Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2008-12-23 14:37, Ostatnio modyfikował: Vinrael
Który talent rasowy jest najlepszy?
|
|
VinraelMieszkaniec
|
Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2008-12-23 14:37, Ostatnio modyfikował: Vinrael "A co się tyczy kraju Mieszka, to jest on najrozleglejszy ze wszystkich państw słowiańskich(...)Obfituje on w żywnosć miód i hodowle. Ma 3000 pancernych podzielonych na oddziały, a setka ich znaczy tyle co dziesięć secin innych wojowników."
|
Jaszczurzy GolemJaskiniowiec
|
Nie żebym się czepiał, ale ja to napisałem raptem dwie minuty temu
Otarcie się o śmierć niczego nie zmienia. Śmierć zmienia wszystko.
|
HekkeWędrowiec
|
Talenty rasowe są pożyteczne, nieważne jaki, i tak każdy jest potrzebny. Ale ja uważam, iż najsilniejszymi zdolnościami są (przynajmniej w ToE): |
MedawcWędrowiec
|
Bazując na najnowszej wersji (3.1) wg mnie: |
LiptonWędrowiec
|
Najlepszy jest mściciel bo gdy wiemy z kim walczymy to możemy sobie ustawić mściciela na jego jednostki i on nie ma wtedy szans |
DagonWeteran
|
Witam na Forum http://ligaheroes.pl/ - Polska liga H5
|
DougerWeteran
|
To spójrz na ostatnią misję w ToE. Tam, gdy masz około 30 wiedzy, możesz zwiększyć np. inicjatywę o 30%. Mało? Guns N Roses 4ever!
|
AnnieWędrowiec
|
A tam, najlepsza jest Nekromancja Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2009-05-03 14:28, Ostatnio modyfikował: Annie |
Jaszczurzy GolemJaskiniowiec
|
Brak argumentów rządzi. W podstawce może i jest najmocniejsza(Choć prawdopodobnie na równi z treningiem), ale w starciu z runami i po dodatkowym osłabieniu w TotE wymięka. Możliwość wskrzeszenia innych istot jak szkielety nie rekompensuje Energii Mroku, która wybitnie ogranicza możliwości nekromanty. Runy z kolei kosztują niewiele(Zwłaszcza gdy mówimy o walnej bitwie w ostatniej fazie gry) i są cholernie potężne(Zwiększenie prędkości o 100%, niematerialność, znaczne zwiększenie siły...). Otarcie się o śmierć niczego nie zmienia. Śmierć zmienia wszystko.
|
MaghdarMieszkaniec
|
Najlepsza zdolność rasowa: nekromancja. Armia złożona ze szkieletów itp. jest miej wytrzymała od innych, ale jej siła polega na liczności. Poza tym jeśli bohater posiada "Ożywienie" to bez problemu można wygrać z silniejszym wrogiem. Na mapie przygód można zebrać niezłą armię z punktów mroku.
Pod warunkiem, że wcześniej walczyłeś z określonymi stworami :] Liczba modyfikacji: 3, Ostatnio modyfikowany: 2009-06-27 22:53, Ostatnio modyfikował: Maghdar Nie ma dymu bez ognia.
|
Shak KarukatWędrowiec
|
Moim zdaniem najlepszy talent rasowy posiada Twierdza czyli szał Wiara czyni cuda
|
MaghdarMieszkaniec
|
Wzrasta ich poziom ataku itp. za każdym razem, gdy orkowie zabijają lub widzą jak, któryś z ich sojuszników zabija otrzymują punkty szału, ale co się z tym wiąże, gdy oni zostaną zaatakowani tracą te punkty. Właśnie, gdy ja walczę z orkami używam przedewszystkim zaklęć i jednostek dystansowych. Nie ma dymu bez ognia.
|
HellburnWeteran
|
Whaaaa!!?? Po 1: co z tego? Po 2: 'okrzyki to nie krzyki' wtf? Po 3: Okrzyki wiele dają... szczególnie, ten masakrycznie imba 'shout of the hordes' albo coś tego rodzaju. Emerytowany modmaker Heroes of Ashan.
Nazywam się Hellburn i spalam żarty. "I hate Throgs too..." |
MaghdarMieszkaniec
|
Dlaczego się unosisz? Krzyk to nie jest to samo co okrzyk. Możesz sprawdzić w słowniku języka polskiego. No i to z tego, że jak nie będziemy zwracali uwagi na to jak mówimy o orkach, to niedługo będziemy mówili, że orkowie czarują... Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2009-07-26 22:54, Ostatnio modyfikował: Maghdar Nie ma dymu bez ognia.
|
HellburnWeteran
|
Nie uniosłem się, wyraziłem swoje wielkie zdziwienie. Krzyki, okrzyki - wszyscy wiemy o co chodzi, więc nie widzę sensu rozgraniczania tych pojęć. A z tymi czarami to żeś już pojechał Emerytowany modmaker Heroes of Ashan.
Nazywam się Hellburn i spalam żarty. "I hate Throgs too..." |
MaghdarMieszkaniec
|
Dobrze niech już będzie, że krzyki i okrzyki to jedno i to samo, ale dla mnie nigdy nie będzie. A co do detali to: "szczegóły składają się na całość". Podam Ci taki przykład z tymi czarującymi orkami: Bohater rzuca krzyk pokrzepiające zawołanie. Nie ma dymu bez ognia.
|
DagonWeteran
|
W sprawie "krzyków" i "okrzyków" http://ligaheroes.pl/ - Polska liga H5
|
GuziolWędrowiec
|
Uważam również, że nekromancja to najlepsza zdolność, ale nie będę już wyjaśniał dlaczego bo zrobili to za mnie moi poprzednicy. Jeśli chodzi o najlepszą zdolność bohatera to myślę, że to Awatar Śmierci Arantira. Można przywołać potężna istotę (feniks wymięka) szczególnie na wyższych poziomach bohatera, jest wręcz niezniszczalna i zabójczy. Wada - wymaga dużej ilości many. Co prawda bohater dostępny jest tylko w kampanii, ale po użyciu pewnego mod'a możemy nim grac także w grze swobodnej |
TlalocWędrowiec
|
Zimna śmierc i Avatar jak również feniks znika z powierzchni nie wnosząc kompletnie nic do walki a jedynie przyczyniając się do wyzerowania mana bohatera... Do tego wystarczy Warlock na 5 poziomie jak się trafi od razu destrukcja. Co do tematu i biorąc pod uwagę każdy z talentów na poziomie eksperckim to jednak najwięcej korzyści daje Szał Krwi. Pochłanianie 70% obrażeń to jest kosmiczna ilośc. Dla kogoś w miarę wprawionego w grze twierdzą jest to atut nad atuty. Również dlatego, że do bitwy dochodzi zawsze, zadawanie sobie obrażeń jest czymś stałym i mającym miejsce na mapie dowolnego rozmiaru czy też w dowolnym trybie. Pozostałe talenty są zależne od wielu czynników jak rozmiary map, liczba surowców, punktów, moc czarów itp. Szał się przydaje zawsze i wszędzie i z racji tej wysokiej uniwersalności typuję go jako numero uno. |
ValorMieszkaniec
|
Wiele osób już to napisała , ale powtórzę . |