Imperium

Rozwoje bohaterów - skillwheel

Jak rozwijacie swoich bohaterów? Wrzucajcie obrazki ze skillwheela. Ja zacznę :)

http://img159.imageshack.us/img159/1010/akademiace1.jpg

W akademii stawiam na szybkość, zarówno na mapie, jak i na polu bitwy. Dobrym dodatkiem jest połączenie dużej wiedzy z mistrzostwami elementów.


http://img406.imageshack.us/img406/8507/dwarveshf4.jpg

U krasnoludów wszystko po trochu: Dobry atak, obrona, morale i trochę przywołań, dążymy do najlepszego skilla :)


http://img301.imageshack.us/img301/5295/infernooy4.jpg

W legionach potępionych największą rolę odgrywa balista - 3-strzałowa, obijająca obronę


http://img403.imageshack.us/img403/3012/lochcz5.jpg

W lochu najważniejsza jest ogromna siła czarów wspomagana przez szczęście i taktyką, pozwalającą Krwawym Furiom i Czarnym Jeźdźcom dochodzić do przeciwnika w 1 ruchu


http://img517.imageshack.us/img517/3436/nekropoliask1.jpg

U nieumarłych stawiam na wysoką obronę przeciw czarom (70%) i zabójcze machiny wojenne


http://img341.imageshack.us/img341/8505/przystawd7.jpg

W przypadku ludzi szkolę mojego Ryderza, by miał wysokie zdolności ofensywne i defensywne oraz używał zarówno potężnych klątw typu rozkład, jak i grupowych wzmocnień


http://img442.imageshack.us/img442/6392/sylvanyy5.jpg

W Sylvanie wzmacniam ataki dystansowe poprzez zdolność łuznictwo oraz trójstrzałową, impregnowaną balistę (z podpiętym czarem implozja zabije każdy oddział)


http://img258.imageshack.us/img258/1092/twierdzaam2.jpg

No i orkowie, u których ważne dla mnie są obrona przed magią, szybkość i skuteczność ataku, oraz możliwość rzucania Córami Nieba Łańcucha Błyskawic w pierwszej turze.


Zamieszczajcie swoje ścieżki rozwojów :)

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2008-02-19 19:51, Ostatnio modyfikował: Ryder


Mała dygresja nt skillwheela. Całkowicie nie rozumiem oporu twórców H5 przed umieszczeniem tego wynalazku w grze. Przecież skillwheel jest nieodzowny przy każdej próbie świadomego i planowego rozwoju bohatera. Do tego mija się z celem tworzenie ciekawego i rozbudowanego systemu awansów bohatera, bez dostarczenia narzędzi (interfejsu) umożliwiającego pełne wykorzystanie go. Mod udostępniający skillwheela w grze jest dużo gorszy użytkowo (trudniej dostępny) niż zwykły alt+tab na otwartą przeglądarkę z odpowiednią stroną na CH, także również nie rozwiązuje problemu.


The truth is out there

jeśli chodzi o lochyto usunąłbym obronę na rzecz dowodzenia z takimi umiejętnościami drugorzędnymi:

-dyplomacja- w ten sposób otrzymamy dodatkowe jednostki do poswięcenia na rzecz przyrostu furii i minotaurów

-empatia- dzięki temu bohater moze rzucac zaklecia jeszcze częsciej

-werbunek- zwiększa przyrost jednostek niskiego poziomu, który w lochach jest niezwykle niski

aha, byłbym zapomniał dodałbym także mistrza ognia zamiast zimnej smierci

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2008-02-27 21:02, Ostatnio modyfikował: Regynild


Codhringher

Mała dygresja nt skillwheela. Całkowicie nie rozumiem oporu twórców H5 przed umieszczeniem tego wynalazku w grze.


CDP dorzuciło zarówno SW jak i Poradnik na płytkę ToE.
Fakt, nie jest to to samo co natywny SW dostępny z poziomu gry, ale to już coś ;)

Codhringher

Mod udostępniający skillwheela w grze jest dużo gorszy użytkowo (trudniej dostępny) niż zwykły alt+tab na otwartą przeglądarkę z odpowiednią stroną na CH, także również nie rozwiązuje problemu.


SW z CDka ToE to plik *.exe (taki feature posiada Flash), więc już nawet przeglądarka nie jest potrzebna ;)

Pozdrawiam


If you get a chance, take it. If it changes your life, let it.

Nobody said it would be easy, they just said it would be worth it.

MiB

CDP dorzuciło zarówno SW jak i Poradnik na płytkę ToE.



Nie CDP, tylko Ubisoft (angielska wersja też je ma).


"When someone desires information, they come to me." - 8t88

"Dwarves, they're like angry beards on legs. Angry, beer-soaked beards on legs!"

W ogóle to chciałem zauważyć, że Skillwheel był dostępny w pliku chyba od samego początku...


Nie warto umierać dla spraw niegodnych umierania.

widać, że mój temat trochę ożył ^^

aha, byłbym zapomniał dodałbym także mistrza ognia zamiast zimnej smierci


Ale co byś rzucał z tym mistrzem ognia poza kulą ognia? Wzmocniony armageddon?
Z mistrzem zimna można rzucać 3 zaklęcia (Lodowy Pocisk, Krąg Zimy i Głębokie Zamrożenie)


chodzi mi glownie o to, aby zdobyc Gniew Żywiołów a kula ognia niszcaca pancerz i uzyta przeciw stworzeniu o wodnym zywiole moze wywolac naprawde porazający efekt

Jesli chodzi o orków sadze ze niepotrzebna jest obrona, szal wchłania obrażenia, a zęby go wzmocnić należy zdobyć Wściekły Szał.

zamiast Cor Nieba do armii wcieliłbym Córy Ziemi, a wtedy usunąłbym Roztrzaskanie Światła, a w zamian dodałbym drzewko Krzyku i wzmocnił go:

-trening glosu
-potezny glos
-glos szału

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2008-02-29 19:09, Ostatnio modyfikował: Regynild