Ja mam pomysły na talenty rasowe (zdolności do nich pozostawiam inwencji tych których moje propozycję zainteresują) :
Dla miasta Shalassy
Ulewa - przed turą Bohatera dochodzi do Nawałnicy po której na polu walki pozostają spore kałuże. Wielkość kałuż zależy od zaawansowania poziomu talentu. Konfiguracja kałuż zmienia się po kolejnym uderzeniu nawałnicy. Na wielkość kałuż wpływa również ukształtowanie terenu (tzn. na śniegu czy terenie wulkanicznym będą nieduże w porównaniu z bagnem czy nieużytkiem - dirt)
[Wyjaśniam że dla miasta gdzie większość jak nie wszystkie jednostki będą umieć pływać kałuże nie stanowią przeszkody jaką są dla jednostek lądowych. Na dodatek w wodzie takie jednostki będą mogły wykorzystać pewne swoje zdolności]
Dla miasta Sylatha
Lewitacja - wszystkie jednostki bohatera posiadają zdolność magicznej lewitacji. Długość pozostawania w tym stanie zależy od zaawansowania poziomu talentu. W stanie lewitacji jednostka lata, a ponadto jest odporna na wszelki atak bezpośredni (tzn. tylko łucznicy mogą spowodować jej obrażenia) , wyjątkiem jest chwilą w której atakuje, ponieważ może otrzymać wtedy cios z kontrataku.
Dla miasta Smoczych Jeźdźców
Medytacja - jednostki bohatera posiadające zdolność Strażnicy Ashy (Ptotectors Asha's) zdobywają punkty kontemplacji z każdą turą w której się bronią, otrzymują pozytywne zaklęcia lub morale oraz gdy czekają (niewiele punktów). Punkty dają możliwość osiągnięcia jednego z trzech poziomów medytacji (maks. poziom zależny od poziomu talentu) które dają jednostkom pewne bonusy w czasie walki. Same punkty powiększają obrażenia zadawane przez jednostki o % z ich liczby zależny od poziomu talentu bohatera
[Ogólnie coś odwrotnego do Szału Krwi w mieście Orków]
Dla miasta Faceless
Spaczenie - bohater ma możliwość nakładania na jednostki wrogów znamienia Chaosu. W efekcie ich zdolności stają się wypaczone tzn. nie działają, obracają się przeciwko właścicielom (szczególnie te o charakterze czarów), działają odwrotnie (np. morale czy szczęście). Szansa na udane spaczenie Chaosem oraz ilość tur utrzymywania się możliwości spaczenia zależy od poziomu talentu u bohatera.
Dla miasta Starożytnej Cywilizacji (podobnej Egiptu faraonów)
Ochrona (Ward) - bohater może zamienić wybrana ilość punktów many na wygenerowanie osłony magicznej, która będzie pochłaniać zadane przez wrogów punkty obrażenia w czasie walki w ilości zgodnej z jego stopniem zaawansowani w tej umiejętności (proponuje przelicznik: poz.podst. - 1pkt. many = 10 pkt.obr., poz. lepszy - 1 = 20, poz. mistrz. - 1= 30, poz. ultimate 1 = 50)
Dla miasta Najemników (np.Gnolli i Ogrów)
Najemnictwo - bohater ma możliwość wystawiania nagrody w złocie za zabicie jednostki wroga. Od wysokości nagrody zależą obrażenia jakie zostaną doliczone do pierwszego ataku jednostki bohatera na jednostkę wroga za którą została wyznaczona nagroda. Przy tym doliczenie obrażeń następuje tylko bo zabiciu przynajmniej jednej jednostki z oddziału na którego wyznaczono nagrodę, a kwotę nagrody można podwyższać aż do momentu doliczenia obrażeń. Ponadto w zależności od stopnia zaawansowania talentu bohater może wyznaczać nagrodę za 1,2,3 lub 5 jednostek wroga.
Dla miasta Forge (machin Gnomów i Niziołków)
Metalurgia - bohater po walce może przetopić stracone przez niego lub wroga jednostki mechaniczne uzyskując surowce o równowartości części złota jakie trzeba było za nie zapłacić. Część (%) złota uzyskanego z przetopu zależna jest od stopnia talentu bohatera. Ponadto umiejętności techniczne bohatera umożliwiają oddać uzyskane złoto na odbudowę wybranych przez niego zniszczonych w walce jednostek mechanicznych
I jeszcze talenty stworzone na podstawie H IV i WoG:
z H IV: Alchemia - bohater może w odpowiednim budynku w mieście zakupić za złoto (oraz zasoby w wypadku potężnych) receptury eliksirów. Receptury umożliwiają mu w czasie walki użyć eliksiru który zabiera część pkt. many w ilości zgodnej z recepturą. Wraz z poszerzaniem się znajomości talentu bohater ma dostęp do coraz to potężniejszych receptur eliksirów.
z WoG: Trener (lub Treser) - bohater potrafi ćwiczyć swoje jednostki, także podobnie jak on zbierają doświadczenie i przechodzą na kolejne poziomy doświadczenia. Każdy poziom zwiększa ich parametry, a niekiedy daje dodatkowe umiejętności (w zależności czy jednostka jest latająca, strzelająca itd...) Ilość doświadczenia jakie bohater przekazuję jednostkom zależna jest od zaawansowania talentu. Jednostki ograniczone są do 10 poziomów doświadczenia. Doświadczenie dzielone jest pomiędzy wszystkie jednostki oddziału. Tzn. że po dodaniu do oddziału jednostek o innej ilości pkt. doświadczenia - pkt. doświadczenia dodanych jednostek sumują się z pkt. oddziału i następnie są rozdzielane między wszystkie jednostki powstałego oddziału. Tak więc od ilości doświadczenia pojedynczej jednostki w oddziale zależny jest poziom doświadczenia całego oddziału. (jak nie rozumiecie to zagracie WoG z opcją doświadczenie jednostek).
Oczekuję uwag co wy myślicie o takich teletach rasowych
Liczba modyfikacji: 4, Ostatnio modyfikowany: 2008-12-09 18:45, Ostatnio modyfikował: Vendral
"Mądrości nie można przekazać. Wiedza, którą próbuje przekazywać mędrzec, brzmi zawsze jak głupota."