Imperium

Mi się tam prawie wszystkie jednostki 7 poziomu podobają :D A, że głupio głosować na każdą, wybrałam smoczka widmowego z nekropolis. Atak klątwą, duży (jak na 7 poziom) przyrost, odporny na czary umysłu i oślepienie czyni go potężną jednostką.

Uwielbiam 4 zamki, kolejno Inferno, Dungeon i Sylwan razem na 2gim miejscu potem Necropolis. Nie trawię zaś Akademii... :/ Starałam się ją polubić ale coś tak mi to nie idzie... Czarodzieje są może i silni, ale za to strasznie wolni... :/ Każda jednosta z inferna mi podpasowała, ( z...

ten poradnik to świetna robota, bardzo mi się przydał ;-) Dzięki!

Jezebeth, kusicielka. Ona wraz z poziomami dodaje sukkubusom obronę i atak co jest przydatne, ponieważ sukkuby to jedyne strzelające oddziały inferno. Lethos! Lethos i jeszcze raz Lethos! Przed rozpoczęciem bitwy rzuca czar rozkładu na losowe jednoski, szansa na to wzrasta wraz z poziomem...

Ogólnie jestem ciekawa tych wszystkich alternatyw bezpośrednio na polu bitwy. Póki dodatek nie wyszedł i nie zobaczę ich bodajże do jesieni (o ile nie później) zadowolę się samymi wizerunkami podstawowych jednostek bastionu (nieulepszone i ulepszone) Czekam więc z niecierpliwością :D

Spotkał się ktoś z czymś jeszcze czy tylko te dwa "pojazdy"? BTW kiedy za pierwszym razem grałam kampanię przystani to czołg był, za drugim zaś już nie... O co tu chodzi?

Jeśli chodzi o siłę to paladyni, jednak wybrałam Pit Lorda, bo inferno moim żywiołem jest :D Zresztą czary ma mocne i miecz śmierci, tylko inicjatywa taka, że serce boli... Tak poza tym to Upiory też są całkiem przydatne, zaraz po smokach i legionach łuczników :P

Lochy to czarnoksiężnicy/wiedźmy więc taktyka nasuwa się sama, szkolić umiejętności związane z magią, talent magiczny, i poszczególne szkoły, ewentualnie szczęście bądź nawet machiny wojenne... Przy zestawieniu: - talent magiczny - magia zniszczenia - szczęście (z...

Szkoda, ze wcześniej tu nie zawitałam, zresztą widzę, że nie podane jest ile głosów zyskała moja ukochana jednostka, wiadomo na którą zagłosowałam :D Oczywiste, zmora. Największa inicjatywa w grze, ujemne modyfikatory dla morale przeciwnika i atak strachem. Nie lubię z nią walczyć...

Właśnie, też jestem tego ciekawa... parę razy zdobyłam ten skowyt grozy, tyle tylko, ze nie wiedziałam jak go użyć :/ Ostatnio zaczęłam grać nekropolis i ta informacja by mi się bardzo przydała.

O ile wcześniej nie miałam problemu z wyborem, to teraz był on ogromny... każda jednostka jest dobra. Jednak wybrałam succubusy, strzał łańcuchowy + kontratak na odległość+ miłość do inferno = mój wybór. Jednak potem są black riderzy, wampiry, gryfy, druidzi.

Blood Maiden, bazowa jednostka lochu, nie ma co pisać, wszystko wiadomo. Potem będzie łucznik (też wszystko jasne) i tancerz (czyt. wcześniej)

<[Shadey: <[Synthia: wybrałam smoczka widmowego z nekropolis. Atak klątwą, duży (jak na 7 poziom) przyrost, odporny na czary umysłu i oślepienie czyni go potężną jednostką.]> Zgadzam się dlatego tak samo wybrałem, jednak duży przyrost jest dlatego że jego staty czynią go...

Tyle, ze ja nie instalowałam, żadnych patchy... Grałam jeszcze raz... już docierałam do kartografa a tu mi się gra wyłączyła... byłam nieźle wkurzona, bo oczywiście nie zapisywałam i muszę grać od środka żeby się przekonać czy ten czołg nadal tam jest...

Jeśli już jest o duchach to ja się przyłączę z pytaniami: Który skill daje najmocniejszą ochronę przed duchem przeciwnika? - Sprawy się mają tak: mój duch ma opętanie, pożarcie, zemstę, klątwę, nawiedzenie i szybkość kolejno 10, 10, 10, 8, 2, 9 a jego opętania moja...

Dwie klasy bohaterów nie były by takim strasznie złym pomysłem, ale nie jest źle, mogli by dodać trochę więcej samych bohaterów. Zawsze lepiej zagrać nowymi bohaterami z nowymi umiejętnościami. A jeśli o to chodzi to HoF nic nowego nie dodaje... Tylko jest jeszcze jeden problem bo...

Też mam coś podobnego tylko, że wywala mnie do menu wyboru gry (single, multi) Nie wiem czemu tak jest... Gra oryginalna.

Jeśli ktoś gra pierwszy raz i chce wszystko sprawdzić to ewentualnie może kodów używać, choć lepiej samemu wszystko zdobyć. W kampanii absolutnie zabrania się używania kodów(!). Jak ma się używać wtedy kodów to można sobie podarować kampanię... ;-) Ja tam staram się nie...

Czy ma ktoś jakieś swoje ulubione kampanie, scenariusze bądź pojedyncze mapy, do których chętnie powróci ponownie? Bądź takie, których nienawidzi... Może jakaś własna strategia? Ja mam trochę ulubionych: Inferno: misja 2 i 5 oraz ostatni lot sokołów Loch: misja 1 i 5...

Kampania w HoF też jest ciekawa, fajnie zrobione są te jednostki, z którymi to musimy walczyć w pierwszej misji tzn są pokazane grupą i tak jakby trenowały... w ogóle wszystko jest tam bardziej dopracowane, tylko szkoda, że nie kontynuują poprzedniego dubbingu. Jak usłyszałam Raelaga...