Imperium

Taktyka/Strategia

Witam!
mam nadzieje ze są tan tej stronie jacys spece od taktyki w homim 5, bo mam wielki problem
jak pokonac sylwanem nekropolis?
juz staje na glowie, wymyslam, zmieniam, kominuje i nic, zawsze przegrywam
zazwyczaj w takim skladzie gram z bratem
jak jest ktos zainteresowany dokladniej, to moge wyslac save, w ktorym zbieramy sie do walki, niby wszystko ladnie, a pojechal ze mną (jak zawsze) ze zeby miec szanse to bym musial miec 2x tyle wojska co normalnie mam

Save by się przydał. Zuploaduj go może np. na speedyshare i wrzuć link tutaj na forum. Nie znając konfiguracji herosa niewiele możemy pomóc ;)

Ale przyjmijmy, że nekromanta jest ukierunkowany na magię mroku, debuffy i kontrolę Twoich jednostek.

Ogólnie rzecz biorąc to magia mroku jest chyba najpotężniejsza, i dobrze rozwinięty bohater posługujący się tą magią z pewnością jest bardzo trudnym przeciwnikiem.

Sylvan jest zamkiem silnym, można ustawić odpowiednio ulubionych wrogów (polecałbym wampiry, kostuchy i lisze, ale i szkielety czy duchy są niezłym wyborem). Ważne byłoby wykorzystanie magii światła, by oczyszczeniem w miarę możliwości neutralizować negatywne skutki czarów wroga.

Można przemyśleć wzięcie magii zniszczenia. Pamiętajmy, że sam bohater będzie zaangażowany w odpieranie ataków magicznych nekromanty i wspomaganie armii, więc tutaj przydałyby się także machiny wojenne - to już zagospodarowane 3 zdolności. Machiny dla impregnowanej balisty, która pozwoliłaby, do momentu zniszczenia jej, trochę samodzielnie "pokosić" magią.

Pozostałe miejsca to obrona, atak, szczęście lub logistyka. Osobiście postawiłbym na atak i szczęście. Pierwszorzędnym atrybutem Łowcy jest wszak obrona, a szczęście i atak znacznie zwiększają potencjał ofensywny. Co do umiejętności, w szczęściu proponuję szczęście żołnierza, szczęście elfów i ochronę. W ataku co bardziej pasuje do Twojego stylu gry.

Jednostki... Etap gry już dość późny, więc...
1. Driady, wskrzeszanie drzewców zawsze jest dobre. Rusałki też można rozważyć, ze względu na bardzo dużą przydatność Oczyszczenia, rój os na nieumarłych bezużyteczny...
2. W zasadzie obojętnie... I ci, i ci mają zastosowanie. Tancerze wiatru w zasadzie muszą się sporo ruszyć w każdym ruchu, ale dzięki temu są znacznie bardziej żywotni. Tancerze wojny z kolei to większa siła ofensywna...
3. Mistyczny łucznik, oczywiście...
4. Nie pamiętam, który jak się zwał, w każdym razie alternatywa. Pozwalają zwiększyć siłę czarów Łowcy do efektywnego poziomu.
5. Srebrny jednorożec. Każda odporność na magię jest potrzebna przeciw nekromantom.
6. Zwykle preferuję Enty, jednostka nie do zajechania... Ale wojska nekropolis nie należą do bardzo potężnych, zwłaszcza ze nekromanta jest ukierunkowany na magię, dlatego większa siła ofensywna może się przydać. Co wolisz.
7. W zasadzie obojętnie, ja zwykle wybieram alternatywę. :)

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2009-07-01 10:25, Ostatnio modyfikował: Feanor


Fight the fear
Find the truth