|
Weteran
|
W Internecie ostatnio zaroiło się od fanowskich propozycji na nowe Zamki. Przydałby się własny, nasz projekt.
Warownia, bo tak nazywa się Zamek, jest efektem wspólnych wysiłków Feanora oraz Moich. Początkowa luźna rozmowa na łamach działu zamieniła się w gotowy projekt Zamku, razem z jednostkami, ich alternatywami, zdolnościami itd.
Warownia jest Twierdzą Wolnych Ludzi-ludzi, którzy nadal wyznają Sylatha. Rasą dominującą w tym Zamku są Ludzie, niemniej nie są jedynymi jednostkami. Wiele stworzeń otrzymało zupełnie nowe zdolności, ale już dosyć wstępu, proponuję ściągnąć całość i zapraszamy do wyrażania swych opinii, dawania propozycji, by polepszyć Warownię:
http://www.plikownik.pl/764360
Liczba modyfikacji: 3, Ostatnio modyfikowany: 2008-12-16 20:04, Ostatnio modyfikował: Dagon
Goblińscy Plugawcy cieszą się pośród swej rasy wielkim szacunkiem. Znani są ze swej wielkiej inteligencji i doświadczenia. Ci szamani wiedzą jak grać na tamburynie! :o
|
|
Weteran
|
Ja ze swojej strony chciałbym tylko dodać, że poświęciliśmy naprawdę sporo czasu i włożyliśmy wiele pracy w ten projekt 
Wprawdzie na razie jest to tylko słowny opis frakcji i kilka artów, ale nie było łatwo utworzyć to tak, by spełniało nasze oczekiwania. No i ciężko pohamować swoje zapędy przed tworzeniem "IMBA" jednostek 
Mam nadzieję, że się Wam spodoba
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2007-07-15 21:22, Ostatnio modyfikował: Feanor
Fight the fear
Find the truth
|
|
Mieszkaniec
|
Inaczej mówiąc kolejna - co nie zmienia faktu że bardzo dobra - propozycja na FreeCities 
Co do samych jednostek (bo to one są głównym smaczkiem zazwyczaj) to proponujecie dość ciekawe rozstawienie.
Pierwsze dwie jednostki dość podobne (obie chodzą i walczą w zwarciu) a pierwsi strzelcy dopiero na lv3. Ale mają fajne zdolności i jest całkiem ok.
Sniper u Muszkietera wydaje się być trochę za mocnym bonusem ale przy obrażeniach 8 to nawet ok.
Mistrz Chmur jak dla mnie morderca - czar Krąg Zimy jest moim ulubionym i siejacym spore zniszczenie.. zwłaszcza w rękach przeciwnika wrrr.
Rok & rodzina - może coś na wymiane w zdolnościach bo tak to mamy kolejnego gryfa? /edit: może np wymienić na First Strike?!/ Choć wsumie jest pare zdolności mających wielu dzierżycieli wieć i BattleDive może sie powtarzać.
Lv 6 walczący wręcz wojak.. odrazu skojarzył mi się z Crusaderem z lat dawnych.
Smoki władające żywiołami powietrza mają mniejszą inicjatywę od Mściciela i szybkość też nie zawielką.. spodziewałem się czegoś więcej w tych dwóch statystykach.
Po zobaczeniu artów Pogromcy/Mściciela wgniotła mnie ta szybkość i inicjatywa płynaca z ich rysynków.. teraz rozumiem skąd pomysł na takie statystyki .
Alternatywy też w porządku.
Nie bardzo zrozumiałem sprawe sztandarów. Ile ich można zrobić na każdym poziomie? Domyślam się że zawsze można mieć jeden ale nie wiem na ile trafnie. A sam zamysł ciekawy.
Widziałem już sporo propozycji na FreeCities - wasza jest jak najbardziej ok. Gratuluję.
Na koniec tylko kilka pytań:
Jakie proponujecie szkoły magii?
Jakie rozłożenie Ataku/Obrony/Mocy/Wiedzy?
Jak sprawa z szansami na skillsy.
Bohater będzie raczej Might niż Magic?
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2007-07-15 22:01, Ostatnio modyfikował: Kafi
Heroes III & V Eternal :)
|
|
Weteran
|
Widzę, że talent ""Chorąży" opisaliśmy zbyt ogólnikowo. Odrazu objaśnię szczegółowo jak to będzie wyglądać. Otóż każdy Bohater będzie miał jeden sztandar. Na pierwszym poziomie bonusem jest zdolność, którą od tej pory będzie posiadać każda jednostka w naszej armii. Na następnych poziomach bonusem nie będą umiejętności tylko punkty dodawane do statystyk. Gdy dochodzi do ulepszania sztandaru sami wybieramy gdzie ma być dodany punkt. Mam nadzieję, że teraz działanie tej zdolności jest już zrozumiałe.
Goblińscy Plugawcy cieszą się pośród swej rasy wielkim szacunkiem. Znani są ze swej wielkiej inteligencji i doświadczenia. Ci szamani wiedzą jak grać na tamburynie! :o
|
|
Mieszkaniec
|
Ok. To już prawie wszystko jasne 
Sztandar 3 poziomu daje każdej z jednostek wszystkie 3 zdolności (Opancerzony, Szał, Odwaga)?
wow wydaje się być mocna rzecz, zwłaszcza do walki z nekromantami -> Odwaga
Heroes III & V Eternal :)
|
|
Weteran
|
Nie, Kafi, źle zrozumiałeś...
Jak już pisał Nicolai, każdy bohater ma 1 sztandar. Zdolność chorąży na 1 poziomie pozwala w zamku wytworzyć sztandar, który daje jedną z tych umiejętności (Szał, Opancerzony, Odwaga, Odporność na kontrolę umysłu). Na drugim poziomie umiejętność + 1 punkt do jednej ze statystyk. Na trzecim umiejętność i 2 punkty do rozdysponowania. Na mistrzu umiejętność i 3 punkty Chyba tak to było.. Chociaż wydaje mi się nieco niezbalansowane, chyba jest trochę do poprawienia 
Bohater jak najbardziej zwrócony w stronę might. Umiejętności ani magii nie ustalaliśmy, ale myślę, że heros nastawiony na Atak, drugorzędna do ustalenia, a magie wchodzą w grę 3 - Światło, Przywołanie i Destrukcja.
Szanse na skille - nie wiem. To wszystko jeszcze do ustalenia 
Wprawdzie projekt jednostek jest już zrobiony, ale chyba nic nie stoi na przeszkodzie, by go nieco zmodyfikować. Nie wiem co na to Nicolai ^^
Fight the fear
Find the truth
|
|
Weteran
|
Cóż, przede wszystkim pomysł ze sztandarami jest naprawdę fajny. Za to wydaje mi się że przy jednostkach trochę poszaleliście. Mniejsza o statystyki, ale specjale mają przegięte.
Wartownik/Gwardzista to już zdecydowane przegięcie, zdolność do kontratakowania nawet wampirom to coś co mógłby mieć 7 poziom, ale nie 2. Może po prostu by otrzymywali mniej obrażeń z ataków bez kontrataku?
Mnożnik na duże istoty dla Pikiniera/Halabardnika jest kapkę za duży, to 1.5 obrażeń więcej dla każdego smoka i nie tylko. Takie ulepszone niziołki :] Może tak z 1.1? I tak jako 1 lev występowaliby w dużych grupach.
Arkebuzer/Muszkieter snajper to fajny pomysł, ale 4 tury to zdecydowanie za długo, obstawiasz się czymkolwiek popadnie i strzelasz. Hmm, na utopię to by dobre było :]
Akolita Wezwań/Mistrz Chmur. Podstawowa wersja jest ok, ale ulepszona strasznie przegięta. Dorzuciłbym jeszcze jakiś 1 czar dla niej, ale na pewno żadnej masówki ani przyzywania żywiołaków. I nie podoba mi się że obrazek to niego robi Czerwony Mag z Thay :]
Rok/Ziz wydaje mi się że i ten podmuch skrzydeł i bitewne pikowanie to trochę zbyt wiele, zostawiłbym podmuch, bo to w hirkach nowe a miło by było coś z M&M uświadczyć.
Pogromca/Mściciel Rozumiem że Mściciel nie dysponowałby Mieczem Śmierci? A to obniżanie obrony to prawie na poziomie behemotów z 3. Ale jakby obniżyć, to pasi.
Biały Smok/Srebrny Smok Znowu specjale wydają się być trochę przegięte. Spopielenie?
Generalnie wszystko prezentuje się spójnie, pomysły na jednostki są ok, tylko umiejętności są za silne. IMHO, po wprowadzeniu ten zamek stałby się najpotężniejszy. Dlatego zmieniłbym go trochę, brakuje mu słabych punktów. Kilka pomysłów osłabienia macie wyżej :]
WE ARE THE BORG.
YOU WILL BE ASSIMILATED.
RESISTANCE IS FUTILE.
|
|
Weteran
|
Hmm... Moim zdaniem masz sporo racji, ale najpierw spójrz na ceny tych jednostek, są jednymi z najdroższych. To byłby raczej spory problem dla kupującego... I z części chyba musiałby rezygnować. I nie wypowiedziałeś się na temat alternatyw. Muszę powiedzieć, że Pogromca, Mściciel i Niszczyciel mieli być jeszcze silniejsi, bo mieli blokować kontratak. A co do omijania obrony... Alternatywa Wielkich Łowczych, Sharpshooterzy, mają ignorować 75%.
Tak, Miecz Śmierci ma tylko Pogromca, to po to, by był jednak w miarę atrakcyjny w porównaniu do Mściciela (Tancerz Wojenny) i Niszczyciela (Podwójny Atak)... Czasem nie starcza pieniędzy na ulepszenie wszystkiego. A bez jakiejś ciekawej umiejętności Pogromca wydawałby bardzo słaby w porównaniu do ulepszonych form.
Spopielenie to umiejętność, którą w TotE otrzyma Czerwony Smok, alternatywa Czarnego z Dungeon. Jest to umiejętność pozwalająca smokowi wzbić się w powietrze i zadać 150% obrażeń jednostce znajdującej się w pobliżu. Smok traci przy okazji atak na 2 pola.
Nie jestem szczerze mówiąc skłonny, by zabierać Zizowi Pikowanie. Za to mag może rzeczywiście być trochę przegięty. Przywołanie tych żywiołaków... Alternatywa opiera się właśnie na tej zdolności, nie posiada jednak czarów (Mistrz chmur nie potrafi przyzywać).
Zauważ, że każdy caster podobnego typu ma masówkę (Arcymag Kulę Ognia, Wielki Druid Kamienne Kolce). Dlatego właśnie daliśmy Mistrzowi Krąg Zimy.
Jeśli chodzi o osłabienie Gwardzisty i Halabardnika, to jestem skłonny to zrobić. Nie wiem jak Nicolai.
Liczba modyfikacji: 3, Ostatnio modyfikowany: 2007-07-16 17:55, Ostatnio modyfikował: Feanor
Fight the fear
Find the truth
|
|
Weteran
|
Dzięki za propozycję Vandergahast. Od siebię dodam, że jestem skłonny na osłabienie Halabarnika i Gwardzisty. IMO Muszkietera też możnaby osłabić, ale nie wiem, co o tym sądzi Feanor. Automatycznie osłabienie "klasyków" wiąze się z osłabieniem alternatyw.
Nasze propozycje jednostek są rzeczywiście silne, ale za to są bardzo drogie. Granie Warownią napewno nie byłoby tanim sportem.
Edit:
Właśnie skończyliśmy omawiamie zmian, oto do czego doszliśmy:
Halabardnik: Bonus zmniejszamy do 1,2
Hoplita: Ścianę Tarcz zmieniamy na Negację Szarży
Gwardzista: Usuwamy Gotowość
Legionista: Usuwamy Opancerzony
Muszkieter: Czas trwania skracamy do 2 tur
Karabinier: Może postrzelić 1 raz, 12 strzał
Preferowane Szkoły Magii: Magia Zniszczenia, Magia Przywołania
Talenty potrzebne do osiągnięcia Najwyższej Zdolności Rasowej:
Atak->Szał->Zimna Stal->Moc Prędkości
Dowodzenie->Finanse->Górnictwo->Empatia
Magia Zniszczenia->Mistrz Błyskawic->Straszliwa Burza*->Tajemnice Zniszczenia
Szczęście->Szczęście Żołnierza->Zła Passa*->Łupy Wojenne
*Górnictwo-zwiększa ilość wszystkich wydobywanych surowców, oprócz złota o 5%
Straszliwa Burza-każdy atak Błyskawicą i Łańcuchem Błyskawic jest o 10% silniejszy od poprzedniego
Zła Passa-zmniejsza prawdopodobieństwo zadziałania zdolności bojowych u wrogich jednostek, neguje działanie Szczęścia Żołnierza u wroga.
Liczba modyfikacji: 5, Ostatnio modyfikowany: 2007-07-17 13:59, Ostatnio modyfikował: Nicolai
Goblińscy Plugawcy cieszą się pośród swej rasy wielkim szacunkiem. Znani są ze swej wielkiej inteligencji i doświadczenia. Ci szamani wiedzą jak grać na tamburynie! :o
|
|
Weteran
|
Wiem co to Spopielenie :] Chodziło mi raczej o to że jako smoki raczej związane z mrozem, nie powinny mieć możliwości spopielania. Efekt pojmuję.
Ogólnie wydaje mi się że alternatywy nie są aż tak potężne, i do nich mam mniej zastrzeżeń. Z tym że nie przyglądam sie specjalnie statystykom bo wzrok już nie ten a literki małe...
Jedno pytanie do Niszczyciela. Podwójny cios to taki jak u minotaura? Bo z opisu wynika że raczej drugi atak po zabiciu konkretnej jednostki. Z tym że pewnie takie coś by było ciężkie do wykonania, więc pewnie jednak jak minotaur. To kapkę dużo jak na 6 poziom i do tego bym się najbardziej przyczepił, a tak to mi sie podoba. Zwłaszcza że alternatywy są sensownie "alternatywne". Tylko nie wiem czy jak coś strzela szrapnelami, to to jest karabinem. Może arbalista, tak jak z M&M? Ostatecznie arkebuzer też się z tą serią kojarzy.
WE ARE THE BORG.
YOU WILL BE ASSIMILATED.
RESISTANCE IS FUTILE.
|
|
Weteran
|
Cóż, może nazwa jest zła. Chodzi o amunicję, która rozpada się w kontakcie z celem i w ciele (tutaj dodać sobie formę niedokonaną czasownika utkwić...) wiele kawałków tego pocisku. Coś jak te ponacinane groty strzał.
Arbaleta z tego co wiem to taka kusza strzelająca kulami, więc niespecjalnie pasuje Chyba, że nieulepszony ma arbaletę, a ulepszeni dostają broń palną... Ale to i tak wymagałoby zmiany koncepcji 
A jeszcze do szrapneli - nie liczy się nazwa, liczy się działanie. ^^
Podobnie ze spopieleniem... Chciałem nazwać to Zamrożenie. Ale jest jak jest.
Co do Niszczyciela... Pierwotnie miała być zdolność Spustoszenie, którą posiada Fanatyk (alternatywne ulepszenie Krzyżowca). I to działa w ten sposób, w jaki mówiłeś. Później doszliśmy do wniosku, że Spustoszenie jest jednak słabsze od Ciosu Wojennego Kroku (czy też Tancerza Wojennego) i zmieniliśmy na Podwójny Atak like Minotaur. Opisu już nie zmienialiśmy, bo jednak nadal pasuje Mało kto by się nie zachwiał pod ciosem jednostki 6 poziomu.
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2007-07-16 21:00, Ostatnio modyfikował: Feanor
Fight the fear
Find the truth
|
|
Rezydent
|
Nicolai, mam prośbę wyślij mi na e-maila te pliki, bo ilekroć chce włączyć tego linka to mi pisze że ta witryna nie istnieje.
Mój E-mail: shadey-drow[a*]wp.pl
*anty-spam zamiast "a" wpisać "@"
I'm hunter of destiny... I'm going to meet my feat. Would you like go with me?
________________________________________________________________
:) NIEUMARLI Górą są :)
|
|
Jaskiniowiec
|
W ten sposób będzie ciężko wam zbalansować frakcję, tak by była ona nie zbyt silna lub słaba. Twórcy H5 robią to na podstawie wzorca- rasy pośredniej. Fajnie by było jakby udało się znaleźć dostęp do owego wzorca.
Guns N Roses 4ever!
|
|
Rezydent
|
dajcie jakieś zdjęcia, linki żebym mógł zobaczyć ten wasz project.
Potęga w liczbie
Nekropolia is main Live of Heroes III
|