Imperium

Behemoth`s Lair

Disciples - seria

Permalink

Być może masz rację, ale jednak w jednej rzeczy Disciples bije na głowę Heroesa...Mianowicie klimat. Przytłaczający, mroczny, narastająca atmosfera osamotnienia. Dla mnie Disciples to gra niedoceniona, ale w królestwie strategii turowych ma chyba jakąś miłą posadę :D


Permalink

- Karty magii teraz będą nazywane runami
-Złodzieje teraz będą mogli prowadzić drużyny lecz, jeżeli chcemy z nich korzystać jak do tej pory było(w D2), to pod ich komenda nie może być nikt.
-trzy kampanie po 8 misji, w kolejności - Imperium, Legiony, Elfy
-developerzy zrobili już 140 jednostek z o kolo 150
- twórcy chcą dać specjalne umiejętności leaderom. Na przykład gdy wybieramy Wodza wojowników to będzie można rozstawiać namiot/y by jednostki mogły odpocząć.
- bohater anioł jest czymś w rodzaju strażnika (alternatywa do starego beastmastera)


Permalink

Kordan

Być może masz rację, ale jednak w jednej rzeczy Disciples bije na głowę Heroesa...Mianowicie klimat. Przytłaczający, mroczny, narastająca atmosfera osamotnienia. Dla mnie Disciples to gra niedoceniona, ale w królestwie strategii turowych ma chyba jakąś miłą posadę :D

W tym równiesz się zgodze. Rzeczywiscie troche strzaszy

Permalink

D3 preview on Gamespot - release date is Q2 2008
E3 07: Disciples III Impressions - First Look
We take a look at the third game in the Disciples turn-based fantasy strategy series.
By Andrew Park, GameSpot
Posted Jul 13, 2007 4:30 am GMT

SANTA MONICA - One of the many games being shown at this year's E3 is Disciples III, the third game in the turn-based strategy series. Unlike previous games in the series, Disciples III will be a fully 3D game with polygonal graphics to represent its huge monsters and warriors onscreen, though a representative  from Akella, the game's developer, assured us that the game won't have particularly demanding system requirements.

Disciples III will feature more than 150 different "characters" - the war heroes, monsters, ghosts, and other beasties that can make up a war party in the game, and like in the previous games, the size of your war party will depend on your leader character's leadership skill. Apparently, some monsters in the game, such as dragons, will be absolutely huge, and will take up to 12 squares on the game's combat map, which has been retouched as a grid-based map divided up into two halves - yours and your opponents'.

We had a chance to see only the demonic legions of the damned faction in action, and they're as scaly and red-skinned as ever. However, the sequel will apparently ship with only three playable factions out of the box: the legions, the human empire, and the noble elves. Apparently, subsequent expansion packs will add additional races at a rate of one race per expansion - with any luck, we'll see the return of the original Disciples factions of the dwarven mountain clans and the undead horde.

The version of the game we saw was an extremely early one, so there was very little in the way of content to see. We did have a chance to see some parts of the overland map, which is now fully 3D, but is still populated by static monster spawns, various structures your parties can visit (or ransack), and still consists of different terrain types, which can be still converted to your faction's land type by using a rod-placing unit. We also had a chance to see the legions' home town, which was essentially a gigantic floating rock formation suspended above rivers of red molten lava. Both the overland view and the town view seem strikingly reminiscent of Heroes of Might and Magic V, though the towns in Disciples will have the familiar interface options to upgrade various portions of your stronghold to strengthen the specific unit types you choose; for instance, like in the previous games, you can choose to upgrade your melee units' barracks, which lets your basic melee units develop into a stronger character class once they gain experience levels. Upgrade options for melee, archery, magic, and miscellaneous classes at strongholds all appear to be intact.

Disciples III is currently being developed as a  joint venture between Canadian publisher Strategy First, which is providing much of the game design, and Russian developer Akella, which is providing most of the production work. The game is scheduled for release in the second quarter of 2008.

D3 preview on IGN - date release is Q2 2008!!!

E3 2007: Disciples III Tech Demo

The return of the popular PC strategy series is a long ways off, but showing promise.
by Hilary Goldstein

July 13, 2007 - It's been five years since the release of Disciples II. The well-received fantasy-themed strategy title was a major improvement over the original, which helped it grow a solid fanbase. Those fans will have to wait at least another year for Disciples III: Renaissance. Akella - taking over development  from series creator Mistland South - showed off a tech demo of Disciples III at the Barker Hanger at this year's E3.

Disciples III features three different races, each with its own campaign. All three campaigns - The Empire, The Legions of the Damned, and the Noble Elves - will be 10-15 missions long. All three races will be playable online as up to eight players can go at it in multiplayer. But it's far too early for Akella to talk about online play. Akella wants a game as close to perfection as possible and is therefore going to spend at least nine months polishing multiplayer once it's up and running.

The most noticeable change in the tech demo is the switch to a full 3D engine. The Disciples series has never been known for it's visuals, and that appears the case even in the limited E3 tech demo. The creatures, of which there's some 150 varieties, have nice designs, but there's no real visual pop to the world yet. An Akella rep told us that part of the reason for a less than eye-popping presentation is that the engine has issues with NVIDIA cards (on which the demo was run) and looks better on an ATI card.

The world itself exists on a grid map. Each unit is assigned a different size, taking up a certain number of squares. It's all pretty simple and easy enough to understand  from the get-go. Every unit is also upgradeable. It's possible to boost a unit enough that, by game's end, it can actually take on an entire army on its own.

Battles introduce new strategic features. Terraforming is one of the focuses. Players can form land around their cities, both to offer protection and to gain an advantage on enemies. It sounds as if you'll be able to terraform an area and lead enemy units into advantageous positions. That means you may be able to set up ambushes.

The switch to 3D is taking some time. Disciples III's game engine still is not finished, though it is nearing completion. Mission creation and scripting haven't begun, meaning Disciples III won't be around until late '08. Akella is taking it's time, but promises, "we won't disappoint anyone."

Ci co nie znają dobrze angielskiego odsyłam tu => http://www.gram.pl/news_9gzlGe4_Wrazenia_z_tech_dema_Disciples_3.html


Liczba modyfikacji: 3, Ostatnio modyfikowany: 15.07.2007, Ostatnio modyfikował: Shadow

Permalink

Moim zdaniem co najwyżej średnie. Najlepsza muzyka moim zdaniem była w HIII i HIV. Powiedziałbym że ta jest na poziomie muzyki z HV, ale wiadomo każdy ma inne gusta:-)


Permalink

Osobiście muzyki w HIV nie lubię - nie to, że jest zła (bo w Warlords Battlecry 2 czy Legends of the Ancients mi ona nie przeszkadza), po prostu (jak dla mnie) zostało to źle "podłożone". Zaś utwory z H3 jakoś mnie zbytnio nie zafascynowały (w przeciwieństwie do np. tych z Disciples, zwłaszcza z części pierwszej czy z H2).


Permalink
"Kilka" nowych screenów na słowackiej http://d3.heroes-centrum.com/ - jeśli dobrze widzę, to z rosyjskiego pisma Igoromania.
Cóż, wygląda wyśmienicie (zwłaszcza miasto elfów). Ciekawe jak z innymi elementami gry prócz grafiki?

Liczba modyfikacji: 2, Ostatnio modyfikowany: 14.11.2007, Ostatnio modyfikował: Avonu

Permalink
Na słowackiej stronie o Disciples 3, jest wiadomość iż wersja Alfa gry będzie może pod koniec tego roku ;]
d3.heroes-centrum.com/

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 22.11.2007, Ostatnio modyfikował: Shadow

Permalink
Dla mnie seria Disciples jest serią niesamowicie grywalnie skonstruowanych gier. I, być może narażę się za stwierdzenie tego typu na tym forum, wciągnęła mnie na dużo dłużej, niż Bohaterowie część trzecia :)
Permalink
Najlepsza jak dla mnie to seria Bunt Elfów jak grałem Mroczne Proroctwo to grałem Imperium i Hordami Nieumarłych teraz gram Elfami!!!

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 15.02.2008, Ostatnio modyfikował: Cliford

Permalink
"Na dobry początek 2008 roku studio Akella przygotowało podsumowanie dotychczasowych prac nad grą Disciples 3. Ogłosiło, że część kluczowych dla rozgrywki elementów jest już gotowa, a gra zbliża się powoli do premiery, ustalonej na trzeci kwartał 2008 roku.
Ciekawi, jak idą prace nad trzecią częścią serii Disciples? Ta turowa strategia fantasy, na którą z niecierpliwością czekają niezbyt rozpieszczani przez światowych developerów fani gatunku, ma się dobrze. Studio Akella ujawniło kilka szczegółów na temat tego, co już udało się zrobić i tego, co jeszcze czeka w kolejce.

Gotowa jest fabuła. Napisano historię dla wszystkich dziewiętnastu misji trybu dla jednego gracza - sześciu dla każdej z ras oraz jednej "finalnej", która widocznie będzie łączyć wszystkie trzy kampanie. To sporo mniej, niż zapowiadano na zeszłorocznych targach E3 (od 10 do 15 na rasę), ale twórcy nie skomentowali tej zmiany. Liczba jednostek, która znajdą się w grze, na szczęście pozostała taka sama - ponad 150. Zakończono już pracę nad animacjami i teksturami dla każdej z nich, podobnie sprawa ma się z budowlami i innymi obiektami.
Miasta Elfiego Sojuszu i Legionu Potępionych są zapinane na ostatni guzik, czeka je jeszcze kilka niewielkich zmian. Ekipa pracująca nad tymi elementami skupia się teraz na Imperium, które zostawiła sobie na koniec. Bliżej niż dalej zakończenia prac są również projektanci interfejsu, twórcy przerywników filmowych i osoby odpowiedzialne za arty.
Razem z tymi informacjami podano również, że gra pojawi sie na półkach sklepowych najwcześniej za sześć miesięcy, w trzecim kwartale tego roku. Patrząc na powyższe informacje, kolejne przesunięcie premiery nie wydaje się prawdopodobne - zostało jeszcze dość czasu na intensywne testy i finalizację projektu, który - miejmy nadzieję - trafi do rąk graczy dopracowany i godny swoich poprzedników.

Edit:
Nowe screeny/arty oraz animacje 3 jednostek z Disciples III
http://www.dat-media.ru/portfolio/disciples.htm
http://www.dat-media.ru/services/animation.htm
Edit[17.02.08]:
Nowe screeny, w tym również pokazane stolice trzech ras:
Trochę z walk:
http://nevendaar.3dn.ru/Screens/Screen0001.jpg
http://nevendaar.3dn.ru/Screens/Screen0002.jpg
http://nevendaar.3dn.ru/Screens/Screen0003.jpg
Bohaterowie/jednostki:
http://dat-media.ru/portfolio/disciples.htm
Stolice:
http://www.dtf.ru/articles/image.php?id=30596&publ_id=49961
http://www.dtf.ru/articles/image.php?id=30598&publ_id=49961
http://www.dtf.ru/articles/image.php?id=30600&publ_id=49961
http://www.dtf.ru/articles/image.php?id=30602&publ_id=49961

Liczba modyfikacji: 2, Ostatnio modyfikowany: 17.02.2008, Ostatnio modyfikował: Shadow

Permalink
Do Disciples 2 przydałby się dodatek,pod nazwą Mroczne Legiony,miałby miasto Mrocznych Elfów a one wyglądało by tak:

Nazwa-Cytadela
Armia:

A.Wojownicy-
1.Niewolnik
2.Czarny Rycerz
2.Nadzorcza Niewolników
3.Upiorny Rycerz(ul.Czarny Rycerz)
3.Kat(ul.Nadzorcza Niewolników)
4.Krwawy Rycerz(ul.Upiorny Rycerz)

B.Magowie-
1.Kultysta
2.Mroczny Mag
3.Mroczny Czarownik
4.Arcy Czarnoksiężnik
5.Truciciel
6.Wielki Truciciel
7.Książę Zła
C.Łucznicy-
1.Rozbójnik
2.Nomad
3.Mroczny Łowca
3.Kawalerzysta(z pomoczą piki atakuje kogo chce)
4.Łowca Smoków(ul.Mroczny Łowca)
D.Wsparcie-
1.Mały Smok
2.Smokowiec
3.Młody Smok
4.Zielony Smok
4.Niebieski Smok
5.Czarny Smok(ul.Zielony Smok)
5.Czerwony Smok(ul.Niebieski Smok)
Bohaterowie:

1.Mag-Czarnoksiężnik
2.Wojownik-Lord
3.Najeźdźca(Ten co wstawia flagi)-Morderca
4.Łucznik-Skrytobójcza
5.Złodziej-Złodziej(Pomarańczowe ma ubranie)

Permalink
Gdyby nie jedna wada(wg mnie) a mianowicie walka zrealizowana dość prosto brak możliwości poruszania sie jednostkami powoduje ze Disciples nie rozwija w pełni skrzydeł. Poza tą jedną wadą gra ma przewagę, mroczniejszy klimat, ciekawszy rozwój jednostek i wg mnie wiekszą różnorodność taktyk:) grałem zawsze horą nieumarłych, chociaż te wojska są wręcz w pewnym momencie za silne...
Permalink
Cliford: Ciekawe, lecz czym różnią się wszystkie te jednostki? Mają jakieś specjalne umiejętności?
Permalink
Chyba sobie zainstaluje Disciples 2...Dawno w nią nie grałem, a zatęskniłem za dołującym klimatem bijącym z tej gry...
Permalink
Popieram Kordana... muszę zainstalować Bunt Elfów. Dawno w stare,dobre Disciples nie grałem. Klimat lepszy od heroes, nie wspominając o emocjach jakie daje disciples.

Klany do boju!!!
[edit]
Ja już z wami nie mogę... Ile wy jeszcze Clifa będziecie męczyć. Wywalił chłopak Tibię, normalny jest, prowadzi z nami na ogniu kulturalną rozmowę... A nasz drogi Haart na nim psy wiesza...

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 1.03.2008, Ostatnio modyfikował: Hellscream

Permalink
Jeżeli chodzi o Disciples, to mam dodatek Bunt Elfów. Dawno w niego grałem, ale gierka fajna.
@Cliford
Chłopie zlituj się! Już przesadzasz. Kurcze aż tak bardzo chcesz sobie pospamować?! Myślisz, że jesteś jakiś fajny czy jak? Nie mam nic do powiedzenia na twój temat...


*Ten temat tyczy się całej serii Disciples, więc nie widzę problemu by ktoś chciał opisać swoją ulubioną rasę czy jednostkę. Zobacz na wcześniejsze strony ;>* - Shadow

Liczba modyfikacji: 2, Ostatnio modyfikowany: 1.03.2008, Ostatnio modyfikował: Shadow

Permalink
Dobry pomysł. To może od początku... Jaka jest wasza ulubiona rasa XD?
Permalink
Moja ulubiona rasa to ludzie. Silna pierwsza linia, wielka pomoc ze strony healerów. Słabsi łucznicy i magowie, ale jakoś nie narzekam na nich. Mnóstwo czarów leczących i ochron przed innymi szkołami magii.
Frakcja ta jest defensywna. Uważam że stanowi mocną konkurencję dla innych ras.