Imperium

Sondaż: Dobry pomysł / Zły pomysł

Dobry pomysł - gwizdać przy pracy.
Zły pomysł - gwizdać przy jedzeniu.


Otwieram drugą tygodniową sondę Jaskini Behemota!

Temat:

Wprowadzenie jakich rozwiązań w Heroes V było dobrym pomysłem, a jakich złym?

Uczestnicy proszeni sa o podanie masymalnie dwóch dobrych i masymalnie dwóch złych - ich zdaniem - pomysłów zawartych w grze. Przy czym warto dać pierwszeństwo pomysłom nowym, niespotykanym we wcześniejszych grach z serii, choć podanie rzeczy nienowej też mieści się w temacie.

Ze względu na jutrzejsze święto sondaż niniejszy zaczął się o dzień (no, pół dnia!) wcześniej, a potrwa do przyszłego czwartku. Potem wyniki opracuję i prześlę do Ubisoftu.

Uwaga! Przez czas prowadzenia oficjalnego sondażu, wątek będzie bardzo ostro moderowany, ze względu na konieczność zapewnienia klarowności występujących opinii. Dlatego uczestnicy proszeni są o pisanie krótkie, zwięzłe i na temat, zastrzegam sobie prawo do usuwania wpisów bądź ich części od tematu odbiegających.

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2006-06-22 09:46, Ostatnio modyfikował: Ururam Tururam


Hoc est opus!
(Caffa et bucella per attractionem corporum venit ad stomachum meum.)

Dobry pomysł:
a) możliwość obrotu kamery
b) "ogon" za silnymi herosami

Zły pomysł:
a) animacje w czasie walki - za dużo i znacznie wydlużają czas trwania bitew.

Dobry pomysł :

1) Herosi mają swoją własną turę

2) Cały system "skills i abilities" wraz z tymi rasowymi ... IMO najlepszy z wszystkich serii, decyduje o unkatowości każdej klasy i daje duże "taktyczne" mozliwości.


Zły pomysł :

1) Postawienie bardziej na widowiskowość niż na funkcjonalność i uzyteczność na mapie przygody ... Niestety obiekty są za małe a kamerą trzeba cały czas kręcić by coś zauważyć

2) Brak widoku z góry ()- Dlaczego tego brak w grze 3d i czemu gracz jest aż tak ograniczony w ustalaniu odpowiedniego widoku kamery ? Mi się b. dobrze gra z modem na widok z góry i wrazie czego tylko zoom'uje.... Brak tej opcji w orginalnej niezmodowanej grze to błąd .


Darkness beyound blackest pitch, deeper then the deepest night
King of darkness, who shines like gold upon the Sea of Chaos.
I call myself upon thee! Swear myself to thee !

Dobre:
-inicjatywa
-rozwiązanie udziału bohatera w walce (pomiędzy dowódcą a "jednostką")

Złe:
-"kwadratowe" pole bitwy
-jeden typ bohatera na zamek (+taki sam wygląd męskich i żeńskich bohaterów)


Zawsze istnieje alternatywa, ewentualnie alternatywny świat z ową alternatywą. Alternatywnie.

Jeden drobiazg: Lilavati, animacje w walce sa opcjonalne.

Dwa dobre to inicjatywa (1) oraz brak uzaleznienia punktów ruchu bohatera od predkosci prowadzonych jednostek (2).

Z mniej fortunnych... Odejscie od czarow, majacych wplyw na wlasnie predkosc armii podczas bitwy (1), a nie wylacznie inicjatywe, jak to ma miejsce obecnie.
Moze nie tyle wprowadzone, co nie wprowadzone - pozostanie przy starej koncepcji Nekromancji (2).

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2006-06-15 00:49, Ostatnio modyfikował: Lux Ferre


Zycie to... ja.

+ Nowe niespotykane wcześniej jednostki ( Drowy )
+ Możliwość szbykiej walki z opcją powtórki jeśli wynik nas nie satysfakcjonuje

- Skromny asortyment bohaterów
- Zbyt łatwy poziom trudności (nawet na maksymalnych ustawieniach ), słabe AL komputera ( i twoich jednostek jak wybierasz opcje szybkiej walki, zdażało mi się przegrywać bitwe prowadzoną przez komputer zaś kiedy ja ją prowadziłęm obchodziło się praktycznie bez strat )

+bohater ma osobną turę, ale bez możliwości utraty swego życia

+usunięcie zapowiadanych hucznie "mieszanych armii neutralnych"


Ku chwale Imperium!

Ov von sikus II
vel Vinius
bohater do wynajęcia
pan na Baszcie
oddany poddany

+ Inicjatywa
+ 3D

-3D
-Wizualizacja paska Inicjatywy(za wooolny)

O co mi chodzi z tym 3D? Ano o to że to jak najbardziej dobry pomys, tyle że czasami potrafi wkurzyć więc do "-" też wchodzi :P

Z czym potrafi wkurzyć ? Chodzi o obracanie kamerą czy o cos innego ? Sprecyzuj proszę , bo to ułatwi UT zrobienie podsumowania -Val-Gaav

ok, ok chodzi mi właśnie o to obracanie, kilka kroków obrót czy nic nie leży, w podziemiach trzeba kamera ruszać cały czas bo czasami nie da się wskazać dalszej drogi bez ustawienia kamery etc.
Dziękuję ... BTW pasek z incjatywą podobno został już poprawiony patch'u 1.1

Liczba modyfikacji: 3, Ostatnio modyfikowany: 2006-06-15 23:04, Ostatnio modyfikował: Val Gaav


Ładuję podpis..

+ Jakoś nie mogę niczego pochwalić w tej edycji, wydaje mi się ona komercyjnym dreptaniem w miejscu.

- 3D. Dla tego typu gier całkowicie wystarczającym jest widok w rzucie izometrycznym, tymczasem wprowadzone rozwiązanie przedłuża tylko sztucznie grę i kosztem grywalności wprowadza dyskusyjną wizualność, przy gigantycznych wymaganiach sprzętowych mamy mniej możliwości, niż w starych grach strategicznych chodzących pod DOSem.

- Mocno losowa kolejka inicjatywy. Najbardziej jej fatalny wpływ widać w pojedynkach, gdzie obaj gracze mają równe siły, te same jednostki, bohaterów i nie są niczym podpakowani. Wolę wygrać lub przegrać starcie w wyniku cudzego bądź własnego błędu a nie w wyniku takiego ustawienia kolejki, że ktoś został wykończony zanim się ruszył.

Wiem ze napisze3 nie tak jak trzeba ale nei wiem jak to napisac wiec w herosie 5 jest stanowczo za malo plansz dla 1 playera i dle 2 lub wiecej playerow.Ja bym proponowal zeby robili oni mapki i to duzo bo prawie nei ma w co grac

Dobry pomysł:
-grafika, mianowicie mapy są poprostu przepiękne
-szeroki wachlarz umiejętności

Zły pomysł:
-zrezygnowanie ze sposobu umieszczania artefaktów u postaci jak w częściach III i IV
-słabe AL komputera (komputer potrafi w szybkiej walce przegrac wygrana gre, natomiast grając w kampanie zdażało mi się ,,bawić'' komputerem poprzez podjeżdzaniem i odsuwaniem 2 herosów z 2 stron bohatera przeciwnika. On cały czas chodził od jednego do drugiego, a ja tymczasem spokojnie rozwijalem zamki i innym bohaterem zajmowałem kopalnie)

Dobry pomysł:
1 Efektowne czary
2 Heroesi mogą atakować

Zły pomysł:
1 "Wywalenie" ifrytów z Inferno
2 Jeden rodzaj bohatera


http://dziecineo.prv.pl/

Dobry pomysł:
1. Walczący Herosi (idealne rozwiązanie, coś pomiędzy H3 i H4)
2. Inicjatywa

Zły pomysł:
1. FABUŁA!
2. Trójwymiarowy widok (trzeba cały czas obracać kamerą, aby wszystko zobaczyć)



Pozwoliłem sobie odzielic punkt 3 i 4 od 1 i2 ... UT prosił o 2 max 2 podpunkty, więc uznaje , ze to co jest dla Ciebie najważniejsze wymieniłeś zgodnie z numeracją. Punk 3 i 4 nie będzie brany pod uwagę przy podsumowaniu sondażu. Val-Gaav
3. Mało czarów
4. Tak dobra grafika utrudni, a wręcz uniemożliwi tworzenie nieoficjalnych dodatków.

Liczba modyfikacji: 4, Ostatnio modyfikowany: 2006-06-15 14:38, Ostatnio modyfikował: Val Gaav


Wszyscy rodzą się po to, aby umrzeć i dołączyć do mojej armii nieumarłych.

+
1) inicjatywa jednostek
2) nowe umiejetnosci, specjalnosci
-
1) kamera 3d czasem utrudnia ogarniecie sie na mapie
2) brak po 2 typy bohaterow w zamkach

Zły pomysł
-Nie można rozdzielać jednostek np: mam u bohatera 100 kuszników chce podzielic po 20 i nie moge

A z SHIFTEM to co ??? Przytrzymaj kliknij i rozdzielisz jednostki ... Post do wywalenia za jakiś czas ... Val
Haha, no niestety nie wszyscy wiedzą o klawiszu shift:-) Z tego co pamiętam w HIV była w zamku ikonka pozwlająca na rozdzielanie jednostek. Tutaj tego brakuje. Jak grałem pierwszy raz w poprzednie części też nie wiedziałem o shifcie :-P - Tristan

Liczba modyfikacji: 3, Ostatnio modyfikowany: 2006-06-16 07:20, Ostatnio modyfikował: Tristan

+Efety czrów
+Muzyka

-Ilość czarów i map
-BRAK KLIMATU

Acha ale chyba da się dzielić jednostki!

Za:
System skilli
Klimat(głównie zamków i dungeonów, reszta wypada nieco słabiej)

Przeciw:
Niedosyt(artefaktów, zaklęć, etc.)
Wraz z 3D i rozwiniętym silnikiem spadła 'funkcjonalność' i tempo rozgrywki.

Za:1 Bohatrowie mają swoją turę
2 Inicjatywa

Przeciw: 1 "Ciągła nawigacja" kamerą 3D
2 "Brak co tygodniowego przyrostu jednostek w "dwellings"

Dobre pomysły:
1 Inicjatywa
2 Bohater ma własną turę
Złe pomysły:
1 Za duże nawiązanie do HIII, z pominięciem dobrych pomysłów z HIV
2 System magii(czary oraz umiejętności z nią związane)

Dobry pomysł:
- System rozbudowy miast
- Obrotowa kamera

Zły pomysł:
- Mało czarów
- 1 rodzaj bohatera na miasto, brak żeńskich modeli, mało bohaterów.


Emerytowany modmaker Heroes of Ashan.
Nazywam się Hellburn i spalam żarty.
"I hate Throgs too..."