Chmmm... niespotkałem się. Mam wrażenie ich nigdzie nie znajdziesz.
Konstruktor |
|
Konstruktor |
<[Kameliasz: na większości map na prawie wszystkich levelach CPU zachowuje się jak przypał. ]> Popieram, to jest minus tej gry, w HIII CPU był bardziej "nieprzewidywalny" a w HIV zachowuje się strasznie schematycznie. [color=red] Pewnie czepiam się na siłę, ale w H3 AI było po... |
Konstruktor |
Tutaj mozna trochę poczytać o projektach wskrzeszenia MM. http://www.acidcave.net/mmtwox2.php |
Konstruktor |
W HIV podoba podobają mi się szkoły magii. Miasta dopasowane są do szkół magii + moc. Dzięki temu powstały wyraźne frakcje czego mi trochę brakowało w HIII. Moja osobista opinia jest taka że HIV nieco bardziej skupiła się na szkołach magii. |
Konstruktor |
Ja uzbierałem 15 aniołów, 10 dałem głównemu bohaterowi i poszedłem na wroga, a w mieście zostawiam 5 i tam zbiera się armia, z którą można się wspaniale bronić. |
Konstruktor |
Zgadzam sie z Fentrirem. Kreegan przedstawiono w Herosie w zbyt sredniowiecznych klimatach. Przez co Forge wzbudzioby kontrowersje. Ale ja, ktory gralem we wszystkie czesci MM (oprocz Wariors) bardzo sie ucieszyem na wiesc o tym ze w planach bylo pojawienie sie Forge w Heroes i sa mozliwosci... |
Konstruktor |
Czarny smok dla mnie porusza się trochę za mało "zgrabnie" jak na smoka, ale faktyczne animacja krzyżowca to masakra, nie mówiąc już o giermku. |
Konstruktor |
Faktycznie animacja terenu jest perfekcyjna, ale niezmienie zdania iż miasta są zbytnio "poukładane". We wszystkich miastach w tych samych miejscach są siedliska stworzeń, forty, gildie, ratusze itd. |
Konstruktor |
Można go znaleźć w "Saga Heroes of Might and Magic" Heroes I + Heroes II gold edition + Heroes III złota edycja + KB |
Konstruktor |
Z tą wizją miast mógłbybyć spory problem, ale system szachowy podczas bitwy podoba mi się. Nie chce narzucać swojego zdania ale przy wszystkich jednostkach specjalne umiejętności... to zrobiłoby się trochę nudne. |
Konstruktor |
Dla mnie najlepsza jest magia ziemi. Znaleźć można tam przydatne zaklęcia jak miejski portal (najlepiej na ekspercie), ożywienie, implozja i przywołanie żywiołaka ziemi. Na drugim miejscu jest magia powietrza. Przyspieszenie, piorun, łańcuch piorynów, wrota wymiarów, lot. Magi wody... |
Konstruktor |
Tutaj za pomoc może posłużyc uleczenie. Nie chciałem powiedzieć tego że są to najsłabsze szkoły magii. Ale kiedyś grałem potężną armią, a miałem tylko podstawową magię powietrza. Wróg miał mocniejszą armie ode mnie o jedna trzecią. Wygrałem właściwie tylko dzieki... |
Konstruktor |
-mapy światów -KB -WoG -mody -kalendarium MM -filmiki z jednostkami -The Forge -jakiś gadżet (ale mogłoby sie bez tego obyć) -odzialna płyta z grafikami gier -podręcznik o ERM -plakat -edytory do wszystkich Herosów |
Konstruktor |
Akademia ze względu na: -dobre jednostki -golemy, magowie, raksza - ulubione jednostki -specyficzny klimat miasta -miasto czarodzei Na drugim miejscu postawiłbym Sylwan ze względu na: -tancerzy ostrzy/wojny -za klimat i "zgrabność" miasta -smoki -muzyka :) |
Konstruktor |
III i IV zdecydowanie nie są przedawnione. Gram ostatnio dosyć często i zgadzam się że IV i V tworzą naprawdę "zgrany duet". Zresztą dlaczego III i IV mają być przedawnione, a nie np. I i II. Uważam że wszystkie części MM są świetne. |
Konstruktor |
Przepraszam o czym ty mówisz? |
Konstruktor |
1 szkielet 2 ożywieniec 3 piekielny ogar 4 demon 5 mnich 6 chimera 7 kościany smok |
Konstruktor |
U mnie jest tak samo jak u Haarta i Haav Gyr 'a. |
Konstruktor |
Mogę się zająć nieco szerszym opisem fabuły podstwowej wersji gry oraz dodatków i opisami obiektów na mapie przygody. |
Konstruktor |
<[Titan: magowie wyglądają jak jacyś arabowie , w ogóle miasto wygląda jak latający turecki pałac ]> Muszę cię zmartwić. Forteca/Akademia od początku miała być utrzymywana w arabskich klimatach. |