Imperium

Behemoth`s Lair

Pomysł na własnego Heroesa ileś ???

Permalink

Mam pomysł na własnego Heroesa, i chciałbym go pokazać. Dlatego proszę o niekasowanie tematu.

Na początek szkic jednostek
Mamy 24 miasta w tym 8 Dobrych, 8 Neutralnych, 1 Złe i Dobre oraz 7 Złych

Jednostki 1 - 8
oraz neutralne od 1 - 9
Dobre:
Metropolis
1. Legionista -> Pikinier
Chłop (Peasant) -> Milicja
2. Grenadier (krasnolud) -> Saper (kra.)/Kanonier (Cannonier)
Strzelec (Marksman) (kusza)-> Snajper (Sharpshooter)
3. Kawalerzysta -> Ułan (Dragoon)
Muszkieter (laser) -> Karabinier (Rifleman) [plazma]
4. Wartownik (Sentiniel) -> Gwardzista (Guardsman) -> Ninja -> Mandalorian
Żywiołak Światła
5. Zakkonik (Cleric) -> Mnich (Monk)
Krzyżowiec (Crusader) [człowiek w mechaegzoszkielecie)-> Inkwizytor (Zealot)/Medyk (Medic)
6.Anioł -> Archanioł
Płaskostatek -> Podniebny Lotniskowiec
Feniks
7. Kolos (z H V) -> Tytan (z H IV)
Templar (żyw. światła w formie humanoida w habicie) -> Many (humanoidalne duchy światła) ->Starszy Solarian (Ultrasolarian)
8. Legendarny Smok (z energii - biały blask)
kamp. Bóstwo Ładu (Order God) ["super" Tytan)
Jednostki Neutralne:
1. Dyplomata (Diplomat)
2. Janczar (Janissary)
3. Uniwersalny żołnierz (Armyman)
4. Duchowy elf (Spectral elf)
5. Elfi Projektant
6. Telepata
7. Słoneczny Smok
8. Słoneczny anioł
9. Słoneczny statek

Oasis
1. Kamieniarz -> Szpieg
Złomiarz -> Rusznikarz
2. Fatah -> Dżihadysta
Policjant -> Żołnierz Pustynny/Odział Nocny
3. Nomad-> Duchowy Jeźdźca
Szklarz -> Frachtownik
4. Fetyszysta -> Hafciarz/Humanitarka-> Biznesmen
Terrorysta
5. RoboMuł -> Jeep/Czołg próżniowy
Aeroplan -> Helikopter transportowy/Helikopter przeciwbombowy
6. Bombowiec Hermetyczny -> Samolot Sierpowaty
Statek-Strzała->Beriadian
7. RoboLawina -> RoboRumor
kamp. 8. Stacja krzyżowa
Neutralne:
1. Szarańcza
2. Lis pustynny
3. Kozica Pustynna
4. Chemik
5. Geniusz Humanitarian
6. Łódka latająca
7. Starożytny Tytan
8. Starożytny Agent
9. Latająca Forteca

Haven
1. Rusałka (Sprite) -> Wiła
Brzeginia (Pixie) -> Południca (Doxie) [większa]
2. Avian -> Thalion
Oślizg (Serpentfly) -> Widłogon (Dragonfly)
3. Gryf -> Hippogryf
Rok (dziki) -> Thoron (bardziej oswojony)
4. Pomocnik (Assystent) -> Poszukiwacz (Prospector) -> Mentor -> Święty
Żyw. Elektryczności
5. Żywiołak Powietrza -> Obłocznik
Wiwerna -> Paokai/Quetzalcoalt
Przodek (człowiek "z powietrza")
6. Smoczy Jeźdzca (Dragon Champion) -> Smokowiec (Dragan)
Simorg (Ptak Gromu z H IV) -> Smok Energii (wersja smocza)
Niebiański Smok (Heavenly Dragon) (błękitny smok z H III)
7. Magiczny Byt (Magic Existense) -> Istota Kosmosu (Cosmos Esence) [magiczny byt ruchomy, jakby "myślał"]
Pradawny Smok (dwugłowy smok, granatowy, zionie kulami energii)
Patron (człowiek duch)
8. kamp. Boski Posłaniec (Divine Emissary) (żywiołak umysłu tyle że o mocy magicznego bytu)
Jednostki Neutralne:
1. Motylja
2. Ptak nurkujący
3. Uleczony elf
4. Górski elf (Teal elf)
5. Trener stworów
6. Nauczyciel Smoków
7. Muzyk (Music)
8. Czyste dziecko ludzkie
9. Orędowniczka

Glacier
1. Sandshrew -> Stich
Puchacz (sowa) -> Kruk
2. Owieczka -> Latająca owca
Gremlinołaj -> Dziadek Mróz
3. Abra -> Sneasel
Metalowy Pingwin (Porygon) -> Metalowiec (Metagros)
4. Elf Ładu (różowłosy elf)-> Elf zmierzchu (polarnik elf mroczny)-> Elf Mrozu->Śnieżny Elf
Jynx
5. Mgielny Duszek (Gastly) -> Duszek Omuszlowany (Cloyster)/Lodowy Obserwator (Cryogonal)
Duszek Polarny (Haunter) -> Kryształowy Duszek (Sableye)/Zaczarowany Duszek (Mismagius)
Pani Mrozu (Ice Virgin)
Hitmonlee-> Hitmonchan
6. Onix -> Steelix
Smok Arktyczny (Lugia) -> Smok żywiołów (Ywental)
Kosmonid (Quantum Logic) do leczenia
7. Szmaragdowy Smok (Emerald Dragon)
8 kamp. Norn
Neutralne:
1. Żywiołak Błota (Grimer)
2. Fokkoczłek (Tuskarr)
3. Lisoczłek (Foxen)
4. Kaczostwór (Golduck)
5. Latający Skalniak (Geodude)
6. Lodowy Anioł
7. Wrzaskostwór (Exploud)
8. Diabeł Mrozu (Cold Devil)
9. Psychostwór (Mewtwo)

Preserve
1. Mandragora -> Driada/ Badjak
Skrzat (Sprat) -> Leprekaun
2. Satyr -> Faun
Żywiołak Wody -> Metamorf/Kwasowy Pomiot
3. Centaur -> Lamassu
Gnoll -> Wilkołak -> Niedźwiedziołak (Werebear)
4. Elf Leśny -> Myśliwy (Trapper) -> Tropiciel (Stalker) -> Leśniczy
Jednorożec
5. Drzewiec -> Ent
Modliszka -> Mantid
Florański elf
6. Leśny Smok -> Kwasowy Smok/Kamienny Smok ("Żywi.")
Żyw. Ziemi -> Dao
7. Baśniowy Smok (Faerie Dragon) -> Tęczowy Smok
8. kamp. Floran ("Hulk")
Jednostki neutralne:
1 Hamadriada
2 Tancerz Ostrzy (Blade Dancer)
3 Tygrysi zwiadowca (Tiger Scout)
4 Zdroworośl (The Treatment)
5. Człowiek-kamień
6. Grzybokwiat
7. Bulwazaur (Plantsaur)
8. Bogini Flora
9. Pani Jeziora

Paradise
1. Elfia Wróżka -> Dzwoneczek
Glutek (Fllaber) -> Cytoplazmoid (Goo)
2. Sprytny Kotek -> Różowa Pantera
Jednostka przywołana przez Voltorba -> Ulepszenie przywołane przez Energorba
3. Voltorb -> Energorb
Przyjazne dziecko -> Elfie dziecko -> Lewitujące dziecko
4. Plażowicz (Beachman)-> Elf Rajski (Lucky Elf) -> Elf Rzemieślnik (Helf) -> Czarodziej/ka (Sorsources)
Pająk uzdrowiciel (niebieski pająk)
5. Geniusz/ka Perłowy/a (Różowy bądź seledynowy geniusz)
Golem Kryształowy -> Golem Diamentowy
6. Smocza larwa (Dragonair) -> Smoczek (Dragonite) -> Baśniowy Smok (Fairy Dragon)
7. Lawendowy Anioł/elica
Neutralne:
1. Mrówka sprzątająca
2. Grzybek lewitujący
3. Skrzydlaty Kolorek
4. Kucyk Pony
5. Terapeuta/ka
6. Wiosenny Anioł/Uleczona Anielica
7. Smok Mądrości/Smocza Matka
8. Słoneczny skrzydłak
9. Plenty

Biom
1. Nju (coś jak kasztanek) -> Ogórek drzewny (Sudowoodo)
Leśny Duszek (Celebi) -> Calineczka (Roseria)/Menada (Bellosom)
2. Skalniczek (Matoran)-> Zamaskowany Skalniaczek (Power Matoran)
Katusowy postrach (Cacturn)->Katusowy Pyłkomiotacz (Maractus)
Liściostwór-> Ważkoliśc (Flygon)/Wróżka Liściowa (Kirlia)
3. Kleszczołak (Visorak) -> Dwugłowy Kleszczołak (Spikit)
Chszączołak (Ledian) -> Bojowy Chsząszczołak (Genesect)/Osastwór (Beedrill)
Pomidorowy zombie -> Dyniowaty Jeździec
4.Tęczowy szkielet (Necrofil) -> Hamadriada (Elf drzewny)-> Gąbczasty Elf (różowoskóry elf)-> Mag Halloween
Drzewozaur (Grotle)
5. Drzewołak (Glatoran) -> Zaczarowany drzewołak (Skrall)
Duch Natury
Szczękoolbrzym (Plantiant)
6. Wan (Olbrzym z mocą natury)-> Drzewny Anioł (anioł z skrzydłami z liści)
Drzewny Smok
7. Dionizos (dostarcza piwa dla całej armii)
Neutralne:
1. Glonostwór (Solosi)
2. Wąż drzewny
3. Rośłinna Łania (Virzion)
4. Ziemnakorian (Rodian)
5. Jaskiniowa Dzieżba
6. Naturołaki (Agori)
7. Smok Wąsaty (Kanohi Dragon)
8. Córka Syllany
9. Mata Nui

Bounty1
1. Emoticion -> Smutny Emoticion/Wesoły Emoticon (tylko w kamp.)
Zabawka -> Zabawka Marudząca
2. Dama z Parasolem -> Babka z laską
Sprężynowiec -> Tęczowy Sprężynowiec
3. Pluszowy Misiek -> Tęczowy Misiek
Elf dyniowaty (pomarańczowy elf) -> Elf słoneczny (elf pomarańczowy z antymaterii)
4. Elf psioniczny (różowoskóry elf) -> Elf pomocny (ma odporność na całą magię)
-> Elf troskliwy (ma odbicie zaklęcia na przebicie zaklęcia)
Pony
5. Proszkowy Geniusz -> Geniusz z Oceanu czystości-> Geniusz nauki
Zywiołak Bryzy -> Obronny Wentylator
6. Czarodziejka -> Czarodziejka aur
Smoczuś -> Wielki Smoczuś
7. Tęczowy statek -> Oczyszczarka powietrza
Orbs talętów
Kryształowa Panienka
8. Matka Ziemia -> Babunia Wenera
Neutralne
1. Cudaczek
2. Żabcia Źródlana
3. Kwiatki błyskotki
4. Straż Plażowa
5. Geniuszka histerii
6. Dywanozaur
7. Snorlax
8. Sobowtórek
9. Pani chmielna

Neutralne Miasta:
Stronghold
1. Goblin -> Hobgoblin/ Boarc
Rozbójnik (Rogue) -> Memeluk
2. Amazonka -> Szamanka (Hag)
Felian -> Panterian
3. Ork -> Ogr
Warg -> Fenris
4. Derwisz -> Mumia -> Animag -> Asasyn
Wadżet
5. Sfinks -> Mantikora
Scobra -> Serket
Elf chaosu
6. Cyklop -> Hekatonchejr -> Gejron
Pustynny Czerw
7. Behemot -> Gargantua/Widmowy Behemot
The Beast
8. Starożytny Smok
kamp. Faraon
Jednostki Neutralne:
1. Poczwarka
2. Wojownik
3, Trolloid
4. Zastępca Faraona
5. Samuraj
6. Starożytny Anioł
7. Pomiot chaosu
8. Bogini Życia
9. Niezniszczalny bohater

Pyramid
1. Niewolnik -> Mieszczan (Citizen)
2. Buddysta -> Wyznawca Zen
3. Tengu -> Oni -> Sfora (z przyłączonym do niego Lwem chińskim)
Taotie (złoty Gargulec) -> Złoty Skarabeusz
4. Czeladnik -> Kapłan Faraona (dodatkowe zasoby z ziemi)
-> Zatrudniony Pirat (dodatkowa osłona statków)
-> Kowboj (daję losową szansę na niewypał broni opartej o wybuch)
-> Lotnik (do tworzenia szlaków powietrznych - dobrej pogody)
5. Jaksza (administrowania bogactwami/Daksza (do wydawania bogactw - można zmieniać nadmiar zasobu na inny zasób)
Uczęń Thotha -> Syn Horusa/Córka Ra
Setish (konioczłek o właściwościach zabójczych)/Hathorian (Krowoczłek o właściwościach uzdrawiających)
6. Kali (bogini śmierci rzuca pech itp)/Lakszmi (bogini szczęścia, bogactwa i piękna)
Statek-Skrzydło (dron bojowy biały) -> Statek Czarne Skrzydło (dron bojowy czarny)
7. Wisznu -> Yrim (lód) -> Poseidom (woda)
rozdziela się po-> Sziwa (ogień) -> Zeus (Burza)
ulepszeniu -> Rama (Powietrze) -> Budda (Pustka)
8. Ozyrys (seledynowy Olbrzym może wskrzeszać)
Neutralne:
1. Pies Cesarki
2. Arcus (Golem Strzelec)
3. Qilin
4. Anubita
5. Mumia Faraona
6. Apofis (wielki pustynny waż, czai się w piasku)
7. Smok Wąsaty
8. Brahma (Metamorf w wielkości olbrzyma)
9. Nieznany Bóg (Widmowy Olbrzym)

Ul
1. Brzeginia (zamiast gryź atak jak komar i inny wygląd) ->
Południca (bardziej owadzie skrzydła)/Szarańczak (Locust)
Praworms (chodzi jak małpa) -> worms (inne zdolności wygląd Wormsa)
2. Oślizg (bez oka maga) -> Widłogon (zmienione umiejętności i wygląd na bardziej opancerzony)
Kraben (Wygląd jak larwa, i potrafi pływać tylko w breji naprawia zergów)
-> Daenian (detektor dodatkowo co zmienia go w Overlorda)
3. Zergling -> Banneling/Fly Zergling
Tripod -> Predapod (Lew Morfidów)
4. Młody humacytogr (wygląd zeta) -> Starszy humacytogr (wygląd barbie) -> Elf roju ("Zakk")-> Varn
Przenosiciel (Overlord)
5. Tentaclus -> Neuroculus (zmieniony na mózgowca morfidów)/Argus
Modliszka (zmieniona na królową obcych) -> Mantid (Zmienione na Geonesian/
Hydralisk -> Telepatolisk (Lurker)
6.Mutalisk -> Pluwacz (Spliter "Devourer")/Oblatywacz(Sporolisk - "Guardian")
Pustynny Czerw -> Czerw roju (z mackami)
7. Ultralisk
8. kamp Prototype
Neutralne:
1. Poczwarka (z dodatkowym pęcherzem do dryfowania w powietrzu, do przenoszenia jednostek)
2. Cytogr (Szarak z bronią)
3. Zainfekowany człowiek (Infested human)
4. Gatunek
5. Płukacz (Splash) (zmienia kształt,um. zaawansowane zakleja teren)
6. Zbruzgiwacz (consumer - defilier do rzucania ognisk rdzy)
7. Smok Roju
8. Anioł Trubadur
9. Zelus

University
1. Niziołek -> Gnom
Gremlin -> Famulus (bardziej "ludzki" - wygląd Yoda z Star wars)
2. Krasnolud Mechanik -> Krasnolud Runiarz
Żywiołak Lodu -> Krios
3. Kamienny Golem -> Stalowy Golem/ Złoty Golem (odp. na kwas)
Berserker -> Than ("olbrzym")
4. Adept (Mage) -> Arcymag -> Zaklinacz (Enchancer) ->Traumag
Wendigo
5. Dżin -> Geniusz
Kryształowy Golem -> Mechagolem (Juggernaut) [Krasnolud wewnątrz)
Energer (metażywiołak)
6. Smoczy golem -> Mechasmok
Arctix (Ptak "Lodu") -> Lodowy Smok
Rakszasa
7. Kryształowy smok -> Diamentowy smok (twardy)/ Mithrilowy Smok (pochłania magię)
Mgławica (Nebula)
8. kamp. Niezniszczalny Golem (coś jak w Terminatorze 2)
Jednostki Neutralne:
1. Mininek (Mininer)
2. Strażnicy historii (Optimal Security)
3. Zaczarowane elfy (Enchancer elf)
4. Kosmiczne stróże (Planet Watchman)
5. Inceptor
6. Mistrz czarów
7. Krystaliczny statek (Mineral Craft)
8. Multiżywiołak
9. Strażnik czasu

Kazamanty
1. Krasnoludek
-> Krasnolud
-> Krasnal
2. Harcownik
-> Topornik
-> Wiking
3. Jarl
-> Niedźwiedzi Jeździec
-> Niedźwiedziomag
4. Osadnik
-> Odkrywca
-> Einherjer
-> Hejmdal
Elasmotherium
5. Kryształowy Golem
-> Diamentowy Golem
lub Mithrilowy Golem
Jaksza/Jakszini
6. Olbrzym
-> Lodowy Olbrzym/Ognisty Olbrzym
Laserwy smok-> Fluoresencyjny Smok
Skałolot -> Jaspisowy Statek/Świetlany Krzyż
Az/Walkyria
7. Altantydzka Kapłanka -> Apsarasa -> Hurysa -> Gejsza
Nidhogg
8. Światowid (Olbrzym roczwarający się podczas walki)
Jednostki neutralne:
1. Dzik
2. Łania
3. Olbrzymi Wilk
4. Megatherium
5. Gliptodont
6. Indrikoterium (daje + karawane)
7. Ragnarok (złodziej cienia - olbrzym z cienia powoduje przegrzewanie się np. broni)
8. Skandi (Lodowa Olbrzymka)
9. Żmij chmurowy (smok otoczony chmurami i z energii/prądu)

Forteca (Forge)
1. Naprawca (Repairer) -> Reproduktor
Pluskwa (Bug) -> Stalonóg (Steelder) [mechaniczny pająk]
2. Młotobot (Hammerbot) [niski] -> Topornik (Axebot)
Igielnik (Jaber) -> Szponiak (Scratcher)
3. Ogniomiot (Flamethrower) -> Smoczydech (Warmthrower) [mikrofale]
Stróż (Trooper) [laser] -> Szturmowiec (Stormtrooper) [plazma]
4. Agent -> Kosmonauta (Cosmonaut) -> Chrononauta (Chrononaut) -> Telemanta
Miner (Miner)
5. Aidan [metalowy szczupły humanoid] -> Telepatran [kryształowy humanoid]/Synapsoid [mechamózg i aura]
Rakietnik (Bazoocamech) - Pociskobot (Stingermech)/Działobot (Gunmech) [chaingun]
Niezależny Golem (Independent Golem) [z żywego metalu]
6. Czołg (Tank) [z załogą,pocisk] -> Pancernik (Dreadnought) [bomby plazmowe]
Bombowiec (Bomber) -> Myśliwiec (Fighter)
7. Krążownik (Cruiser) [statek floty] -> Przewoźnik (Carrier) [lotniskowiec floty]
Transmetalowiec (Transmetalician)
8. Magnetolot (Magnecraft) [UFO]
kamp. Macierz centralna (Matrixcore)
Jednostki Neutralne:
1. Cywil (Civil)
2. Saper
3. Pojazd budowalny (Building vehickle)
4. Spawacz (Sparker)
5. Duch
6. Transstatek
7. Transformer
8. Fundator
9. Unicron

Abyssal
1. Anomalicaris -> Skorpazur (Clawitez)
Ryba Głębinowa (Remoraid) -> Rybolot (Fly Fish)
2. Rozgwiazda (Staryu) -> Jeżowiec (Echinos)
Wężorek (Milotic) -> Smokowąż
3. Mroczny elf morski -> Elf Biometaliczny
Tentacruel -> Hanar (z oczami)
Fałdopłetwiec (Acathodin) -> Rekin Stadny (shark lumian)
4. Płetwonurek (z impulsorem prądu) -> Aquanut (z iskrą biometalu) -> Aquaskark (Pirat podwodny) ->
Stinger (poprzez maszyny przyzwyczjany do morskich potworów)
Manta
5. Orka (Kyogre) -> Wieloryb (Basilozaur)
Elf Głębinowy (kontroluje morskie potwory)
6. Ichtiozaur -> Pliozaur
Ryba abysalna (Lanturn) -> Morski Potwór (Grendel)/Tarczowiec (Duncleosterus)
Jaszczurcza Matka (Lizard Godmatter)
7. Langusta (Metalowy statek)
Robot Krab (Crabozord) -> Robot ziemno-podwodny (Hyperion)/Czołg Podowodny (Argonaut)
Larworyb (Gayardos)
Kamp. Podwodny Bezimienny
Neutralne
1. Latąjąco-pływający Nju
2. Robot Komar (Sectobot)
3. Ryba kolczatka (Quilfish)
4. Trójkolot (Dron tójkątno kolczasty)
5. Nereida (Morska meduza)
6. Trójgłowosmok (Hydreigon)
7. Cthulu
8. Kirin
9. USO

Reef (Rafa)
1. Ichtian -> Amphilian
Ninevet (trochę węgorz morski) -> Vodian (Vodynaoi - czyli żaba-potwór)
2. Karcharodian (rekinoczłek) -> Caetalian (Delfinoczłek lub Jaszczurczłek z H III)
Kraben -> Daenian (humanoidalny jeddnoki "skorupiak")
3. Hippokampus -> Kelpie (bardziej lądowy)
Syrena (Mermaid) -> Tryton
4. Elf Żeglarz (Sailor Elf) -> Elf Pirat [sprawny podwodą] -> Elf Korsarz (niebieska skóra, przystosowany do głębin morskich)
-> Elf z Kosmosu (Asari)
Wielkorak (Karkinos) [taki stwór z prehistorii - wskazówka)
5. Wodnik (Aquarius) -> Marid (jak Geniusz tylko wodny)
Makara (krokodylo-delfin) -> Azapop (coś jak Rauzochid z prehistorii tyle że morski) -> Helizuchos (krokodyl "z słonecznym promieniem")
6. Nessie (coś jak Plezjozaur) -> Skylla (trójgłowa)
Naga (jak z Warcraft) -> Kappa (opancerzona, trochę z Żółwia)/ Echidna (jak Naga z H III ale morska)
Dżormund (olbrz. wężowaty z jednym okiem, coś podobnego do filmu Beowulf)
7. Kraken (olbrz. kałamarnica) -> Nautilius (opancerzona, inaczej w skorupie jak Łodzik)
Morski smok (dosyć wężowaty)
8. Lewiatan (podobny do Godzilli)
kamp. Morski Olbrzym (Sea Giant)
Jednostki Neutralne:
1. Sonda
2. Łódź Podwodna
3, Mózgowiec
4. Statek morski
5. Pływający Ślimak
6. Olbrzymi Żówiozaur
7. Lotniskowiec
8. Morski Anioł
9. Huragan

Złe/Dobre
Nexus
1. Sonda kosmiczna-> Satelita telewizyjny
Wojownik Majów ->Szaman Majów/Azjatycki Wojownik -> Azjatycki Mistrz
2. Obcy Nostromo-> Królowa obcych/Obcy Insektoid-> Przejęty Insektoid
Taweret->Sobek/Pandaren -> Misha
3. Haloid-> Haloid Łowca/Modlący się elf (jak uleczony elf)-> Prawy elf(jak śnieżny elf)
Pół-Żywy-> Mroczny Pół-Żywy->Statek Piracki/Maszyna czołgająca-> Maszyna Kroczaca->Latający miner
4. Młoda Protoforma-> Saleńczyk-> Mongoloid ->Betarian
Njaga/Ewangelista
5. Żywiołak Plazmy-> Geniusz Intelplazmy
Mroczna Protoforma-> Mroczny Archon/Starsza Protoforma->Archon Energii
6. Diablica/Anioł Niebiański
Pulsariański Statek-> Xentroski Statek/Protoski Statek-> Statek Energów
7. Statek z Interceptorami-> Statek "Matka"
8 (kampania). Mroczny Mesjasz/Mesjasz Zbawiciel
Neutralne:
1. Ninja Cienia/Samuraj
2. Mroczny Reptilian/Przyjazny reptilian
3. Łowca Mroczny elf/Prawy smoczy elf
4. Kultysta Sithów/Rycerz Jedi
5. Neo/Nowa
6. Mroczny smok(fioletowy smok)/Prehistoryczny smok
7. Mroczny Olbrzym/Lodowy Tytan
8. Słoneczny ptak Majów/Smok Mądrości Azjatów
9. XelNaga

Złe
Necropolis
1. Kościotrup (Skeleton)-> Kościej (Undead Soldier)
Pomiot Ściekowy (Bog Spawn) -> Pomiot Trujący (Venom Spawn)
2. Zombi -> Ghul
Sharadian (gargulec bez skrzydeł) -> Gargulec
3. Wampir [z H III] -> Alp (Nosferatu) ("ludzki")/Nocny elf (Grim elf)
Strzyga (Wraith) -> Lamia
4. Szkieletor (Magic Corpse) -> Lisz -> Arcylisz ("oblany metalem") -> Technomanta
Krebak (Nieumarły Elf chaosu)
5. Cień (Spectro) -> Zjawa (Wight) -> Upiór Nicości (Neither Renevant)
Arachnid (wielki "pająk") -> Kikimora
Arachnian [jak Predator bez maski] -> Pajęcza Wiedźma (Spider Witch) (pół-kobieta pół-pająk) ewentualna nazwa również Waider ???
6. Smok Kościanny -> Smok Duch (Ghost Dragon)
Smok Plagi (zombii smok) -> Krwawy Smok (Blood Dra.) [smok "wampir"]
7. Mroczny Jeźdzca (Unsoul Overlord) [Nazgul na Nargilu z HP] -> Mroczny Żmij (Gloom Wyrm) [Nazgul na gadzie latającym]
Demilisz
8. kamp. Anioł Śmierci (Dead's Angel) [Nieumarły Anioł ?]
Jednostki Neutralne:
1. Odnowiciel (Renovator)
2. Cyborg
3. Pojazd górniczy (Producer)
4. Żywiołak piasku (Sand Elemental)
5. Scorpiodron
6. Necro-statek
7. Tornado (Twister)
8. Władca Nieumarłych
9. Obłok Nicości

Colector
1. Stonoga szpiegowska -> Stonoga podkopowa
Nawigatornia -> Widmowa nawigatornia
2. Uzdrawiający kij -> Lewitujący znak odrodzenia
Żyw. Źródlany/Błotny Czatownik
3. Nefrytowy elf -> Lazurowy elf
Chmurowy odświeżacz/Lodowy absorber
4. Mag Żywiołów -> Do wyboru specjalność Ogień, Woda, Ziemia, Powietrze
Pasożyt cienia
5. Geniusz Wiosnenny/Geniusz Jesienny
Cieplnik/Podsycacz Płomienia
Sztorm energetyczny -> Kwaśna Wichura/Mgła wampirza
6. Kościany anioł-> Widmowy Anioł
Architekt Minerałów/Kowal Metalów
7. Wspaniałomyślny Smok/Antyczny Smok
8. Uranos (rzuca pioruny, lodowe strzły, kule ognia, bagniste podłoże) -> Kronos (Tytan który żuca czary żywiołów masowe - huragan, wulkan, tsunami, trzesienie ziemi)
Neutralne:
1. Połykacz artefaktów (droid który przechowuje artefakty w sztucznym wirtualnym wymiarze 1 artefakt na każda jednostkę, jednostkę można kupić tylko w 100, gdyż tworzy się z 100 nanobotów)
2. Kriters (jednostka połykająca kurz, powodując że terenei odkuroznym lepiej działa magia ładu i leczenie)
3. Mroczny Faun (produkuje eliksiry paradoksu, konserwacji jedzenia i odtruwania eliksirów dostępnych w odpowiednich budynkach w mieście)
4. Kapłan artefaktów (uruchamia starożytne artefakty, koloru zielonożółty)
5. Napromienny (regeneruje bronie energetyczne, naprawia sięc elektrzyczną)
6. Unobinarny Anioł (Anioł który potrafi odnawiać sojuszników, i jest z samodokszłtrujacego się metalu)
7. Smok Paradosku (różowy smok, który uzywa fioletowych piorunów)
8. Smok Cienia (Smok który ma właściwośc wykrywania żadkich krształów, mając go
możemy znaleść specyficzne zasoby)
9. Gwiezdny Smok (strażnicy ashy na księżycu)

Gehenna
1. Lawowy Ślimak (Slugma) -> Bazaltowy Ślimak (Magcargo)
Piekielny Ognik -> Kamyk Słoneczny (Solrock)/Genialne bakterie (Enectria)
2. Piekielny Prymityw (Darmanitan) -> Ognisty Świniołak (Emboran)/Wapienna świniomałpa (Primeape)
Chomik elektryczny (Pikachu) -> Kotkrólik Wapienny (Zangoose)/Ognista łasica (Quilava)
3. Ogniodporny Szczurotops (Nidoran) -> Królowa Szczurotopsów (Nidoqeen)/Król Szczurotopsów (Nidoking)
Ognisty lis (Flareon) -> Wapienny Lis (Ninetales)/Szablastozębny (Raikou)
Hienodont -> Kaczodont
4. Diamentowy Elf -> Adamantowy elf -> Kryptomanta (krwawy elf) -> Piekielny elf
Piekielna Małpa (Infenape)
5. Ogniodrzew (jak Matka roju z H VI)
-> Latający Ogniodrzew (odwrócone do góry nogami matka roju z H VI, lata)
Pająk Elektryczny (Galwantua) -> Pająk Wulkaniczny (Ariados)
Ogniodporny Geniusz (Fioletowoskóry geniusz)
6. Ognisty Bocian (Vermillion Bird) -> Ptak Elektryczny (Thunder Bird)/Feliks (Felix)
Ognioodporna Naga (Arbok) -> Naga Infernalna (Zygarde)
7. Lawa-Tyranozaur (Tyrantrum) -> PraSmok (Drudiggon)/Jaszczursmok (Groudon)
Neutralne:
1. Latający skopiostwór (Gligar)
2. Włochata Modliszka (Blaziken)
3. Zatruwacz (Weezing)
4. Prażywiołak (Golurk)
5. Ognisty Kaczozaur (Magmar)
6. Granitowy Nosorożec (Rhyhorn)
7. Smokowij (Giratina)
8. Ognisty Anioł
9. Piekielne miejsce (Fire Jahwe)

Inferno
1. Chochlik (Imp) -> Diablik (Familiar)
Gog -> Magog
2. Demon Samobójca (Suicude Demon) -> Rogaty Demon (Horned Demon)
Belzebup Nadzorca (Fiend Overseer) -> Belzebup Zniewalacz (Fiend Slaver)
3. Czart (Pit mon) -> Pit Rager
Piekielny Ogar (Hell Hound) -> Cerber
4. Inkubus -> Sukkubus -> Infernus (coś jak Blight z Batman) -> Lawer
Zmora (Nightmare)
5. Żywiołak Lawy -> Ifryt
Chimera (Chimajra) -> Tyfon
Żywiołak ognia
6. Diabeł (Devil) -> Arycydiabeł (Archdevil)/Upadły Anioł (Fallen Angeless)
Piekielny Smok (Demodragon) -> Smoczy Demon (Evil Dragon) (latajacy)/Smok Lawy (Lava Dragon) [z H V]
Balor (Archdemon) [Balrog z Władcy Pierścieni]
7. Siewca Zagłady (Destructor) [jak Sauron z Władcy Pierścieni] -> Twórca zniszczenia (Anihilator)
Pan Piekieł (Satan)
8. kamp. Kreator
Jednostki Neutralne:
1. Demogoblin
2. Mutademon
3. Smoczy elf (Dragons elf)
4. Elf Spalacz (Fire elf)
5. Cerberozaur
6. Ognisty Anioł
7. Erynia
8. Pani Piekieł
9. Wysłanik przyszłości

Bounty2
1.Smerf -> Liliput (różowy smerf)
Executte-> Togepic
2. Nietoperek -> Żywy Gargulec/Harpia bezskrzydła
Grrzybek -> Krab Grzybowy
3. Troll Bagienny (Zielony troll) -> Leśny Troll
Tęczowy Wampir (Screner) jak z zmierzchu -> Graja (Wampiża wróżka z skrzydełkami)
4. Jadowity elf-> Ożywieniec Spaczni (Lively)
-> Wyznawca Chaosu (Chaos Confessor)-> Dawca Nocy (Night Donor)
Żółw Ninja
5. Jaszczurbyk -> Gorylosłoń
Legwan-> Legwanozaur/Żówiozaur
Ukryty (Hidden)-> Bezimienny (Secreter)
Piaskowy Duch (Sandjin)
6. Anioł Jesienny/Anioł Chaosu
Wężoczłek->Smokoczłek
7. Lilith (jak z Dantego)
Neutralne:
1. Jigllepuff
2. Claiifer
3. Venomoth
4. Hindus
5. Błazen
6. Biczownik
7. Spaczony okręt
8. Bombardier (rzuca meteoryty)
9. Xenot

Assylum
1. Dredlac (kretoszczur trochę humanoidalny) -> Kobold (górnik )
Scoffin (szczuro-jaszczurka dwunożna)-> Troglodyta (z H III)/ Scavenger (Szczurołak)
2. Spaczony Krasnolud (chaotic dwarf)-> Tafalian
Harpia -> Syrena
3. Minotaur -> Tilion ("bardziej opanowany")/Tauran (Mag)
Jaszczurczłek (lizardman) [zielony waranoczłek] -> Reptilion [Pomarańczowy, bardziej humanoidalny łowca)
4. Mroczny Elf (Dark Elf) [coś jak zabójca z H V]
-> Cichociemny (Nihhtwalker) (coś jak Furia z H V tyle że w obu wersjach płci)
-> Łamacz zaklęć (Spellbreaker) (trochę jak z Warcraft, trochę gdyż posiada fioletowa skórę i jest mrocznym elfem, a nie krwawym)
-> Nieugięty (Mroczny elf z białymi włosami)
Illthid (ósmiornicoczłek)
5. Gorgona (skamienienie z bliska)-> Meduza (skamienienie jak u tej z H IV) zastąpiona Żywiołakiem Ciemności
Tentaclus (obserwator bezoki) -> Neuroculus (olbrz. obserwator o zdolnościach "parapsychicznych" i elektrycznych)/Argus (wielooki obserwator z kończynami krocznymi)
6. Hydra (3 głowa podobna do H II, zielona) -> Bazyliszek/Zgrzytacz (jak Frenzied Gnasher z H IV) Zastąpiony Traumerem
Troll (jak z Władcy Pierścieni)
7. Smok Cienia -> Gorynicz
Smok Chaosu (Chaotic Dragon) [jak MegaDragon z H IV)
Anioł Ciemności (Corrupt Angel)
8. kamp. Faceless (podobny do Zapomnianego z Warcraft, również fioletowy)
jednostki Neutralne:
1. Żabowiec (Froglodite)
2. Nożownik (Thief)
3. Ponury Jeźdzca (Somber Rider)
4. Księżycowy elf (Moons elf)
7. Strzegący Tajemnic (Mistake Inner)
Patch:
5. Starszy mroczny elf
6. Żywiołak ciemności
8. Toksyn
9. Kobieta-Smok/Smoczy Władca

Cavern
1. Kret -> Kurokret
Krasnal ogrodnik -> Ożywiacz Konarów
Niesporaczek -> Pająk naskalny
2. Olbrzymia dżownica -> Kolczasta Dżownica
Ostrzozwierz (robak z ostrzem zamiast głowy) -> Świdrowij
3. Małpa pasurzasta -> Czteroręk Małpi
Elf podziemny (srebrny drow) -> Elf Wizin (ELf Vizen)/Wojownik z podziemi (coś jak Haradrim)
4. Elf wydobywca -> Zdobywca Kryształów -> Odwapniacz (Rockdestruktor) -> Teleportier Tunelowy
Mimik
5. Duch kopalniany -> Dybukk/Banshee
Koparka podziemna
-> Świder Podziemny/Transportowiec oscylacyjny (zmniejsza materię powodując jej zmiejszenie do środka)
Skalnianin -> Skalnianin wyburzacz
6. Skanerer -> Kreatomik/Zeraktywista
Istota Mrozu
7. Bogini Podziemia -> Smoczysta Bogini
Neutralne:
1. Wiewiórka Podziemna
2. Krasnolud Górnik
3. Działo wysuwne (ma ta właściwość że może się poruszac po ścianiach)
4. Podziemny Android
5. Denterg (Olbrzymi owad kopiący rowy)
6. Wijowiec nazębasty (odsuwa ziemie, lub kwasową słina robi pękniecia w sakle - robienie tunelu)
7. Metalowy wij
8. Smoczyrobak
9. Jednooki Pająk

Liczba modyfikacji: 5, Ostatnio modyfikowany: 14. marca, Ostatnio modyfikował: Paulianin

Permalink

Legenda
Miasto Wierzchowiec, po 10 levelu Wierzchowiec, u maga po 20 levelu wierzchowiec
u bohtera z logistyką wierzchowiec, u bohatera z lewitacją wierzchowiec
Bohater magiczny po 10 levelu magik po 20 levelu magik
Bohater zrównoważony po 10 levelu bohater zrównoważony
Bohater Niemagiczny po 10 levelu bohater niemagiczny
Bohater W Polu po 10 levelu bohater w polu

Dobre
Metropolis
Rumak (szybciej na polach) po 10 lev. Champion (szybciej na drogach), u maga o 20 levelu teleport Bramą niebios. U boh. z logistyką Machina oblężnicza (niszczenie przeszkód, wyrównanie terenu), u boh. z lewitacją Magiczny obłok. Statek morski: Żaglowiec (szybki, działo)
Bohaterowie:
Magiczny - Kapłan Światła (Priest) po 10 lev. Misjonarz (Missionary) po 20 lev. Egzorcysta (Exorcist)
Zrównoważony - Giermek (Square) po 10 lev. Hrabia (Council)
Niemagiczny - Generał po 10 lev. Weteran
W polu - Rycerz (Knight) po 10 lev. Paladyn

Haven
Pegaz (latający bohater) po 10 lev. Balon (latające odziały lądowe), u maga o 20 levelu teleport Gromem. U boh. z logistyką Smocze Gondolę (duża szybkość jak na latanie), u boh. z lewitacj zakup podniebnego statku poza miastem na zboczach gór. Statek morski: niema, boh. z nawigacją umożliwa lewit. tuż nad morzem swoim oddziałom
Bohaterowie:
Magiczny - Elementalista po 10 lev. Eremita po 20 lev. Prorok (Prophet)
Zrównoważony - Sędzia (Arbiter) po 10 lev. Patriarcha (Patriarch)
Niemagiczny - Treser (Tamer) po 10 lev. Hodowca bestii (Beast Master)
W polu - Obrońca (Vidicator) po 10 lev. Opiekun (Protector)

Preserve (w 1 części neutralne, dobre od 1 dodatku)
Jeleń (szybciej na trawie) po 10 lev. wielki Dzik (przechodzi prze las jak w WoGu), u maga o 20 levelu teleport Wciągające Korzenie. U boh. z logistyką Niedżwiedź (armia może nie tylko przechodzić ale równiez ukrywać się w lesie), u boh. z lewitacją Leśne Smoki. Statek morski: Barka (pomieści 2 odziały)
Bohaterowie:
Magiczny - Druid po 10 lev. Uzdrowiciel (Healer) po 20 lev. Mistyk (Hierophant)
Zrównoważony - Wędrowca (Ranger) po 10 lev. Bard
Niemagiczny - Dozorca (Warden) po 10 lev. Pan lasu (Tree keeper)
W polu - Łowca (Hunter) po 10 lev. Mściciel (Avenger)

Biom Skalny Rumak (może na polu walki robić za dodatkową jednostkę, dobre wsparcie na początku gry)
po 10 levelu Pojazd Scorpio (może zatruć wybraną jednostkę wroga przed walką w ilości obrażeń najsilniejszej jednostki)
po 20 levelu u maga Dysk teleportacji
z lewitacją: Sierpowaty Statek (ma działka bojowe, dodatkowy atak)
z logistyką: Roboriders (ma działka blasterowe dodatkowy ataK)
Statek: Ziemniakoskaw (Galaretowaty statek podmorski), może zabierać obrażenia magiczne w ilości swoich pkt. wytrzymałości
Bohaterowie:
Magiczny: Naturalista-> po 10 ledvelu Bionik-> po 20 levelu Biotechnolog
Zrównoważony: Perfumista -> po 10 levelu Biochemik
Niemagiczny: Ogrodnik -> po 10 levelu Biocyklotronik
W polu: Antropolog -> po 10 levelu Biogrownik

Glacier tryb dnia Renifer/tryb nocy Pies Przewodnik -> po 10 levelu tryb dnia Lodowy rumak (Dialga) (pozwal tworzyć lodowe mosty na
rzekach)/Mroczny rumak (jak z Dungeon w H VI - pozwala ukryć się armii w wykopanym tunelu podziemiom
nie trzeba przejśc na drugiego korytarza)
tryb nocy/dnia u Maga po 20 levelu Lustro Mrozu
z lewitacją Helikopter (nie zwalnia w powietrzu przez skręcanie lub lot do tyłu)
z logistyką: Odśnieżarka (tworzy drogę na terenie zasypanym przez śnieg)
Statek: tryb dnia - Motorówka (można miec broń palną) lub tryb nocy lodołamacz (przechodzi przez lód na wodzie)
Bohaterowie:
Magiczny: Lekarz/Astronom
-> po 10 levelu Optik/Psycholog
-> po 20 levelu Luminolog/Kriomanta
Zrównoważony: Planista
-> po 10 levelu Informator/Lokaj
Niemagiczny:
Odnowiciel (Renovator)
-> po 10 levelu Rzeźbiarz/Zaopatrzeniowiec
W polu: Optymalizator
-> po 10 levelu Holografik/Grawitolog

Bounty (1) Taksówka -> po 10 levelu Autobus -> po 20 levelu u Maga Bus omijający korki
z logistyką telefon z nawigacją
z lewitacją Samolot pasażerski
Statek: Liniowiec
Bohaterowie:
Magiczny
Cukiernik->po 10 levelu Nauczyciel-> po 20 levelu Budowniczy
Zrównoważony: Rybak->po 10 levelu Sprzedawca mięsa
Niemagiczny: Prezenter-> po 10 levelu Komentator
W polu: Ubezpieczyciel-> po 10 levelu Agent Reklamowy

Oasis Skuter pustynny (lewituje)
Rydwan pustynny (wyposażony w dwie rakiety do lewitowania)
z lewitacją: Lewitująca platforma (platforma z magnetycznych cegieł, może się błyskawicznie zbudować)
z logistyką: Robodron bojowy (posiada źródło ściagające laser i prąd, szczypce do świdrowania w ziemi, i
telepoter do ściagani armii
Statek: Statek bąmbel (może poprzez teleport w środku strzelać, połaczona radiowo z strzelcem,)
Bohaterowie:
Magiczny: Nauczyciel Ludzkości->po 10 levelu Mędrzec Ludzkości ->po 20 levelu Zbawca Ludzkości
Zrównoważony: Skarbnik -> po 10 levelu Prezes Banku
Niemagiczny: Prezydent -> po 10 levelu Sekretarz stanu
W polu: Strzelec wielozadaniowy -> po 10 levelu Niechybiący

Paradise Lewitująca deskorolka
po 10 levelu Kwiatufo
po 20 levelu Świetlisty teleport
z lewitacją: Statek ciągnięty przez chmurę
z logistyką: Bieganie po ciężkim terenie
Statek: Jacht
Bohaterowie:
Magiczny: Zaklęcmistrz-> po 10 levelu Medium -> po 20 levelu Pozytywer
Zrównoważony: Magazynier -> po 10 levelu Zbieracz zasobów
Niemagiczny: Sprawdzacz -> po 10 levelu Negocjator
W polu: Piechur -> po 10 levelu Obieżyświat

Złe
Inferno
Na piechotę (szybciej na popiołach) po 10 lev. Piekielna bestia (przechodzi przez obsydianowe skarpy/góry), u maga o 20 levelu teleport Wrotami Piekieł. U boh. z logistyką Piekielna machina (przechodzi przez jezioro lawy), u boh. z lewitacją Smok Cienia (czarny) . Statek morski: Pancernik (wytrzymały, silne działo, pływa po jeziorze lawy)
Bohaterowie:
Magiczny - Heretyk po 10 lev. Chaotysta (Chaotist) po 20 lev. Pyromanta
Zrównoważony - Kultysta (Cultist) po 10 lev. Demonolog
Niemagiczny - Łupieżca (Opressor) po 10 lev. Spustoszyciel (Ravanger)
W polu - Pogromca (Slayer) po 10 lev. Fanatyk (Fanatic)

Necropolis
Nieumarły Koń (szybciej w podziemiach) po 10 lev. Widmowy koń (przechodzi przez zbiorniki kwasu i szlamu), u maga o 20 levelu teleport Rozpad w popiół i powrót. U boh. z logistyką Kamieny stwór (przechodzi pomiędzy tunele w podziemiach), u boh. z lewitacją olbrzymi nietoperz. Statek morski: Okręt widmo (odporny na strzały wrogie w 50 %, pływa po jeziorach kwasu i toksycznego szlamu)
Bohaterowie:
Magiczny - Nekromanta po 10 lev. Nekrolita (Necrolite) po 20 lev. Kapłan Nicości (Nihilist)
Zrównoważony - Akolita (Acolite) po 10 lev. Okultysta (Ocultist)
Niemagiczny - Nekrolord po 10 lev. Upiorny lord (Dread Lord)
W polu - Oprawca (Butcher) po 10 lev. Plugawiec (Defilier)

Assylum
Nielotny olbrzymi ptak (szybciej w dżungli) po 10 lev. Dinozaur (przechodzi przez las w dżungli), u maga o 20 levelu teleport Przejściem międzywymiarowym (fioletowy wir). U boh. z logistyką wielki pradawny płaz (przechodzi przez wciągajace bagna), u boh. z lewitacją olbrzymia Ważka. Statek morski: Okręt Piracki (może dokonać abordażu, szybki, działo)
Bohaterowie:
Magiczny - Czarownik (Sorcerer) po 10 lev. Czarnoksiężnik (Warlock) po 20 lev. Niszczyciel (Devastator)
Zrównoważony - Łotr (Villain) po 10 lev Renegat
Niemagiczny - Herszt (Chieftain) po 10 lev. Baron
W polu - Skrytobójca (Assasin) po 10 lev. Morderca (Murderer)

Bounty (2) Skalny Gigant (zwiększone pole odkrywania terenu)-> po 10 levelu Jesienny Dzewiec (robi za dodatkową machinę obleżniczą)/Upiorny drzewiec
(może nawet poprzez zamglenie robić za machinę oblężniczą)
u Maga po 20 levelu Wir Many/Brama Snu
z logistyką armii towarzyszy przewodnik (jeśli jakąś trasę drugi raz przechodzimy, jest krótsza o trochę z każdym powtórnym jej przejściem)
z lewitacją wielki latający liść (można go przykleić do ziemi łodygą, darmowy przeskok z niebios na powierzchnie)
Statek: Żaglówka
Bohaterowie:
Magiczny: Neofita po 10 levelu Polityk po 20 levelu u maga Pacyfikator
Zrównoważony: Wyzwoliciel po 10 levelu Reformator
Niemagiczny: Rysownik (Quicken) po 10 levelu Inspirator
W polu Szeryf po 10 levelu Gubernator

Cavern Koparka (może bez straty ruchu kopać w poszukiwnaiu graala)
Laserowóz (może przechodzić między ścianami tunelu)
z lewitacją: Statek odśrodkowy (lewituje w środku tunelu)
z logistyką: Transportowiec kolejowy (może szybciej się poruszać po szlaku który wczesniej odkrył)
Statek: Barka Lawowa
Bohaterowie:
Magiczny: Tworzyciel źródeł -> Elizjolog (tworzy ogrody podziemią) -> Kreatomanta
Zrównoważony: Kryształolog -> Odlewca lawy
Niemagiczny: Skałolog -> Koegzystencjolog
W polu: Zespolony (przenikający)-> Ochrońca

Gehenna Piekielny Rumak (rozświetla drogę w podziemiu, daję 10 ogników na czary stałe do walki)
Po 10 levelu Żyrafa (Girafarig) (poza 10 ognikami, widzi tyły to znaczy że jeśli się cofamy mamy mnijsze zużycie pkt. ruchu)
u Maga po 20 levelu dezintegracja (znikanie do miasta)
z logistyką Wij lawowy (możliwość tworzenia wulkanów - portali między podziemiom, a powierzchnią)
z lewitacją Pierwotny Smok (Smok bez oczów, czarny)
Statek: Platforma wiertnicza (daje dodatkowe zasoby kamienia i może przechodzić przez rzeki lawy)
Bohaterowie:
- Miksturer po 10 levelu Sejsmolog po 20 levelu maga Electromanta
- Znalazca ogników po 10 levelu Solaktywator
- Komisarz po 10 levelu Balanser
- Instruktor po 10 levelu Zgrzewacz pancerza

Colector Obręcz lewitująca
po 10 levelu Smok energetyczny
u Maga 20 levelu Wormhole (traci punkty jedynie za skręcanie, po prostej linii nie ogranicza go odległość)
z logistyką: wizytowka (można się teleportowac do bohatera któremu się dało wizytówke)
z lewitacją magiczna miotła (może w czasie przerwy miedzy turami sprzątać)
Statek: Statek-kula
Bohaterowie:
Magiczny - Mag Cienia
po 10 - Znawca Cienia
po 20 - Mistrz Cienia
Zrównoważony - Rycerz Cienia
po 20 levelu - Champion Cienia
Niemagiczny - Nawiedzony
po 20 levelu - Władca Cieni
W polu - Przepuszczacz
Po 20 levelu Charyzmant

Neutralne
Stronghold
Bestia Kodo (szybciej na pustynii) po 10 lev. Olifant (przechodzi przez wydmy pustynne), u maga o 20 levelu teleport Burza piaskowa. U boh. z logistyką olbrzymi Skarabeusz (może przechodzić przez pustynne góry, wgryzajć się w skałę), u boh. z lewitacją wielki Kondor. Statek morski: Galeon (szybki abordaż)
Bohaterowie:
Magiczny - Szaman (Shaman) po 10 lev. Wróżbita (Divinier) po 20 lev. Geomanta
Zrównoważony - Najemnik (Mercenary) po 10 lev. Najeźca (Raider)
Niemagiczny - Bandyta (Bandit) po 10 lev. Banita (Outlaw)
W polu - Barbarzyńca po 10 lev. Siłacz (Athlete)

University
Wół pizmowy (szybciej na śniegu) po 1o lev. Mamut (przechodzi przez zaspy śnieżne), u maga o 20 levelu teleport Dematerializacja (zniknięcie i pojawienie). U boh. z logistyką Biały Tygrys (przechodzenie przez ośnieżone góry), u boh. z lewitacją Lataący dywan. Statek morski: Okręt pełnomorski (szybki, rząd armat, może łamać burty wrogich statków)
Bohaterowie:
Magiczny - Czarodziej (Wizard) po 10 lev. Iluzjonista (Ilusionist) po 20 lev. Meser
Zrównoważony - Alchemik po 10 lev. Badacz (Inventor)
Niemagiczny - Konstruktor po 10 lev. Inżynier (Engineer)
W polu - Wódz (Warlord) po 10 lev. Władca (Overlord)

Reef
Nuggle (pozwala poruszać się podwodą, na lądzie wolny) po 10 lev. olbrzymi Legwan (nie zwalnia na lądzie), u maga o 20 levelu teleport Rozpuszczenie się w wodę. U boh. z logistyką olbrzymi Żółw (nie zwalnia na lądzie, zastepuje statek), u boh. z lewitacją latająca olbrzymia Manta (słuzy również podwodą). Statek morski: nie potrzeba, bohater z nawigacją posiada wierzchowca Wieloryba ktory może zatapiać wrogie statki (rozbijając je od spodu)
Bohaterowie:
Magiczny - Przyzywacz (Summoner) po 10 lev. Wizjoner (Vizier) po 20 lev. Hydromanta
Zrównoważony - Rytualista (Ritualist) po 10 lev. Znachor (Mistic)
Niemagiczny - Kapitan (Captain) po 10 lev. Admirał
W polu - Awanturnik (Brawler) po 10 lev Zdobywca (Conqeror)

Forge
Łazik (szybko po płaskich obszarach) po 10 lev. Pojazd gąsienicowy (nie zwania na twardym terenie), u maga o 20 levelu teleport bramą czasową. U boh. z logistyką pojazd antygrawitacyjny (nie zwalnia na każdym terenie), u boh. z lewitacją prom kosmiczny (lata w kosmosie). Statek morski: metalowa Fregata (szybki, twardy, i może niszczyć wrogie statki)
Bohaterowie:
Magiczny - Naukowiec (Scientist) po 10 lev. Psionik (Psionic) po 20 lev Neuromanta (Neuromancer)
Zrównoważony - Technik (Technician) po 10 lev. Wynalazca (Discoverer)
Niemagiczny - Łącznik (Connector) po 10 lev. Programista (Programmer)
W polu - Cyborg po 10 lev. Likwidator (Receiver)

Ul
Wierzchowiec: Koniolisk (szybciej po breji) po 10 levelu Nosolisk (nie zwalnia w chmurach gazu), 20 level maga - wir mentalny
z logistyką Wielki Pędrak (może niszczyć las na swojej drodzę)
z lewitacją Chsząszczołap
Larvigator (Larvigator) po 20 lev Ewolucjoner (Evolutioneer) po 40 Bliski celu (Celebrate)
Detektor (Smeller) po 20 levelu Zatruwacz (odourer) lub Czyściciel (scenter)
Pięlegnica (Nurse) po 20 levelu Truteń (Drone) lub Płodząca (Borness)
Zapaśnik (Wrestler) Po 20 levelu Napastnik (Striker) lub Twardziel (Toughor)

Pyramid Landspeeder (ruch tak jakby zawsze był w stajni, 4 razy szybciej na płaskim terenie - pustynia, magiczna ziemia, lód, księżyc) po 10 levelu Airspeeder
u maga po 20 levelu teleport (światło z niebios)
Statek (pod frakcję): Latająca forteca (lewituje na wodą, może też latać)
Bohaterowie:
Magiczny: Long-Shan (Mędrzec Starożytny) - po 10 levelu Dong-Shan po 20 levelu Mong-Shan
Zrównoważony: Shantri-Diviner (Boski Posłaniec) po 10 levelu Shantri-Seer
Niemagiczny: Urban-Shan (Założyciel Miasta) po 10 levelu Polis-Shan
W polu : Karate-Kid po 10 levelu Karate-Did

Abysal
Batyskał (powolny pojazd)
po 10 levelu Amfibia (ziemnowodny pojazd nie zwalnia na lądzie)
u maga po 20 levelu teleport z chmurową zasłoną
z logistyką Statek Włócznia (może również latać i pływać)
z lewitacją Chmurojazd (jest niewidoczny w chmurach)
Statek: Transportowiec podwodny (kiedy jest podowodą daje doadtkowe zasoby kryształów potrzebnych na magię trwałą)
Bohaterowie:
Magiczny - Transnarzędziolog po 10 levelu - Zbieracz kości po 20 levelu - Ściągacz aureol
Zrównoważony - Zasłaniacz po 10 levelu
Niemagiczny - Biometalurg po 10 levelu - Eliksolog
W polu - Nawigator Po 10 levelu Akwarysta

Kazamanty Mamut (włochaty)
po 10 lev. bohater otrzymuję: Lamosmok
U maga o 20 levelu: Lustrzany teleport (Przeźroczyste światło w kształcie kwadratu)
U bohatera z logistyką: Pajęczobot na parę
u boh. z lewitacją: Pojazd paroelektryczny
Statek morski: Okręt z głową smoka (na rufie)
Bohaterowie:
Magiczny - Runiarz
po 10 lev. Szyfrant
po 20 lev - Skryba Sekretów
Zrównoważony - Kowal
po 10 lev. - Zbrojmistrz
Niemagiczny - Obdarowywacz
po 10 lev. - Hurtownik
W polu - Druch
po 10 lev. - Nieustraszony

Bohaterowie:
Nexus
Wierzchowiec: Dinozaur Rogaty (szybciej na sawannie), po 10 levelu Dinozaur Długoszyi (może zwiększyć pkt. ruchu jakbyłby w stajni jeśłi obok jest drzewo), Mag - przywołanie (teleport fioletowy lub niebieski)
z logistyką Iguanadon (może uciekać przed wrogiem - może wydłużyć pkt. ruchu jeśli ucieka przed wrogiem, czyli jest w zasięgu jego ruchu i brakuje trochę pkt. ruchu aby uciec lub dojść do miasta)
Mroczna strona i strona zimna (plazma)
Uczeń Magii-> Wtajemniczony/Mistrz ceremonii (Ceremonier)-> Czarnowidz/Jasnowidz
Zrównoważony Szpieg/Nauczyciel-> Rewolucjonista/Dyrektor
Niemagiczny Tester/Sprzedawca -> Makler/Hurtownik
W polu Ryzykant/Kierowca-> Kaskader/Pilot

Liczba modyfikacji: 3, Ostatnio modyfikowany: 14. marca, Ostatnio modyfikował: Paulianin

Permalink

Biografie Bohaterów Homm ileś
każda frakcja ma 15 (klasę się wybiera)

Metropolia good
Dante - Przeszedł przez Piekło i wrócił
Nowa - Najlepszy żołnierz projektu wszechkorporacji o nazwie Afrodyta
Uriel - Dowódca Aniołów, chciał przenieść swoją duszę do człowieka.
Ludrin - Kapłan światła, stracił ciało które zamieniło się w Lisza Nirdula
War - Anioł, który zabił Piekielnego Smoka i Ultraliska
Maria - Pani Piekieł, matka Kreatora
Michael - Brat Kreatora, Archanioł
Dracon - Solarian, Pogromca Smoków
Nicolai - Król Enroth, Zginął na Ashanie zaraz po ślubie.
Boromir - Najemnik rządzący królestwem ludzi
Aragorn - Król gondoru i mąż Arweny
Roland - Dobry syn Ironfirsta
Wesker - Walczył o ludzkość w czasach plagi firmy umbrella
Galen Marek - Rycerz Jedi o największej mocy, przewrócił Niszczyciela
Gabriela - Najlepsza Anielica

Rezerwat good
Gaja - Bogini Natury, Matka Pani Jeziora
Pani jeziora - Przywódczyni Żywiołaków Wody
Canegham - Tzw. samarytanin, przywódca Druidów w czasie Rozliczenia, król elfów i ludzi po Eldrichu
Gralkor- Bóstwo Ziemi
Tieru - Założyciel zakonu Smoczych rycerzy
Demeter - Bogini Natury, miała córkę Kore
Artemida - Bogini łowów
Elwin - Król elfów, mąż Sharei
Gelu - Najlepszy wojownik Clovergreenskiej milicji
Elrond - Ojciec Arweny, walczył z Neo kiedy ten chciał wyłączyć Matrixa
Tyaru - Czarodziejski Smok, zginął z rąk Dracona
Misha - Niedźwiedziołak, walczył z hordą orków
Gadające Drzewo - Badjak który został Drzewem Życia
Hulk - Niezniszczalny Floran
Legolas - Świetny Łucznik, Pokonał Olifanta

Azyl evil
Cyrca - Przywódczyni Meduz i dobry czarownik
Raelag - Przywódca Mrocznych elfów, w pewnym czasie jako Agrael służył Kha-Bbelethowi
Lethos - Bohater Mrocznych elfów, znany jako głód
Elune - Bogini Mrocznych/Nocnych elfów
Darkstorm - Najlepszy czarownik Minotaurów
Telindor - Mroczny elf zjednoczył je, świętny mag
Megadragon - Władca Nighonu z rozkazu rodziny Mutare (nim zginęła), później wysługiwał się Spazz Maticusem
Mallasa - Smoczyca Mroku wysługiwała się Matroną Tuidaną
Fafnir - Ojciec Smoków Żywiołów wysługiwał się Geonem
Mutare - Smocza elfka która zamieniła się w Smoka, a później Drakolisza po zmienie w smoka korztystała z usług Arlacha
Ilidan - Oślepiony więzień, mroczny elf, później został przywódcą nag
Dark shade - Najlepszy szpieg Deyja
Ylaja - Matrona Mrocznych elfów
Odyn - Bóg Piorunów wikingów
Dr. Zaur - Człowiek zamieniający się w Jaszczurczłeka, rywal Spider-Mana

Twierdza neutral
Kujin - Przywódczyni Orków
Nefretete - Bogini Śmierci w Egipcie
Kunyak - Pierwszy przywódca Orków zbuntowany przeciw niewolnictwu
Thrall - Przywódca Orków w Kalimdorze
Crag Hack - Największy barbarzyńca, pokonał Ptaka Gromu
Gargarensis - Cyklop który doprowadził do starcia bogów z tytanami
Krohm - Starożytny bóg barbarzyńców
Conan - Król Barbarzyńców
Hercules - Bohater znany z 12 prac, takich jak zabicie Cerbera
Anubis - Bóstwo Szakal, zabity przez armie Izydy
Ozyrys - Zabity i wrzucony do jeziora, powrócił
Kron - Zwany też Serket, przywódca Krona, w Star wars występował jako generłą greovus
Set - Bóg zła w Egipcie, konioczłek
Smoczy Faraon - Stwórca świata Xeen
Bobba Fett - Najlepszy Najemnik w Galaktyce

Nekropolia evil 0
Hell - Córka Hadesa, władczyni smoka Nidhoga
Hades - Bóg Śmierci, ojciec Pandory
Belketh - Anioł Śmierci
Sylvanas Windrunner - Leśna elfka zamieniona w Banshee
Namtaru - Bogini Pajęcza
Ornella - Wampirzyca która przeszła śmierć ostateczną. Obecnie jest pielęgniarką.
Necros - Upiór który walczył dla Logmaru i opętał Gorynicha (co było rekordem opetania pod z wględem wielkości i ilości mózgów)
Arthas - Władca Nieumarłych, Król Lisz władca Northend
Sandro - Bóg Śmierci, wskrzesił żonę Śmierć, zginał z rak Gelu, Gem, Craga Hacka i Yoga.
Założył zakon nieumarłych na Jadame. Obecnie pracuje.
Orodreth - Zginął 3 razy. Ostatni raz z rąk anielicy.
Gurthlok - Czarnoksiężnik z Angamaru, Król Upiorów pierścienia, zginał z rąk niziołka i kobiety
Cesio - przywódca szkoły strachu, Pokonał Godzillę
Archibald - Pierwszy władca nieumarłych który stał się również Demiliszem
Ghost Raider - Płonący szkielet, zabijający przestępców

Uniwersytet neutral
Merlin - Dzięki podróży w czasie stworzył pierwsze królestwo magów
Gavin Mangus - Dzięki tajemniczego zjawiska został niezniszczalny. Zginał trzy razy (raz przez behemota, raz przez Golema, raz przez Rozliczenie)
Solmyr - Został po Ibanie wezyrem, zginał podczas Rozliczenia, oraz z rąk Maurów w afryce. Dzisiaj ma dzieci i żonę.
Gandalf - Zginał w walce z Baelrogiem. Wrócił jako Biały mag.
Hypnoll - Mędrzec Gremlinoludźi
Bobh - Znawca wszelkiej magii
Sar-Issus - Podróżnik po wszystkich krainach Ashanu
Arval - Pierwszy wezyr Bracady. Zginął podczas śledztwa w sprawie śmierci Gavina przez Golema
Thor - Walczył z Dawidem przeciwko Goliatowi. Uczestniczył w Ragnaroku. Walczył z Necronami (Chitauri) i Mrocznymi elfami
Raiden - Wygrał turniej o nieśmiertelność (film nieśmiertelny)
Zeus - Władca Piorunów, zginał wraz z rodzinną Herą i herculesem
Antisia - Córka adoptowana Gavina Mangusa. Odnalazła dzięki Arvalowi ojca dowodząc gwiezdną flotą. Obecnie śpiewa jako Miley Cyrus
Rama - Bóg Zniszczenia i piorunów
Ptaah - Przywódca Plejadan i obrońców planetarnych

Piekło evil
Orlok Eternal - Opancerzony generał wojsk Hierarchy który ręka zwalał samoloty
Saren - Syn Kha-Beletha, Mroczny Mesjasz
Biara - sukkubica która jako Izabela przejęła część aniołów
Lucyfer - Przywódca Kreegan, zginął z rak Gelu
Kiljaeden - Dranei, władca piekieł
Diablo - Największy z władców piekieł
Asmodeusz - Generał demonów podczas Rozliczenia, wysługujący się Aydenem
Archimonde - Generał Demonów w czasie ataku an Azeroth
Azazel - Ognisty anioł o zdolnościach telekinezy
Diablo - Demon który wierzył w niebo i miał żonę
Bethrezen - przywódca demonów wysługujący się haarusem
Satan - Pan piekieł, dawny Bóg
Piekielny Smok - Najgroźniejszy z Smoków wysługiwłaa się Czartami
Sargeras - Dowódca Piekielnego Legionu, zginał w walcę z czarodziejką

Rafa neutral
Casjopeia - Bogini Morza, pomagała Piratom z Regny w odnalezieniu Rogu Otchłani.
Tawni Balfour - Piratka która zjednoczyła Piratów po rozliczeniu, zabiła Kapitana Swifta i Pete Giliego
Eternity - Twórczyni mapy galaktyki
Ashara - Królowa Morskich elfów z Azeroth
Sindbad - Żeglarz który walczył z olbrzymim Ptakiem
Kpt. Barbarossa - Znany pirat z statku piratów trupów
Poseidon - Bóg oceanu pokonany przez bohatera
Acwalander - Pokonany przez Anioły
Królowa Mer - Pokonana przez Tawni Balfour
Godzilla - Pokonana przez Cesia, wysługiwała się profesorem archeologii
Devra - Zginęła w zamachu Infernusa
Tark - Towarzysz Vendrala dowódca Kappa (Nixów)
Ariel - Syrenia Księżniczka
Nessie - Smocze Bóstwo Wody kryjące się przed turystami wysługiwała się Nagami
Jack sparrow - Największy Pirat z Karaibów

Haven good
Sar-Elam - jako pierwszy odkrył duszowe moce
orfeusz - Muzyk który przeszedł przez Hades
Celesta - Królowa Niebiańskich miast
Auramel - Pokonał Shalwenda i został Bóstwem Powietrza
Sarakin - Jeden z Pradawnych Żywiołaków
Horus - Przodek który pokonał Imperatora
Cortana - Sztuczna Inteligencja pomagając Master Chefowi
Obi-Wan Kenobi - Mistrz Anakina Skywalkera
Han Solo - Pilot Sokoła Millenium, zamrożony przez dług u Jabby Hutta, pomógł rebeliantom z Republiki Galaktycznej
Andural - Król Błękitnych Smoków, zabity przez Dracona, powrócił w czasie Rozliczenia
Luke Skywalker - Przywódca rebeliantów i zakonu Jedi
Anakin Skywalker - Znany jako Darth Vader przywódca Klonów , później był Jumperem
Anita Eventide - Mistrzyni magii dobrej i złej
Cade Skywalker - Ostatni z rodu Skywalkerów
Yoda - Gremlin mistrz Jedi
Tarnum - 1 Zginął z rąk Riona Gryphonhearta, 2 zginął rzucony przez statek Przodków, 3 raz zginął z rąk barbarzyńcy. Założył Tatalię i Krewlod.

Abysal neutral
Justice Dash - Żołnierz wojsk podwodnych
Kapitan Nautilius - Kapitan który zwiedził dno morskie
Corak - Zginął w walce z Sheltemem, Później wrócił dzięki Kloningu
Castor - Syn Arcantosa, przywódca Atlantydów
Wesper - Morski Mroczny elf pryzódca ludu
Coralia - Przywódczyni Nereid
Odyseusz - Żeglarz Morski floty podwodnej Zeusa
Jazon - Przywódca Argonautów
Damor - Beztwarzowy który zatruł lśniące jezioro, i poprowadził lud Mrocznych elfów na Azeroth (świat Warcraft)
Agent Bractwa Cienia - Przywódca Bracta Cienia, Aquanuta
Jack - Podróżnik po podwodnym mieście
Milo Thatch - Podróżnik po podwodnym królestwie
Kidagash - Księżniczka podwodnego królestwa z Atlantydy
Max - Przywódca Aqua rekinów
Profesor Lego - Profesor z swoją bazą wypadową w głębinach między powierzchnią, a zagionionym lądem

Biom good
Maska - Stanley Ipkiss po założeniu maski
Halon - Duch natury, pomocnik magów
Matau - Turaga Powietrza miał maskę iluzji dzięki której mógł wytwarzać złudzenia.
Nokama - Turaga Wody, ma maskę tłumacza, zawsze była jakby łącznikiem między kłócącymi się Matau i Vakamą.
Nuju - Turaga Lodu, ma maskę telekinezy.
Onewa - Turaga Kamienia, ma maskę kontroli nad cudzym umysłem.
Vakama - Turaga Ognia dawny przywódca Toa Metru, miał maskę niewidzialności
Whenua - Turaga Ziemi, posiada maskę noktowizji.
Tahu - Toa Ognia
Gali - Toa Wody
Lewa - Toa Powietrza
Pohatu - Toa Kamienia
Kopaka - Toa Lodu
Onua - Toa Mroku
Teridax - Pan Ciemności, Twór Makuty

Gehenna evil
Urgash - Bóstwo Chaosu które sprowadziło robalobestie do Sheoghu. Uciekł z Sheoghu nim przybył Kreator.
Mroczny Cień - Tajemniczy cień który próbował zagubić w piekle Dantego
Królowa Zła - Królowa więżąca księcia który chciał uwolnić śpiąca królewnę
Fałszywy Prorok - Bohater który podawał się za Jezusa podczas końca pewnego świata
Sylar - Bohater posiadający zdolność wykradania talentów
Peter Petrelli - bohater odporny na wykradanie talentów
Szkieletor - Przeciwnik Himana, Szkielet zamrożonego/martwego prądu
Himan - Barbarzyńca ujeżdżający prymitywnego tygrysa
Volverine - Bohater z adamntowym szkieltem, walczył z magneto
Veyer - Następca władcy demonów Kha-Beletha (nie wiedział że został władcą)
Nebiros - Najmądrzejszy władca demonów
Kaelthas - Przywódca krwawych elfów
El Diablo - Jeden z przywódców Nocnych elfów na Azeroth, choć tak naprawdę był ogniodpornym geniuszem
Ash Ketchum - Trener pokemonów wygrał zawody trenerów potworów i odkrył dinomony
Giovanii - Przywódca zespołu RR złowił najpotężniejszego pokemona (Mewtwo)

Nexus good/evil
Duran - Połączył Zergi z Protossami, zakańczając konflikt. Obecnie jest Papieżem Franciszkiem
Neo - Wynegocjował pokój ludzi z maszynami. Zginął oślepiony. Maszyny przywróciły go
Matrixowi. Gdzie przez żonę znów wpadł w tarapaty
Watcher - Mroczny Archont wymyślił kolejne życia. Przekonał się że nie ma kolejnego życia po śmierci z rąk Wara.
Zeratul - Mroczny Protoss zabił Overminda i kilku Celebreitów.
Raszagal - Matka Mrocznych Protossów zginęła z rąk Artanisa po zahipnotyzowaniu przez Kerrigan
XelNaga - Stwórca Protossów i Zergów, jego uczeń Void zginał z rąk Kerrigan
Heyal - Prorok Salenji, zginał z rąk Obcego Nostromo
Tassadar - Przeniósł Overminda do Więzienia w Sheoghu. Podczas niego zginął w wybuchu Statku
Aldanis - Judicator Prottosów zginął wojnie między Mrocznymi, a Prawymi Prottosami
Fenix - Preator Protossów zginał w półmechanicznym ciele z rak Kerrigan
Artanis - Przywódca Prawych protoform
Liu Kang - Najlepszy wojownik walki
Faith Connors - Najlepsza parkurka
Selendis - Przechowuje pamieć Protossów, Zginęła od pasożytu umysł

Bounty2 evil
Slaanesh - Bóstwo Chaosu które zamieniło elfy w pomioty chaosu.
Batman - Następca Batmana
Njam - Tytan Bóstwo Chaosu
Demonett - Wojowniczka kultystów chaosu
Horus Heresy - Pokonał Imperatora
April O'Neil - reporterka
Krang - Mózg w ciele robota
Lucky Luck - szeryf na dzikim zachodzie
Shreder - Ninja walczący z żółwiami ninja
Joker - Wyglądający na pajaca terrorysta
Jack - Wędrowca po podwodnym mieście
Elisabeth - Przywódczyni miast w chmurach
Sister Slannesha - Wielka demonica Slaneesha
Bogas - Czarownik który przybył z kometą otwierając kreeganą możliwość utworzenia państwa
Booker Dewitt - detektyw w niebiańskim mieści

Kazamanty neutral
Gimli - najlepszy wojownik krasnoludów
Tyr - Bóg który był patronem krasnoludów
Perun - Bóg piorunów
Helios - Bóg Słońca
Dovahkiin - Człowiek o duszy Smoka
Wulfstan - twórca pierwszego sojuszu krasnoludów z ludźmi
Lakszmi - Bogini piękności
Sierotka Marysia - Przywołuje straż 9 krasnoludków
Święty Mikołaj - Obdarza co roku prezentami
Vołkodav - Ostatni z rodu szarych wilków
Sar-Antor - Wojownik walczący z Sithami z pomocą miecza świetlnego
Sar-Badon - Mag powietrza uczeń Sar-Elama
Castor - Wojownik który pokonał kilku bogów
Beowulf - Heros, a później król, pokonał Grendela
Perseusz - Pokonał Meduzę

Colector evil
Blaster - żywiołak Lawy jako pierwszy wynalazł broń plazmową
Wave - Żywiołak Wody wynalazł płyn operacyjny
Avalanche - Żywiołak lodu wynalazł tranzystor
Earthquake - Żywioł Skały wprowadził tradycję budowania domów
Kron - Pierwszy Imperator
Escaton - Bohater który zdobył moce żywiołów
Vendral - Przywódca Smoków
Pyranaste - Bóstwo ognia wynalazł niewyczerpalny napęd kosmiczny
Shalwend - Bóstwo powietrza stworzył chmurową mgłę - sieć strażników powierzchni (przed intruzami z kosmosu)
Sar-Shezzar - Mag który zrobił lukę w więzieniu demonów
Kirfu - Sprzedawca najlepszego sprzętu magicznego
Lara - Najelszpy Podóżnik i łowca artefaktów
Persefona - Żona Hadesa, matka Hell
Dellana - Zwana od czasu przejęcia dowództwa wśród Mrocznych elfów Annadel
Namtaru - Żona Krona wynalazła jad namtaru (spawce pajęczej zarazy)

Oasis
Jezus - od niego się wzięło chsześcijaństwo
Mahomet - Założył Islam
Konfucjusz -Założył Konfucjanizm
Święty Paweł - Najważniejszy działacz chszęścijaństwa
Aladyn - Znalazł lampę z dżinem
Strife - Zwany inaczej siódmy najlepszy strzelec wśród elfów
Teletran - Przywódca robotów Wielkiej rosji
Napoleon - Przywódca rewolucji humanitaryzmu
Lenin - Rewolucjonista stwórca komunizmu
Leonadro da Vinci - Największy naukowiec ludzkości
Albert Einstein - Stwórca podwalin robotów hades (tworzących czarną dziurę)
Khan Sun Do - Przywódca Marsjan z czasów wojen z ziemią
Palpatine - Senator reprezentujący człowieka w kosmosie
Terminator Connora - Ocalił Connora przed śmiercią
Kylo Ren - Sith prowadzący ludzi po śmierci dartha vadera

Cavern
Wybór klasy i rasy
Prophet - Ratował ludzi przed Cephami
Mellonen - Syn Spazza Maticusa chciał zdobyć Ashan
Mosquito - Przywódca Insektoidalncyh obcych
Agent 009 - Herosowa wersja agenta specjalnego (z kryształu)
Darth Beleth - Przywódca Sithów
Eliza Cassan - Żona Darth Beletha, urodziła Sariel
Sar-Tigon - Założycielka Cichych sióstr
Haarus - Elf Piekielny prowadzący wojnę w imię anioła
Tuidhana - królowa mrocznych elfów
Derek Powers - bogacz z batmana, zmienia się w infernusa
Dead Pool - super wojownik
Elastic Man - Przywódca Fantastycznej Czwórki
Iron Man - Bohater w specjalnym metalowym kombinezonie
Wonder Woman - Amazonka o nadzwyczajnych umiejętnościach walki
Sar-Aggreth - Największy z Faraonów, rządził Ashan

Pyramid
Waruna - Bóg Wody i Prawa
Indra - Bóg Burzy i Cyklu Reinkarnacji
Rudra - Bóg Natury
Agni - Bóg Ognia
Afrodyta - Bogini Piękna
Atena - Bogini Mądrości
Hestia - Bogini Rodzinny
Pandora - Bogini Klęsk
Freya - Bogini Życia
Scandi - Boginia Mrozu
Dionizos - Bóg piwa i szczęścia
Wan - Bóg roślin
Odyn - Bóg ludzi
Izyda - Bogini Taurian
Ares - Bóg wojny i wojska

Glacier good
Magiczni:
Tryb dnia
Sadien - Córka Kreatora, przez mróz zmieniła się w szkielet. Zginęła z rąk Kreatora.
Wcześniej była Leanną siostrą Saretha Mrocznego Mesjasza
Królowa Altea - Królowa Masari specjalistka dobrej pogody
Adelaida - Kapłana Mrozu która uratowała ludzi przed śmiercią w czasie Rozliczenia
Tryb nocy
Kastor - Przybysz z innego wymiaru, Król Deyja
Kólowa lodu - porwała Kaira żeby tęsknił za siostrą Gerdą i tym sposobem nie opuścił jej w dorosłym życiu
Vol - Król Vori pod jego rządami nigdy nie zajęto jego kraju
Niemagiczni:
Tryb dnia
Królewna Śnieżka - Towarzyszka 7 krasnoludków, posiada dar wyszukiwania cennych rzeczy łącznie z księciem
Alis - Żona Larna i matka Snowjay
Barbie - Narciarka która stała się kanonem piękna żona Cana
Tryb Nocy
Charon - Mroczny Masari zajmuję się oczyszaczniem z emocji ludzi kiedy przechodzą do kolejnych żywotów
Buka - Pra żywiołak który przychodzi wraz z zimą żeby ostrzec mieszkańców przed mrozem, wysługiwała się Muminkami
Mysterio - Tajemnicza postać trenująca umysł spidermana do roli obrońcy metropolii
Tryb wyboru dnia i nocy
Księżniczka Anastasia - Starożytna księżniczka która wprowadziła ubezpieczenia od szkód i wypadków
Gray Fullbaster - Mag lodu współpracujący z Lucy i Erza Skarlet i Natsu Dargneelem
Godna - Bohaterka Mrocznych elfów, znana jako furia, najlepsza Kryonidka

Paradise good
Hary Potter - Młody mag który pokonał Voldemorta
Bob budowniczy - Najlepszy budowlaniec
Generał War - Rycerz który wywołał wojnę piekła z niebem
Byt - Najbogatszy kosmita w kosmosie
Bishop - Przywódca korporacji naukowej
Calineczka - Wróżka która rozdaje owoce
Włóczykij - Wędrowca, znany z muminków
Antman - Bohater mogący zmienać wymiary (dodatkowe szanse na chybienie strzału)
Alwen Speld - Mędrzec Helfów
Piotr - Może się zmieniać w piotrusia pana
Smoczyca Mądrości - Najmądrzejszy ze Smoków, Złota Smoczyca
Smoczuś - Smok przez którego doszło do wojny w Ashanie, zwany inaczej Smaugiem
Asha - Smoczyca ładu, która ponoć zniosła jajko początku
Misty - Dziewczyna Asha (ketchuma) opiekunka Smoczego Jajka
Cindy - Przyjaciółak Barbie, (zwkiększa możliwości szpiegowskie poprzez posiadanie wielu strojów)

Ul neutral
Venom - Przejął ciało dziennikarza i pracuję jako policjant
Sheltem - Zginął z rąk Coraka, później wrócił jako Alamar
Kamal Rex - Przywódca Szaraków zginął podczas Dnia Niepodległości na statku kosmicznym
Overmind - Zginał z rąk Tassadara, później wrócił w więzieniu w Sheogh, skazany na 10.000 lat, nie wiedział kiedy ma wyjść, zginął w więzieniu po 70000 tysięcy lat
Zias - Celebrate roju Garm zginął przez atak aniołów, po tym rój zaczął zjadać się między sobą
Zelus - Zginał z rąk Kerrigan zaraz po tym jak połknął oko które wszystko widzi
Kerrigan - Królowa Ostrzy, przejęła rój Jormund, zabiła generała Edmunda Duke, oraz qymaząła pamięć Imperatorowi Arcturussowi. Później zabiła niemal wszystkie Serca Roju.
Jednocząc roje. Na koniec zginęła z rąk Diablo w Sheoghu. Obecnie jest szczęśliwą żoną Putina
Torasque - Największy z Ultralisków zginął z rąk Scavengerów Terrańskich
Dehaka - Demon który pomógł Kerrigan w przejścia zapory Arkturusa Mengska.
Sil - Obca która przejęła esencje terran jako pierwsza
Yggdrasil - Overlord który stał się pierwszym latającym Clebratem
Hunter Killer - Najbardziej zabójczy Zerg (jak Scizor)
Prototype - Niezwykły żywiołak brejii
Izsha - Królowa Zergów
Abathur - Najlepszy ulepszacz zergów

Forge neutral
Shepard - przedstawiciel ludzkości w kosmosie, zginał z rąk żniwiarza, prawdopodobnie
podczas żniw Żniwiarza zamieniony w telemantę
Masterchef - wojownik ludzkości (w halo), pomagała mu Cortana aż do powrotu na Ziemie
Ratchet - oficer medyczny autobotów
Scytec - Terminatorzyca, zginęła w walce z connorem, później przeniosła się do sieci
Founder - przywódca rasy Novus, zwiedził wiele światów i chciał przekazać wiedzę o nich ludzkości
Ultron - Przywódca Transformerów, zginał przez wojnę między autobotami, a decepticonami
Optimus - Przywódca Autobotów
Cryotec - Jeden z najsilniejszych transformerów
Megatron - Przywódca Decepticonów, Pokonał Godzille, umie latać. Obecnie jako człowiek
udziela się w telewizji.
Shockwave - Najsilniejszy Decepticon
Starscream - Latający Decepticon
Grimlock - Przywódca Dinobotów
Tarantulator - Transforme balansujący między Maximalami, a Predaconami
Arachna - Balasująca między maximalami, a predaconami transformerka
Acree - Żona Optimusa

Bounty(1) good
Prezydent Alison - Przywódczyni Ziemi z czasów wojen z marsem
Patronka z Altei - Przywódczyni Księżycowej Korporacji
Święta Faustyna - Orędowniczka miłosierdzia
Marie Curie - Naukowiec kobieta
Adrianna - Bohaterka która wyleczyła się z różowego świtu
Królowa Katarzyna - Żona Rolanda, matka Nikolaja
Królowa Isabela - Ostatnia z rofu Gryfa
Kyou - córka Byta
Penny - pomocnica Gadżeta
Banny Cukino - Czarodziejka z Księżyca
Joanna Dark - Rycerka z czasów średniowiecza
Leonidas - Bohater starożytnej Grecji
Achilles - Niezniszczalny wojownik
Casanowa - Uwodziciel kobiet
Geralt - Wiedźmin pogromca potworów

Liczba modyfikacji: 2, Ostatnio modyfikowany: 21. marca, Ostatnio modyfikował: Paulianin

Permalink

W kampanii wymyślonej prze ze mnie
bohaterowie mają ogólne umiejętności związane są z klasami w taki sposób iż z podstawową klasą są 2 umiejętności ogólne,
co 10 levelów można mieć następną umiejętność ogólną
po 10 level dochodzi umiejętność frakcyjna
Po za tym jest jeszcze umiejętność klasowa
po 20 levelu u maga dochodzi czar portalu miejskiego

Ogólne
Podstawowa klasa
Logistyka - Zwiększa ilość punktów ruchu na mapie (o 10 % na każdy level), i zmienia rumaka na lepszego u normalnych bohaterów (nie z kamapaii), pozwala na zwiększenie zaopatrzenia w broń, jedzenie i energie (o 10 % na level)
Nauka - Zwiększa ilość zdobywanych punktów doświadczenia (o 10 % na level), zmniejsza ilość potrzebnych leveli na kolejną umiejętność (o 5 % na level)
Magia Światła - Czary od poziomu 1 do 10 (ich moc i koszt się zwiększa o 10 % na level)
Magia Powietrza - Czary od poziomu 1 do 10 (ich moc i koszt się zwiększa o 10 % na level)
Magia Śmierci - Czary od poziomu 1 do 10 (ich moc i koszt się zwiększa o 10 % na level)
Magia Ognia - Czary od poziomu 1 do 10 (ich moc i koszt się zwiększa o 10 % na level)
Magia Ziemi - Czary od poziomu 1 do 10 (ich moc i koszt się zwiększa o 10 % na level)
Magia Wody - Czary od poziomu 1 do 10 (ich moc i koszt się zwiększa o 10 % na level)
Magia Losu - Czary od poziomu 1 do 10 (ich moc się zwiększa o 10 % na level, koszt jest stłay gdyż magia losu czasem pomaga, a czasem szkodzi)
Magia Uczuć - Czary od poziomu 1 do 10 (ich moc się zwiększa o 10 % na level, koszt jest stły gdyż magia uczuć czasem pomaga, a czasem szkodzi)
Magia Ciała - Bohater i jednostki 1 % odporności na magię na level, i 1 % regneracji na level na turę, 1 % odporności na trucinę na turę
Magia Liczb - Bohater może zwięszać wszystkie parametry swoje i jednostek o 1 % na level
Antymagia - Daję odporność na magię o 10 % na level, powyżej 100 % niweluje efekt przebicia zaklęć, każda niwelacja zabiera tyle pkt. many ile kosztował minus 1 pkt. many na level).

Frakcyjne
Nawigacja (Reef) - Dostępna dla innych frakcji (jak się ma bohatera) , Pozwala na budowanie statków na brzegu morza (nie w stoczni) lub statków podwodnych i pozwala na zwiększone o 3 % na level punkty ruchu na morzu (w Podboju kosmosu pozwala na zwiększone punkty ruchu w kosmosie jeśli mamy umiejętność lewitacja)
Lewitacja (Forge) - Dostępna dla innych frakcji (jak się ma bohatera zrównoważonego). Pozwala na przebywanie w powietrzu i walkę na pojazdach lub wierzchowcach powietrznych, ponadto zwiększa ilość punktów ruchu o 2 % na level w powietrzu (w Podboju kosmosu pozwala na poruszanie się w kosmosie i zmienianie wierzchowców w statki kosmiczne)
Budownictwo (Stronghold) - Dostępna dla innych frakcji (jak się ma bohatera niemagicznego) Pozwala na zwiększoną szybkość budowy (o 1 budynek więcej), ponadto można zbudować więcej budynków (o 1 na każde 10 levelów - tz. że budynek daję o 100 % więcej jednostek) i zmniejsza koszt budynków (o 2 % na level)
Rzemieślnik (Metropolis) - Dostępna dla innych frakcji (jak się ma bohatera w polu) Pozwala ulepszać parametry artefaktów (o 4 % na level) i zwiększać ilość strzałów broni (o 1 na każdy level) oraz zwiększać obrażenia od broni jednostek (o 4 % na level), zmniejsza koszt artefaktów (o 1 % na level)
Telemetria (Haven) - Pozwala przechowywać jednostki i zasoby w telemetrycznych zbiornikach (jednostki nieprzyjaznych frakcji zostają schowane w czymś jak pokeball, na każde 10 Levelów możemy schować 1 odział wroga, o 9 % na level spada nam ryzyko że nas zaatakuję po wyjściu z pokeballa). Ponadto możemy wyprodukować w kopalnii (o 1 jednostkę energii lub jedzenia na kazdy level, i o 1 jednostkę specjalnych zasobów na kązde 10 levelów, i 1000 jednostek finansowych na level)
Przeszkody (Preserve) - Pozwala zająć (1 % na level) terenu pola walki przeszkodami (w niebie są to mgielne chmury, a podwodą zamulona woda)
Wskrzeszanie (Necropolis) - Dostępna dla innych frakcji (jak się ma bohatera magicznego) Pozwala wskrześcić stracone odziały w ilości (1 % na level)
Demonizacja (Inferno) - Pozwala przejąć w czasie walki odziały wroga (w ilości 1 % na level, nie działa na jednostki z odpornością na czary umysł), po za tym pozwala przemienić w demona (1 % odziałów wroga na kazde 3 levelów)
Bogactwo (Unieversity) - Pozwala wytwarzać dodatkowe zasoby i złoto bez kopalnii (w ilości 1 uncje na level, lub 1000 złota na level), po za tym pozwala przekupić jednostki wroga (rozumne) o (1 % na level) żeby się poddały (o 0,5 % żeby się przyłączyły)
Ciemność (Assylum) - Pozwala na niewidzialność (bohatera, i na każde 10 levelów kolejnego slotu z 8 slotów na jednostki i 4 na bohaterów występujących w grze)
Opanowanie czyli Emocję lub Prawość (Nexus) - Wybierając Emocję Pozwala zadawać dodatkowe obrażenia (o 8 % na level) lub wybierając prawość zwiększa wytrzymałość jednostek (o 4 % na level)
Breja (Ul) - Zmniejsza o 2 % incjatywę i odległośc ruchu wszystkich lądowych jednostek i 1 % latającyh które musża wylądować. (jeśli jednostka ma mniej niż 1 pkt ruchu to breja go obłazi i w tempię 1 tury na 10 levelów zmienia go w Żywiolaka breji, magia wody osłabia tą umiejetność 1 % na level, zywiolak brejii może na następny dzień morfować do jednostki ula wybranej, lub do infested terran u huamnoidów)
Pływy (Abysal) - Zmniejsza grawitację o 1 % na level, co wygląda tak że mamy większy ruch i szybkość o 1 %, a powyżej 100 % możemy latać lub pływać bez pkt. karnych za ciśnienie (niewrażliwośc na pogodę)
Pismo runiczne (Kazamanty) - Pozwala na poprzez wpisywanie znaków uruchamiać stare urządzenia techniczne, efektektem jest wybuch, prąd, dostawa zasobów, itp. efekt jest większy o 1 % na level, po za tym negatywny efekt w stosunku dla reaktywującego o 5 % na level
Skanowanie (Oasis) - Pozwala zwiększać celność pocisków o 2 % na level broni elektronicznej, i 1 % broni palnej, o 0,5 % strzał drewnianych i dzid
Boskie Wsparcie (Pyramid) - Dostępna dla innych frakcji (jak się ma bohatera niemagicznego), Zwiększa pozytywne efekty o 1 % na level, efekt jest podwajany jeśli mamy jednostkę olbrzymią w armii
Krystalizacja (Glacier) - Pozwala zamieniać kamienie na kryształy (zwiększona ich produktywność o 5 % na level), powoduje też krystalizację wody i zamarzanie zmniejszając ruch wrogich jednostek o 1 % na level, powyżej 100 % jest skamienienie
Mimoza (Biom) - Dostępna dla innych frakcji (jak się ma gildie szpiegów), pozwala dostosować ciało do danego środowiska co zmniejsza straty za przebywanie w niekorzystnym terenie o 1 % na level, powyżej 100 % może nawet przebywać w pustce, albo antymaterii
Absorbcja (Colector) - Dostępna dla innych frakcji (jak się ma bohatera magicznego), Ręka maga ściąga jony z materii dodając je swoim jednostkom, w ilości 1 % na level, w efekcie stają się twarde jak metal, a wróg staję się z ciała, gazowy przy 100 % - odlot, i czekanie na koniec walki jeśli nie umie lewitować lub latać
Rozświetlanie (Gehenna) - Dostępna dla innych frakcji jak się ma (bohatera niemagicznego, zrównoważonego lub w polu), Pozwala na zwiększenie zasięgu wzroku bohatera na polu walki w ilości 5 % na level, powyżej 100 % widzi całą mapę, chyba że jest całun ciemności lub podwodą (wtedy zmniejsza efekt odkrywania na 2 % na level), po za tym może widzieć w dymie, lub podziemiom odsłaniając 1 % mapy na level - powyżej 100 levelu widzi całą mapę (wyjątek niebiosa, kosmos tam jest 0,5 %)
Negocjacje (Paradise) - Dostępna (jak się ma bohatera) pozwala w zamian za zasoby lub złoto zwolnić z walki stworzenia na mapię w ilości 100 % ich wartości - 1 % za level, mając 100 % stwory nawet ci dopłacą za wolność.
Przenikliwość (Cavern) - Pozwala na zmniejszenie więzów materialnych ziemi tak że można przejść przez ścianę na skróty, omijając tunel przy tym ryzyko utraty jednostek zaklinowaniem spada o 1 % na level, powyżej 100 % może się nam jednostkę skopiować i wyjdziemy z większym oddziałem (zdolność dobra dla karawan). Ryzyko zaklinowania obliczane jest z 100 % - % w ilości levelu bohatera - pkt. szczęścia bohatera
Manipulacja (Bounty2) - Pozwala na zmienianie zdarzeń o 1 % na level, czyli niekorzystne zdarzenia zdarzają się o 1 % rzadziej na level bohatera + pkt. szczęścia., a korzystne o 1 % cześciej na level + pkt. szczęścia, po za tym możemy użyć Manipulację która powoduje ze statystyki w skali 100 % są odwrotne (dobry bohater ma niewiele %, a słaby ma duże, przy tym, efekt się zmniejsza o 1 % na każdy level powyżej 100 levelu, po za tym możemy mieć odwrotną rekrutację czyli
że armia kosztuję dużo jeśli mamy małą rekrutację, a mało przy dużej).
Miłowanie (Bounty1) - Zmniejsza obrażenia o 1 % na level, przy tym robi 1 raz na level (np. 20 razy przy 20 levelu), po za tym zmniejsza koszt jednostek o 1 % na level 2 kupowania na level.

Metropolis
Bohaterowie:
Magiczny -
Kapłan Światła (Priest) - Seminarzysta (jeśli zginie) wraca do najbliższego miasta metropolii lub seminariów (każde 10 levelów daję dodatkowe życie)
Misionarz (Missionary) - Misję (dopóki jest ten bohater namiot medyka nie może zostać usunięty ponadto (co każde level leczy 1 % życia)
Egzorcysta (Exorcist) - Egzorcyzm Chroni przed przejęciem przez wrogów (zamiana w opętanego, nieumarłego, żywiołaka breji lub innego żywiołaka zmniejsza się o 1 % na każdy level)
Zrównoważony -
Giermek (Square) - Strużowanie (można bohatera, od 10 levelu jednostkę 1 poziomu, aż do 9 pozimu na 100 levelu zostawić do stróżowania na mapie, jednostka ma poziom doświadczenia zgodny z levelem najsilniejszego bohatera)
Hrabia (Council) - Szlachectwo (zwiększa finanse o 1000 na każdy level, i zwiesza przyrost jednostek w mieście o 4 % na każdy level)
Niemagiczny -
Generał - Taktyka (zwiększa się ruch przed walką o 4 pola co 10 levelów, lub zwiększa się inicjatywy o 1 % na każdy level)
Weteran - Dowodzenie (zwiększa pkt. doświadczenia jednostek o 1 % na każdy level, zwiększa parametry obrony, ataku, szczęścia i morale o 1 % na każdy level
W polu -
Rycerz (Knight) - Małżeństwo (jeśli w oddziale jest bohater płci przeciwnej jego umiejętności i parametry są dodawane do parametów i umiejętności rycerza)
Paladyn - Aura Dobra (odziały wroga w liczbie 1 oddziału na 15 levelów są oślepione przez aurę światła, ponadto na paladyna dobroczynna magia światła działa o 4 % więcej na każdy level)

Haven
Bohaterowie:
Magiczny -
Elementalista - Żywiomacja Pozwala zamienić jednostki humanoidalne w żywiołaki (na 10 levelu. Żywiołaki Światła, na 20 Żywiolaki wody, 30 żywiołaki lodu, na 40 Żyw. Elektryczności, na 50 Żyw. Powietrza, na 60 Zyw. Ziemi, na 70 Magiczny Byt, na 80 Dowolny Żywiołak humanoidalny, 90 dowolny żywiołak, 100 dowolny żywiołak ulepszony)
Eremita - Samowystarczalność pozwala zmniejszyć ilość zużytej many, jedzenia i energii o 1 % na każdy level.
Prorok (Prophet) - Dobra Pamięć (pozwala nie tracić ruchów z powodu negatywnych morale dla jednostek Haven i Żywiołaków 1 levelu, co 10 levelów aż do 120 w którym możemy również nie zapominać ruchu bohaterów haven, po za tym każda jednostka nie z haven i nie żywiołak również jeśli raz zrobili coś na naszą korzyść, ponadto zwiększa się inicjatywa 9 % na turę na każdy level)
Zrównoważony -
Sędzia (Arbiter) - Praworządność (Wyrównywanie statystyk co 10 levelu 1 poziomu, do 100 levelu również bohaterów)
Patriarcha (Patriarch) - Ubezpieczenia (Pozwala na otrzymanie odszkodowania za stratę jednostek w ilości 1 % jej wartości na level, po za tym jednostki będą z powrotem w mieście w ilości 2 % na level, czyli teoretycznie po 50 Levelu możemy przez stratę jednostek mieć więcej rekrutów - oburzenie społeczne sprawia zwiększenie armii)
Niemagiczny -
Treser (Tamer) - Chronika (Zwiększa ilość tur oddziału o 1 turę na każde 10 levelów, po za tym powoduję o 1 % większe statystyki z każdym powtórzeniem walki)
Hodowca bestii (Beast Master) - Przechwytywanie Stworów (powoduję że odział wroga jest przyjazny w ilości 1 % na odział, czyli jest go mniej na polu walki o % równy naszemu levelowi, po za tym 0,5 % oddziału na level przyłączy się do nas, z wyjątkiem oddziałów odpornym na magię umysłu)
W polu
Obrońca (Vidicator) - Dobra Strona Mocy (wytwarza aurę która broni przed złymi warunkami środowiska czyli generalnie zmniejsza siłę złej magii 1 % na odział, i obrażenia broni o 0,5 % na odział)
Opiekun (Protector) - Samoobrona (daję odbicie obrażeń o wysokości 0, 5 % na level obrażeń oddziału wroga z siłą 1 % na level statystyk wroga)

Preserve
Bohaterowie:
Magiczny
Druid - Zielarstwo (Pozwala przyrządzać zioła które przenoszą świadomość do zaświatów przygotowując jednostki na śmierć w efekcie jednostki są gotowe do walki, daję odporność na stratę ruchu w ilości 1 ruchu na każdy 10 pkt. many)
Uzdrowiciel (Healer) - Siły Witalne (Powoduje napływ energii w czasie odpoczynku, każda przeczekana tura zwiększa pkt. wytrzymałości w ilości 8 % na level)
Mistyk (Hierophant) - Sfera życia (pozwala sadzić drzewo życia co powoduje że roślinny wciągają niewidzialne promieniowanie w ilości 1 pola od Drzewa Życia w efekcie nie działają lasery i kije magiczne z wyjątkiem mieczów świetlnych, nie da się wzniecić ogniska, a przywołane jednostki wyparowują jak balony przebite przez kolce)
Zrównoważony - Wędrowca (Ranger) - Strzelectwo (zwiększ obrażenia od strzałów o 6 % na level)
Obieżyświat (Bard) - Opowieści (zwiększa szybkość osiągnięcia następnego levela o 1 % na level, przy tym szybkość ta zmniejsza się o 2 % na level wraz z coraz wyższym levelem)
Niemagiczny - Dozorca (Warden) - Ochrona antymagiczna (zmniejsza moc magiczną o 1 na level lub obrażenia o 1 % na level)
Pan lasu (Tree keeper) - Przemiana lasu (powoduje że las ustępuje na z drogi i możemy przejść przez niego na głębokość 1 pkt ruchu na level, po za tym dodaje nam darmowe drzewce w ilości 2 na każdy pkt. drogi przebytej w lesie)
W polu - Łowca (Hunter) - Obozowanie (zmniejsza zmniejszanie parametrów przez inne umiejętności o 1 % na level, po za tym daję możliwość większej ilości strzał o 1 % na level)
Mściciel (Avenger) - Sokół zwiadowczy (rozmieszczanie oddziałów na 10 % planszy od strony bohatera co 10 levelów, na 110 levelu również za mury miasta)

Inferno
Bohaterowie:
Magiczny
Heretyk - Olejnictwo (do gotowania lub uzdrawiania, daję losową ilość dodatkowych pkt. życia, z tym co najmniej 0,5 pkt. na level)
Chaotysta (Chaotist) - Cud uzdrowienia (dezintegracja materii aż do jej powrotu, powoduję zmniejszenie losowe pkt. życia tak żeby uleczyć jednostki z oddziału, możemy uleczyć ilość jednostek równa 5 na odział, każda jednostka ma losową liczbę pkt. życia po uleczeniu)
Pyromanta - Niewrażliwość (Usuwanie bólu, powoduje że odział ma obronę większą o losową liczbę zależną od umysłu oddziału, przy tym mamy cały czas przynajmniej 1 pkt. obrony na level dla oddziału)
Zrównoważony
Kultysta (Cultist) - Wrota piekielne (przywołuje klona naszych oddziałów ilości 1 % na level)
Demonolog - Kontrola temperatury (powoduje że magia wroga działa o 1 % obrażeń mniej niż powinna, pryz minusowych cyfrach odbija magię)
Niemagiczny
Łupieżca (Opressor) - Mięsna zbroja (coraz grubsza aż do metalu, zwiększa obronę o 1 pkt. na levele, oraz 5 pkt. życia na level)
Spustoszyciel (Ravanger) - Licho (zakłóca wykorzystanie magii wroga o 1 % pkt. many na level, wróg nie może wykorzystać swojej many, dzieje to się 1 raz na turę, czyli jak mamy więcej bohaterów magicznych to możemy rzucić czar)
W polu -
Pogromca (Slayer) - Oszukiwanie (oszukane statystyki, przeciwnik widzi zwiększone parametry nasze o 1 pkt. na level, i 10 jednostek na każdy odział)
Fanatyk (Fanatic) - Demony Opętujące (może przejąć kontrolę nad częścią oddziału wroga w ilości 1 % na level, czyli odziały wroga są mniejsze o ilość opętanych istot, opętani nie mogą walczyć, nie tyczy się to bohaterów)

Necropolis
Bohaterowie:
Magiczny -
Nekromanta - Nekromancja (Zamienienie jednostek wroga w nieumarłych)
Nekrolita (Necrolite) - Pamięć artefaktów (wie jak użyć artefakt co zwiększa jego działanie o 5 % na level)
Kapłan Nicości (Nihilist) - Pamięć zmarłych (istota ma siłę swojej najsłabszej wersji, działa na cześć oddziału w ilości 1 % na odział)
Zrównoważony -
Akolita (Acolite) - Usuwanie strachu (powoduję że odział nie traci tury przez sztuczki magii umysłu lub opętanie w ilości 1 % na odział)
Okultysta (Ocultist) - Przyrządzanie soków nieśmiertelności (powoduję przywrócenie pkt. życia bohaterom w ilości 1 % na odział po zastosowaniu)
Niemagiczny - Nekrolord - Górnictwo (daję zwiększenie wydobycia kopalni o 1 % na kopalnie)
Upiorny lord (Dread Lord) - Metalizacja zmarłych (powoduję odporność nieumarłych na negatywną magię w ilości 0,5 % na odział)
W polu -
Oprawca (Butcher) - Obróbka jedzenia (zmniejsza zapotrzebowanie na żywność w ilości 1 % na oddział)
Plugawiec (Defilier) - Doprawa jedzenia (zwiększa ilości dostaw jedzenia o 1 % na dostawę).
Assylum
Bohaterowie:
Magiczny -
Czarownik (Sorcerer) - Wyszukiwanie many (zwiększa manę o 1 % na bohatera magicznego)
Czarnoksiężnik (Warlock) - Trafne decyzję (umiejętności losowe nie szkodzą, atak jest większy o 1 % na level)
Niszczyciel (Devastator) - Implozja many (zmniejsza manę wroga o 0,5 % na level)
Zrównoważony -
Łotr (Villain) - Budynki na suficie (zwiększa wytrzymałość murów miasta w czasie oblężenia o 1 % na level)
Renegat - Wypuszczanie z więzienia (powoduję że nasz bohater po pokonaniu ucieka od wrogiego zamku o 5 pkt. ruchu na każdy level w stronę naszego zamku)
Niemagiczny -
Herszt (Chieftain) - Współpraca (zmniejsza negatywne morale oddziału o 1 na każy level)
Baron - Skarbiec (zwiększa dochód gracza o 1 % na level)
W polu -
Skrytobójca (Assasin) - Zastraszenie bohatera (bohater wroga traci ruch, może go tracić tyle razy ile mamy levelów bohaterem z tą umiejętnością)
Morderca (Murderer) - Unikanie obrażeń (zmniejsza obrażenia o 1 % na level)

Neutralne
Stronghold
Bohaterowie:
Magiczny -
Szaman (Shaman) - Znawca Pogody (Niweluję negatywną magię żywiołów w ilości 0, 8 % na level)
Wróżbita (Divinier) - Przewidywanie (Potrafi zakupić towary, jedzenie po mniejszych cenach w ilości 0,9 % na level)
Geomanta - Wydobycie Czarnej krwi (sprawia że jednostka jest rozpoznawana przez świat jako ziemia i otrzymuję mniejsze obrażenia w ilości grubości ziemi pod nią)
Zrównoważony -
Najemnik (Mercenary) - Spryt (Można ewakuować armię w ilości 1 oddziału na 10 levelów , w grze można mieć maks. 14 oddziałów)
Najeźca (Raider) - Szybsze karawany (skraca oczekiwanie na karawanę o 1 turę na 10 levelów)
Niemagiczny -
Bandyta (Bandit) - Zwinność (jak odkrywanie w H IV, pozwala zabrać zasoby jednostkom pilnującym 1 levelu na 10 levelu, 2 levelu na 20 itd., 100 level bohaterowi magicznemu, 110 wszystkim bohaterom)
Banita (Outlaw) - Wolność (pozwala na unikanie działania szkodliwych umiejętności jednostek po 15 levelu 1 poziomu, 30 levelu 2 poziomów itd. aż do 120 do 8 levelu w ilości tur 1 na 10 levelów)
W polu -
Barbarzyńca - Wodzostwo (nie zaatakują go pierwsze jednostki 1 poziomu 2 na 10 levelu, 3 na 20 itd. aż do 90 bohater magiczny, i 100 każdy bohater)
Siłacz (Athlete) - Wytrzymałość (zwiększa o 5 % na level wytrzymałość jednostki)

University
Bohaterowie:
Magiczny -
Czarodziej (Wizard) - Magia zdarzeń (każdy czar odbija się wracając do wroga o 1 % na level, nawet powyżej 100 % - odbicie jest silniejsze niż rzucany czar)
Iluzjonista (Ilusionist) - Tworzenie Iluzji (stwarza iluzoryczne jednostki w ilości równej levelowi bohatera)
Meser - Dyplomancja (przejmuję 0,5 % oddziałów wroga, tyle że trzeba zapłacić za nie)
Zrównoważony -
Alchemik - Tworzenie eliksirów (zmniejsza koszty eliksirów o 1 % na bohatera, i zwiększa ich moc o 1 % na level bohatera)
Badacz (Inventor) - Tańsze Innowacje (ulepszenia kosztują taniej o 1 % na level, po za tym można ulepszyć broń jednstek tak że atak jest większy o 1 pkt. ataku na level)
Niemagiczny -
Konstruktor - Mineralizacja (regeneracja kryształowych i kamiennych jednostek jest większa o 2 % na level)
Inżynier (Engineer) - Utropia (Zmniejszanie entropii, zniszczenia magiczne są mniejsze o 1 % na level, nie działa losowość umiejętności)
W polu -
Wódz (Warlord) - Teleportacja (można tworzyć wrota wymiarów na mapie dające dodatkowy ruch , ruch jest w ilości 4 % naszego ruchu na level)
Władca (Overlord) - Wymiarowanie (powoduję że narzędzia się nie psują, więc chroni przed zmniejszeniem ataku przez wroga w ilości 1 % level i zmniejszeniem produkcji towarów)

Reef
Bohaterowie:
Magiczny -
Przyzywacz (Summoner) - Przywołanie Metamorfa breji (przywołanie 2 jednostek metamorfa brejii na kazy level, metamorf może zmieniać się w dowolną jednostkę).
Wizjoner (Vizier) - Wizja (lepsza inicjatywa o 1 % na level)
Hydromanta - Wody termalne (zwiększa moc regeneracji o 1 % na level)
Zrównoważony -
Rytualista (Ritualist) - Tworzenie Zwoji (Zwoje powstrzymują działanie jednego zaklęcia wroga na ilość tur równy levelowi, zwoii trzeba kupić)
Znachor (Mistic) - Mistycyzm (daję dodatkowe pkt. many o 1 % na każdy level)
Niemagiczny -
Kapitan (Captain) - Okrętnictwo (zwiększa parametry jednostek na statku o 1 % na level)
Admirał - Handel morski (Zwiększa dostawy jedzenia o 1 % na level ilości portów jakie posiadamy)
W polu -
Awanturnik (Brawler) - Aplauz (jak Favor, zwiększa pkt. życia bohaterowi w ilości 1 % na level ilości wszystkich odziałów swoich)
Zdobywca (Conqeror) - Negocjacje (pozwala na zachowanie 0,5 % odziałów na level po podaniu się)

Forge
Bohaterowie:
Magiczny -
Naukowiec (Scientist) - Mądrość (dodatkowa szkoła magii, możemy mieć mieć więcej szkół magii nawet gdy ta się nie mieści w tabeli umiejętności, po za tym czary kosztują o 0,5 % mniej many niż powinny)
Psionik (Psionic) - Ateizm (usuwa demony kontrolujące z oddziałów w ilości 0,5 % oddziału demonów opętujących na level)
Neuromanta (Neuromancer) - Pamięć miejsc (aura mroku jest usuwana na odległość 1 pkt. ruchu na level)
Zrównoważony -
Technik (Technician) - Naprawa (jednostek mechanicznych o 1 % pkt. życia na level)
Wynalazca (Discoverer) - Opatentowanie (Gwarancja działania sprzętu, nie tracimy ataku o 1 pkt. ataku na level)
Niemagiczny -
Łącznik (Connector) - Obserwacja (zwiększa widoczność mapy o 1 pkt. na level)
Programista (Programmer) - Holografia (Przeciwnik widzi że nasze odziały są zwiększone o 1 jednostkę na level)
W polu -
Cyborg - Pamięć stopu (zmniejszanie obrażeń od tego z czym miał interakcję, obrażenia jednostki wroga są mniejsze o 10 pkt. obrażeń na każą jednostkę z która walczyliśmy)
Likwidator (Receiver) - Telemancja (możemy przesuwać jednostki wroga jak przy taktyce nasze, umiejętności działa prze ilość tur równych naszemu levelovi)

Ul
Bohaterowie:
Magiczny
Larvigator (Larvigator) - Stabilizacja odnóży (zwiększona szybkość o 1 % na level)
Ewolucjoner (Evolutioneer) - Ewolucja (Wytrzymalsze skrzydła, zwiększona długość lotu o 1 % na level)
Bliski celu (Celebrate) - Kopanie tuneli (zwiększony zasięg kopania tuneli o 1 pkt. na mapie na level)
Zrównoważony
Detektor (Smeller) - Detekcja (odkrywanie jednostek niewidzialnych na 1 pkt. mapy na level)
Zatruwacz (odourer)/Czyściciel (Scenter) - Zwiększanie/Zmniejszanie Oparów (zmniejsza działanie magii wroga o 0,5 % na level, zwiększając naszej o 1 pkt. obrażeń magicznych na level)
Niemagiczny
Robotnik/ca (Worker) - Usuwanie przeszkód i dobieranie pokarmu larwom (zwiększa pkt. życia dorosłym jednostką o 1 na level)
Truteń (Drone)/Płodząca (Borness)- Przyśpieszenie narodzin (zwiększenie rekrutacji o 1 na level)
W polu
Zapaśnik (Wrestler) - Zmęczenie (bierze na siebie obrażenia, jemu są dane obrażenia jednostek w ilośći 1 % obrażeń jednostek na level, na 100 bierze całe obrażenia na siebie)
Napastnik (Striker)/Twardziel (Toughor) - Ściąganie Zarazków lub Oddychanie (jedzenie z powietrza zmniejsza morale i zwiększa wytrzymałość o 1 pkt. na level lub oddychanie zwiększa morale i szybkość o 1 pkt. level)

Nexus
Bohaterowie:
Uczeń Magii - Gilidian - Pozwala uczyć się z każdej gildii magów czarów (w ilości 1 czar na każdy level i dostępnością 10 level 1 pozimu, 20 level 2 itd.)
Wtajemniczony/Mistrz ceremonii (Ceremonier) - Sekrety - Pozwala się nauczyć umiejętności jednostek wroga lub je wyłączać (z 1 umiejętnością na 10 levelów, i możliwością włączenia lub wyłączania umiejętności jednostek 1 poziomu przy 10 levelu, 2 przy 20 aż do 90, 100 level pozwala 1 bohatera pozbawić/dodać umięjętności)
Czarnowidz/Jasnowidz Magia Czynności - Negatywna lub Pozytywna Magia pozwala na rzucanie wszelkich czarów negatywnych lub pozytywnych takich jak ma przeciwnik z tym że (od 10 levelu 1 poziomu, od 20 levelu 2 poziomu itd., ich moc i zapotrzebowanie na manę spada o 1 % na każdy level)
Zrównoważony
Szpieg/Nauczyciel - Wiedza Pozwala bohaterowi sabotować jednostki wroga (zepsuć broń wroga w ilości 1% na level) lub nauczać o przeciwniku (im większa wiedza o przeciwniku tym większą mamy tarcze many w ilości 3 % na level)
Rewolucjonista/Dyrektor - Zarządzanie - Pozwala zmniejszyć wybrany odział wroga (o 1 % na level, 1 oddział na 10 levelów, a powyżej 80 levelu i 8 oddziałów, również wykluczyć bohaterów 1 na 10 levelów) lub Zarządzić dodatkowa rekrutację armii (o 2 % na level)
Niemagiczny
Tester/Sprzedawca - Produktywność - Pozwala zmniejszać lub powiększać cenę artefakt u (o 1 % na level) czyli możemy taniej kupić i drożej sprzedać artefakt
Makler/Hurtownik - Finanse - Pozwala na dodatkowe dochody złota lub jedzenia (w ilości 1 % łącznych dochodów lub ilości produktów) ponadto zwiększa morale o 1 na każdy level (mieszkańcy cieszą się że więcej zarabiają lub mają więcej jedzenia)
W polu
Ryzykant/Kierowca - Samokontola - pozwala na właściwe zachowanie w czasie walki lub podróży (co oznacza że na każdy level zyskujemy 1 % inicjatywy lub 5 % ruchu na mapie)
Kaskader/Pilot - Samozachowanie - pozwala w ryzykownych sytuacjach zachować się odpowiednią (niebezpieczne zdolności wroga działają o 1 % mniej lub swoje niebezpieczne umiejętności działają o 2 % lepiej np. latanie)

Abysal
Bohaterowie:
Magiczny
Transnarzędziolog - Transnarzędzia - powoduje że umiejętności jednostek i artefaktów rosną 1 % na level
Zrównoważony
Zasłaniacz - Zasłona - Daję zasłonę mgową przed odziałem wielkości 1 pola na level
Niemagiczny
Biometalurg - Metalowe eliksiry - Powodują że jednostki potworów lepiej słuchają (zwiększa obrażenia jednostek potworów o 1 % na level, zmniejszając obrażenia od berserku o 1 % na level)
W polu
Nawigator - Sterowanie - Zwiększa ruch na mapie w głębinach morskich o 2 % na level, i w powietrzu o 1 %, niweluje wszelkie kary za trudny teren na lądzie)

Kazamntum
Bohaterowie:
Magiczny
Runiarz - Runy - Pozwala powodować że czar z kartki z zaklęciem (pospolity artefakt) działa o 2 % lepiej na level, i daję dodatkowy czar z tego z tej kartki (dodatkowe rzucenie czaru)
Zrównoważony
Kowal - Kowalnictwo - Powoduje zwiększenie produkcji metalu o 2 % i rtęci o 1 %. Po za tym artefakty metalowe działają lepiej o 1 %
Niemagiczny
Obdarowywyacz - Powoduje że produkcja jedzenia zwiększa się o 2 % na level, a złota o 1 % na level, po za tym obtania artefakty (u sprzedawany artefaktów) o 10 jednostek na level
W polu
Druch - Obozowanie - Zwiększa zasięg bohatera o 1 % na level, oraz jego obronę o 1 % na level.

Oasis
Bohaterowie:
Magiczny:
Nauczyciel Ludzkości - Zwiększa doświadczenie w ilości 1 % na level bohatera, i jednostek o 2 %.
Zrównoważony:
Skarbnik - Finanse - Zwiększa dochód gracza o 2 % na level, i zmniejsza koszty w złocie czegokolwiek o 1 % na level
Niemagiczny:
Prezydent - Rządzenie - Zwiększa przyrost jednostek ludzkich w mieście o 2 %, a po za tym daję dodatkowe dochody w ilości 5 jednostki na level (rzadkich zasobów 2, złota 10 i jedzenia 20)
W polu:
Strzelec wielozadaniowy - Strzelectwo - Zwiększa zasięg strzału o 1% na level, i obrażenia strzału 0 2 % na level

Pyramid
Bohaterowie:
MagicznyBohaterowie:
Magiczny:
Long-Shan (Mędrzec Starożytny) - Zwiększa pkt. many o 1 %, i moc magiczną o 2 % na level
Zrównoważony:
Shantri-Diviner (Boski Posłaniec) - Przywołuje ręce boga na pole walki. Ręce mogą ominąć turę przeciwnika 1 raz na level
Niemagiczny:
Urban-Shan (Założyciel Miasta) - Zmniejsza koszt budynków o 2 % na level, po za tym powoduję zwiększenie rekrutacji 1 % na level
W polu :
Karate-Kid - Daję atak który zabiera 1 % na level z życia wybranego celu (na 100 levlu zabijamy cały odział jeśli nie miał jakiegoś leczenia)

Glacier
Bohaterowie:
Magiczny: Lekarz/Astronom - Zwiększa obronę jednostek o 1 % na level w dzień, w nocy zwiększa zasięg chodzenienia jednostek o 1 pkt. na level
Zrównoważony: Planista - W dzień zwiększa szybkość jednostek o 1 % na level, w nocy zmniejsza szybkość jednostek wroga o 1 % na level
Niemagiczny:
Odnowiciel (Renovator) - Daję o 5 % większą ilość diamentów w dzień, lub o 5 % większa ilość kryształów w nocy
W polu: Optymalizator - Zwiększa ilość zasięgu chodzenia duchom o 2 % na level w dzień, w nocy zwiększa ich wytrzymałość o 1 % na level

Biom
Bohaterowie:
Magiczny: Naturalista - Zwiększa obronę i atak roślin o 2 % na level
Zrównoważony: Perfumista - Zwiększa szczęście i morale o 1 % na level
Niemagiczny: Ogrodnik - Zwiększa przyrost jednostek roślinnych o 2 % na level, zwiększa również przyrost jednostek kamiennych o 1 % na level
W polu: Antropolog - Zwiększa zasięg ataku i chodzenia jednostek roślinnych i humanoidalnych o 2 %

Colector
Bohaterowie:
Magiczny - Mag Cienia - Przywołuje cienie czyli sobowtóry jednostek o silę 5 % na level
Zrównoważony - Rycerz Cienia - Niweluje obrażenia wynikłe z ataku niemagicznego o 2 % na level
Niemagiczny - Nawiedzony zwiększa parametry jednostek dając im tarcze z cienia w ilości 2 % życia jednostki na level, po za tym daję 1 % na level odporności na negatywną magię
W polu - Przepuszczacz - Może oczarować odziały wroga w ilości 1 % na level, w ilości oddziałów 1 na 10 levelów (przy 20 - 2 odziały)

Gehenna
Bohaterowie:
- Miksturer - Elikiry specjalne - Może wykorzystać eliksir nie tracąc tury w ilości 1 raza na level
- Znalazca ogników- Ognie pierwotne - Może zmniejszyć działanie magii ognia wroga o 1 % na level, jednocześnie zwiększając siłę tej magii u jednostek w iości 1 % na level
- Komisarz - Wyrównywanie szans - Wyrównuje szanse obniżając siły wroga o 1 pkt.życia na level
- Instruktor - Rozkazy - Może wydać rozkaz jednostkę także polepszą się jej wszystkie parametry o 1 % na level

Paradise
Bohaterowie:
Magiczny: Zaklęcmistrz - Zaklęcia specjalne - Koszt many zmniejsza się o 1 pkt. na level, przy tym ilość many zwiększa się o 1 pkt. na level
Zrównoważony: Magazynier - Dostajemy dodatkowe zasoby w ilości 1 % na level od ilości którą już posiadamy
Niemagiczny: Sprawdzacz - W zamian za zasoby jednostki wroga mogą dołączyć do naszych oddziałów w ilości 2 % na level (oddziałów 1 odział na 10 levelów)
W polu: Piechur - Zwiększa pkt. ruchu o 1 pkt. na level, i zwiększa o 5 % pkt na level zasięg chodzenia oddziałów chodzących na piechotę

Cavern
Bohaterowie:
Magiczny: Tworzyciel źródeł - elizjum - Zwiększa siłę działania eliksirów o 5 % na level, tyle że działa tylko na 1 na 10 levelów eliksir
Zrównoważony: Kryształolog - Pneumatyka - Zwiększa wytrzymałość murów miasta o specjalne kryształy stojące przed nim (kryształy zadają środek obrażeń oddziałów bohatera + 5 % na level)
Niemagiczny: Skałolog - Lawina skał - Rzuca na wroga lawinę skał w ilości środka obrażeń bohatera + 5 % na level
W polu: Zespolony - Roztrzaskuję mury wrogiego miasta w ilości średnich obrażeń, zostawia po murze lawę raniącą 5 % na level obrażeń średniego oddziału wroga

Bounty (2)
Bohaterowie:
Magiczny: Neofita - Pacyfizm - Powoduje że artefakty wroga działają o 1 % na level słabiej (artefakty średnie o 1 % na 2 levele, zaawansowane o 1 % na 5 levelów i relikty o 1 % na 10 Levelów)
Zrównoważony: Wyzwoliciel - Powoduje że morale są o 1 % większa z każdym levelem, a po za tym można odkupić część oddziałów które się straciło (1 % oddziałów straconych wraca za pieniądze)
Niemagiczny: Rysownik - Dorysowywanie - Dorysowuje szczęśliwe sytuację więc mamy 1 % na level większe szczęście, i 1 % na level większe pkt. życia oddziałów
W polu Szeryf - Sprawiedliwość - Powoduje że dodatkowe obrażenia wroga od czarów działają o 1 % na levele słabiej (przy tyczy to 1 oddziału na 10 leveli)

Bounty (1)
Bohaterowie:
Cukiernik - Posiłki - Powoduję dodatkowe ilości jedzenia w ilości 1 % na level, po za tym czary działają o 1 % na level lepiej
Zrównoważony: Rybak - Mięso w sklepach - Powoduje dodatkowe ilości jedzenia w ilości 1 % na level i dodatkowe parametry (ataku i obrony) jednostek w ilości 1 % na level
Niemagiczny: Prezenter - Zmniejsza działanie czarów negatywnych o 1 % na level, i powduje że są 1 pkt. many na level droższe
W polu: Ubezpieczyciel - Powoduje że można za pkt. many odkupić jednostki które zginęły w ilości 1 % na level

Permalink

W moim pomyśle na Heroesa ileś nieco inaczej zdobywałoby się doświadczenie.
Otóż
Bohater:
Magiczny zdobywa doświadczenie
przez ilość pkt. many (za 20 pkt. jest 2 level, za 30 - 3 level itd.), pkt. many dostaje się 10 za każdy pkt. wiedzy, 1 pkt. wiedzy dostaje się za rzucenie 10 zaklęć w czasie walki (za 100 zaklęć jest 10 punktów wiedzy)
Jeśli chodzi o moc, to od pkt. mocy zależy długość lub siła obrażeń czaru
Zrównoważony zdobywa doświadczenie
przez ilość pieniędzy (za 20000 złota u gracza jest 2 level, za 30000 złota jest level 3 itd.)
Niemagiczny zdobywa doświadczenie zgodnie
z ilością pkt. życia oddziałów (mając 2000 chłópów po 10 pkt. życia mamy 2 level, 3000 chłopów mamy 3 level itd.)
W polu zdobywa doświadczenie według własnych pkt. życia
(to znaczy bohater ma 200 pkt. życia ma 2 level,
300 pkt. życia ma 3 level, przy tym 1 pkt. obrony daje dodatkowe 50 pkt. życia, 1 pkt. obrony dostajemy za 1 wygraną walkę)

Liczba modyfikacji: 5, Ostatnio modyfikowany: 20. marca, Ostatnio modyfikował: Paulianin

Permalink

Teraz czas na magię otóż pkt. wiedzy dają manę, a mocy zwiększają obrażenia i długość trwania czaru
Poniżej czary jest ich 130 oraz poziomy powiększenia czarów nie pojedynczych, czyli po 160 levelu ma się całą magię - wszystkie czary
A oto one

Magia Globalna (na mapie przygody)
1 poziom - Wytyczanie ścieżki daję większy ruch oddziału na mapie, również na polu walki daję większy ruch
2 poziom - Ciepłe wiatry powodują że oddział jest niewidoczny dla wroga, jego ślad zapachowy jest rozmyty, na polu walki oddział może zaatakować bez kontrataku
3 poziom - Pajęczyny powodują spowolnienie oddziału, czyli mamy mniejszy ruch, na polu walki również
4 poziom - Wizja daję możliwość szpiegowania wroga widzimy ile ma oddziałów i ich parametry (mając moc 10 widzimy parametry 10 wrogich oddziałów), ponadto widzimy artefakty w ilości kilku % wszystkich artefaktów wroga, przy 100 moc widzimy 100 %
5 poziom - Miasto tranzytowe powoduję przyrost o kilka % jedzenia/energii w danym mieście, oraz złota, na polu walki powoduję zwiększone bonusy od jedzenia
6 poziom - Szpital powoduję zwiększony przyrost jednostek w mieście lub w siedlisku, an polu walki powoduję że oddziały wszystkie mogą się uleczyć z negatywnych czarów
7 poziom - Ośrodek badawczy powoduje że wszystkie ulepszenia umiejętności jednostek w mieście są tańsze o kilka %, oraz można mieć dodatkowe wykupienie ich, na polu walki powoduję że wszelkie bonusy działają lepiej
8 poziom - Świątynia niebios pozwala wybudować tę budowle w mieście (normalnie jest tylko na mapie), taka świątynia daje możliwość budowy statku powietrznego), na polu walki powoduje polepszenie się parametrów wszystkich jednostek latających, oraz zwiększenie obrażeń, ataku i zasięgu jednostek łuczniczych
9 poziom - Prace budowlane pozwalają zawalić drogę także bohater wrogi nie przejdzie przez drogę, można też usuwać przeszkodę tworząc sobie skróty na mapie przygody, na polu walki czar działa podobnie, po za tym chroni przed armagedonem
10 poziom - Armagedon powoduję że na miasto spada deszcz meteorów (najlepsza u nas magia ziemi), kryształów lodu (najlepsza magia powietrza), bomba plazmowa (u magii wody), rakiet (u magii ognia), czarna dziura (u magii śmierci), pulsar (u magii światła) lub Trzęsienie ziemi (magii natury) - miasto takie traci kilka % życia murów miasta, oraz 1 budowlę na każdy pkt. mocy
Na polu walki Armagedon tworzy chmurę antymaterii która anihiluje wszystko w koło
ultimate - Sieć globalna (skynet) powoduję że możemy zostawić na mapie wieżyczkę strażniczą, każda wieżyczka ma pewne pole ataku i powoduję że nie może tamtędy przejść latający oddział, a naziemny dostaje rakietą, ponadto bohater używając tego czaru będąc w mieście może w nim wybudować graala, na polu walki mamy przed oddziałem pole siłowe na całą linie, uniemożliwia ono strzał wrogim jednostko na kilka tur
Uwaga Magia Globalna lepiej działa o 100 % z bohaterami z umiejętnością lewitacja, logistyka

Magia Światła - Czary od poziomu 1 do 10
1 poziom - Znicz pozwala na lepsze parametry jednostek z światła i zmarłych cieni
2 poziom - Żarówka pozwala na większy zasięg ruchu i strzału jednostek z oczami
3 poziom - Latarka pozwala na odkrycie więcej terenu na mapie, w walce oślepia
(pozbawia tur)
4 poziom - Flara daję ostrzał z wysokości czyli dodatkowy atak wszystkich jednostek strzelających i latających na cel gdzie doleciała flara
5 poziom - Święcąca laska odstrasza jednostki wroga o złej duszy czyli powoduje brak ich ataku również magicznego
6 poziom - Laser można nim atakować wszystkie jednostki z wyjątkiem obsydianowych, po za tym robi dwa razy większe szkody jednostkom kryształowym
7 poziom - Wstaje dzień powoduje skamienienie niewyspanych jednostek czyli wszystkich stworzeń nocnych, skamienienie pozbawia tury i zabija część oddziałów
8 poziom - Ostrzał maszynowy czyli ostrzał z chainganu daję obrażenia omijające odporność jednostek na ciosy czyli ich obronę
9 poziom - Bomba atomowa powoduje rozbłysk który niszczy wszystkie duchy, oraz ogień który niszczy jednostki cieliste
10 poziom - Mina antymaterialna pozwala otoczyć odziały lub zamek korowodem min które zadają duże obrażenia anihilując wrogów
ultimate - Zorza powoduję rozmycie światła oddziału wroga, zostają tylko bohaterowie
Uwaga Magia Światła działa lepiej o 100 % u Metropolii, a gożej o 50 % u Oasis

Magia Powietrza - Czary od poziomu 1 do 10
1 poziom - Podmuch wiatru powoduje pewne posunięcie jednostki do przodu lub odsunięcie wrogiej jednostki do tyłu
2 poziom - Gazy trujące - Powoduje zaczadzenie jednostek daję pewne obrażenia na kilka tur i zmniejsza morale, nie działa na nieumarłych
3 poziom - Mgła powoduje zakrycie bohatera na mapie przygody, w walce uniemożliwia strzelanie na terenie mgły
4 poziom - Upał powoduje wysychanie many, w efekcie czary kosztują kilka razy więcej niż normalnie
5 poziom - Ulewa powoduje powstanie błota na jej polu, błoto zwalnia bohatera na mapie przygody, i uniemożliwia przejście bez logistyki jednostkom na polu walki
6 poziom - Piorun uderzenie powoduję że jednostka traci punkty życia i w następnych turach nie może użyć zaklęcia
7 poziom - Huragan powoduję wiatr na dużej części mapy utrudniając ruch wszystkim, w tym jednostki latające praktycznie nie mają ruchu, lewitujące mają słaby ruch
8 poziom - Zamieć śnieżna powoduje zmniejszenie temperatury które działa jak skamienienie i zmniejsza szybkość jednostek oraz ich inicjatywe
9 poziom - Tornado powoduje obrażenia w pasie terenu który na wiedza, po za tym nieolbrzymie jednostki są przeniesione na dalszy od na teren (w tył)
10 poziom - Rozbłysk Gamma powoduje powstanie magicznego wiru który wyssysuje manę lub życie jednostkom w zależności jak go ustawimy
ultimate - Dziura Ozonowa powoduję wyssanie powietrza w miejscu rzucenia co powoduje że wszystkie jednostki żywe duszą mają mniej tur i tracą punkty życia, i w ogóle nie mają pkt. ataku
Uwaga Magia Powietrza działa lepiej o 100 % w mieście Haven na jednostki wroga, a na swoje 50 % gorzej

Magia Śmierci - Czary od poziomu 1 do 10
1 poziom - Słodycze zastępują część normalnego pokarmu działając szkodliwie na zęby powoduje to zmniejszony poziom zjadania pokarmu czyli mniejszą inicjatywę i atak
2 poziom - Klątwa czyli brzydkie słowa powodują wściekłość jednostek co sprawia że te mają mniejszą celność i obrażenia w walce wręcz, klątwa ma zasięg działania więc może objąć więcej jednostek
3 poziom - Choroba powoduje że jednostka traci ruch i traci trochę pkt. życia
4 poziom - Przeklęta pieśń powoduje spadek morale i szczęścia u przeciwnika
5 poziom - Trucizna wlana do many powoduję że czar pozytywny działa negatywnie (odwrotnie) na kilka tur
6 poziom - Nerwica powoduję że jednostce trzęsą się dłonie i jej obrażenia są mniejsze podobnie atak i obrona
7 poziom - Szczepionka powoduję zwiększoną podatność na magię śmierci w następnych turach, po za tym powoduję że czarodziej nie może rzucać zaklęć na parę tur
8 poziom - Elektrowstrząsy powodują odporność na śmierć, czyli powodują że mniej jednostek ginie od śmierci.
9 poziom - Nowotwór powoduje rozrost obcej tkanki co prowadzi do operacji w wyniku operacji wróg ma mniej jednostek, a bohater boi się zaatakować czyli ma kilka mniej ataków
10 poziom - Transfuzja powoduję dopływ nowych płynów do organizmu przez ten wyziewa duszę, powoduję zmniejszenie o parę pkt. wszystkich parametrów bohatera i jednostki, po za tym powoduje opętanie przez upiora na kilka tur
ultimate - Dotyk Śmierci powoduję wyzionięcie ducha bohatera (wraca do najbliższego miasta), po za tym na mapie przygody powoduję plagę czyli spadek przyrostu jednostek wroga
Uwaga Magia Śmierci działa lepiej o 100 % w frakcji Necropolis, a gorzej o 50 % w frakcji Colector

Magia Ognia - Czary od poziomu 1 do 10
1 poziom - Ogień spożywczy - Powoduje że zmniejszone zostaję działanie trucizny, oraz zwięszone działanie dobroczynne jedzenia
2 poziom - Dym ogniska - Powoduje że zmniejszone działanie czarów opartych na mrozie, i zwiększone parametry jednostek jeśli chodzi o ruch i inicjatywę, w mieście działa kilka razy lepiej
3 poziom - Oparzenie wynika z zaogniania czegoś i powoduję obrażenia i zmniejszone parametry ataku wrogiej jednostki na kilka tur
4 poziom - Papieros powoduję wzrost ataku i obrażeń jednostki kosztem punktów życia
5 poziom - Pożar powoduje że ognisko nie chcę palić się właściwie i rozchodzi się na boki tak że trzeba je ugasić, efekt to zabranie części many bohaterowi, a jak nie ma to cześć punktów życia
6 poziom - Ogień czyśćcowy daję efekt sparzenia całego ciała co powoduję zmniejszony ruch i inicjatywę oraz zasięg strzału
7 poziom - Podpalenie strzał może tworzyć ogniste strzały lub kule ognia dając dodatkowe obrażenia atakowanym jednostkom
8 poziom - Wybuch powoduję wybuch np. składowiska broni co powoduje pewne obrażenia oraz stratę pkt. ataku na parę tur
9 poziom - Płonący olej wyrzucany na pewną odległość na wyższym poziomie jako napalm daję pewne obrażenia które atakują przez kilka tur
10 poziom - Wybuch Wulkanu powoduje zalanie lawą pewnego obszaru, lawa powoduje obrażenia przez kilka tur, a w początku wybuchu również kamienie wytryskające z wulkanu
ultimate - Oczy chaosu powodują że bohater nie może się ruszyć i rzucać zaklęć przez kilka tur z powodu ognia piekielnego (niewidzialny też)
Uwaga Magia Ognia jest o 100 % silniejsza w Inferno, a 50 % słabsza w Gehenna

Magia Ziemi - Czary od poziomu 1 do 10
1 poziom - Tabletka po spożyciu powoduję zwiększoną inicjatywę i obronę
2 poziom - Rzut kamieniem powoduję pewne obrażenia i zmniejszenie obrony z powodu opuchlizny na kilka tur
3 poziom - Cukier rozpuszczony działa wzmacniająco dlatego daję większą inicjatywę i atak, kosztem pkt. życia
4 poziom - Skamienienie powoduję zwiększoną obronę jednostkom przyjaznym, wroga zaś zabiera życie i część obrony
5 poziom - Proszek do prania powoduję przywrócenie świetności ubraniom, czyli artefakty działają tak jak powiny, nawet przy negatywnej magii
6 poziom - Diamentyzacja użyta na drewnie może zamienić drewno w kryształ lub diament
7 poziom - Zerowa Grawitacja powoduję że wszystkie jednostki latają
8 poziom - Meteory rzucane na wroga powodują obrażenia i odrzucenie na bok jednostki w miejscu gdzie uderzyły
9 poziom - Wciągające piaski powstają pod gruntem wroga i powodują że ma spowolniony ruch przez pierwszą turę, a z każdą kolejną traci życie od uduszenia
10 poziom - Trzęsienie Ziemi powoduje duże obrażenia na terenie jego występowania, wstrząsy wtórne powodują dalsze obrażenia po za tym trochę większe obrażenia zadaje murom miast i jednostkom mechanicznym, po za tym może zawalić ziemię pod jednostką (ginie tyle jednostek ile pozwala nasza moc, reszta się wygrzebię)
ultimate - Ruchy planety - Powoduje że wszystkie jednostki tracą grawitację i są wyrzucane poza mapę, później dochodzą do mapy w ciągu kilku tur, na wyrzucenie są odporni bohaterowie i jednostki lewitujące, na mapie to tak działa że możemy przejść z jednej strony mapy na drugą.
Magia Ziemi jest mocniejsza o 100 % w Stronghold, a słabsza o 50 % w Pyramid

Magia Wody - Czary od poziomu 1 do 10
1 poziom - Herbata powoduję zwiększoną szybkość i inicjatywę oraz zasięg ruchu
2 poziom - Kawa powoduję zwiększony atak, i daję dodatkowy ruch zależny od poziomu czarów (z tego wynika jego odległość)
3 poziom - Oddawanie moczu powoduję stratę tury jednostki w zamian za odnowienie wszystkich punktów życia
4 poziom - Wydalanie powoduję stratę tury w zamian za powrót statystyk do wyjściowych (na początku walki)
5 poziom - Alkoholizm powoduję zwiększone morale, i zwiększa działanie magii umysłu o kilka %.
6 poziom - Zamarzanie wody powoduje że bohater nie może czarować przez kilka tur
7 poziom - Napój izotoniczny powoduję regenerację życia i usuwa negatywne zaklęcia, po za tym daje jednostce poziom najlepszych parametrów jakie może mieć
8 poziom - Eliksir chroniący np. cola i pepsi lub woda święcona powoduję że woda w ciele omija prawa fizyki, tracimy o pewną część mniej jednostek, a bohater po śmierci wraca powstając z tej wody
9 poziom - Tsunami robi falę która zalewa jednostki na swej drodze powodując pewne obrażenia, ponadto powoduje utratę tur jednostek które uderzyło
10 poziom - Lawina błotna lub śnieżna powoduję obrażenia na swej drodze z tym że tutaj jednostka traci tury, a na obszarze lawiny jest teren gdzie poruszać się można kilka razy mniejszym ruchem niż normalnie
ultimate - Żyjący ocean powoduję ożywienie oceanu który wlewa się na teren walki i pożera część jednostek z wyjątkiem tych w powietrzu, może też zrobić na mapie przygody jezioro blokując przejście wrogowi
Uwaga magia wody jest potężniejsza o 100 % w mieście Reef, a gorsza o 50 % w Abysal

Magia Losu - Czary od poziomu 1 do 10
1 poziom - Powitanie powoduję większą inicjatywę u jednostek swoich, a mniejszą u wroga im lepszy mag tym więcej jednostek wita
2 poziom - Błogosławieństwo powoduję że na kilka tur atakujęmy maksymalnymi obrażeniami ponadto obrona nie spada z powodu negatywnych efektów
3 poziom - Odwaga powoduję że mamy dodatkową turę lub dodatkowy kontratat
4 poziom - Smutek powoduję że mamy mniejsze morale i mniejszy ruch
5 poziom - Pech powoduję że mamy mniejsze szczęście i jesteśmy podatniejsi na negatywne efekty
6 poziom - Pieśń bojowa powoduje że wszystkie parametry mamy na maksymalnym poziomie przez kilka tur
7 poziom - Przebicie zaklęcia powoduje że nasz czar może przebić odporność magiczną w ilości paru % czaru orginalnego
8 poziom - Odwrócenie zaklęcia powoduje że czar wroga będzie działać odwrotnie niż działał, lub też żucony na nas czar negatywny będzie działać odwrotnie (czyli pozytywnie)
9 poziom - Hipnoza powoduję że wybrany oddział będzie słuchał naszej woli na kilka tur
10 poziom - Wskrzeszenie powoduję że możemy wskrzesić pewien % poległego nam oddziału
ultimate - Anioł Stróż daję możliwość powrotu do życia po śmierci czyli odrodzeniu się w ilości pewnego % naszego oddziału lub kilku razy jako bohater, po za tym zwiększa przyrost tygodniowy miasta
Uwaga Magia losu jest 100 % silniejsza w mieście Paradise

Magia Uczuć - Czary od poziomu 1 do 10
1 poziom - Dobry smak powoduję że jedzenie smakuję i mamy z niego wyższy poziom doadtnich punktów parametrów
2 poziom - Zapach powoduje że nasze jednostki śmierdzą wrogowi, a pachną nam w efekcie wróg zadaje mniejsze obrażenia, a ty możesz mieć nieco większy przyrost w miastach
3 poziom - Strach powoduje utratę tury przez jednostkę wroga i zmniejsza jego kontratak
4 poziom - Radość powoduje dodatkowe morale jednsotki i dodatkowy ruch
5 poziom - Szczęście powoduję większy poziom szczęścia jednostki i zwiększa działanie umiejętności specjalnych
6 poziom - Olewanie powoduje że nie działają na jednostkę czary przez kilka tur
7 poziom - Medytacja powoduję że nic nie myśląc wszystkie czary wroga są odbijane przez kilka tur
8 poziom - Szał powoduję że odział atakuję wybrany odział obok
9 poziom - Spokój powoduję że odbicie jak wróci nie zadziała na czas działania teog zaklęcia (kilka tur)
10 poziom - Beztroska powoduje że jednostka jest wyłączona z ataków w czasie kilka tur, nie można jej zaatakować przez kilka tur, a ona może atakować
ultimate - Dręczenie Demoniczne powoduję że jednostka czuję ból od tego co nie powinno boleć w ten sposób traci tury, i nie może używać umiejętności opartych o żywioły
Uwaga Magia uczuć jest 100 % silniejsza w mieście Bounty (1)

Magia Natury - Czary od poziomu 1 do 10
1 poziom - Atak os może zadać pewne obrażenia, i spowodować utratę tury
2 poziom - Koci Spacer daję dodatkową inicjatywę, w zamian za mniejsze szczęście
3 poziom - Wężowy atak daję dodatkowy atak, oraz dodatkowy pierwszy atak
4 poziom - Rajski owoc powoduję że po zjedzeniu mamy dobry nastrój czyli zwiększa wszystkie pozytywne działania o kilka %
5 poziom - Pnącza powodują zatrzymanie jednostki w miejscu na kilka tur
6 poziom - Zagrzybienie powoduję wyrośniecie międzynogami grzyba który namawia nas do seksu w celu straty energii (tracimy trochę energie czyli inicjatywę i morale)
7 poziom - Ożywienie lasu powoduję pojawienie się w miejscu drzew zaprzyjaźnionego oddziału drzewców (wymarły las) lub entów (zdrowy las) który może się do nas przyłączyć
8 poziom - Regeneracja pole na dotykaniu i masowaniu miejsc bolących i pozwala na odzyskiwanie sił w trakcie walki (odzyskujemy utracone pkt. życia)
9 poziom - Smocza Siła daję siłe smoka czyli o kilka % większe życie i odporność na całą magię
10 poziom - Klonowanie powoduję że możemy sklonować oddział w iluś %, a następnie nim atakować lub czarować.
ultimate - Alergiczny rozkwit powoduję że drzewa z pola walki wytwarzają pyłek który powoduje chorobliwy katar u jednostek wroga wróg ma gorsze wszelkie parametry
Uwaga Magia natury działa lepiej o 100 % w Preserve, a gorzej o 50 % w Biom

Magia Ciemności
1 poziom - Banknoty dają dodatkowe wirtualne pieniądze za które można kupić złoto lub inne zasoby (mamy pasek many który ustala ile czego dokupujemy)
2 poziom - Dokumenty dają możliwość mienia czegoś na własność (po utracie artefaktów te wracają do nas, po za tym możemy ubezpieczyć jednostki od przegranej tyle ile zapłacimy tyle dostaniemy)
3 poziom - Przekupstwo powoduję że pewien % wrogich oddziałów przejdzie na stronę naszą
4 poziom - Cień szpiegowski daję możliwość wyszpiegowania wszystkiego w gildii szpiegów (normalnie zależy to od zapłaty szpiegowi) , działa na kilka tur
5 poziom - Rozmycie powoduję że widzimy słabiej możemy przez to słabiej strzelać lub walczyć, osłabienie jest 2 razy silniejsze w nocy i działa kilka tur
6 poziom - Zachmurzenie powoduje że jednostką nocnym nie spadają parametry w dzień, działa na kilka tur
7 poziom - Zapada noc powoduję że walka jestr w nocy, jednsotki nocne mają wtedy lepsze parametry
8 poziom - Aura cienia powoduje że wokół nas nic nie widać dla wrogiego bohatera, tylko my widzimy
9 poziom - Zapomnienie powoduje że odział lub bohater zapomina ataku nawet kilka razy, może się jenak ruszyć
10 poziom - Oślepienie powoduje że jednostka jest wyłączona z walki aż do uleczenia, jeśli się ruszy od razu atakuję czyli takie coś jak szał, czar działa kilka tur
ultimate - Oszukiwanie można za jego pomocą mieć o ilość pkt. many większą liczebność danego oddziału co przy silnych jednostkach daję wielkią wielkość oddziału (oszustwo tak zwiększa level boahtera niemagicznego)
Magia Ciemności jest lepsza o 100 % w Assylum, a gorsza o 50 % w Cavern

Magia Porządku
1 poziom - Odkurzanie - pozwala przenieść punkty obrony i ataku wroga na swoje oddziały (czyli jeśli gorszą jednostkę mamy możemy użyć ten czar do wyrównania poziomu obrony i ataku z wybraną jednostką wroga)
2 poziom - Sypanie - Pozwala sypnąć śniegiem lub piaskiem lub asteroidami w oczy przeciwnika, powoduje to utratę tur zgodnie z levelem oraz wściekłość (wściekły oddział ma podwyższony poziom ataku i obrażeń)
3 poziom - Rozproszenie - Aura energii kosmosu powoduje zejście negatywnego czaru i odporność na niego przez kilka tur, niestety czar zadaje obrażenia żywiołakom (jeśli żywiołak jest wrogiem to dobrze)
4 poziom - Praworządność powoduje że nie możemy rzucić zaklęcia przez kilka tur, a czary wcześniej rzucone przez nas znikają w ilości % zależny od mocy wroga
5 poziom - Niedotlenienie powoduję że boli nas głowa, i nie możemy oddychać, w efekcie nasze obrażenia są mniejsze o pewien %, a podwodą lub w kosmosie tracimy pkt. życia
6 poziom - Aura zimna powoduje zamrażanie wszystkiego wokół nas czyli obrażenia od zimna zgodne z mocą naszą, po za tym aura powoduję że po podejściu lub doleceniu jednostka wroga staję i dopiero w następnej turze może atakować
7 poziom - Lewitacja pozwala dać określonej przez level ilości jednostek naszych lewitację czyli stałe latanie, są wtedy odporne na ataki wręcz i mogą przejść przez mury miasta
8 poziom - Lodowy strzał czyli strzał zimna powoduję obrażenia od tafli lodu, po za tym, można za jej pomocą łatać dziury w naszym mieście (lód zamienia się w kamień po 1 turze), pkt. obrażeń oraz załatane pkt. życia muru zależą od naszego levelu
9 poziom - Kula antymaterii atakuję jeden odział, a za każdy 10 poziomów levelów odział kolejny, czyli zadaje obrażenia nawet wszystkim 14 oddziałom na poziomie 140 levelu, ilość obrażeń zależna od mocy
10 poziom - Reorganizacja czyli posprzątanie powoduje że wszystkie jednostki wroga wracają do poziomu z początku walki, nasze zaś są z pozytywnymi efektami, oczywiście działa to na część oddziałów wroga zależną od naszego levelu.
ultimate - Halucynację powodują występowanie fantomowych oddziałów wokół jednostki, czyli jednostka musi najpierw pokonać zwidy, żaby później móc atakować, zwidy pokazują boga czyli 8 level kampanijny i jest tak silny jak poziom levelu maga. Fantom zatrzymuje oddział przynajmniej na turę
uwaga Magia Porządku jest lepsza o 100 % w Mieście University, a gorsza o 50 % w mieście Glacier

Magia Chaosu
1 poziom - Wytłumianie magii powoduje że czar wroga działa losowo słabiej o co najmniej 1 pkt. mocy (mogą być nawet wszystkie punkty mocy wyłączone), działa na kilka tur
2 poziom - Infekcja powoduję losowe obrażenia na kilka tur
3 poziom - Bałagan powoduje że wróg zadaje losową liczbę obrażeń (co najmniej o 1 pkt. mniejszą) na kilka tur
4 poziom - Zamerdanie many zwiększa na czas walki manę w ilości naszych pkt. mocy x level
5 poziom - Przypadek powoduje że wróg ma losowe parametry przy najmniej niższe o 1 pkt. każdego parametru, działa na kilka tur
6 poziom - Zmarnowany talent powoduje że losowo jakąś umiejętność wrogowi nie zadziała, dzieje się tak kilka tur
7 poziom - Odchylenie od osi powoduje że wróg strzela obok, a wręcz uderza po boku nawet jeśli jest tam jego oddział, działa na kilka tur
8 poziom - Szczęśliwy traf powoduje że jednostka atakuje dodatkowo w losowej kolejności, robi to kilka razy
9 poziom - Spaczenie powoduje że jednostka zyskuję punkty życia z każdych punktów które straciła w ataku wroga (limit uzyskania pkt. zależy od naszej mocy)
10 poziom - Męczennik umożliwia wyznaczyć jednostkę która będzie dostawała obrażenia zamiast jednostki na której nam zależy, działa na kilka tur
ultimate - Szaleństwo powoduje że jednostka wroga idzie do przodu niezależnie od rozkazów wroga (tak można pokonać strzelca), działa na kilka tur
Uwaga Magia chaosu działa lepiej na miasto Bounty (2) o 100 %

Magia Kosmosu
1 poziom - Widzenie w ultrafiolecie pozwala zlokalizować żywe jednostki ukryte pod zasłoną niewidzialności, widzenie działa na kilka tur
2 poziom - Widzenie w podczerwieni pozwala uchwycić źródło potencjalnego niebezpieczeństwa, generalnie wyższe obrażenia dla jednostek z bronią ognista (cieplną) oraz chłodniczą (zimną), działa kilka tur
3 poziom - Naprawa pozwala naprawić maszynę lub mury miasta w ilości pkt. życia zależnych od mocy, ponadto mieć ekstra kolejkę na budowę kolejnego budynku
4 poziom - Pieśń relaksacyjna pozwala na wyzerowanie wszystkich wskaźników negatywnych (morale i szczęście), pozytywne zachowujemy
5 poziom - Pieśń bojowa pozwala na maksymalne obrażenia i niweluje efekty obniżające atak, na kilka tur
6 poziom - Niewidzialność pozwala wybranemu oddziału w ilości zgodnej z mocą być niewidzialni (to znaczy przy 10 mocy mamy 100 jednostek niewidzialnych, czyli albo wszystkie widać albo widać tylko 20, jeśli oddział ma 120 jednostek)
7 poziom - Impuls elektomagnetyczny powoduje niszczenie maszyn zadając obrażenia zależne od mocy, skuteczny na machinę oblężniczą
8 poziom - Kula gamma powoduje obrażenia jednostkom wroga żywym, w zależności od mocy
9 poziom - Artyleria zamienia kamień w machinie bojowej na bombę neutronową która nie tylko niszczy mury miasta, ale również jednostki obok
10 poziom - Strzał antymaterią pozwala snajpersko eliminować wroga jakiegokolwiek (wyjątkiem są duchy) w ilości zgodnej z mocą i levelem
ultimate - Laserowe Słońce wystrzał lasera z stacji orbitalnej powoduje wypalenie dużej linii na mapie walki, zadając duże obrażenia, można z tą pomocą robić dziurę w murze lub atakować na mapie przygody miasto (od ataku straci 1 budynek)
Uwaga Magia Kosmosu działa lepiej o 100 % na miasto Forge

Magia Kultu
1 poziom - Święcone jedzenie powoduje że jedzenie daję więcej korzyści niż normalnie o pewien procent
2 poziom - Umycie rąk powoduje że nasza kara negatywnego czaru opada, uleczenie z negatywnego czaru i ochrona przed nim na kilka tur
3 poziom - Modlitwa różańcowa powoduję ignorowanie negatywnych morale za między frakcyjność armii, i powoduje że na kilka tur nie spadnie szczęście i morale poniżej zera
4 poziom - Urodziny powodują losowo darmowy artefakt na mapie przygody (1 na dzień) oraz zwiększony przyrost jednostek o ileś procent, na polu walki pozwala to odzyskać część straconych oddziałów z względu na ponowne narodziny (reinkarnację)
5 poziom - Święte drzewo postawione w mieście daje miast pewien procent większe dochody, wraz z mocą może działać również na kopalnię, na polu walki mamy las przed nami który obniża atak strzelecki jednostek o kilka %.
6 poziom - Ewangelizacja pozwala przekabacić jednostkę wroga na swoją stronę, oczywiście część (działa na polu walki)
7 poziom - Boskie upodobanie to przypodobanie się Bogom którzy przerzucają dobroczynny czar z wrogiej jednostki do drugiej wybranej przez nas naszej jednostki, mogą też przerzucać złe czary z naszej jednostki, na jednostkę wroga
8 poziom - Ofiara to czar pozwalający ofiarować część many lub pieniędzy na dodatkowe pkt. życia jednostką (to znaczy że mając 10 pkt. many możemy podnieść jednostkę z 20 bazowych pkt. na 30, lub wypadku pieniędzy mając 10 złota podnieść z 20 bazowych na 21)
9 poziom - Pasożyt aury powoduje że nasze jednostki dostają od niego energię w ilości pkt. obrażeń zadanych wrogowi
10 poziom - Zmartwychwstanie powoduję że część oddziału w zależności od mocy może przejść na wyższy level, w tym wypadku ludzi jest to przejście zawsze na 4 level, lub wypadku olbrzymów na 8 level kampanijny
ultimate - Cud powoduję losowy efekt dobroczynny dla nas, jego siła zależy od mocy, czar nie da się przenieść za pomocą boskiego upodobania (efekt może być czarem, pozytywnym morale i szczęściem, podwójnym obrażeniem lub nawet wskrzeszeniem jednostki)
Uwaga magia Kultu jest 100 % silniejsza u miast dobrych, i 50 % gorsza u miast złych

Magia Ciała - Bohater i jednostki mają 1 % odporności na magię na level, i 1 % regeneracji na level na turę, 1 % odporności na truciznę na turę. Ponadto zamiast regeneracji możemy przełączyć na przywoływanie żywiołaków (dostaniemy tego żywiołaka którego magia jest u nas najsilniejsza, uwaga przy magii wody jest żywiołak lodu, przy magii natury zaś jest wody, a przy magii śmierci jest żywiołak ciemności, reszta normalnie czyli np. żywiołak światła przy magii światła)
bohater jest odporny nie tylko na magię, ale również i na przebicie zaklęć, może się regenerować powyżej założeń (mamy 3 jednostki, stracimy 1, zostanie 2 i możemy się regenerować wyżej czyli mieć nawet 4 jednostki)
Uwaga magia Ciała jest 100 % lepsza w mieście ul

Magia Liczb - Bohater może zwiększać wszystkie parametry swoje i jednostek o 1 % na level, oraz zwiększać dochody wszystkich miast i kopalni o 1 % na level
Na ultimate również zmniejszamy parametry wroga o 1 % na każdy level powyżej 100 (najniższe parametry to 1)
Uwaga magia liczb jest 100 % większa w mieście Kazamanty

Antymagia - Daję odporność na magię 10 % na level, powyżej 100 % niweluje efekt przebicia zaklęć, każda niwelacja zabiera tyle pkt. many ile kosztował czar wroga minus 1 pkt. many naszej na level), Ponadto możemy wyrządzać szkodę żywiołakom w postaci obrażeń w ilości 1 żywiołaka zabitego na każdy wydany na niwelacje pkt. many.
Powyżej 200 %
Na ultimate Niwelacja nic nie kosztuję, czyli w zasadzie możemy być cały czas odporni na magię (łącznie z jej przebiciem), jeśli chodzi o żywiołaka to niszczy go w ilości o,5 % jego oddziału na każdy nasz level (przy 100 levelu niszczymy 50 % oddziału)
Uwaga antymagia jest 100 % lepsza w mieście Nexus po prawej stronie oraz w mieście Glacier w dzień, równolegle jest gorsza o 50 % w mieście Nexus po stronie mrocznej i Glacier w nocy

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 20. marca, Ostatnio modyfikował: Paulianin