Oczywiście chodzi mi o czary których najrzadziej używacie lub takie których nie używacie wcale.
CorwinMieszkaniec
|
Junta generała Galtieriego nie spodziewała się, że Brytyjczycy przemierzą 12 tys. kilometrów, aby odbić Falklandy
|
David GryphoeartMieszkaniec
|
Ja używam tylko czarów strzelających, ożywiających i przywołujących, więc wszystkie inne uważam za niepotrzebne prócz czaru szybkości. Czar szybkości pozwala jednostką nie strzelającym przejść większą ilość pola, co daje im pewną przewagę w ataku. ''Kreeganie są przesiąknięci złem. Jak gąbka. Tylko tego zła nie wypuszczają...''
|
ErickJaskiniowiec
|
Według mnie każdy czar jest potrzebny i przydatny, w zależności od okoliczności walki. Ale najmniej używam czarów, które nie są stosowane w walce, a tylko w strefie zamkowej ( np. Aura Zasobów itp. ) " Opowiadania to niewielkie okienka do innych światów, innych umysłów i snów. To podróże, które pozwalają odwiedzić drugi koniec wszechświata i zdążyć wrócić na kolacje. "
|
KonstruktorJaskiniowiec
|
Jak i ja używam wszystkich. Zależy od sytuacji. Połowa, a nawet trzy czwarte graczy uważa iż czary wspomagające (błogosławieństwa) i osłabiające (klątwy) są nieprzydatne. Cóż... mam nadzieje, że są tutaj osoby, które się zgodzą, że to bzdura, nawalanie na ślepo magicznymi strzałkami.
Owe czary strzelające nazywamy ofensywnymi. Koniec może być początkiem.
|
HellburnWeteran
|
Czary, których nigdy nie używam: Emerytowany modmaker Heroes of Ashan.
Nazywam się Hellburn i spalam żarty. "I hate Throgs too..." |
KonstruktorJaskiniowiec
|
Ależ tutaj nie trzeba łączyć, to zaklęcia magii śmierci. Połączeniem jest umiejętność "Demonologia", pozwala na stronicach magii Natury zdobyć czary pozwalające przywołać jednostki z nekropoli. Koniec może być początkiem.
|
HellburnWeteran
|
Ale potrzebujesz także magii natury, więc się nie pomyliłem. Emerytowany modmaker Heroes of Ashan.
Nazywam się Hellburn i spalam żarty. "I hate Throgs too..." |
VendralJaskiniowiec
|
Konstruktor miał na myśli że Raise Skeleton/Ghost/Vampire są normalnymi czarami magii śmierci (potrzeba do nich tylko odpowiedniego poziomu Magii Śmierci, żadnych innych umiejętności). A jeśli mamy magię śmierci i równocześnie magię natury to dostajemy w zamian za marnowanie nekromanty (lub teoretycznie innego bohatera) w bonusie czary Demonologii czyli przyzwanie Demona. "Mądrości nie można przekazać. Wiedza, którą próbuje przekazywać mędrzec, brzmi zawsze jak głupota."
|
HellburnWeteran
|
Oops. My bad.
Czar prawie taki sam jak większość czarów natury, ale magia śmierci specjalizuje się raczej w czymś innym. Tak jak pisałem wyżej, wolę inne czary niż zaklęcia przyzywania (w przypadku magii śmierci).
Kto? Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2009-04-15 07:31, Ostatnio modyfikował: Hellburn Emerytowany modmaker Heroes of Ashan.
Nazywam się Hellburn i spalam żarty. "I hate Throgs too..." |
TabrisJaskiniowiec
|
Z magii Ładu nie używam nigdy 'Wygnania', także 'Kradzież Magii' wraz z jej grupową wersją odpada. 'Zwierciadło Bólu' nie zyskało u mnie szerokiego zastosowania, trudno się domyśleć kogo zaatakuje komputer. Zrozum, że jesteś wolny i czyń co chcesz
|
HiroJaskiniowiec
|
Ja uważam, podobnie jak Erick, że każdy czar jest przydatny - ja osobiście używam najczęściej czarów ofensywnych i wspomagających armię (modlitwa, grupowa celność itp.), jednak czary "specyficzne" jak można to określić, także są przydatne. Przykład - czasami nie wyjdzie nam bitwa, np. w kampanii, gdzie nie możemy stracić określonego bohatera, więc rzucamy czar portal miejski, i... mamy uratowany tyłek http://www.mod-alt-upgrades.yoyo.pl/ - forum naszego zespołu tworzącego dodatek do HoMM III. jeśli chcesz nam pomóc - przyczynić się do szybszego zakończenia prac, skontaktuj się ze mną na PW.
|
BroghildMieszkaniec
|
Najmniej potrzebne czary to według mnie te typu: ruchome piaski, czy magiczne zwierciadło. Najczęściej używam magii wzmacniającej i osłabiającej oraz czaru implozja. Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2009-04-15 15:48, Ostatnio modyfikował: Broghild ,,Rzadko trafiają się tak szczęśliwe czasy, byś mógł myśleć, co chcesz, i co myślisz, mówić''
|
TabrisJaskiniowiec
|
Ruchome piaski są słabe? Zrozum, że jesteś wolny i czyń co chcesz
|
BroghildMieszkaniec
|
W mojej wypowiedzi akurat chodziło mi o czar z H3, ale w to prawda że w H4 jest to potężne zaklęcie. ,,Rzadko trafiają się tak szczęśliwe czasy, byś mógł myśleć, co chcesz, i co myślisz, mówić''
|
KonstruktorJaskiniowiec
|
Ciekawe... tylko, że temat jest o czarach w HIV. Koniec może być początkiem.
|
BroghildMieszkaniec
|
Rzeczywiście, mój błąd Wybacz ale nie zauważyłem ,,Rzadko trafiają się tak szczęśliwe czasy, byś mógł myśleć, co chcesz, i co myślisz, mówić''
|
DefMieszkaniec
|
Najgorszy czar ? Ofiara, niby dobre, ale bardzo, bardzo rzadko przydatne. Być, albo nie być, trzeba się zdecydować...
"Avatar"... tylko czekać, a nakręcą "Nick" i "Sygnaturę" |
KonstruktorJaskiniowiec
|
Jaaasne... szczególnie gdy walczysz impami, a możesz sobie przywołać do życia jednostki siódmego poziomu. Koniec może być początkiem.
|
TabrisJaskiniowiec
|
Przyganiał kocioł garnkowi... Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2009-05-27 18:37, Ostatnio modyfikował: Tabris Zrozum, że jesteś wolny i czyń co chcesz
|
DefMieszkaniec
|
Czar jest stosunkowo dobry, ale rzadko zachodzą sytuację, w których jest w stanie nas uratować... Liczba modyfikacji: 3, Ostatnio modyfikowany: 2009-06-03 08:34, Ostatnio modyfikował: Def Być, albo nie być, trzeba się zdecydować...
"Avatar"... tylko czekać, a nakręcą "Nick" i "Sygnaturę" |


Inne zaklęcie po prostu Cie nie uratuje w takiej sytuacji.