|
Weteran
|
Nawet w tak wspaniałej, cudownej, pięknej (etc. etc.) grze jak H3 czegoś brakuje. Czego? Piszmy od malutkich szczególików po największe waszym zdaniem absurdy.
Np. moim zdaniem "z deczka" bez sensu jest, iż w Tower nie ma maga z Talentem magicznym (Sorcery). No gdzie jak gdzie, ale w mieście czarodziejów brak heroesa z tą zdolnością uważam za niezbyt mądre 
Oj, na koniec taki "pees" (sorry za off-topick): nie wie ktoś, ile legalnych egzemplarzy trójki sprzedano? Szukam na necie i szukam i znaleźć nie mogę.
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2007-08-06 15:54, Ostatnio modyfikował: Crux
|
|
Weteran
|
Mnie w Tower bardziej brakuje kogoś z Łucznictwem
A tak poważnie to brakuje mi:
- Dyplomacji(sojusze w czasie gry)
- 2 zamków (drobnych zmian w pozostałych zamkach)
- Karawan z następnych części.
- coś w stylu alternatywnych ulepszeń.
//From the beginnin to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin the same//
|
|
Wędrowiec
|
Ja natomiast zrobiłbym z Tower miasto Krasnoludów,no bo nie pasują do Rampart,zaś śnieżna
okolica do nich pasuje najbardziej.Magów przeniósłbym do Academi-dziesiątego miasta.
Dokonałbym pewnych zmian w balasingu i dołożył Karawany.
Pan wszelkiego zła,książe nienawiści
|
|
Geront
|
Chciałbym poprawienia magogów, by wreszcie się do czegoś nadawały, mogłaby to być odporność dla ogień u wszystkich jednostek, to by im dało kopa i zrobiło ten zamek najmocniejszym :]
Kilku więcej ścieżek dźwiękowych, po tylu latach już mi się trochę przejadły.
Kombo z czarów, o którym swego czasu pisałem w osadzie i czego namiastka jest w lochach w H5, ale tylko namiastka.
Zmniejszenie beznadziejności skillów typu Eagle Eye czy First Aid, kiedyś chyba powstawał taki mod, co miał te słabsze pogrupować i kilka połączyć w jedną.
Lekkiej zmiany z 7 jednostką w Ramparcie, bo każda powinna być unikatowa, a to po prostu słabszy czarny smok.
Modyfikacji czarów chroniących przed żywiołami, by się wreszcie do czegoś przydawały.
Forge'a :]
Więcej opcji przy ustawianiu mapy losowej, typu blokowanie czarów.
I jeszcze paru niezbyt istotnych rzeczy, jak zmienienie płci/obrazka Jeddite itp.
WE ARE THE BORG.
YOU WILL BE ASSIMILATED.
RESISTANCE IS FUTILE.
|
|
Weteran
|
Eagle Eye czy First Aid zostały zmodyfikowane w WOG-u i stały się tam o wiele bardziej przydatnymi skillami.
Wiem że zostały zmodyfikowane. Niemniej jednak tego bym sobie od razu w h3 życzył. Vandergahast
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2007-08-08 09:42, Ostatnio modyfikował: Vandergahast
Guns N Roses 4ever!
|
|
Weteran
|
Forge'a to ja nie chcę, chyba, że z opcją "Forge- wyłącz" (jak przy wogifikacji map wyłączamy niektóre opcje, tak samo tutaj z tym czymś- chcesz to masz, nie to nie).
Muzykę to chyba można podmienić, nie? Zresztą, ja i tak dzisiaj czasem jeszcze np. przy robieniu mapek odpalam soundtracka (Underground jest super) i jestem happy.
|
|
Weteran
|
- Najbardziej mi brakuje normalnej nazwy dla HOBGOBLINÓW(spiderman się kłania) - ale to już cd_project
- Więcej umiejętności bohatera też by się przydało. Fajnie jest to rozwiązane w HV.
- Trochę więcej "kombinowania" z jednostkami. (bo ogólnie wszystko sprowadza się do tego żeby mieć jak najwięcej tych najśilniejszych). A fajnie by było jakby jakieś jednostki były lepsze na TE a gorsze na INNE.
- Może jakies fajne duety z jednostkami (jak np. Dungeon w H5).
- Dokładniejsze opisy umiejętności specjalnych jednostek.
- Możliwości wyboru czy się atakuje wręcz czy na dystans, możliwość pozostania Harpiami przy atakowanym
- Sojuszy w trakcie gry
- Za mało elfów "w elfach"
- Osobnego zamku Krasnali - ale nie takiego jak w H5!
Dopisałem trochę bo parę nowych mi się przypomniało ;p
Liczba modyfikacji: 5, Ostatnio modyfikowany: 2007-09-01 17:33, Ostatnio modyfikował: Dagon
http://ligaheroes.pl/ - Polska liga H5
|
|
Weteran
|
Może za mało rodzaji elfów Ale jeden elf na zamek powinien wystarczy .
//From the beginnin to end
Losers lose, winners win
This is real, we ain got to pretend
The cold world that we in
Is full of pressure and pain
I thought it would chane
But its stayin the same//
|
|
Weteran
|
OK, czego mi brakuje w Herosach III? Niewielu rzeczy, bowiem uważam że Heroes III jest grą idealną.
Brakuje mi:
- Karawan, takich jak z Heroes IV
- Większej użyteczności umiejętności takich jak: Sokoli Wzrok, Zwiad, Pierwsza Pomoc
- Troche więcej umiejętności dla Herosów, mniej więcej takich jak w Heroes IV (np. Szlachectwo, Górnictwo, Czarnoksięstwo)
- Nieco więcej muzyczek
To wszystko, pozdrawiam!
|
|
Weteran
|
Deszczu poruszającego się po planszy, zamieci śnieżnej, sztormu na wodach, burzy piaskowej, również przemieszczających się po planszy.
Rezerwista
|
|
Wędrowiec
|
Więcej elfów w elfach,ale także fortecy dla krasnoludów,jakoś górski klimaty mi się z nimi kojarzą
Pan wszelkiego zła,książe nienawiści
|
|
Weteran
|
* Podwójnego strzału lub braku kar za dystans u Reptilionów
* Balansu wśród bohaterów wszystkich miast (tak by na grach PvP nie musieć wprowadzać sztucznych ograniczeń jak np. nie wolno grać sir Mullichem)
* Urozmaiconych artefaktów jak w H4
* Edytora map z możliwościami edytora H4
* Forge też bym chciał
* Bardziej skomplikowanych ulepszeń (alternatywne bądź 1 podwójne ulepszenie za każde miasto na dowolnym poziomie)
* Księgi czarów dla jednostek czarujących (jak w H4)
* Kuli ognie magoga traktowanej jako zwykły atak w centrum i jako zaklęcie na obrzeżach (aby można było rzucać przynajmniej w sąsiedztwo Ifryta)
* Większej funkcjonalności magii ognia
* Możliwości wyboru czy się atakuje wręcz czy na dystans, możliwość pozostania harpiami przy atakowanym
* Fanów potrafiących tworzyć klimatyczne kampanie i zbalansowane mapy PvP
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2007-09-07 21:40, Ostatnio modyfikował: Konquer
Fallen from grace cause I been away too long
Leaving you behind with my lonesome song
Now I'm lost - in oblivion
|
|
Weteran
|
Konqer Możliwości wyboru czy się atakuje wręcz czy na dystans, możliwość pozostania harpiami przy atakowanym
Mógłbyś to rozwinąć? Bo troche nie rozumie...
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2007-09-07 23:44, Ostatnio modyfikował: Dragonthan
Rezerwista
|
|
Geront
|
Myślę że Konqerowi chodzi o to by móc wymusić strzelcami atak wręcz, co szczególnie przydatne by było przy Magogach i Meduzach. Faktycznie, mi też tego często brakuje, jakoś zapomniałem o tym napisać :]
WE ARE THE BORG.
YOU WILL BE ASSIMILATED.
RESISTANCE IS FUTILE.
|
|
Weteran
|
Tao oczywiście o to mi chodziło. Swietnie zrealizowano to w H4 gdzie naszą akcje wybierano z rozwijanego menu - jeżeli chcieliśmy walczyć wręcz kusznikiem to wybieraliśmy to z menu i szafa gra. Co do harpii - w H4 jest rozgraniczenie na "atak i powrót" i "atak". W H3 to to samo a czasem chciałoby sie podlecieć do jakiegoś strzelca, zaatakować i pozostać na miejscu.
Fallen from grace cause I been away too long
Leaving you behind with my lonesome song
Now I'm lost - in oblivion
|
|
Weteran
|
Pierwsza rzecz o jakiej pomyslalem, to brak mozliwosci upuszczenia artefaktu.
Niby drobnostka, ale czasem grajac na duzych mapach zdarzalo mi sie, ze brakowalo mi miejsca w ekwipunku. Dobrze by bylo czasem jakis art upuscic aby go moc pozniej podniesc innym bohaterem.
Jesli chodzi o karawany, to jestem ich przeciwnikiem. Byloby to duze uproszczenie w h3, szczegolnie w grze online, gdzie bardzo liczy sie umiejetne przemieszczanie bohaterow.
A co sie zas tyczy harpii, to mysle ze zarowno one(jako 2-poziomowe jednostki) jak i caly zamek Lochy, maja zbyt mocna pozycje aby jeszcze cokolwiek udoskonalac.
"Później mówiono, że człowiek ten nadszedł od północy od bramy Powroźniczej"
|
|
Weteran
|
To nie jest żadne ułatwienie tylko zdroworozsądkowa mała zmiana. Analogicznie mogę chcieć zaatakować tytanem wręcz i nie mogę. Dlaczego? Pozostanie harpii na miejscu to bardzo dobra innowacja z H4.
Fallen from grace cause I been away too long
Leaving you behind with my lonesome song
Now I'm lost - in oblivion
|
|
Weteran
|
W HIII brakuje mi:
- karawan
- opcji quick combat (wiem że jest w WoGu )
- pasku inicjatywy z HV (nic nie poradzę ten pasek naprawdę mi się podoba)
- czarów bardziej związanych z konkretnym zamkiem (jak w HIV)
|
|
Geront
|
- Karawany, Szybka Walka, ruchome oddziały broniące zasobów, rozwoju bohatera w trakcie rozgrywki (ah, gdyby tylko w H4 nie dochodziło się tak trudno do jakiegoś sensownego poziomu...)
Pozdrawiam
Problem z logowaniem? Chcesz zmienić nick? Masz pytanie? Nie krępuj się i napisz do mnie: mib@nasza.domena.net.pl
If you get a chance, take it. If it changes your life, let it. Nobody said it would be easy, they just said it would be worth it.
|
|
Wędrowiec
|
Żółtego gracza, czarodzejek z HoMM2, szybkiej walki, the Forge.
Eu sunt aici!
|