Witam wszystkich forumowiczów
jestem tu nowy i od jakiegoś czasu obserwuje dyskusje na forum, która bardzo mnie zaciekawiła. Ale do rzeczy, podam według Mnie najsłabsze jednostki na każdym lvlu i swoje uzasadnienie więc:
1.Chłop - niska inicjatywa i ruch brak dobrych um. dodatkowych chociaż alternatywa posiada szanse na dodatkowy atak co jest dobre po za tym słabe statystyki (typowe mięso armatnie)
2.Zombie - podobnie jak wyżej z tym, że twardszy raczej mało przydatny ze względu na tragiczną ruchliwość nadaje się jedynie na mięso armatnie jak chłop
3.Nie zgodzę się z większością forumowiczów i nie dam tu cerbera ponieważ wg. mnie jest nawet bardzo przydatną jednostką. Mój wybór padł na Golema podobnie jak w 2 pierwszych przypadkach także wolny choć mogący się pochwalić dobrym dmg i wysoką odpornością na magię
4.Awanturnik - jednostka mało wytrzymała i średnio ofensywna choć posiada ciekawe specjale
5.Inkwizytor - co prawda strzela jednak jego obrażenia nie ukrywajmy są śmieszne ratuje go możliwość rzucania zaklęć
6.Wiwerna - brak jako takich um. dodatkowych które były by przydatne po za tym słabe statystyki nie zbyt duża ruchliwość oraz brak szału ze zdolności rasowej orków
7.Zdechły smok - tu chyba nie muszę komentować 
Pozdro dla wszystkich
CzyzykWędrowiec
|
|
FeanorWeteran
|
Witam serdecznie w Imperium Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2009-06-05 20:52, Ostatnio modyfikował: Feanor Fight the fear
Find the truth |
ShaggyMieszkaniec
|
Nie zapominajmy jednak ,że gdy wróg wejdzie w zasięg ruchu to mogą oni przywalić mocno
"Konsekwencje grzechu sięgają głębiej niż Ci się wydaje"
|
KonstruktorJaskiniowiec
|
Cyba nie ratuje, i tak go umieściłeś na tej liście. Natomiast sam inkwizytor nie najgorszy. Ma wysokie statystyki. Może jego broń miotana na duże odległości jest słaba lecz może warto spojrzeć na to iż WoGóle strzela. Jest jedyną jednostką na swoim poziomi, która posiada broń dystansową. Czary również ma bardzo przydatne. Jest też alternatywne ulepszenie, które ma wyższą statystykę ataku skoro Ci na tym zależy. Poza tym jak mało kto inkwizytor posiada pełną skuteczność w walce wręcz co jest bardzo przydatne. Tak więc ja bym tutaj prędzej umieścił jednorożca czy zmorę niż inkwizytora. Koniec może być początkiem.
|
TabrisJaskiniowiec
|
O, to lisze nie umieją strzelać? No i Kapłani Runów... Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2009-06-06 10:22, Ostatnio modyfikował: Tabris Zrozum, że jesteś wolny i czyń co chcesz
|
KonstruktorJaskiniowiec
|
Może źle się wyraziłem... arcylisze - 5 strzałów 19 ataku patriarcha runów - 5 strzałów, 9 ataku inkwizytor - 7 strzałów, 16 ataku Cóż... Koniec może być początkiem.
|
TabrisJaskiniowiec
|
Chodzi Ci o to, że dopiero od 8 strzałów jednostka może być uważana za strzelca?... Zrozum, że jesteś wolny i czyń co chcesz
|
KonstruktorJaskiniowiec
|
Chodzi mi o to, że patrząc na te jednostki to ze względów strzeleckich najlepszy jest inkwizytor. Koniec może być początkiem.
|
FeanorWeteran
|
Może zerknijmy też na obrażenia? Fight the fear
Find the truth |
KonstruktorJaskiniowiec
|
O bohaterach nie warto wspominać bo dzięki niemu każda jednostka może być silna. Koniec może być początkiem.
|
FeanorWeteran
|
Hmmm, zrobiłbym te testy inaczej. 1v1 może być, ale 2v2 i 50v50? Trzeba mierzyć walki wielokrotności przyrostów. I trzeba wziąć zaklęcia pod uwagę. Patriarcha Runów rzuci na siebie odbicie pocisku - wg mnie to już by rozstrzygnęło walkę... Potem ściana ognia na inkwizytorów, nic przyjemnego dla nich. Fight the fear
Find the truth |
BebonagaWędrowiec
|
Z punktu wodzenia siły jednostek i przyrostu do zamku bez budynków specjalnych dających przyrost jednostek wychodzi: Loch wymiata!!!
Loch The Best!!! HoMM to najlepsza gra na świecie!!! |
Jaszczurzy GolemJaskiniowiec
|
Patrzę na punkty 4/6 i jestem przerażony. Jak można uznać Maga za słabego, nie mówiąc już o tym potężnym tanku, jakim jest Ent. A oto moje uzasadnienia - Mag może ma mało pocisków(Na to pomoże wóz z amunicją) i rzeczywiście jest śmiesznie mało wytrzymały, ale: a) Rzuca zaklęcia, i to nie byle jakie. b) Nie uznaje czegoś takiego jak odległość. c) Potrafi zaatakować więcej niż jedną jednostkę. Zaś Enta uzasadniać chyba nie trzeba... Przejrzyj temat, na poprzednich stronach jest napomknięte o ich przydatności. P.S - Emm, a może uzasadnienia co do wyborów? Otarcie się o śmierć niczego nie zmienia. Śmierć zmienia wszystko.
|
GemMieszkaniec
|
1.Goblin, co to w ogóle jest?! Tchórzostwo sprawia, że wolę już nawet chłopa Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2009-07-09 22:03, Ostatnio modyfikował: Gem |
AvonuWeteran
|
Siła wystarczająca, by pokonać Biarę, o ostatniej misji w kampanii nie wspominając, zwłaszcza jeśli potrafi się wykorzystać gobliny na trzecim poziomie szału. ![]()
Jeśli rzuca się wszelkie swoje wojska niczym Armię Czerwoną na wroga...
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2009-07-09 18:46, Ostatnio modyfikował: Avonu "When someone desires information, they come to me." - 8t88
"Behind all the sturm and batarangs, you're just a little boy in a playsuit, crying for mommy and daddy! It'd be funny if it weren't so pathetic. Oh, what the heck, I'll laugh anyway!" - Joker |
KonstruktorJaskiniowiec
|
Powtarzać się nie będę... Koniec może być początkiem.
|
GemMieszkaniec
|
Jednak, po wykorzystaniu goblinów jako mięso armatnie/ofiarę/żarcie/pocisk, traci się je. Chłopów wystarczy trzymać w zamku i podczas oblężeń starać się nie włączać ich do walki, żeby dawali złoto. Tysiąc chłopów nieźle wzmacnia gospodarkę. |
KonstruktorJaskiniowiec
|
A dzięki goblinom można niektóre bitwy (nie tylko na początku gry) wygrać bez strat, nie tracąc złota na zbędne szybkie dorekrutowywanie. Koniec może być początkiem.
|
GemMieszkaniec
|
Masz na myśli ich specjalne umiejętności? Ja ich nie używam, ze względu na ryzyko. |
TabrisJaskiniowiec
|
Po jakim czasie? Ponad to trzeba ich najpierw ich najpierw wykupić, dopiero po 15 dniach inwestycja nam się zwraca. Strata goblinów z tytułu korzystania zeń jako pocisku i ofiary jest jednostkowa. No i co za jednostką, którą nie można walczyć? Pacyfiści? Zrozum, że jesteś wolny i czyń co chcesz
|
