Imperium

Behemoth`s Lair

Rozwijanie bohatera

Permalink

Jedna chyba z najlepszych zdolności oprócz mistrza magii
to jest płatnerstwo lub atak.


Permalink

Ja rozwijam bohatera tak:
1-Mądrość
2-Logistyka
3-Magia Ziemi (moim zdaniem najsilniejsza)
4-Magia Wody
5-Magia Powietrza
6-Talent Magiczny
7-Inteligencja
8-Balistyka

Kolejność przypadkowa :P

Permalink

Działając w porozumieniu z administracją temat przeszedł gruntowną "renowację". Zapraszam do dyskusji i rozmowy na temat BEZ prywatnych wycieczek do kogokolwiek. ZABRANIA się też obrażania kogokolwiek. Każdy post, który nie będzie spełniał podanych wymagań będzie, albo odpowiednio edytowany, albo usuwany. Za nie przestrzeganie podanych reguł (licząc całe forum) grożą odpowiednie sankcje, z banem włącznie.

I na koniec mały apel do Pentacza i Haava: Panowie, jeśli koniecznie musicie sobie cokolwiek "wyjaśnić", to zróbcie to na privie.


Permalink

Gwyn - biorąc pod uwagę ile % granych map stanowią długie autorskie XL można uczciwie powiedzieć, że w większości przypadków nie warto wybrać mądrości.
btw dla mnie ten wstęp i tak jest za długi, za dużo przez ten czas się zrobi;] co nie oznacza, że bym wtedy na pewno nie rozwijał tych gildii i mądrości.


Permalink

Jako że poprzedni post poszedł sobie...napisze jeszcze raz.
Standardowe zdolności jakie zawsze staram się mieć, bez względu na rodzaj bohatera, rodzaj zamku, czy specyfikę mapy to:
1) Mądrość
2) Płatnerz
3) Magia Ziemi
4) Logistyka.
(najbardziej uniwersalne)

Grając Tower dochodzi: Magia Ognia, Magia Wody, Talent Magiczny i Łucznictwo.
Grając Rampart: Odporność magiczna, Magia Wody, Magia powietrza i Szczęście.
Grając Dungeon: Magia Ognia i Magia Powietrza, Taktyka i Artyleria.
Grając Castle: Magia Wody, Magia Powietrza, Dowodzenie, Taktyka.
Grając Stronghold: Magia Ognia, Magia Powietrza, Taktyka i Skuteczność Ataku.
Grając Fortress: Magia Wody, Magia Powietrza, Talent Magiczny, Taktykę.
Grając Inferno: Magia Ognia, Magia Powietrza, Talent Magiczny i Skuteczność Ataku.
Grając Necropolis: Magia Ognia, Nekromancja, Skuteczność Ataku i Taktykę.

Oczywiście wszystko się zmienia, gdy mapa jest pełna śniegu lub bagien, wtedy Znajdowanie Drogi jest bardzo przydatne, Nawigacja przy wodnej mapie, Inteligencja i Mistycyzm przy mapach z brakiem studni. Czasami od biedy przydaje się Nauka czarów i Uczenie się - ale tylko, gdy druga losowa zdolność jest całkiem zbędna, lub dla drugiego Herosa.
Bardzo istotną zdolnością jest też Balistyka, gdy gramy wolnym zamkiem(Tower, Stronghold, Fortress) wtedy Balistyka w bitwie o zamek daję nam pierwszy ruch, czyli możliwość rzucenia czaru jako pierwsi.


Permalink

@Pentacz
Masz rację jeśli mówimy ogólnie o wszystkich mapach od S-ki do XL-ki.

Grając na XL offline, stosuję taką strategię, że nie rozbudowuję gildii we własnych zamkach na wyższe poziomy, tylko robię to dopiero w miastach zdobytych, w których zazwyczaj gildie są już bardziej posunięte w rozbudowie.
Dobrze na tym wychodzę.


Permalink

Haav Gyr

...
Standardowe zdolności jakie zawsze staram się mieć, bez względu na rodzaj bohatera, rodzaj zamku, czy specyfikę mapy to:
1) Mądrość
2) Płatnerz
3) Magia Ziemi
4) Logistyka
...

Nie mogę się zgodzić z powyższym:

- po pierwsze, nie znam bohatera, który mógłby mieć taki zestaw zdolności.
Logistyka i płatnerz to zdolności wojownika, mądrość, magia to atrybuty maga.
Od razu widać, że jest to opinia absolutnie nierealna, raczej wygląda na koncert życzeń, niż ścieżkę rozwoju, możliwą do zrealizowania w normalnym czasie.

- po co Ci mądrość na szybkiej mapie? W 3 tygodniu przychodzi przeciwnik w masą woja, Ty masz podstawowe mięsko i przy odrobinie szczęścia jakiś czar, którym nacieszysz się może ze 2 tury, bo tyle potrwa walka.

- po co logistyka, skoro chcesz mądrość, która jest skilem wybitnie defensywnym i długodystansowym, taki zestaw po prostu do siebie nie pasuje. Albo się gra defensywnie albo ofensywnie, trzymanie 2 srok za ogon nie daje dobrych efektów.
Do tego w krótkim okresie uzależnianie końcowego wyniku od szczęścia jest co najmniej nieprofesjonalne (albo się trafi dobry czar albo nie).

- kolejna sprawa z takim zestawem zdolności nie da się grać, jak można kripować na mapce, mając aż 3 defensywne skile i dopiero czwarty coś pomaga z początkowej fazie gry, przy założeniu, że ma się go na expert, co trwa całkiem długo. Jest to kolejny dowód na to, że powyższa opinia nie ma związku z praktyką.

Bo by było na tyle w kwestii "bez względu na rodzaj bohatera, rodzaj zamku, czy specyfikę mapy".

Natomiast moja opinia na temat rozwoju bohatera jest następująca:

Na początek skille, które ułatwią życie w 1 tygodniu:
- offens/defens - z przymusu (bo prawie każdy wojownik to ma na starcie)
- taktyka - redukuje straty wojska, pozwala walczyć z silniejszymi guardami
- magia ziemi/powietrza - ładnie wprowadza hirka w middle game

na małych mapach gdzie poziom doświadczenia jest ograniczony kończę skilami typu offens/deffens/archery

na dużych, po uzyskaniu co najmniej adv magii (a najlepiej expert) biorę logistykę, kolejną szkołę magii, kończę standardowo offens/deffens.

Permalink

Ja zazwyczaj gram tymi od magii więc preferuje:

1. Madrość- chyba wiecie
2. Magia Powietrza - zmniejsza koszt czarów przydatnych ( błyskawica, przyśpieszenie)
3. Magia Wody- zmniejsza koszt zaklęć ( lodowy pocisk, krąg zimy)
4. Magia Ziemii- zmniejsza koszt spowolnienia, implozji
5. Magia Ognia- tańsze Inferno, a pozatym lubię mieć do kupy
6. Inteligencja- zwiększa manę
7.Talent Magiczny- zwiększa obrażenia czarów
8. Znajdowanie Drogi- więcej ruchu na obcym ternie


Permalink

Sin

- po pierwsze, nie znam bohatera, który mógłby mieć taki zestaw zdolności.
Logistyka i płatnerz to zdolności wojownika, mądrość, magia to atrybuty maga.
Od razu widać, że jest to opinia absolutnie nierealna, raczej wygląda na koncert życzeń, niż ścieżkę rozwoju, możliwą do zrealizowania w normalnym czasie.

Absolutnie realna i możliwa i absolutnie normalnym czasie gry, albo grasz w coś innego.
W zasadzie każdego bohatera da się tak wyszkolić, a ktoś kto mówi że takie zestawienie jest nie realne, sam też jest nierealny.

Sin

po co Ci mądrość na szybkiej mapie? W 3 tygodniu przychodzi przeciwnik w masą woja, Ty masz podstawowe mięsko i przy odrobinie szczęścia jakiś czar, którym nacieszysz się może ze 2 tury, bo tyle potrwa walka.

Nie opłaca się komentować. Szybka mapa - ROTFL [color=red]Co to ma być za argument? Sam wymagasz konkretnych argumentów, a tutaj takie coś... - Filus[/color]
[color=yellow]Filus, to tak szczerze dość mam takich wypowiedzi, które są bzdurą, np: na jakiej szybkiej mapie? O czym ten człowiek mówi? Czy ja mówilem o jakiś szybkich mapach? Mówiłem o długich grach, a ten wyskakuje jak filip z konopii że rach ciach i przegrywam ze swoim mięskiem. Mogłem to skomentować albo śmiechem(co zrobiłem), albo wyrazić ubolewanie, od takich argumentów. BO pamiętaj o jednym, to Sin wyśmiał moją opinię i moje zdanie a nie na odwrót.[/color]

Sin

po co logistyka, skoro chcesz mądrość, która jest skilem wybitnie defensywnym i długodystansowym, taki zestaw po prostu do siebie nie pasuje. Albo się gra defensywnie albo ofensywnie, trzymanie 2 srok za ogon nie daje dobrych efektów.

A po co tobie Logistyka? Czytasz choć to co piszesz? Od kiedy Logistyka komuś przeszkadza? . Logistyka to podstawa na każdej mapie, nie znam gracza który by z niej zrezygnował, chyba że przed finałową walką;P na korzyść eksperta w magii np.
Bo są ludzie, którzy grają trochę więcej, niż dwa tygodnie w mapkę.

Sin

kolejna sprawa z takim zestawem zdolności nie da się grać, jak można kripować na mapce, mając aż 3 defensywne skile i dopiero czwarty coś pomaga z początkowej fazie gry, przy założeniu, że ma się go na expert, co trwa całkiem długo. Jest to kolejny dowód na to, że powyższa opinia nie ma związku z praktyką.

Pomyśl zanim kogoś skrytykujesz.
Jeden Ekspert trwa dłużej niż inny? - ciekawostka, która właśnie nie ma nic wspólnego z realiami gry.
Nawet moi najwięksi oponenci nie wymyślali podobnych rzeczy co ty.

Sin

Bo by było na tyle w kwestii "bez względu na rodzaj bohatera, rodzaj zamku, czy specyfikę mapy".

OK, teraz ja;)))

Sin

Natomiast moja opinia na temat rozwoju bohatera jest następująca:

Na początek skille, które ułatwią życie w 1 tygodniu:
- offens/defens - z przymusu (bo prawie każdy wojownik to ma na starcie)
- taktyka - redukuje straty wojska, pozwala walczyć z silniejszymi guardami
- magia ziemi/powietrza - ładnie wprowadza hirka w middle game.

Ofense lub defense - porażka w pierwszym tygodniu gry masz takie nikłe bonusy z tych umiejętności, że szok. Poczytaj opinię graczy ze światowych for dyskusyjnych i to głownie graczy On-line na temat Płatnerza i Skuteczności ataku. Które po prawdzie posiada góra co drugi woj.
Taktyka - też pudło! Bo na podstawowym poziomie, w pierwszych tygodniach walczysz że słabymi neutralami i układanie taktyki pod takie armie jest śmieszne, wystarczy ułożyć formacje i kolejność w oknie bohatera, to spokojnie wystarcza na pierwszy tydzień gry. Niezależnie, czy grasz on czy off line. Taktyka sprawdza się dopiero rozwinięta, bo z neutalmi wychodzisz z mniejszymi stratami, stosując szybki atak z Haste lub Slow, oraz w walce z przeciwnikiem, gdy ma poważniejsze armie.
Magia - a tu już ci nie przeszkadza, a sam wcześniej napisałeś że:

po pierwsze, nie znam bohatera, który mógłby mieć taki zestaw zdolności.
Logistyka i płatnerz to zdolności wojownika, mądrość, magia to atrybuty maga.
Od razu widać, że jest to opinia absolutnie nierealna, raczej wygląda na koncert życzeń, niż ścieżkę rozwoju, możliwą do zrealizowania w normalnym czasie

Mój komentarz zbędny;)

Sin

na małych mapach gdzie poziom doświadczenia jest ograniczony kończę skilami typu offens/deffens/archery

Tak tak, tylko nie małymi mapami gracz żyje.

Sin

na dużych, po uzyskaniu co najmniej adv magii (a najlepiej expert) biorę logistykę, kolejną szkołę magii, kończę standardowo offens/deffens.

Mógłbym znowu odpowiedzieć twoim komentarzem, ale już mi się nie chce... Bo mnie rozbiłeś argumentacją.:)))


Liczba modyfikacji: 2, Ostatnio modyfikowany: 25.10.2008, Ostatnio modyfikował: Haav Gyr

Permalink

Oczywiście dobór umiejętności dla herosa zależy od mapy, umiejętności i stylu gry gracza. Na małych mapach trudno powiedzieć co jest dobre (poza logistyką, która jest zawsze na plus), bo raczej nie zdobywa się tam wyżej niż 5 poziom, więc trudno wiele umiejętności zdobyć, nie mówiąc już o zdobywaniu w nich stopnia mistrza (oczywiście jest to możliwe, ale zdarza się rzadko).

Mój standardowy zestaw:
1.Logistyka
2.Magia ziemi
3.Magia wody (zamek)/łucznictwo (bastion)
Reszta zależnie od okoliczności i możliwości.

Ja zazwyczaj gram bastionem/zamkiem. Bohaterowie, których wybieram to Ivor i Loynis. Ten drugi ma nieszczęsną naukę, ale poza tym jego rozwój jest raczej przewidywalny. Bardzo często trafia się dyplomacja, mądrość, magie żywiołów też zawsze jakoś się zdobędzie (szczególnie woda jest tu mocno pożądana - modlitwa na mistrzu to jest to!). Do tego dokładam logistykę, płatnersto/atak/łucznictwo.

A zestaw wymarzony to:
1.Logistyka
2.Mądrość
3.Magia ziemi
4.Magia wody
5.Magia powietrza
6.Dyplomacja
7.Płatnerstwo
8.Atak lub łucznictwo

Nie wiem, czemu uważacie logistykę za umiejętność defensywną - w mojej opinii taką nie jest.


Permalink

Invictus - Logistyka nie jest ani defensywna ani ofensywna;) - to umiejętność mapy przygody. Nie przejmuj się takimi "pomysłami".


Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 23.10.2008, Ostatnio modyfikował: Haav Gyr

Permalink

Haav bardzo proszę:

Shakti, 1 tydzień, 150 troglodytów, offence, każde 10% offensu, przekłada się na około 30 extra damage.
Trochę więcej niż magic arrow i mana się nie kończy :)
Taktyka, upujesz harpie, wygrywasz bez strat z większością strzelaczy 1-3lvl a przy pomocy haste to już masakra.
W 3 slocie bierzesz magię/logistykę w zależności od mapy i skłonności do ryzyka. Zaznaczam, że ta klasa bohatera ma na to bardzo dużą szansę a jakiś pobożne życzenia.

Dla mnie to jest konkretny rozwój bohatera i realny.
I nie biorę pod uwagę argumentu, Marcin, powiedział, że jego tata powiedział, że... jak to przytoczyłeś rzekomo z jakiś forów międzynarodowych. Taktyką można robić takie cuda, że szkoda publicznie zdradzać takie tajniki.
Dla mnie fundamentalną różnicą jest rozwój bohatera:
1. Offence
2. Taktyka
3. Magia
4. Logistyka

a

1. Offence
2. Taktyka
3. Logistyka
4. Magia

Natomiast bardzo chętnie posłucham o zaletach mądrości w pierwszych 2 tygodniach, którą to tak licznie wymieniano na 1 miejscu.

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 23.10.2008, Ostatnio modyfikował: Sin

Permalink

Sin

Shakti, 1 tydzień, 150 troglodytów

Ciekaw jestem jak Ty uzbierasz tych 150 troglodytów w pierwszym tygodniu (pomijam siedliska zewnętrzne), hę?
Jeśli dobrze kojarzę, to Shakti startuje z około 70 troglodytami, dodaj do tego 14 z siedliska plus posiłki od drugiego bohatera (w granicach 30) i możesz mieć w sumie coś koło 120 troglodytów.
Aha, w przypadku Lochu obrażenia od magicznej strzały czarnoksiężnika wynoszą już na początku 30.

Sin

Natomiast bardzo chętnie posłucham o zaletach mądrości w pierwszych 2 tygodniach, którą to tak licznie wymieniano na 1 miejscu.

Choćby kapliczki trzeciego poziomu na mapie przygód i zaklęcia takie jak Forcefield, Animate Death (nekromanci), Forgetfulness czy Teleport. Fireball czy Frost Ring tez mogą się przydać.


Liczba modyfikacji: 2, Ostatnio modyfikowany: 23.10.2008, Ostatnio modyfikował: Avonu

Permalink

Sin

Haav bardzo proszę:
Shakti, 1 tydzień, 150 troglodytów, offence, każde 10% offensu, przekłada się na około 30 extra damage.
Trochę więcej niż magic arrow i mana się nie kończy :)
Taktyka, upujesz harpie, wygrywasz bez strat z większością strzelaczy 1-3lvl a przy pomocy haste to już masakra.
W 3 slocie bierzesz magię/logistykę w zależności od mapy i skłonności do ryzyka. Zaznaczam, że ta klasa bohatera ma na to bardzo dużą szansę a jakiś pobożne życzenia.

Oj Sin, czy naprawdę muszę pisać ci, że ta kolejność przeze mnie podana jest przypadkowa?
Widzisz sam przez swoją nieuwagę tworzysz zamęt.
Co do reszty, nawet marne 30 damage:) - bierzesz talent, walisz piorunem i masz dwa razy lepszy efekt, no ale ty nie grasz z talentem, a tym bardziej po co ci Mądrość do czarów wyższego poziomu? Po to mag ma inteligencje i wysoką wiedzę, by many nie brakło po jednej strzale jak wojownikowi.
Po trzecie Bonus z Offense, może nie być w zasadzie w ogóle odczuwalny, jeśli twój przeciwnik ma Armorer i wyższy poziom Obrony. Dlatego w pierwszym tygodniu lepiej sprawdzi ci się ekspert choćby z Łucznictwa, wspomnianej logistyki, albo z Magii ziemi czy powietrza, rzucasz wtedy masowe czary. A slow czy Haste jest pewny, a te 30% zależy od samych jednostek i wylosowanych obrażeń, czyli raz 150 troglodytów zada np: 50 pkt obrażeń a raz 40 pkt. wtedy te 30% jest jeszcze mniejsze.
Tak, tak, bo w każdym zamku są harpie i robimy nimi "masakrę" - :) Harpia dostaje Klątwą i przegrywa z większością jednostek 2 poziomu. Choć to rozumowanie dziecka, które dostało na gwiazdkę Herosów, ale bardzo ładnie komponuje się pod twoje argumenty.

[color=red] Hola, hola. Zaczynasz już trochę przesadzać, nie wyzywaj kogoś od dzieci i nie traktuj kogoś z politowaniem, dyskutuj na poziomie - Filus[/color]
[color=yellow] Na litość boską, nie rozumiesz tego? Chodzi o głupie przerzucanie się argumentami typ: "Jak mam Harpię to cię pojadę.." a w odpowiedzi " A ja mam Tytana i ciebie rozwali...itp" - dla mnie to dziecinne i jeśli ktoś w taki sposób chce się sprierać jest dla mnie dzieckiem, przykro mi.[/color]

Twój poprzedni argument, że moje zdolności są nierealne, a ty piszesz:

Sin

W 3 slocie bierzesz magię/logistykę w zależności od mapy i skłonności do ryzyka. Zaznaczam, że ta klasa bohatera ma na to bardzo dużą szansę a jakiś pobożne życzenia.

Co jest właśnie pobożnym życzeniem, bo jak ma na 2 levelu do wyboru sokoli wzrok lub Logistykę, to biorę lepszą zdolność, a nie dywaguje czy w pierwszym tygodniu logistyka mi pomoże czy nie. Bo takie podejście jest nierealne.

Sin

Dla mnie to jest konkretny rozwój bohatera i realny.
I nie biorę pod uwagę argumentu, Marcin, powiedział, że jego tata powiedział, że... jak to przytoczyłeś rzekomo z jakiś forów międzynarodowych. Taktyką można robić takie cuda, że szkoda publicznie zdradzać takie tajniki.

A to ci dobre;), bo już myślałem, że to tobie tata Marcina podpowiada. Szczerze? Chciałeś chyba mi pokazać, jak bardzo złe zdolności wybrałem, a tak naprawdę sam je wybierasz(poniżej). I robi to większość graczy, więc odbieram to jako atak na moją osobę. Niestety jestem pamiętliwy.
Tajniki powiadasz? Szkoda tylko, że jak grasz nawet na necie, to większość osób ma taktykę, które na ekspercie się niwelują:) - ale o tym tajniku zapomniałeś prawda?
Rzekome Fora to Heroes Community np. Choć wiem, że masa polskich graczy on-line uważa się za najlepszych na świecie, ale to już taka polska przypadłość narodowa. Być lepszym niż ustawa przewiduje.

Sin

Dla mnie fundamentalną różnicą jest rozwój bohatera:
1. Offence
2. Taktyka
3. Magia
4. Logistyka

a

1. Offence
2. Taktyka
3. Logistyka
4. Magia

I tutaj wychodzi twój błąd, wymieniane przeze mnie umiejętności, a także przez inne tutaj osoby, NIE mają nic wspólnego z kolejnością ich zdobywania! POMYŚL. Bo nie zawsze masz bohatera z początkowymi zdolnościami takimi jakim chcesz, bo to zależy od rodzaju mapy!

Natomiast bardzo chętnie posłucham o zaletach mądrości w pierwszych 2 tygodniach, którą to tak licznie wymieniano na 1 miejscu.

I tu wychodzi, że nie znasz sam realiów gry, po pierwsze Mądrość dostaje każdy bohater średnio co 2/3 awans. Mag posiada go niemal zawsze od początku.
Po trzecie nadal usiłujesz wmówić wszystkim, że gra w H3 polega tylko i wyłącznie na zagraniu w mapkę w 2 tygodnie, co jest bzdurą. Ale gdybyś łaskawie zagrał 2/3 miesiące to wtedy być może dostrzegłbyś, że im wcześniej Mądrość rozwiniesz tym szybciej masz dostęp to wysokopoziomowych czarów. Ale pewnie twój argument będzie, że się nie opłaca ulepszać Gildii bo kupisz za to wojsko, tylko że ten argument jest tylko pod jeden rodzaj gry. Jedynie co mógłbym uznać za dobry argument, to to że Mądrość jest na tyle uniwersalna i popularna, że przy dużych i ubogich mapach można wybrać na początki coś innego, bo na 100% przy awansach jeszcze pojawi się opcja z wyborem Mądrości. Ale niestety takiego argumentu nie użyłeś, bo po prostu nie grasz w ten sposób i na takich mapach.

Na drugi raz zastanów się co piszesz, bo wymieniane przez wszystkich tutaj zdolności nie mają NIC wspólnego, z kolejnością ich uczenia w grze! Bo to czynnik losowy, niezależny od nas. My tylko wybieramy jedną zdolność, z dwóch i bardzo często jest to wybór mniejszego zła.


Liczba modyfikacji: 2, Ostatnio modyfikowany: 25.10.2008, Ostatnio modyfikował: Haav Gyr

Permalink

A mówi ci coś taki zbiór: mądrość 6lvl i 12lvl? Chyba jeszcze mało wiesz praktycznych rzeczy o tej grze.
Przypadkowość w h3? a po co jest gracz, żeby jak ofiara wybierać z dwojga złego? Mi się wydaje, że to przede wszystkim gracz kreuje i grę i jego decyzje w sprawie wyboru hirka są poparte wiedzą i strategią a nie przypadkiem.

Kilka uwag do twoich uwag:

Bohater posiadający: mądrość, talent magiczny, inteligencję, kilka magii, płatnerz i co ty tam jeszcze wymyśliłeś jest lepszy od bohatera a offensem, no bardzo odkrywcze, ja też ci coś napisze: 6>1, równie odkrywcze.

Przykład harpii nie miał związku z haste, od razu widać, że nie prowadzisz walk w 1 tygodniu, bo nie masz nawet krzty pojęcia o co chodziło.

Pioruna za ileś tam obrażeń to możesz rzucać ale w 2 tygodniu, a setka trogli buszuje od dnia 1 i od dnia 1 może zdobywać bonusy dzięki offensowi.

No i na koniec nawet jak grasz 2 miesiące to musisz przejść przez 3 pierwsze tygodnie, a twoja wiedza o tej fazie gry wydaje się być znikoma.

Natomiast wiedza na temat gry w 2-3 miesiącu, nie wydaje się być aż tak kluczowa, jeśli w 1 miesiącu ma się sporą przewagę.

Sorka za off topic, ale nie mogę się powstrzymać:
Jesteś z PiSu czy jak, przegadał Cie ktoś kiedyś, przyjmujesz argumenty innych, a może stoi za tobą bogata kariera i trofea przemawiają za Ciebie?
Jestem tu nowy, ale nie umiem znaleźć choćby wzmianki Twoich osiągnięciach, za to tony "inteligientnych postów" owszem.

Permalink

Zero logiki w argumentacji sin, najpierw piszesz, że czyjaś ścieżka rozwoju bohatera, to pobożne życzenie, a potem parę postów dalej, że gracz nie po to jest, by wybierał z dwojga złego cdn...


Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 24.10.2008, Ostatnio modyfikował: Filus

Permalink

Sin

Sorka za off topic, ale nie mogę się powstrzymać:
Jesteś z PiSu czy jak, przegadał Cie ktoś kiedyś, przyjmujesz argumenty innych, a może stoi za tobą bogata kariera i trofea przemawiają za Ciebie?
Jestem tu nowy, ale nie umiem znaleźć choćby wzmianki Twoich osiągnięciach, za to tony "inteligientnych postów" owszem.

Nie trzeba być dumnym zwycięzcą i zapatrzonym w siebie graczem on-line, by zrozumieć najprostsze zasady gry. Oraz przede wszystkim zasady komentowania. Zresztą jakbyś zauważył, tu nie chodzi o same zdolności, tylko o twoją nieroztropność w krytyce. Trochę więcej obiektywności i pokory.
Ja np. wiem dobrze, że w grach on-line nie da się grać moją taktyką, bo takie już są zasady gry on-line. Ale ty nie chcesz słyszeć o tym, że w grze off-line coś sprawdzi się o wiele lepiej, niż twoja taktyka. To widać po twojej wypowiedzi:

Sin

No i na koniec nawet jak grasz 2 miesiące to musisz przejść przez 3 pierwsze tygodnie, a twoja wiedza o tej fazie gry wydaje się być znikoma.

Natomiast wiedza na temat gry w 2-3 miesiącu, nie wydaje się być aż tak kluczowa, jeśli w 1 miesiącu ma się sporą przewagę.

Widzisz mylnie podchodzisz do tematu, bo po pierwsze, gdyby moja wiedza była znikoma nigdy nie mówiłbym o graniu w kilkumiesięczne mapy, jakie najczęściej grywam(z żywym graczem najczęściej). A po drugie nadal patrzysz tylko i wyłącznie pod swoim kątem i oceniasz. Gra OFF-Line to nie to samo co liga i rozgrywki on-lnie, tu trzeba planować i grać znacznie dłużej. Nie można na hurra wykupić armii z pierwszego tygodnia i zdobyć mapę, bo to niemożliwe. Zresztą podobną taktykę ma czasami komputerowe SI, bo na hurra odkrywa mapę i walczy z kim popadnie, a gdy wchodzi na moje terytorium, ma strasznie przerzedzoną armię. Na hurra można grać jedynie z bardzo bogatą mapą w surowce, oraz z Dyplomacją;)


Liczba modyfikacji: 2, Ostatnio modyfikowany: 24.10.2008, Ostatnio modyfikował: Filus

Permalink

Oj panowie, panowie... Co to za szopka?! Nie potraficie rozmawiać w sposób pokojowy, bez prywatnych wycieczek do drugiego? Nie łaska trochę się zastanowić i przedstawić konkretne argumenty podane w dbały sposób? Liczy się to zarówno Sina jak i Haava. Jeśli znowu zaczniecie tą wojenkę, będę usuwał posty, które uznam za obraźliwe lub nie na temat... A i właśnie! Przypominam Wam, że to temat o ROZWIJANIU BOHATERA, a nie o wzajemnej niechęci graczy ligowych do graczy offline o odwrotnie. Dlatego apeluję - opanujcie się! Każde następne naruszenie będzie odpowiednio "premiowane"...


Permalink

Według mnie najlepsze doświadczenia to:

Wiedza
Magia Powietrza - czar "brama przeniesienia"
Magia Ziemi - czar "portal pomiędzy zamkami"
Dyplomacja
Logistyka
Taktyka

Z reguły preferuje rozwijać bohatera w tych biegłościach.


Permalink

Nieczęsto z reguły udaje się zdobyć zaklęcie wrota wymiarów. Z magii powietrza przydają się mocno przyspieszenie, tarcza powietrza, czy zaklęcia ofensywne jak łańcuch piorunów, więc nie pisałbym raczej, że m.p. jest przydatna szczególnie ze względu na swoje ostatnie zaklęcie.