Imperium

Pierwsza misja Sylvan: "Uchodźcy" Kiedy przyjdzie ten Demon Lord o którym jest napisane w poradniku???? Czekam i Czekam i nic...

Kampania Sylvan: Uchodźcy Guzik! Czekałem tak długo aż praktycznie każdego z zasobów mialem po 1000 i ten cały Demon Lord nie przychodzi. to musi być jakiś błąd. Nie da się cekać w nieskończoność! Już tylko sam ENTER naciskam. wszystkich pokonałem i mam wszystkie garnizony!!!

Kampania Sylvan: Uchodźcy Alleluja! Udało się... Wystarczyło zmniejszyć poziom trudności. Kolejny "bug" w grze. Mam nadzieje że kolejne patche to zmienią. Plzz.

1> Generatorów stworzeń wyższego poziomu każdego osobno. Nie podoba mi się rozwiązanie że pokonując tych samych przeciwników dostajemy dostęp do jednostek różnych poziomów.

ORKI ORKI ORKI - to podstawa. Świat magii i miecza nie ma prawa istnieć bez tej frakcji. Dlatego spodziewam się że następny dodatek będzie ją uwzględniał. Zamek w orków w H3 był świetnie zaprojektowany, i dobrze by było jakby trafił do piątki w nie-zmienionej formie. (no nie...

Pozytywnie :D W ostatnim przerywniku w HoF pojawia się wzmianka o orkach. Więc można mieć całkiem uzasadnione przypuszczenia że ta rasa pojawi się wraz z drugim dodatkiem :D Tylko że wbrew mojemu przedmówcy mam nadzieję że orkowie wg. standardu pozostaną dzicy i niszczycielscy :D

Blood Maiden - świetna jednostka. Idealnie wyważona. Doskonale radzi sobie zarówno w pojedynkę jak i w kombinacjach z innymi jednostkami (najlepiej oczywiście z dungeon). A jeśli dojdą do tego jeszcze umiejętności Herosa... Blade Dancer - posiada praktyczną umiejętność. Niestety...

Problem... Wszystkie te jednostki to kluczowe stworzenia dla każdej frakcji. Jednak wybieram DARK RIDER'a. Szybkość i atak to ważne atuty. Ale pojedyńcza jednostka nie wygrywa bitew. Jej największą zaletą jest zdolność LIZARD's BITE, która z odpowiednią taktyką doakonale się...

DUNGEON. Podobno najlepszą obroną jest atak :p Dlatedo zawsze wolałem atakować niż się bronić a jednostki z tego zamku idealnie się do tego nadają. Do tego dochodzą jeszcze umiejętności bohatera, który nie wymaga wysokiego poziomu. Magia ofensywna. I taktyka, w której nie mozna...

Ciężka sprawa... Wszytkie jednostki mają świtne umiejętności. Dlatego wybrałem tę, u której są one aktywowane automatycznie. SILVER UNICORN - 30% odporności na magię dla siebie i przylegających jednostek. Praktyczne! Sczególnie że Sylvan jest raczej nastawione na obronę. A...

W miejscu gdzie masz zainstalowanych Herosów stworz folder "Maps" :D Ps. Skoro jest już temat z mapami mam pytanie do kogoś kto się zna na ich robieniu. Jak podczas robienia własnej mapy ustawić w typie questa "HERO_MUST_SURVIVE" konkretnego bohatera. Próbowałem różne motywy ze...

<[Big Boss: Pytanie o howl o terror(ultimate necro) czy dziala jako oddzielna umiejetnosc? ]> Jeśli chodzi o howl of terror to odejmowane jest 6 pkt morale. Idealnie żeby popsuć szyki komuś z Dowodzeniem i artefaktami. I pogrążyć kogoś bez artefaktów i dowodzenia :D

Walka bedzie z HV. W trybie pojedynków grałem z kumplem który wybrał krasnoluda (tego z największą armią) a ja grałem Eruiną z Dungeon. Przegrałem... Nie byłoby w tym nic strasznego gdyby nie to że byłem pewien wygranej. NIE LEKCEWAZYĆ PRZECIWNIKA - dobra reguła :D

GDZIE BEHEMOTY !!! Po obejrzeniu screen' ów ten "skrzydlaty" kojarzy mi się z Wiverna ale po producentach wszystkiego się można spodziewać. Barbarzyńcy bez behemota to nie to samo. Fajnie że orki nie są zielone :D Niemniej jednak troche za jaskrawy ten pomarańcz. Bardziej by mi...

Co do trzeciego dodatku z kolejnym zamkiem: Istnieje możliwość (choć raczej wątpliwa) nowego kontynętu :P Ale wracając do głównego wątku - Najróżniejsze nieoficjalne źródła jakie chodzą po necie potwierdzają fakt iż w drugim dodatku ma zabraknąć BEHEMOTÓW Ich pozycje na...

<[Kafi: To, że nie bedzie 3 dodatku to już raczej przesądzone. Ponoć Fabrice kiedyś mówil coś o 11 frakcjach...]> Trzeba pamiętać że DM ma dwa zakończenia. Co prawda to prdoucent dcyduje które będzie zaklasyfikowane do historii Ashan. Niemniej jednak od tego co wybierze zależeć...

Paladyn rządzi na tym poziomie. Nie widze jednostek które mogłyby konkurować z sarżą. Jej podstawową zaletą jest inicjatywa, która pozwala zaatakować a chwile potem uciec. Ta jednostka dobrze radzi sobie z 7 levelem. Na mój gust jest nawet chyba troche za silna. Ale jednak czuje...

Próby "podciągnięcia" cyklopa pod behemota to jest dobry pomysł. Gdyby nie to jedno oko można by spokojnie pomyśleć że mamy do czynienia z behemotem. Ponadto fajnie wygąda na tym obrazku. Mam nadzieję że podobnie będzie wyglądał w grze. Bo osobiście nie mogłem sobie wyobrazić...

Nawet z jedną karczmą można dowiedzieć się bardzo cennej informacji. A mianowicie: mniej-więcej wywnioskować ile przeciwnik ma bohaterow. A w miarę zdobywania kolejnych zmków kolejne informacje. Pogłoski zwykle mówią o tym o czym się od dawna już wie.

Deep Freeze - Potężne zaklęcie. Wydaje się idealne na powolne jednostki 7lvl. Ponadto jeśli zostanie połączone z łańcuchem żywiołów u mrocznych elfów (i jeszcze wysoki poziom Mocy magicznej) to robi się wesoło :D Ale i tak największą grozę budzi u mnie Vampirism. To zaklęcie...