Która z czterech szkół magii jest według was najlepsza?
Moim zdaniem najsłabsza jest Magia Przywołań. Z pozostałych trzech gdybym miał wybrać jedną to wybrałbym Magię Mroku ale moim zdaniem Magia Światła jest również bardzo dobra.
Najlepszą szkołą magii jest :
|
|
TristanWeteran
|
Heroes V oraz Heroes VI moderator.
|
HellscreamMieszkaniec
|
Armagedon i Implozja uber alles!!! "Wojny przemijają, ale moi żołnierze pozostają wieczni" - Tupac Amaru Shakur
|
IcariumMieszkaniec
|
Ja preferuje magię zniszczenia "Quidquid latine dictum sit altum videtur" Prawda?;)
|
DagonWeteran
|
Zdecydowanie Magia mroku. God doesn't know me
|
ApocalipseMieszkaniec
|
1) Magia przywołania - nic nie dorównuje Feniksowi przywołanego przez silnego maga Liczba modyfikacji: 2, Ostatnio modyfikowany: 2008-02-18 21:02, Ostatnio modyfikował: Apocalipse 0
|
TristanWeteran
|
Bo to talent rasowy i dlatego magia runiczna została zdyskwalifikowana^^ Heroes V oraz Heroes VI moderator.
|
DougalRezydent
|
Ja bym to inaczej rozbił. Każda frakcja specjalizuje się w innej dziedzinie magii (głupio byłoby dawać Godrykowi Magię Mroku). A więc tak: Dowódca Strzelców: Wszyscy Łucznicy, Kusznicy, Klerycy i Kapłani dostają dodatkowe cztery strzały oraz +3 punkty do ataku za każde cztery poziomy bohatera, poczynając od pierwszego.
Obecny poziom: 15 |
DougalRezydent
|
4. LOCH Dowódca Strzelców: Wszyscy Łucznicy, Kusznicy, Klerycy i Kapłani dostają dodatkowe cztery strzały oraz +3 punkty do ataku za każde cztery poziomy bohatera, poczynając od pierwszego.
Obecny poziom: 15 |
DagonWeteran
|
Polecam zajrzeć do Gildii magów w Przystani i sprawdzić które ze szkół magii występują tam najczęściej. Ponadto szansa na to że rycerz nauczy się magii Zniszczenia czy Przywołania jest równa 2%
Podobnie jak poprzednio - sprawdź gildię magów. Przecież o sile Warlock'a decyduje jego moc czarów - która ma mały wpływ na efekt zaklęć w szkołach magii Mroku i Światła. Natomiast magia przywołania idealnie pasuje do jego głównego atrybutu. Feniks, Żywiołaki, czy Zbroja przy wysokiej mocy Czarnoksiężnika karają sceną i osiągną znacznie lepszy efekt niż Hipnoza czy Oślepienie. To samo tyczy się Sylvan. Co z tego że Łowca przyzwie Feniksa skoro ten będzie miał żałosne 400pkt życia. Ponadto najpierw trzeba zdobyć zamek w którym ten Feniks (albo Zbroja) jest. To że na znaczku Magii przywołania jest jeleń(czy co tam) nie znaczy że Hunter bedzie skuteczny w posługiwaniu się nią. Sylvan poza magią światła nastawia się na magię Zniszczenia.
Dość odważne stwierdzenie... Liczba modyfikacji: 4, Ostatnio modyfikowany: 2008-02-19 15:40, Ostatnio modyfikował: Dagon God doesn't know me
|
Val GaavWeteran
|
Wybrałem magię mroku bo pupet master i berserk to naprawdę bardzo dobre czary. Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2008-02-29 02:05, Ostatnio modyfikował: Val Gaav Darkness beyound blackest pitch, deeper then the deepest night
King of darkness, who shines like gold upon the Sea of Chaos. I call myself upon thee! Swear myself to thee ! |
AvonuWeteran
|
Co do magii, to Dark Magic jest chyba najlepszą magia w walce z komputerem. Jeśli chodzi zaś o ludzkiego przeciwnika, to bez wątpienia jest to Light Magic.
Nie w ToE. W tym dodatku Light Magic otrzymała jeden czar, dzięki któremu stała się bez wątpienia najsilniejszą magią w całej grze - Divine Vengeance. Przeciwnik może wybijać nasza armię do woli, ale dzięki temu zaklęciu sam kopie sobie przez to grób.
Wystarczy odwiedzić Smoczą Utopię, skarbiec arcymagów bądź budynek sprzedający czary za surowce i zaklęcie na pewno dostaniemy (w przypadku dwóch pierwszych budowli). Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2008-02-29 14:56, Ostatnio modyfikował: Avonu "When someone desires information, they come to me." - 8t88
"Dwarves, they're like angry beards on legs. Angry, beer-soaked beards on legs!" |
MartiusMieszkaniec
|
Cóż... polemizowałbym, i to nieźle. To dlatego, że mag obładowany wszystkimi dziedzinami magii + talentem magicznym jest w pewnych przypadkach... słaby. Tak, nie przejęzyczyłem się. Pewnie dlatego, że takim umiem/umiałem grać średnio (głównie zaklęć z magii zniszczenia i światła używałem, czasem mroku). Nie zmienia to jednak faktu, że przy innych bohaterach, zwykle obładowanych jakimiś talentami bitewnymi, taki mag jest zwyczajnie cieniasem. Ja to nawet sprawdziłem doświadczalnie. W kampaniach z podstawki zrobiłem z Zehira właśnie takiego maga (wszystkie szkoły magii + talent magiczny). Tak jest, niby potężny. W pewnym momencie (przed ostatnią walką z czwartego scenariusza ostatniej kampanii) dałem jemu całą armię, którą chciałem ruszyć na głównego przeciwnika z tego scenariusza, jaki opisałem w nawiasie. I co? Z głównych bohaterów przegrał jako jedyny (przy każdym była włączona szybka walka, swoją drogą). Niemal równie cienko szło mi w ostatnim scenariuszu - ze wszystkich głównych bohaterów właśnie Zehirem (takim, jakiego wytrenowałem) grało mi się najciężej, no i skończył oczywiście z najbardziej przetrzebioną armią. Innymi słowy, taki rozwój herosa polecam tylko tym, którzy lubią magów i wiedzą, jak takim wywijać nie gorzej niż wojem ze szczyptą magii. Dla mnie to była w pewnych momentach męczarnia - mimo to jednak kiedyś chyba spróbuję jeszcze raz taki sposób. W każdym razie jakoś średnio mi się to widzi. Może to dlatego, że magowie z akademii kładą bardzo drugorzędny nacisk na atrybuty "fizyczne"?... No, ale w każdym razie już powoli zaczynam dostrzegać zalety magii przywołania, więc przy tym "najbliższym razie" powinno coś wyjść. ![]() A jeśli chodzi o najlepszą magię, to mam dylemat między zniszczeniem a światłem. Ostatecznie jednak wybrałbym chyba magię światła - bardzo dobre zaklęcia grupowe, w szczególności grupowe przyśpieszenie. Dzięki niemu da się wygrać całkiem sporo bitew. A jak gra się Freydą w Kuźni Przeznaczenia, to jest jeszcze lepiej. Do tego jeszcze wskrzeszenie.
Przedtem nazywałem się Drakan, teraz jestem Martius. Witajcie znowu.
|
Val GaavWeteran
|
Ten jeden czar trzeba jeszcze dostać... Poza tym akurat jednostek knighta się nie wybija to one wybijają armie przeciwników... Zauważ, że knight jest zdecydowanie bohaterem mocy i dzięki training ma dużo jednostek i to jest jego podstawowy atut. Divine Vengeance jest niezłym czarem np. dla wizarda ale dla knighta raczej moim zdaniem nie bardzo no chyba, że owy knight walczyłby z innym bohaterem mocy. Darkness beyound blackest pitch, deeper then the deepest night
King of darkness, who shines like gold upon the Sea of Chaos. I call myself upon thee! Swear myself to thee ! |
Jaszczurzy GolemJaskiniowiec
|
Wg mnie najlepszą szkołą magii jest magia Mroku, choć tuż za nią plasuje się magia Przywołań. Rozkład jest świetnym zaklęciem, tak samo hipnoza, szał, czy dezorientacja, w przypadku jednostek z dużym rozrzutem obrażeń(zwłaszcza kuszników) - osłabienie. Magia przywołań też jest niezła, szczególnie dla Nekropolis(Wskrześ umarłych+Widmowe zastępy+Kościani łucznicy= MASAKRA...). "Let the power of hellfire... sink into your soul." - Abyss
|
SynthiaRezydent
|
Powiem, że wszystkie szkoły są interesujące (przywołanie tylko w przypadku nekromantów) Choices and wrong turn are made, as the day goes and the sun fades...
Wybaczcie, ale muszę się pochwalić :) http://dk-raven.deviantart.com/art/Hellmare-92058345 http://dk-raven.deviantart.com/art/Nightmare-Color-92076023 |
NeverwinterMieszkaniec
|
Oddałem głos na Magię Światła, ponieważ dzięki niej możemy wzmocnić nasze jednostki np. Boska Siła, bardzo przydatne zaklęcie Prawa Moc (Grupowa Prawa Moc), Silny Czar Boska Zemsta i wreszcie Wskrzeszenie. "Życie bez przyjaciół jest jak ziemia bez słońca"
"Dobro i zło nie istnieją, są tylko decyzje i ich konsekwencje" |
EgzeqMieszkaniec
|
Magia Światła (Haven, Sylvan, Academy, Fortess) oraz Magia Zniszczenia (Dungeon, Fortess). Lepsza dla mnie jest ta pierwsza ze względu na jej większą praktyczność oraz (jak dla mnie) możliwości przejęcia kontroli nad polem bitwy. Począwszy od pozornie słabych zaklęć jak Boska Siła, Prawa Moc, czy Wytrzymałość po Boską Zemstę i Wkrzeszenie- dla mnie zaklęcia te dają (zwłaszcza grupowe) lepsze korzyści niż kula ognia, czy Implozja. Jedynym wymaganym czynnikiem jest silna i liczna armia (Zniszczenie przydaje się na początku Warlockom, czy Krasnoludom). Zwłaszcza praktyczna jest Boska Siła- jakiś oddział wroga ci się uprzykrza? Jedno (mimo iż drogie) rzucenie tegoż potężnego zaklęcia i delikwent leży i kwiczy. W starciu z Nekropolis przydatne jest też Słowo Światła, mino iż oni mogą odpowiedzieć podobnym. Regeneracja też jest pomocna, szczególnie w małych bitewkach, gdzie rzucamy ją na najsilniejszy i najbardziej obrywający oddział. Zniszczenie cenię za to że pozwala naprawdę zamieść, jednak zżera dużo many i często nie pozwala powstrzymać sił wroga. Liczba modyfikacji: 3, Ostatnio modyfikowany: 2008-09-25 20:38, Ostatnio modyfikował: Feanor |
YetiRezydent
|
A okrzyki? |
DagonWeteran
|
Bo okrzyki podobnie jak runy to nie szkoła magii ale talent rasowy. God doesn't know me
|
Chorąży InghamGeront
|
Najlepszą szkołą magii jest Hogwart Tylko modlitwa może Was zbawić!
|

lubię jednocześnie zabijać jak i pozbawiać inicjatywy(mistrz lodu) lub gdy gram inferno mistrz ognia dodatkowo i jakaś zdolność specjalna
Do tego jeszcze wskrzeszenie.