Imperium

[mod]: Two Islands

Czy podoba ci się mod?

  • Tak
  • Nie

Gandalf

<[Tez kiedys mylalem o czyms takim ale w sensie jakichs latajacych wysp i wchodzilo by sie na nie przez specialne wieze podobnie jak do podziemi. Tylko wejscie na wieze pownno zabierac wmiare duzo pkt. ruchu



Drogi Gandalfku, a jak myślisz dzisiaj? Bo mnie chodzi po głowie takie coś, że odpowiednikiem ziemi w lokacji "Niebo" są chmury różnej wielkości oraz specjalne budowle, które będzie można stawiać tylko na tych chmurach i które będą odpowiadać np: za usunięcie lub stworzenie chmury w odpowiedniej lokalizacji na nieboskłonie. A co do twoich wież, to ja mam inną koncepcję. Mianowicie, że zamiast wież są cztery pary teleportów (jednokierunkowych):

1 para: kierunek ziemia => nieboskłon
2 para: kierunek nieboskłon => ziemia
3 para: kierunek podziemie => nieboskłon
4 para: kierunek nieboskłon => podziemie.

Tak ja to widzę, a ty Gandalfku też? ;)


Jeśli ktokolwiek myśli, że z jakiegokolwiek powodu popełnię zbiorowe samobójstwo, to chyba mu coś na ten pusty głupi łeb upadło!

No coz wedlug mnie wieze bardziej pasuja... ale moglyby tez byc i te portale rownoczesnie. Co do chmurek i wysp to mysle ze mogloby istniec i to i to przy czym stawiac bunki moznaby tylko na tych wyspach, a na chmyrach tylko stawiac jakies elementy krajobrazu i chodzic po nich. A calosc powinna wygladac podobnie jak podziemie tylko zamiast czarnych skal powinny byc dziory przez ktore przeswituje to co na ziemi pod spodem.


http://rycerze.wp.pl/?ac=vid&vid=176021558
http://r2.bloodwars.interia.pl/r.php?r=54339

Co do tych portali, to zapomniałem dopisać, że powinny się zachowywać po wyjściu z nich bohaterów, tak samo jak podczas przesiadki z albo do łodzi, czyli że bohaterowie powinni przeczekać do następnej rundy.

Dobra, to na tyle z pobożnych życzeń. Czas na konkrety. Zadam teraz kilka pytań, a ten, kto je zna i chciałby nam na nie odpowiedzieć, to będzie super! A oto i one:

1. Jakie będą rozmiary map?
2. Będą jakieś jednostki neutralne (tylko)?
3. Ile będzie nowych miast i ile podmienionych?
4. Czy będzie tzw. zgodność wsteczna z podstawą H3 w edytorze?
5. Czy dojdą nowe alokacje, tzn. upiększacze terenu, tereny, surowce, artefakty dostępne tylko albo dla podziemi albo dla podłoża (ziemi)?


Jeśli ktokolwiek myśli, że z jakiegokolwiek powodu popełnię zbiorowe samobójstwo, to chyba mu coś na ten pusty głupi łeb upadło!

Caar Xoffek

Co do tych portali, to zapomniałem dopisać, że powinny się zachowywać po wyjściu z nich bohaterów, tak samo jak podczas przesiadki z albo do łodzi, czyli że bohaterowie powinni przeczekać do następnej rundy.

Dobra, to na tyle z pobożnych życzeń. Czas na konkrety. Zadam teraz kilka pytań, a ten, kto je zna i chciałby nam na nie odpowiedzieć, to będzie super! A oto i one:

1. Jakie będą rozmiary map?
2. Będą jakieś jednostki neutralne (tylko)?
3. Ile będzie nowych miast i ile podmienionych?
4. Czy będzie tzw. zgodność wsteczna z podstawą H3 w edytorze?
5. Czy dojdą nowe alokacje, tzn. upiększacze terenu, tereny, surowce, artefakty dostępne tylko albo dla podziemi albo dla podłoża (ziemi)?


Już są.
2. Prawdopodobnie jedna lub dwie.
3. 0 nowych i 2 podmienione.
4. Edytor będzie ten sam.
5. Tylko upiększacze terenu i nowe obiekty.


"Trzeba jeszcze mieć w co wierzyć
By się z własną pieśnią zmierzyć."

Uważam, że co do tych miast, to nie powinny być podmieniane, a dodane. Co to za frajda, jak się podmienia dwa w miarę udane miasta, na takie, które (chyba) nic nowego nie wnoszą, a stanowią jedynie facelifting obu miast. Co do reszty, to nie mam zastrzeżeń.


Jeśli ktokolwiek myśli, że z jakiegokolwiek powodu popełnię zbiorowe samobójstwo, to chyba mu coś na ten pusty głupi łeb upadło!

Niestety nie mamy:
* funduszy, by zapłacić Slavie (czemu robi te cek-fony? Dla kasy. WoGa robi dla przyjemności) lub
* wersji zastępczej Slavy, by wprowadzić do gry nowe miasta.
więc miasta można tylko podmienić. W grze znajdą się jednak nowe kampanie, mapy i skrypty. Chciałbym wspomnieć, że cały czas poszukujemy grafików i mapmakerów.


"Trzeba jeszcze mieć w co wierzyć
By się z własną pieśnią zmierzyć."

Podmienianie nie ma sensu wedlug mnie. Mysle ze jak beda pelne projekty to sie jakos dogadacie ze slava i je wprowadzi, znaczy mam taka nadzieje...


http://rycerze.wp.pl/?ac=vid&vid=176021558
http://r2.bloodwars.interia.pl/r.php?r=54339

Jest limit 256 jednostek (czarów, obiektów itd.). I nawet Mistrzowi nie udało się go zwiększyć.


Wszyscy rodzą się po to, aby umrzeć i dołączyć do mojej armii nieumarłych.

Czy macie jakiś pomysł na jednostkę 8 poziomu do Vori? A przy okazji, co to jest to 8-poziomowe z Regny?:)


Na tym świecie nic nie jest pewne, z wyjątkiem śmierci i podatków.

To znowu ja, czy macie jakiś pomysł na tło Warowni/Vori?


Na tym świecie nic nie jest pewne, z wyjątkiem śmierci i podatków.

8 poziomowe coś to Hydrożółw (nie ma nazwy, a ta pochodzi od części składowych). Na 8 poziomie prawdopodobnie będzie avatar Ziza lub coś nowego. To wszystko jednak jest w fazie dyskusji. Pomysł na tło jest – dużo śniegu, lodu i skał. Obrazka nie ma tylko. Naprawdę, jesteśmy otwarci na obrazy. Chciałbym też wspomnieć, że ten kto zrobi zamki (przynajmniej jeden z fortem i bez fortu) na mapie dostanie dostęp do wersji beta TI.


"Trzeba jeszcze mieć w co wierzyć
By się z własną pieśnią zmierzyć."

Kiedy oglądałem galerie Bigjockera, zauważyłem ładne lodowe tło. Noże dogadacie sie z nim?

Ps. dać linka do tego tła?
Pps. Macie wersje beta?

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2008-01-17 13:23, Ostatnio modyfikował: Jaskier


Na tym świecie nic nie jest pewne, z wyjątkiem śmierci i podatków.

Z BigJockerem mamy zamiar się dogadać, ale aby pożyczył nam kilka jednostków. Dzisiaj powstała animacja pirata, ale pokażę ją, jak zostanie poprawiony pewien błąd.


"Trzeba jeszcze mieć w co wierzyć
By się z własną pieśnią zmierzyć."

Jednostka ukaże się na waszej stronie? I dzisiaj??

PS. Jesteście moim ulubionym teamem od robienia modów:)
PPS. Pracuję nad tłem do Vori, w piątek mogę go przysłać.


Na tym świecie nic nie jest pewne, z wyjątkiem śmierci i podatków.

Podobno macie konkurencje ze strony ekipy Moorage town, miasta piratów. Dowiedziałem sie tego z forum Kwasowej Groty.;)


Na tym świecie nic nie jest pewne, z wyjątkiem śmierci i podatków.

Pragnę zauważyć że to kiepska konkurencja;P o ile miasto samo nieźle się prezentuje. To jednostki znacznie gorzej, część z nich nie nadaje się, bo mają inną perspektywę animacji. To będzie bardzo widać w samej grze. Poza tym projekt ten jest uzależniony od prac WoG teamu i dostępności kodu źródłowego gry, a z tym jak już wiemy może być różnie.


//From the beginnin to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin the same//

Według mnie nie ma sensu na zamiany zamków, albo jest nowy zamek albo go nie ma. Mod ten mi się podoba. Mimo wszystko nic nie zastąpi WoG-a.


Potęga w liczbie
Nekropolia is main Live of Heroes III

Tu nowe miasto, tam nowe miasto, aż strach konserwę otworzyć, bo jeszcze jakieś nowe miasto wyskoczy... Tylko po co? Nie dość, że wszystko co na razie wymyślono ma się do świata M&M jak kapusta do akceleratora cząsteczkowego, to jeszcze wygląda paskudnie i nie rokuje żadnych szans na poprawę. Metodami innymi niż te, którymi tworzono oryginalne jednostki (render 3D z modeli o wysokiej szczegółowości, wykonany z zachowaniem odpowiedniej perspektywy) nie da się zrobić czegoś, co nie będzie wyglądać jak, wybaczcie porównanie, krowi placek na środku marmurowej posadzki. WoG osiągnął już chyba absolutny szczyt tego, co można zrobić "wyklejanką" z istniejących jednostek i wykorzystał większość kombinacji głów, nóg i innych elementów które jakoś do siebie pasują. No, chyba że ktoś chce, żeby dwie "różne" jednostki wyglądały, jakby dwóm dzieciakom dać tę samą kolorowankę, ale chyba nie o to chodzi? A do przeskoczenia tej bariery trzeba grafików i pomysłu, nie Painta i okrzyku "zróbmy miasto!". Już nie wspominając o planowaniu i projektach, bez których cokolwiek nie wyjdzie z tego wszystkiego, będzie po prostu mielonką.

Poza tym... Już taki Conflux nijak się ma do precyzyjnie zbalansowanej i dopracowanej mechaniki rozgrywki oryginalnych miast, a był robiony przez NWC. Fakt, trochę na szybko, ale jednak - oni. Jak, przy tym, zdezorganizowany tabun kompletnie niedoświadocznych fanów ma "na hurra" zrobić coś przynajmniej nie bardziej ułomnego - nie pojmuję. Szczególnie, jeśli ekipa tak sprawna i doświadczona w tym co robi, jak WoG Team, się nawet za to nie zabiera, bo widzą, że nie ma sensu.

Ja wiem, mógłbym i do ściany gadać, a to nic nie zmieni - ale po prostu szkoda patrzeć, jak ludzie, którzy mogliby zająć się czymś trochę skromniejszym a mającym szanse na powodzenie i uznanie, chociażby robieniem zwyczajnych, a dobrych map (dobrych, podkreślam, dobrych!), z uporem maniaka marnują czas i energię na coś takiego...


Do not meddle in the affairs of wizards, for they are subtle and quick to anger...

Drogi Enlechcie

Dobre było. Braciak zrobił pod siebie ze śmiechu. ;)

A tak na poważnie, to:
Mamy ludzi, którzy wiedzą na temat skryptów ERM. Mamy też ludzi, którzy robią sporo w Photoshopie i innych kombajnach graficznych. No i mamy ludzi, którzy potrafią (chyba) wyczarować programiki, które edytują wszystko (widziałem takowe u "Gildia ERM"). Pewnie spytacie: "o co mi chodzi?". Otóż chodzi mi o to, żeby stworzyć własną wersję Heroes 3 i nie pi..szyć się z cudowaniem, jakim jest uptejdowanie i podmienianie oryginalnych przedmiotów, które ostatnimi czasy się dzieją ze wszystkimi kultowymi grami. Bo jak widzę i czytam wypowiedzi (swoje wcześniejsze też), to się zastanawiam, czy nim skończymy z tym tematem, to czy ten mod łącznie z WoG-iem nie umrą śmiercią naturalną z kilkanaście razy.


Jeśli ktokolwiek myśli, że z jakiegokolwiek powodu popełnię zbiorowe samobójstwo, to chyba mu coś na ten pusty głupi łeb upadło!

Enlechcie, masz w zupełności racje. popieram twoje zdanie. ale można dać im szanse. jak nie będzie się podobało to odinstalujesz. proste.


Potęga w liczbie
Nekropolia is main Live of Heroes III