Imperium

Behemoth`s Lair

Interfejs w Heroes IV

Permalink

Nigdzie nie widziałem (poprawcie mnie, dobrze?, jeśli się mylę) tematu o interfejsie do Heroes 4, jakże słodkiej i utrzymanej w klimatach cukierni na rogu ulicy gry. :)

Jak dla mnie jest bardzo intuicyjny i znowu (o zgrozo) uważam, że jest lepszy od wszystkich innych heroesowych interfejsów. Najbardziej, nie wiem dlaczego najbardziej, może to z wygody, pasuje mi umieszczenie przycisku kończącego turę w prawym dolnym rogu ekranu. Czepiam się może szczegółów, ale w poprzednich częściach był on gdzieś tam na środku. Ponadto wszystko jasno poustawiane, jak na chińskim billboardzie - z góry na dół, brak tego w H1 - 3 mnie troszke denerwuje. A co do porównań z piątkowym interfejsem? Do tego nie ma porównania, wszystko pochowane, nie tak. jak w H4, dodatkowo z ramką obramowaną smokami.

Łezka sie w oku kręci... ;)


Permalink

Może i interfejs w Heroes IV jest niezły. Faktycznie podczas gry na mapie przygody a także w mieście jest prosty, poukładany i jakże intuicyjny, jak wspomniałeś, Videletz.
Ale pozwole sobie powiedzieć, że żadna część Heroesów nie pobije interfejsu w HIII, mi on najbardziej odpowiada. W menu jest wprost świetny, do tego muzyka i grafiki budują przyjemną atmosfere... A na mapie przygody, w mieście i podczas walki (To ostatnie to w HIV klapa) także mi się podoba.

Permalink

Interfejs się sprawuje dobrze tylko na największej rozdzielczości, inaczej zasłania mnóstwo wolnego miejsca. Mówiąc szczerze w której części był najlepszy interfejs się nie zastanawiałem, bo na takie rzeczy nigdy nie zwracałem uwagi...


Permalink

Interfejs to wszakże rzecz dosyć rzucająca się w oczy. Ja od razu zwróciłem nań uwagę. No, ale może tylko ja. Prawda, ważniejsze jest co innego.

Co do interfejsu na polu bitwy - hm, umiejscowienie przycisków z prawej strony może denerwować, bo przecież jest to jednorazowa fanaberia, w żadnych innych heroesach tego nie ma, ale zauważmy, że przyciski na dole nie za bardzo pasują do tego - chyba przez wielu uważanego za nieszczęsny - rzutu izometrycznego - ja nazywam go 2,5D :) . Kiedy mamy widok na pole walki maksymalnie z boku, tak, że widać prawy bok naszej jednostki, gdy atakujemy, to przyciski mogą być na dole.


Permalink

Ja w H4 nie grałem zbyt wiele, ale o interfejsie mogę powiedzieć, że całkiem mi odpowiada. CO PRAWDA umiejscowienie klepsydry kończącej turę w prawym dolnym rogu zupełnie mi nie odpowiada, to kolory i rozmieszczenie pozostałych przycisków jest OK. I jeszcze jedna rzecz bardzo mi się podoba w wyglądzie H4 - minimapa. Wygląda dużo ładniej niż w poprzednich częściach.


Permalink

Invictus

I jeszcze jedna rzecz bardzo mi się podoba w wyglądzie H4 - minimapa. Wygląda dużo ładniej niż w poprzednich częściach.

Zgadzam sie z Tobą, Invictus. Rzeczywiście mini-mapa jest wygodna i przejrzysta. I wreszcie wygląda jak mapa, nawet jeśli gramy na małych planszach, bo przy małych scenariuszach we wszystkich częściach sagi HoMM mini-mapa wygląda wprost odrażająco.

Permalink

Interfejs ładny. Prosty, przejrzysty i łatwo go ogarnąć. Jedyne, co mi nie pasuje, to umiejscowienie przycisku dzielenia, podobnie jak w Heroes 3. Powinien być on na całej szerokości pomiędzy górną i dolną armią i wtedy nie byłoby problemu. No i szkoda, że nie zmienia kolorków jak w H3... ale bez tego można żyć ;)

I jeszcze szkoda, że nie ma informacji o Odporności na Magię. Poza tym, daję ocenę 5-


Permalink

Interfejs dobry, podobny do tego z H3. W niższych rozdzielczościach nieco utrudnia widoczność, dlatego ustawiam największą możliwą. Dokładną odporność na magię można zobaczyć w Equilibrisie.

Permalink

Cedric

Dokładną odporność na magię można zobaczyć w Equilibrisie

Wiem, i dlatego między innymi dziwi mnie, że twórcy pominęli ten jakże istotny szczegół ;)


Permalink

Interfejs w grach Heroes zawsze był bez skazy, zawsze można ort! prawego przycisku myszki (PPM), żeby się dowiedzieć, do czego coś służy. Niezmiernie urokliwą funkcją interfejsu jest ekran ekwipunku bohatera - w środku można czasem zobaczyć inne wyobrażenie herosa, niż widzimy je na polu bitwy.


Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 21.06.2013, Ostatnio modyfikował: Irydus