Ostatnio postanowiłem dokończyć moją tworzoną już od dłuższego czasu kampanię. I odkryłem dopiero dzisiaj, że nie można ustawić statku z bohaterem należącym do określonego gracza. Przydałaby się taka możliwość, ponieważ bez niej jesteśmy skazani na ustawianie pustego okrętu obok wyspy z bohaterem.
InvictusJaskiniowiec
|
Wieczna chwała żołnierzom Armii Krajowej!
|
Kronikarz SanctumWeteran
|
Zastanawiam się czy byłoby do zrealizowania zbudowanie jakiegoś modelu pomniejszania terenu. Chodzi o zoom, ale taki żeby była jeszcze możliwa edycja mapy przygody. Byłoby to wielce pożyteczne, szczególnie przy większych mapkach. Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2009-02-12 13:46, Ostatnio modyfikował: Sanctum Kronika Jaskini Behemota
kronika.heroes.net.pl Nabór do Kroniki- chętnych proszę o zgłaszanie się pod adres kronika@heroes.net.pl lub przez PW. Potrzebujemy także Twojej pomocy! |
InvictusJaskiniowiec
|
Ostatnio trochę więcej czasu poświęciłem edytorowi map do H3 i poczyniłem kolejne spostrzeżenia. Dobrym pomysłem byłoby ustawienie artefaktów, które zdobywa się w smoczej utopii. Przykładowo celem misji jest zdobycie sandałów świętego, które uzyskać można jedynie poprzez obrabowanie smoczego skarbca i tam udać się trzeba, by zakończyć tę misję zwycięstwem. Wieczna chwała żołnierzom Armii Krajowej!
|
Omnipresent BoundaryMieszkaniec
|
To mijało by się z celem, jeśli jako warunek zwycięstwa ustawiłeś zdobycie Sandałów Świętego i obawiasz się czy przypadkiem gracz mógłby wejść w jego posiadanie w jakiś inny sposób niz Ty to sobie zaplanowałeś, wystarczy że w narzędziach znajdziesz zakładkę "Artefakty" natomiast tam już możesz odznaczyć Sandały Świętego - z mapy, bądź z ustalonej nagrody z questu nie znikną, zaś nie pojawią się przypadkowo np. we wspomnianej Smoczej Utopii - - - Ostatnio znalazłem błąd w edytorze kampani, mianowicie chciałem stworzyc kampanię w której to artefakty przechodzą podobnie jak Exp i umiejętności do kolejnych misji wraz z bohaterami, wyłączając w tym określone pojedyńcze artefakty użyteczne na potrzeby fabuły, oczywiście ustawiajem wszystko ręcznie. Nie wdając się w mechaniczne szczegóły - gra kompletnie się gubi w takiej sytłacji, wydawało mi się że prosty w obsłudze Edytor Misji/Kampani udźwignie taki nieskąplikowany skrypt, jak widać to ponad możliwości programu. Zrujnowało to doszczętnie mój koncept na kampanię. Raison D'Etre - Disintegrates From Within
http://pl.youtube.com/watch?v=FHbY9JWzKMg |
LounerMieszkaniec
|
Ja mam wygórowane wymagania. |
TaroMieszkaniec
|
Trochę stary temat, ale co mi tam... Kiedy naprawdę czegoś pragniesz, to cały Wszechświat działa potajemnie na twoją korzyść.
|
GhulkWeteran
|
Da się to zrobić - należy ustawić tak, by do goblinów dało się dojść od jednego kierunku tylko, postawić tam zwykły event, w miejscu, w którym nastąpi atak goblinów. Eventy wykonują się PO pokonaniu potwora dopiero. "Trzeba jeszcze mieć w co wierzyć
By się z własną pieśnią zmierzyć." |
LuckWędrowiec
|
Robiłem kiesyś mapę do WoGa w której dawałem każdemu potworowi jakieś surowce, tzn. 'spadek' jaki daje po pokonaniu. I po jakimś czasie zaczęło być tak, że komputer zaczął mieszać te rzeczy, np., że po pokonaniu diablikow dostawales kilkanaście siarki która ustawiona była za pokonanie smoków. O dziwo, z tego co pamiętam, to działo się tak tylko w podziemiach. |

Byłoby cudnie, gdyby dało się zmaksymalizować okienko "Map specifications" ( mod edytora z krypty ERM tylko połowicznie rozwiązuje problem; do tego byłoby cudnie, gdyby edytor map obsługiwał kolorowanie składni ERM takie jak w ERM Editor.