Olbin - 15
Porzeczka - 14
Tetraedr - 13
Toxuk - 12
Helian Liadon - 11
Saldevan - 10
Cóż, nieco to skomplikowane, ale jeśli Wam się spodoba mogę poprowadzic straone z takim rankingiem, wystarczy, że po każdym turnieju dostanę listę wyników, a sporządzę zaktualizowaną tabelę.
Geomanta Ururam TururamGeront
|
Hoc est opus!
(Caffa et bucella per attractionem corporum venit ad stomachum meum.) |
KumbatWeteran
|
Kiedyś tak samo myślałem, ale powiem Ci że to nie ma sensu i niemożliwie jest zrobienie uczciwego systemu przyznawania pkt. Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2006-09-08 10:29, Ostatnio modyfikował: Kumbat Ostatnie pojedynki Ligi Masters:
Wielki Finał - Razer vs Black Moses 2-0 Półfinał - Razer vs Ginterlen 1-0 Półfinał - Black Moses vs Dawidu 1-0 |
Geomanta Ururam TururamGeront
|
Ten system jest robiony pod turnieje jaskiniowe z przewidzianą liczbą uczestników 10-50 trwające od tygodnia do miesiąca i w zwiazku z powyższym porównania do ToH sensu nie mają... Dałoby się zrobić system obejmujący turnieje wszelkiej wielkości, ale byłby on dość skomplikowany. Liczba modyfikacji: 2, Ostatnio modyfikowany: 2006-09-08 10:49, Ostatnio modyfikował: Ururam Tururam Hoc est opus!
(Caffa et bucella per attractionem corporum venit ad stomachum meum.) |
KumbatWeteran
|
Turniej turniejowi nie równy i podliczanie pkt. za każdy z nich do jednej puli nie ma sensu. Ostatnie pojedynki Ligi Masters:
Wielki Finał - Razer vs Black Moses 2-0 Półfinał - Razer vs Ginterlen 1-0 Półfinał - Black Moses vs Dawidu 1-0 |
Geomanta Ururam TururamGeront
|
O! Dochodzimy do końkretów, to dobrze!
W "dużych" ligach jest z reguły tak, że turnieje mają swohją rangę (tzw. k-value) przez którą mnożone są wyniki. Oczywiście można to wprowadzić, pytanie czy warto komplikować.
Rozumiem, ale tu traktowałbym obie kwestie rozdzielnie. Znów - dążenie do prostoty, ponad idealną sprawiedliwością. Można by było przypisać określoną liczbę punktów danej nagrodzie, czemu nie - pytanie, czy warto?...
Ogólnie, nieżle (bo prosty wzór!) jednak bardzo mocno premiuje pierwsze miejsce. Zbyt mocno moim zdaniem. Podobnie liniowa zależność od liczby tygodni i liczby uczestników wydaje mi się stanowczo za mocna. Ale może by to zmodyfikować na (X+3)*(Y+2)/(Z+1) plus ewentualne premie za dodatkowe tytuły niewynikające z miejsc w wysokości ustalonej na poziomie np 10% (zaokrąglonych w dół) punktów za pierwsze miejsce. W pierwszym turnieju przy 14 osobach i 2 tygodniach wyglądałoby to tak: ShadowWarrior - 34+3=37 Szakal - 22 Targon - 17+3=20 Norx - 13+3=16 Tuandor - 11 Morthi - 9 Matiz - 8 Blackmaster - 7 Olbin - 6 Porzeczka - 6 Tetraedr - 5 Toxuk - 5 Helian Liadon - 4 Saldevan - 4 Do tego dołożyć zasadę starzenia sie punktów (przy dodaniu punktów z nowego turnieju, stare punkty maleją do 75% poprzedniej wartości) - i działąłoby OK. Jak się na to zapatrujesz? Hoc est opus!
(Caffa et bucella per attractionem corporum venit ad stomachum meum.) |
KumbatWeteran
|
No w sumie racja, troche za dużo pkt. za pierwsze miejsce. Ostatnie pojedynki Ligi Masters:
Wielki Finał - Razer vs Black Moses 2-0 Półfinał - Razer vs Ginterlen 1-0 Półfinał - Black Moses vs Dawidu 1-0 |
Geomanta Ururam TururamGeront
|
Warto zwrócić uwagę, że jeśli mianownik to Z+1, to należy odpowiednio zwiększyć licznik, by pula punktów pozostała odpowiednia. Stąd propozucja Y+2 w stosunku do tygodni (cenniejsze jest wygranie dwu dwutygodniowych turniejów niż jednego czterotygodniowego!) no i X+3 w stosunku do liczby uczestników (głównie dla zapewnienia punktó w przypadku turniejów małych i drużynowych. A poza tym (X+3)*(Y+2)/(Z+1) ładnie wygląda!
Miejsce nie zawsze świadczy o wszystkim, np w skokach narciarskich poza długością skoku ocenia się ich styl. Istnieją nagrody fair play, można pomyśleć o nagrodach za najskuteczniejszą (najwyższą) wygraną, nagrodą pocieszenia za coś-tam, możliwości jest mnóstwo, wiecej nawet, gdy rozgrywki z pojedynków przeniosą się na pełne mapy... A czy za to punktować? Osiągnięcie czegoś powinno mieć jakieś (niewielkie!) odzwierciedlenie w rankingu. To powinno być w gestii organizatorów danej imprezy.
Jeśli ranking ma podawać przybliżoną bieżącą siłę graczy, starzenie jest konieczne. Jeśli ma być honorową tabelką konieczne (ani nawet potrzebne) nie jest. Ranking w tej drugiej postaci wydaje mi się nie mieć zresztą wielkiego sensu, w końcu historia turniejów pozostaje i każdy zainteresowany może ją przeglądnąć. Tworzenie specjalnej tabeli honorowej nie służyłoby żadnemu celowi. W pierwszej postaci natomiast ranking jest przydatny do celów u żytkowych jeśli chcemy na przykład rozstawić czołowych graczy w pucharowej drabince, podzielić graczy na grupy o zbliżonej sile, albo wyłonić reprezenytację Jaskini na większe imprezy. Wtedy tak skonstruowany ranking nadaje się jak znalazł. Jeśli ktoś wygruwał kiedyś, a teraz już nie wygrywa, to rozstawianie go jako silnego robi mu krzywdę, a wstawianie do reprezentacji "za dawne zasługi" robi krzywdę drużynie. Poza tym efektem ubocznym jest zachęcanie młodych ("wygram dwa razy pod rząd i będę w czołówce") i zachęcanie starych wyjadaczy do nieosiadania na laurach (których wszak nikt im już nie odbierze). Warto zwrócić uwagę, że w rankingach sportowych punkty za wygrywanie się zyskuje, za przegrywanie traci. Tak jest we wszystkich dyscyplinach, w których rankingi są prowadzone. Sposób tracenia może być różny, ale jakiś być musi, a procentowe starzenie się jest najprostsze. Alternatywą mógłby byc indywidualny ranking każdego gracza modyfikowany po każdej walce na zasadzie, np. że przegrywający traci k% swoich punktów rankingowych na rzecz zwycięzcy, gdzie k zależy od rangi spotkania (finały turniejów - ranga najwyższa, spotkania towarzyskie - najniższa) i waha się w granicach 2-15. W przypadku remisu każdy oddaje przeciwnikowi k% swoich punktów (opłaca się zremisować z silniejszym, nie opłaca ze słabszym!). Nowi gracze startują z rankingiem np. 1000 i są ujmowani w tabelach rankingowych, gdy suma wartości k z rozegranych przez nich walk przekroczy określoną wielkość (zazwyczaj 50). Jednak wymaga to ogromnej buchalterii, która oczywiście można zautomatyzować, ale w obecnej sytuacji nie warta skórka wyprawki. Chyba? Hoc est opus!
(Caffa et bucella per attractionem corporum venit ad stomachum meum.) |
KumbatWeteran
|
Myślałem że ten system miał mieć wykorzystanie jako ranking honorowy, a nie ukazujący umiejętności graczy. Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2006-09-12 11:20, Ostatnio modyfikował: Kumbat Ostatnie pojedynki Ligi Masters:
Wielki Finał - Razer vs Black Moses 2-0 Półfinał - Razer vs Ginterlen 1-0 Półfinał - Black Moses vs Dawidu 1-0 |
Geomanta Ururam TururamGeront
|
Lubisz doszukiwać się dziur w całym. :-/ Wyjątki od każdej reguły mogą się zdarzyć, nie na obowiązku trzymania się niewolniczo żadnego systemu. Jednak kogoś wcześniej zupełnie nieznanego, kto wygrał jeden turniej bałbym się wstawić do reprezentacji - mógł mieć szczęście... Hoc est opus!
(Caffa et bucella per attractionem corporum venit ad stomachum meum.) |
MorthiJaskiniowiec
|
mnie się osobiście podoba pomysł rankingu międzyturniejowego - sczególnie, że to nie ja będę musiał liczyć punkty wg tych strasznie trudnych pokrconych i zawiłych wzorów oddajacych rzeczywistość |
KumbatWeteran
|
Podejrzewam, że gracze sie zgodzą na taki ranking bo to zawsze jakaś dodatkowa mobilizacja do gry. Ostatnie pojedynki Ligi Masters:
Wielki Finał - Razer vs Black Moses 2-0 Półfinał - Razer vs Ginterlen 1-0 Półfinał - Black Moses vs Dawidu 1-0 |
Geomanta Ururam TururamGeront
|
Przyznaję rację. Ranking może byc jednym z kryteriów doboru reprezentacji dla osób dobierających, ale nie jedynym - i nie trzeba tego roztrąbiać.
Proponuje pytanie: Czy uważasz że: a) Warto wprowadzić ranking sumujący punkty, jakie gracze uzyskali w turniejach. b) Warto wprowadzić ranking obrazujący bieżącą siłę gry zawodników (zdobyte punkty powoli topnieją). c) Nie warto wprowadzać rankingu graczy.
Można i razem, w sumie turniej wymagający rozgrywania map a nie pojedynków będzie trwał dłużej, co zwiększy wartość Y we wzorze. Hoc est opus!
(Caffa et bucella per attractionem corporum venit ad stomachum meum.) |
KumbatWeteran
|
Opcja A. Ostatnie pojedynki Ligi Masters:
Wielki Finał - Razer vs Black Moses 2-0 Półfinał - Razer vs Ginterlen 1-0 Półfinał - Black Moses vs Dawidu 1-0 |
Iori YagamiMieszkaniec
|
Witam! <xXx>Iori Yagami<xXx>
Heroes V Duel - na Ubi.com oraz Dark Messiah of Might and Magic - na Steamie gram jako: CODENAME-49 |
) i gdy wybierano skład naszej reprezentacji to nikt nie patrzył się na jakieś punkty, tylko brali tych co faktycznie coś potrafią.