Imperium

Sondaż: Dobry pomysł / Zły pomysł

Zły pomysł:
1. 3D
2. Inicjatywa

Dobry pomysł:
1. Muzyka


"We walk our own path. Alone."

Dobr y pomysł

1. rozwiązanie ruchu bohatera w walce
2.więcej opcji rozwoju przy awansie

Zły pomysł
1. nie da się grać nie używając klawiatury (shift, w)
2. fatalne AL

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2006-06-16 10:38, Ostatnio modyfikował: Vandergahast


WE ARE THE BORG.
YOU WILL BE ASSIMILATED.
RESISTANCE IS FUTILE.

+Umiejętności Bochatera
+może będe się powtarzał: inicjatywa

-Za mało zamków i map
-bardziej skupili się na grafie niż na innych rzeczach

Dobre:
- System skilli
- Czary masowe jako efekt skilli

Złe:
- Brak możliwości walki bohaterem (zakładam sytuację, gdy w czasie walki przeciwnik wybił mi całą armię, a sam został z jednym dajmy na to zombie - bohater powinien mieć możliwość pozbycia się zombie i pojedynku oko w z herosem przeciwnika, tak jak to było w H4)
- Brak zróżnicowania klas bohaterów w ramach jednego zamku

Dobry pomysł:
- system skilli i specjalizacji ras
- tura bohatera w czasie walki

Zły pomysł:
- pominięcie wszystkich zmian (i to tych bardzo czasem ułatwiajacych grę) wprowadzonych w H4 (jak karawany, flagowanie młynów, jednostki poruszające się bez bohatera, codzienny przyrost jednostek w zamkach, możliwość wyboru czy chce się dostać skilla oferowanego w domku wiedźmy), o WOGu też pewnie twórcy H5 nie słyszeli, a szkoda
- prymitywny miejscami interface utrudniający i wydłużający niepotrzebnie grę (widok bohatera podzielony nie wiadomo czemu na kilka zakładek, część opcji dostępna w grze bez własnego przycisku (jak wait w czasie walki czy podział jednostek), prymitywna i mało użyteczna mapa, niemożność minimalizacji tego sześciokątnego elemencika z opcjami, który czasami zasłania ważne rzeczy, no i niedostatki wynikające z 3d: brak 'chwytania' przez kursor małych elementów na mapie - strasznie się trzeba czasem namęczyć, żeby skierować bohatera do jakiegoś obeliska czy podniesienia artefaktu leżącego tuż obok, jeśli klikanie na ten obiekt nic nie daje, bo trzeba kilkać na grunt pod nim; kamera, którą trzeba zbyt często obracać, a już w podziemiach to bez widoku z góry jest tragicznie, no i mogłoby się chociaż położenia kamery zapamiętywać dla każdego z bohaterów, jakiś widok FPP by się tu może przydał; ograniczenia ruchu kamery w czasie obrony miast - bardzo denerwujące zwłaszcza przy ustawianiu własnych jednostek, kiedy część z nich jest zasłonięta no i żeby zobaczyć jednostkiw rogu pola walki znowu trzeba żonglowac kamerą; pasek inicjatywy, który nie nadąża za jednostkami)

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2006-06-16 16:37, Ostatnio modyfikował: Elias


There can be only one!

Dobry pomysł... brak. Nie widzę nic takiego, co byłoby zdecydowanie lepsze od rozwiązań z poprzednich części.

Zły pomysł:
-rezygnacja ze starego uniwersum
-bohaterowie z kampanii, którzy co drugie zdanie podczas przerywników filmowych machają mieczem/kijem/co to tam mają w ręku i wywołują efekty świetlne :P

I jeszcze drobna uwaga ... AL to imię męskie. Nie sztuczna inteligencja. Sztuczna inteligencja to AI, względnie SI, jeśli ktoś chce po polskawemu.


A teraz... Mały, smutny chłopiec opowie wam bajkę...

Dobry pomysł:
Sposób walki bohatera
Sposób rozwoju bohatera

Zły pomysł:
Podział magii i ilość czarów (ogólnie magia źle zrobiona)
Brak dzielenia jednostek!

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2006-06-17 20:59, Ostatnio modyfikował: Helian Liadon


From Heresh

Ode mnie:

Dobry pomysł:
- system skilli
- rozbudowany system misji i podmisji w scenariuszach

Zły pomysł:
- zbytnie przepakowanie grafiki
- zbytnie uproszczenie walki


Hoc est opus!
(Caffa et bucella per attractionem corporum venit ad stomachum meum.)

+ Walka bohatera, jego umiejętności i specjalności
+ System inicjatywy

- Tragiczna grafika!
- Prymitywizm fabularny (brak dużej ilości tekstu pisanego -- wszystko zastąpiono kiczowatymi cut scenkami a la Warcraft 3; żałosny świat)


Fallen from grace cause I been away too long
Leaving you behind with my lonesome song
Now I'm lost - in oblivion

+ Ślad Bohatera
+ Inicjatywa

- Magia
- Brak niektórych innowacji z H4 (chociażby karawan)
- SI

Liczba modyfikacji: 2, Ostatnio modyfikowany: 2006-06-16 22:10, Ostatnio modyfikował: Nicolai


Goblińscy Plugawcy cieszą się pośród swej rasy wielkim szacunkiem. Znani są ze swej wielkiej inteligencji i doświadczenia. Ci szamani wiedzą jak grać na tamburynie! :o

Pozwolę sobie najpierw na taką małą uwagę (tak na przyszłość tu i może innych ankiet) - zanim będziecie narzekać, że jakiejś opcji brak, sprawdźcie, poczytajcie instrukcję i popytajcie innych czy rzeczywiście jej nie ma. Mam tu na myśli sprawy właśnie takie jak rozdzielanie jednostek (use Shift), narzekanie że autoseve'a nie ma (a załączyć go w opcjach to nie łaska?), kingdom overview (może nie do końca takie jak w HoMM III, ale jest - prawym na pasku surowców na górze i all wiadomo) itp. Tyle tytułem wstępu...
Co do tematu:

Dobry pomysł:
+ cały wachlarz rozmaitych umiejętności, który pozwala w zasadzie za każdym razem stworzyć innego bohatera;
+ system walki (mam tu na myśli i inicjatywę, i bardzo fajny system 'korzystania' z bohaterów, i takie sprawy jak np. zróżnicowana wielkośćjednostek);

Zły pomysł:
- podział inwentarza bohatera - system z HoMM III i HoMM IV był dużo lepsiejszy :), a tu? Koniczynka w miejscu na tarczę, no Sakwę Złota na plecach jeszcze zrozumiem, ale ogólnie całość mi się średnio podoba;
- (za słuszną uwagą Ururama o AI zmieniam ten punkt) ---> Kiepskim pomysłem jest nowy interfejs, który jakby nie patrzeć jest trochę niepraktyczny. Wyrzucenie kilku ważnych ikonek, typu 'wait' może nie tyle co utrudnia grę, co trochę przeszkadza.

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2006-06-21 19:20, Ostatnio modyfikował: Gizmo


"(..) Jeden, by wszystkimi rządzić,
Jeden, by wszystkie odnaleźć,
Jeden, by wszystkie zgromadzić i w ciemności związać,
W Krainie Mordor, gdzie zaległy cienie."

Najważniejszą sprawą dla mnie, jest zachowanie realizmu, przynajmniej jeżeli chodzi o logistykę i taktykę. Sprawą oczywistą jest, że wojskiem musi ktoś dowodzić(dowodzić a nie walczyć) a tępo marszu całej armii, zależy od tępa marszu najwolniejszej jednostki.
Dlatego;

+ Sposób rozwoju miast
++ Brak karawan poruszających się bez bohatera!!

- Udział bohatera w walce ( jeżeli już, to powinien narażać się na kontratak i ewentualną śmierć na polu bitwy )
- - Inicjatywa. Uniemożliwia zaplanowanie i zastosowanie sensownej taktyki!!!


"Później mówiono, że człowiek ten nadszedł od północy od bramy Powroźniczej"

Dobry pomysł:

- nowy świat i jego klimat

- system skilli

Zły pomysł:

- inicjatywa

- jeden typ bohatera na zamek

Plusy:
+pasek inicjatywy
+nowy system specjalizacji bohatera
Minusy:
-grafika 3D i związane z nią wymagania sprzętowe moim zdaniem nie przekładają się na poprawę grywalności ale ja uwsteczniają (konieczność stałego obracania kamery, brak czytelnego widoku miasta, dłuższe ładowanie się gier) Nie zawsze trójwymiarowa grafika wychodzi na dobre grze.

Dobre pomysły:
-Inicjatywa i tura bohatera
-Ciekawy system umiejętności i skilli bohatera

Złe pomysły:
-Zajmowanie się bzdetami typu Real Time zamiast zrobienia większej ilości jednostek neutralnych i czarów
-1 typ bohatera na zamek

+
inicjatywa
mozliwosc powtorki po szybkiej walce

-
grafika (za kolorowa, niepotrzebnie chca byc na czasie i wszedzie daja 3d, chociaz nie pasuje)
brak mozliwosci samodzielnego poruszania jadnostek/bohatera


Gdybyście mnie kochali, zabilibyście się jeszcze dziś.

Zacząć chciałem od tego, że bezsensowne wydaja mi sie texty potepiające wygląd 3d( chodzi o tych potepiających ze wogole taki jest, bo prawda jest taka ze kamera bywa dokuczliwa), ludzie mówiący zostańmy przy rafice z H3. Teraz grafa 3d jest niezbędna by produkt sie sprzedal. Teraz mało kto robi gry z idei a nie z chęci zysku. No ale przeciez to ich sposob na zycie i jakoś musza wykarmic rodzine.

PLUSY
1. Inicjatywa ( nie wiem czemu uwazacie ze przez to nie mozna sobie zaplanowac jakiejs taktyki)
2.Wygląd zamków

MINUSY
1. Mało miejsc na artefakty
2.Czary

PS: Z tego co rozumiem wyniki zostaną wysłane do UbiSoftu by mogli polepszyc gre, wiec tym bardziej nie rozumiem zarzutów przeciw 3d której już nie zmienią.
Mi jest rybka czy to bedzie 3d czy 2d ... Większośc ludzi narzeka na tą grafę 3d bo zwyczajnie jest mniej funkcjonalna niż ta z poprzednich części ... Sporej części nie pasuje , ze muszą obracać kamerą lub , że obiekty są za małe ... Takie rzeczy da się jeszcze poprawić. przykładem niech bedzie MOD który przez zmianę 2 linijek w autoconfig.cfg daje możliwość widoku z góry ---ValGaav

Do TRANG OUL - grafa nie ma az takiego wplywu na tworzenie nieoficjalnych dodatków....

Liczba modyfikacji: 4, Ostatnio modyfikowany: 2006-06-17 17:44, Ostatnio modyfikował: Val Gaav

DOBRY POMYSŁ:
+ System umiejętności
+ Różne smaczki w grze :)

ZŁY POMYSŁ:
- Przesadzony poziom trudności (miejscami)
- Fabuła mocno standardowa (i niech tylko któryś powie że H3 nie miał lepszej to zamorduje - odsyłam do historii M&M)


Co tam pisze nad tą kreską?
A kto by tam takie głupoty czytał :D


+ Zroznicowane, wyjatkowe dla kazdego zamku umiejetnosci bohaterow, system ich rozwijania.
+ Budynki specjalne w zamkach, chociaz troche nierowne jak na moj gust.

+ Pelna uzytecznosc czarow. Wczesniej moze i bylo ich troche wiecej, ale i tak tylko polowa stanowila te, ktore sie uzywalo.
+ Rola bohatera w czasie walki, inicjatywa.
+ Doswiadczenie za odpuszczenie walki ze slabszymi kreaturami, za wykonanie zadania [?].


- Malo dopracowany interfejs dla 3d, tzn. nikla przejrzystosc mapy, brak pelnego widoku z gory, brak mozliwosci pelnego obrotu kamery w oknie walki.
- Zupelnie nie przypadlo mi do gustu graficzne przedstawienie rozbudowy zamku, jestem juz po kampanii, a ciagle nie moge sie polapac patrzac na sam zamek w menu miasta, ktory budynek za co odpowiada, czy tez ktory jest juz wybudowany. Przydalaby sie zdecydowanie stateczna kamera, umieszczona najlepiej pod duzym katem nad zamkiem.

- Brak ikony od "czekania" w menu walki! Brak ikony dzielajacej ilosc jednostek. Wole miec pelna uzytecznosc przy wladaniu sama myszka, bez wspolpracy z klawiatura.
- Malo wygodny system wymieniania surowcow w markecie.
- Praktycznie brak jednostek neutralnych.
- Gra niby wydaje sie ukonczona, ale jednak brak tego czegos.. dynamiki? moze klimatu? Mam nadzieje, ze kolejne patche i dodatki zmienia ta postac rzeczy ;]

Liczba modyfikacji: 1, Ostatnio modyfikowany: 2006-06-17 18:14, Ostatnio modyfikował: Monochrome

Po pierwsze co wy piszecie ?? jednostki da się dzielic widac negraliście w heroes V długo wciskacie shift na jednostce którą chcecie rozdzielic a potem na puste pole i zrobione.
+Tura bohatera
+Fajne tryby multiplayer ale jeszcze zabardzo niedopracowane
-Kamera to największy minus wogule sie połapac nemogłem w pierwszym kontakcie z grą ale teraz już jakoś uchodzi ale wolałbym kamere z heroes 4
-Brak karawan chociaż jest czar transport wojska czy jakoś tak ale za to się mane pobiera i max 4jednostki transportuje ale to i tak nierekompensuje braku karawan